Impergator

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  • Impergator
    Impergator Impergator (schillernd) Impergator
    Impergator
    (engl.: Feraligatr)


    Simulatoren-Tierlist: UnderUsed


    Typ:
    Schwächen:
    Resistenzen:
    Immunitäten: keine


    Fähigkeit 1: Sturzbach: Solange die KP 1/3 oder weniger des Gesamtwertes betragen, erhöht sich die Stärke von Wasserattacken um 50%
    Fähigkeit 2: keine
    Versteckte Fähigkeit: Rohe Gewalt: Attacken mit positivem Zusatzeffekt (z.B. Eishieb, Knirscher) werden um 30% verstärkt. Dafür negiert diese Fähigkeit den Zusatzeffekt.


    Statuswert Base Stats Minimum (0 EVs; 31 DVs) Maximum (252 EVs; 31 DVs) Maximum (+Wesen; 252 EVs; 31 DVs)
    KP 85 311 374 -
    Angriff 105 246 309 339
    Verteidigung 100 236 299 328
    Spezial-Angriff 79 194 257 282
    Spezial-Verteidigung 83 202 265 291
    Initiative 78 192 255 280



    Allgemeines


    Impergator besitzt den Monotypen Wasser, welcher definitiv zu den besten Typen zählt. Mit nur zwei Schwächen, Elektro (Donnerblitz, Donnerschlag, ...) und Pflanze (Blättersturm, Gigasauger, ...), die gelegentlich gesehen werden, kann man durchaus leben. Denn das Erfreuliche an Impergator sind seine Resistenzen: Wasser (Hydropumpe, Siedewasser, ...), Eis (Eisstrahl, Eishieb, ...), Feuer (Feuersturm, Flammenwurf, ...) und Stahl (Gyroball, Eisenschädel, ...). Dadurch wird es dem Alligator ermöglicht, in einige Attacken sicher einzuwechseln, die recht häufig gesehen werden.
    Schaut man sich die Statuswerte des Jotho-Starters an, so fällt sofort die Gleichmäßigkeit auf, mit der sie verteilt worden sind. Über 85 / 100 / 83 auf der defensiven Seite kann man sich nicht beschweren, vor allem weil Impergators Fokus auf der physischen Offensive liegt. Denn der Angriffswert ist mit 105 Basispunkten sein höchster Wert. Der Spezialangriff wird davon einfach nur in den Schatten gestellt und von daher nicht verwendet. Die Initiative ist zwar etwas schwach ausgefallen, doch Impergator weiß sich zu helfen, wie der Movepool im Folgenden zeigt.
    Mit Drachentanz verfügt das Reptil über einen sehr guten Boostmove, der nämlich auch die Initiative steigen lässt. Aber auch Schwerttanz wird gelegentlich gespielt, um ihn mit dem Prioritätsangriff Wasserdüse zu kombinieren, wodurch die Initiative ebenfalls teilweise kompensiert wird. Durch die Wahl des Boostmoves entscheidet sich auch, wie Impergator agiert. Mit Schwerttanz wird es zu einem Alptraum für defensive Teams, während es mit Drachentanz auch schnellere Angreifer überholen kann. Weitere nennenswerte Angriffe sind Kaskade, Eishieb, Erdbeben und Knirscher. Der kleine Kreis der brauchbaren Attacken wird noch durch Brüller oder Drachenrute ergänzt, die allerdings auf anderen Pokémon besser aufgehoben sind.
    Sturzbach ist eine Fähigkeit mit eingeschränktem Nutzen, da, um sie zu aktivieren, die KP erst in einen niedrigen Bereich gebracht werden müssen und sie dann auch nur Wasserangriffe verstärkt. Rohe Gewalt, die Versteckte Fähigkeit, kann hier Abhilfe schaffen, da sie Kaskade, Eishieb und Knirscher verstärkt, um die prominentesten Profiteure zu nennen. Zwar verlieren diese Angriffe ihre Zusatzeffekte, werden dafür aber um 30% verstärkt, wodurch Impergator mehr Schaden austeilen kann. Ein sehr erfreulicher Effekt ist zudem, dass man keinen Schaden von Leben-Orb erhält, wenn eine Attacke durch Rohe Gewalt verstärkt wird.


