Sammelthema für Movesetfragen

Wir sammeln alle Infos der Bonusepisode von Pokémon Karmesin und Purpur für euch!

Zu der Infoseite von „Die Mo-Mo-Manie“
  • einfach nur ne kurze Antwort bitte ^^"

    Ich habe folgende Sets gefunden:


    Defensives Necrozma:
    Necrozma @ Leftovers
    Ability: Prism Armor
    EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
    Bold Nature
    IVs: 0 Atk
    - Stealth Rock
    - Psychic
    - Thunder Wave
    - Moonlight


    Mixed Set:
    Necrozma @ Life Orb
    Ability: Prism Armor
    EVs: 16 Atk / 252 SpA / 240 Spe
    Naive Nature
    - Stealth Rock
    - Psychic
    - Dark Pulse/X-Scissor
    - Earthquake/Brick Break


    Physischer Angreifer:
    Necrozma @ Life Orb / Choice Band
    Ability: Prism Armor
    EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
    Adamant / Jolly Nature
    - Psycho Cut
    - Shadow Claw
    - Brick Break / Earthquake
    - Stone Edge / Brick Break / Swords Dance


    Hoffe das für dich da etwas bei ist.

  • einfach nur ne kurze Antwort bitte ^^"

    Also aus Necrozma kann man viel machen. Am häufigsten hab ich aber bisher einen Tarnsteinelead gesehen, der macht seine Sache auch ganz gut. Hier mal Vorschläge:


    Steinchenleger:


    Necrozma @Überreste
    Ability: Prismarüstung
    EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
    Kühn
    - Tarnsteine
    - Psychokinese
    - Mondschein
    - Donnerwelle / Toxin


    Kann gegen Unlichter natürlich nichts machen, dafür braucht man dann einen Switch in. Ist sonst aber schwer klein zu kriegen und kriegt die Rocks meistens auch safe und mehrmals raus.





    Setup:


    Necrozma @Schwächenschutz
    Ability: Prismarüstung
    EVs: 252 Init / 252 SAtk / 4SpD
    Scheu
    - Steinpolitur / Autotomie
    - Psychokinese / Kraftvorrat
    - Dark Pulse
    - Kraftreserve Kampf


    Da wir dank gutem Bulk und der Fähigkeit nen sehr effektiven Hit meistens locker nehmen können, kriegt man hier ja vielleicht ein neues cooles Schwächenschutz-Pokemon hin. Speed kriegen wir aus Autotomie oder Steinpolitur. Kraftvorrat ist mit nur einem Speedboost schwächer als Psychokinese, mit aktiviertem Schwächenschutz aber deutlich stärker. Statt Kraftreserve Kampf kann man eventuell auch Durchbruch und ein Hastiges oder Naives Wesen spielen.



    EDIT: Koelni hat mich geninjad. Doofe Orkanschwingen-Prio :<

  • @Ophanio


    Necrozma @ Überreste
    Fähigkeit: Prismarüstung
    EVs: 252 KP / 232 Vert / 24 Init
    Wesen: Kühn
    - Gedankengut
    - Kraftovorrat
    - Eisenabwehr
    - Morgengrauen


    Deutlich besser als die Sets, die von meinen Vorpostern gepostet wurden. Kein Mensch sollte Offensiv SR Necrozma, Physical LO / CB Necrozma oder RP / Autotomie Necrozma verwenden, diese Sets sind entweder einfach bad (RP/Autotomie) oder werden im Falle von Offensiv SR einfach zu sehr von anderen, besseren offensiven Tarnsteineauslegern bzw. physischen Angreifern outclassed. Knakrack, Demeteros-T, Heatran, Anego, Terrakium und selbst Mamutel erledigen die Rolle vom ersteren Set einfach deutlich besser als es Necrozma jemals könnte, während physical LO / CB von so vielen anderen physischen Angreifern im sowohl OU als UU outclassed wird, dass es nicht mehr lustig ist. Im OU sind Hoopa-Entfesselt, Demeteros-T, Kapu-Toro, Knakrack, Kyurem-B, Despotar, Terrakium etc. einfach deutlich bessere physische Choice-Attacker, während im UU Pokemon wie Grebbit, Azumarill, Staraptor, Rabigator, Zygarde-10% Panferno, Kosturso, Meistagrif etc. ebenfalls deutlich bessere physische Angreifer sind. Das Einzige brauchbare Set neben dem defensiven Necrozma und imo auch das beste Set ist das Gedankengut-Set. Dieses Set kann gegen überraschend viele Pokemon dank den guten Bulk und der Fähigkeit zum Setup von Gedankengut und Eisenabwehr kommen und ist eine solide Wincondition, der vor allem in Baton Pass Teams rundum Cerapendra floriert, aber auch außerhalb von Baton Pass Squads ganz gut alleine zurechtkommt. Mit Eisenabwehr kann Necrozma sogar CB Hoopa-Entfesselts Dimensionswahn ausstallen und ist damit ohne Crit, Toxin oder Wirbelwind / Brüller sowohl speziell als auch physisch nach ein paar Boosts kaum zu killen. Morgengrauen hat leider nur 8 PP und ist vom Wetter abhängig, aber ist Necrozmas beste Form von Recovery, während Kraftovorrat nach ein paar Gedankengut & Eisenabwehr Boosts absurde Power erlangt und irgendwann selbst 4x resistente Pokemon nicht mehr sicher vor Necrozma sind. Delegator oder Coveragemoves wie Finsteraura oder Kraftreserve Käfer sind imo keine vernünftigen Optionen, weil Heatran selbst mit Delegator Necrozma verhöhnen kann, Chaneira oder Heiteira den Delegator einfach mit Geowurf brechen und im 1v1 wegen Morgengrauens niedrigen PP gewinnen und Kraftreserve Käfer nur etwas gegen Quajutsu oder Hoopa-Entfesselt taugt, aber letzteres wird ohnehin outstalled wenn es physisch ist und ersteres verliert im 1v1, wenn es Leben-Orb trägt. Eisenabwehr wiederum erlaubt es Necrozma neben dem outstallen von paar potenziellen Kontern, gegen z. B. Demeteros-T Knakrack, Brutalanda oder Kartana zu setuppen. EV-Split erlaubt es Necrozma, möglichst physisch und speziell einiges auszuhalten und max. Initiative Azumarill mit hartem Wesen auf Level 100 zu überholen (wie viel EVs man auf Level 50 braucht, um Azumarill zu überholen weiß ich grad nicht aus dem Kopf). Größte Threats für Necrozma sind Wirbelwind / Brüller User, schnellere Pokemon mit Verhöhner, Weißnebel (Aggrostella) sowie Toxin oder Giftspitzen auf dem Feld, darum sind Spinner / Defogger wie Stalobor, Kapu-Kime (Misty Terrain macht Kapu-Kime und die Teampartner 5 Runden lang immun gegen jeglichen Status), Latios, Mega-Scherox oder Zapdos sehr gute Partner, ebenso wie Pokemon die Panzaeron (häufigstes Pokemon mit Wirbelwind) zuverlässig beseitigen können (vor allem Magnezone wegen der Fähigkeit Magnetfalle) oder luren und surprise Kills landen können.

  • Auf was für ein Wesen sollte ich Voltriant am besten resetten? Ich habe Movesets mit mäßigem und scheuem Wesen gesehen und theoretisch könnte man sich ja beides holen, aber wenn nur eines wirklich sinn ergibt würde ich mir das doppelt zum tauschen holen. Und welche Kraftreserve ist die beste? Eigentlich ist es ja immer Eis, aber in der Smogon Diskussion hab ich auch Wasser und Boden gelesen. Beide helfen gegen A-Knogga und mit HP Boden hätte man was gegen andere Elektro Pokemon.

  • Es hängt halt von dem Team ab, in dem du Voltriant ensetzen möchtest. Daher kannst du ruhig beide Wesen resetten. Bei der Kraftreserve ist es dasselbe, wobei du dich da eher auf Eis oder Boden konzentrieren kannst. Kraftreserve Wasser halte ich für wenig sinnvoll, da Voltriant auch noch den stärkeren Energieball für Bodentypen hätte.


    Ich würde dir raten beide Voltriant auf ein mäßiges Wesen mit jeweils eine der beiden Kraftreserven zu resetten und dir zum späteren Zeitpunkt ggf. ein scheues zu ertauschen.

  • hi
    Ich hab ein ziemlich gutes aggrostella mit einem guten moveset und würde gerne wissen ob giftschleim oder Überreste besser für ein aggrostella mit Der Fähigkeit belebkraft ist oder es anders gute items gibt. Und das was ist überhaupt cder Unterschied uwischen Überreste und giftschlwim beide heilen ja 1/16 deiner maximalen kp.
    Moveset ist
    -dunkelnebel
    -Giftspitzen
    -Bunker
    -siedewasser
    Wenn ihr ein anders gutes moveset habt dann schreibt auch das mal.
    Danke schon mal im :thumbsup: vorraus

  • Giftschleim ist natürlich besser. Heilt genau so wie Überreste, aber schützt dich insofern gegen den Versuch des Gegners, dir ein Wahlitem per Trickbetruck oder Wechseldich unterzujubeln, als dass er Nicht-Gift-Pokemon jede Runde 1/8 ihrer maximalen KP abzieht.