    Movesets


    Drachentanz


    Impergator @ Leben-Orb
    Fähigkeit: Rohe Gewalt
    Wesen: Hart(+Angriff, -Spezialangriff)
    EVs: 252 Ang / 4 S.Def / 252 Init
    - Drachentanz
    - Kaskade
    - Knirscher
    - Eishieb / Delegator


    Das Drachentanz-Set ist ein häufig gesehenes Set von Impergator. Mit Drachentanz soll es seinen Angriff und seine Initiative steigern und dann ganz banal zuschlagen. Somit ist es gleichzeitig möglich, eigentliche Checks wie Shaymin zu überholen und sie so in ihrer Rolle unbrauchbar zu machen.
    Drachentanz wird gebraucht, um die mittelmäßige Initiative auszugleichen und um den Angriff in die Höhe zu treiben. Kaskade ist als STAB (Same Type Attack Bonus) gesetzt und trifft Boden-, Gesteins- und Feuerpokémon. Besonders angenehm ist die Verstärkung durch Rohe Gewalt, wodurch auch der Leben-Orb Schaden negiert wird. Knirscher profitiert davon ebenfalls und ist wichtig gegen Psycho- und Geistpokémon. Zudem ist der Angriff gut brauchbar, da er die neutrale Coverage sehr erweitert. Auf dem letzen Slot kann man Eishieb als weiteren Rohe Gewalt - Nutzer spielen. Delegator schützt dahingegen vor Statusattacken und kann angenehme Freirunden zum Boosten beschaffen. Der Schwerttanz wiederum kann nach einem Drachentanz, wenn also die Initiative stimmt, den Angriff in astronomische Höhe treiben. Leben-Orb verstärkt alle Attacken um 30%, wovon das Reptil sehr profitiert und der Rückstoßschaden wird dank der Fähigkeit aufgehalten.
    Da die in der Einleitung genannten Vorteile von Rohe Gewalt überwiegen, sollte diese Fähigkeit auch gespielt werden.
    Wie auch schon die Attackenauswahl sehr simpel getroffen worden ist, so ist auch der EV-Split keine Weltneuheit. Mit dem harten Wesen und 220 Ang-EVs wird die physische Durchschlagskraft fast maximiert. Daneben wird noch die Initiative in die Höhe getrieben. Der ungenutzte Spezialangriff wird durch das Wesen gesenkt. Die 36 S.Def EVs garantieren, dass der Delegator sicher ein +1 Siedewasser eines Suicunes überleben kann.
    Mit Delegator kann man den 220 Ang / 36 S.Def / 252 Init Split spielen, damit dieser von einem +1 Suicune mit Siedewasser nicht gebrochen wird. Der Vorteil des harten Wesen ist natürlich, dass der Schadensausstoß maximiert wird. Allerdings kann auch das frohe Wesen herangezogen werden, sodass man nach einem Drachentanz mehr überholen kann wie zum Beispiel harte Bibor und vor dem Drachentanz sind harte / mäßige Basis 80 Pokémon kein Problem. Allerdings ist dies immer ein wenig ungewiss, weswegen hart eigentlich zu präferieren ist.
    Physische Wallbreaker wie Wahlband-Monogoras, Schwerttanz - Mega-Skaraborn oder Schwerttanz - Maxax helfen dabei, die schwer zu überwindenden physischen Walls zu beseitigen, sodass Impergator dann leichtes Spiel beim Sweepen hat. Florges oder Heiteira können mit Aromakur / Vitalglocke nervige Statusveränderungen beseitigen. Mega-Gewaldro, Brigaron, Shaymin und Roserade können teilweise Stachler einsetzen und decken die Pflanzen- und Elektroschwäche ab. Zudem haben sie leichteres Spiel mit feindlichen Wasserpokémon. Pokémon, die mit Impergators Checks gut zurecht kommen, sind natürlich ebenfalls wichtige Teampartner. So kann Mamutel gespielt werden, um einen soliden Check für Gewaldro zu bilden, Nachtara oder Florges, um allgemein spezielle Angriffe abzufangen und Mega-Stolloss oder Duokles, um physische Attacken abzufangen.