    Alternative Items wären z.B. der Beulenhelm oder, falls du Aggrostella mit Plage spielst, auch das Klammerband.


    Aggrostella kann man mit mehreren Movesets spielen, eine Möglichkeit wäre:
    Aggrostella Aggrostella @ Klammerband Klammerband
    Fähigkeit: Belebekraft
    EVs: 252 KP / 4 Def / 252 SpD
    Wesen: Still
    IVs: 0 Angriff (minimiert Schaden durch Schmarotzer)
    - Toxin
    - Siedewasser
    - Plage
    - Genesung


    Mit dem Gedanken, den Gegner mit Plage am Auswechseln zu hindern, ihn zu verbrennen oder zu vergiften und dann einfach auszustallen, bis er an dem passiven Schaden durch Plage und Status stirbt.
    Das Klammerband bewirkt dabei, dass der Gegner durch die Plage am Ende jeder Runde nicht nur 1/8, sondern 1/6 seiner KP verliert. Alternativ ist natürlich der Giftschleim möglich, der Aggrostella jede Runde ein wenig heilt, aber dafür nimmt der Gegner durch die Plage weniger Schaden. Nach drei bis vier Runden ist ein vergiftetes und geplagtes Pokemon tot, wenn es sich nicht heilen kann, andernfalls verliert es viele wertvolle AP seines Heilungs-Moves.
    Durch Wesen und EVs wird der spezielle Bulk maximiert, da physische Angriffe durch eine Verbrennung stark geschwächt werden können.


    Man kann natürlich auch Horter spielen, um die Defensivwerte weiter zu steigern und weniger oft recovern zu müssen, allerdings ignorieren kritische Treffer die geboosteten Defensiv-Stats und man gibt einen Slot auf, den man vielleicht besser anders besetzt hätte. Außerdem gehen die Horter-Boosts beim Auswechseln wieder verlore.


    Eine weitere Möglichkeit ist das hier:
    Aggrostella Aggrostella @ Beulenhelm Beulenhelm / Giftschleim Giftschleim
    Fähigkeit: Belebekraft
    EVs: 248 KP / 252 Vert / 8 SpVert
    Wesen: Kühn (+Vert, -Angr)
    - Siedewasser
    - Genesung
    - Giftspitzen / Toxin
    - Dunkelnebel


    Hierbei handelt es sich um eine physische Wall gegen z.B. Mega-Schlapor und Schabelle. Durch den Beulenhelm werden z.B. Kehrtwenden von Schabelle betraft, wenn du Aggrostella in solche einwechselst.
    Ob du Giftspitzen oder Toxin spielst, ist deine Entscheidung. Ich persönlich bevorzuge Toxin, da das Absorbieren von Giftspitzen aufgrund der hohen Verbreitung von Aggrostella im derzeitigen Metagame in der Regel kein Problem für den Gegner darstellt.


    Falls du Aggrostella mit einem Schutzschild-Move spielen willst, kommt es auf dein restliches Team an, ob Bunker oder Schutzschild besser geeignet ist. In einem defensiv ausgerichteten Team kann durchaus Schutzschild die bessere Wahl sein, da die durch Bunker ausgelöste leichte Vergiftung eine schwere Vergiftung oder eine Verbrennung (die besonders gegen z.B. Metagross oder Knakrack wünschenswert ist) verhindert wird.

    Code
        try { 
           throwPokeball();
        }
        catch (Exception GalarDexIndexOutOfBoundsException) {
           // Gotta catch some of 'em!
        }

    R.I.P. Gotta catch 'em all (1998 - 2018)

  • giftschleim heilt halt nur Giftpokemon alle anderen verlieren 1/16kp
    Der Beulenhelm wäre noch ne möglichkeit um passiven schaden am gegner zu machen.



    Toxapex @ Black Sludge / Rocky Helmet
    Ability: Regenerator
    EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe
    Bold Nature
    - Scald
    - Recover
    - Haze
    - Toxic / Toxic Spikes


    im Prinzip sehr ähnliches set als Tank
    einziger unterschied hier ist Genesung und Toxin statt Giftspitzen


    oder ein totalles Stallset


    Stall
    Toxapex @ Black Sludge / Any Healing Berry
    Ability: Regenerator
    EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe
    Bold Nature
    - Baneful Bunker
    - Recover
    - Haze / Toxic
    - Toxic / Protect


    einzige schwäche hier der Verhöhner

  • @Paddel_XD


    Denke mal die Frage ist ans Einzelkampf 6on6 angelehnt:


    Viele sinnvolle Sets für Tornupto gibt es nicht, weil Tornupto's Statuswerte und Mono Feuertyp nicht sonderlich impressive sind und es in allen Tiers über NU einfach komplett in den Schatten gestellt wird. Im OU ist es in der Rolle als Spezielles Feuerpokemon bzw. Wallbreaker Mega-Glurak Y, Ramoth & Heatran hoffnungslos unterlegen, im UU ebenso Ramoth, Volcanion, Panferno etc. und im RU waren zumindest in ORAS Lavados & Fennexis klar besser in der Rolle des Feuertyp-Wallbreakers. Wenn Tornupto in S&M solide spielbar sein wird, dann höchstens im zukünftigen NU oder evtl. gar PU mit folgendem Set:


    Tornupto
    Tornupto @ Wahlglas
    Fähigkeit: Großbrand
    EVs: 252 SpA / 4 SpV / 252 Init
    Wesen: Scheu
    - Eruption
    - Feuersturm
    - Fokusstoß
    - Kraftreserve Pflanze


    Wahlglas ist das go to Set für Tornupto, um die massive Power von Eruption - solange Tornupto's KP voll sind - voll auszunutzen und großen Schaden mit den Feuer-STABs gegen so gut wie alles ohne Resistenz anzurichten. Fokusstoß ist hauptsächlich für Speckschicht Miltank, Regirock und Feuerfänger Hundemon, während Kraftreserve Pflanze Tornuptos beste Option gegen die ganzen Wasserpokemon + Rihornior & Rizeros ist. EV-Split ist sehr simpel darauf ausgelegt, möglichst hart zu treffen und schnell zu sein. Mit maximaler Initiative + Scheu ist es schneller als Pokemon mit 90 & 95 Basisinitiative ohne Wahlschal, Speedtiers die im RU und NU zumindest in ORAS einige gute Pokemon hatten und dementsprechend wichtig zu überholen waren und denke mal, dass das in Sun & Moon ähnlich der Fall sein wird. Wie gesagt ist Tornupto aber nur in den niedrigen Tiers wirklich empfehlenswert und da es bisher noch keine NU & PU Tiers gibt wirst du dich wohl noch eine Weile gedulden müssen, bevor du mit Tornupto gegnerische Teams terrorisieren kannst (benutzen kannst du es zwar auch in höheren Tiers, aber wie gesagt wird es dann einfach von anderen Feuerpokemon komplett in den Schatten gestellt und ist dementsprechend unviable).

  • Danke, ich tue mich nur immer so schwer mit 4-fach Schwächen. Ramoth überlebt doch keine Steinkante :D
    Oder gibts nen gutes Moveset?

  • Nicht viele Optionen, es ist ein schlechteres Pelipper.
    Die Stats sind furchtbar. :S
    Lumineon Überreste
    Fähigkeit: Sturmsog
    EVs: 252 KP / 248 Vert / 8 Init
    Wesen: Kühn
    - Auflockern
    - Siedewasser
    - Toxin / Rückenwind
    - Kehrtwende / Eisstrahl

  • Hatte dein Sleimok noch über 25% der KP? Im Gegensatz zur Tsitrubeere aktivieren sich die Giefe- und ähnliche Beeren nämlich erst, wenn die KP 25% oder weniger betragen. Das gilt aber nicht, falls es Alola-Sleimok mit der Fähigkeit Völlerei war, dann sollte sich die Beere schon ab 50% aktivieren.


    Falls das Obige nicht die Ursache war, könnte es auch noch an einem Gegner mit der Fähigkeit Anspannung liegen, oder du hast eine Aktivierung irgendeines Effekts übersehen (bspw. Abschlag).

  • Hatte dein Sleimok noch über 25% der KP? Im Gegensatz zur Tsitrubeere aktivieren sich die Giefe- und ähnliche Beeren nämlich erst, wenn die KP 25% oder weniger betragen. Das gilt aber nicht, falls es Alola-Sleimok mit der Fähigkeit Völlerei war, dann sollte sich die Beere schon ab 50% aktivieren.


    Falls das Obige nicht die Ursache war, könnte es auch noch an einem Gegner mit der Fähigkeit Anspannung liegen, oder du hast eine Aktivierung irgendeines Effekts übersehen (bspw. Abschlag).

    Danke ;) Dachte die aktiviert sich bei unter 50%. Ok jetzt weiß ich was der Grund war