    Schwerttänzer


    Impergator @ Leben-Orb
    Rohe Gewalt
    Wesen: Froh (+Initiative, - Spezialangriff)
    EVs: 252 Ang / 4 Def / 252 Init
    - Schwerttanz
    - Kaskade
    - Knirscher
    - Wasserdüse / Delegator / Eishieb


    Mit Schwerttanz wird Impergator zu einem starken Wallbreaker, dem es im Gegenzug zum Drachentänzer aber an Geschwindigkeit fehlt. Der Vorteil ist aber dennoch, dass man mit der gigantischen Durchschlagskraft selbst sichere Antworten ganz gut beschädigen kann.
    Schwerttanz, Kaskade und Knirscher werden aus demselben Grund gewählt, wie es im ersten Set getan wird. Auf dem letzten Slot bietet sich nun allerdings noch Wasserdüse an, da man so einen Angriff mit einer Priorität von +1 hat, der die Geschwindigkeit etwas ausgleicht, auch wenn der Schadensaustoß relativ gering ist und der Angriff nicht von Rohe Gewalt profitiert. Zu Delegator und Eishieb ist ebenso im ersten Set alles gesagt.
    Auch der EV-Split ist wieder sehr einfach und holt so viel wie möglich aus dem Reptil heraus. Ferner wird hier aber das frohe Wesen bevorzugt, um der Initiative immerhin etwas nachzuhelfen.
    Wieder empfiehlt sich mit Delegator der folgende Split: 220 Ang / 36 S.Def / 252 Init, um besser gegen Suicune zu stehen. Mit Wasserdüse kann man auch über Zauberwasser als Item über Leben-Orb nachdenken, da man so immerhin noch einen Schub von 20% auf Wasserattacken erhält und keinen Rückstoß durch Wasserdüse erfährt. Auch das harte Wesen mit 200 Init-EVs ist denkbar (neben den obligatorischen 36 S.Def - EVs würden die anderen 24 EVs einfach in die KP gesteckt) bietet sich an, um noch ein bisschen Bulk zu generieren und immer noch Kramshef zu überholen.
    Brigaron und Roserade bieten sich an, diverse Checks von Impergator aufzuhalten. Zusätzlich bringen sie mit Stachler wichtige Auslegware aufs Feld. Ansonsten sind es weiter physiche Angreifer wie Wahlband-Entei, Panferno oder (Mega-)Toheido, die von Impergator Wallbreakerqualitäten profitieren und im Anschluss an Impergator das Team auseinander nehmen können. Aromakur durch Nachtara, Florges oder Heiteira sind ebenso nützlich, da ein Irrlicht den Jotho-Starter ziemlich unbrauchbar machen kann.


    Alternative Optionen


    • Das Reptil muss auch keine Scheu davor haben, im Over Used aufzutauchen. Mit Drachentanz, Kaskade, Eishieb und Knirscher / Kraftkoloss und Leben-Orb kann es sich auch dort als Setup-Sweeper profilieren.
    • Das Drachentanz-Set kann auch zusätzlich als dualer Tänzer gespielt werden, um so nach einem Schub in der Initiative den Angriff in astronomische Höhen zu treiben.
    • Die Prunusbeere stellt ein absicherndes Item dar, welches vor einmaligen Statusveränderungen schützt. Dennoch ist es meistens besser, einen Kleriker im Team zu haben, da die Kombination Leben-Orb + Rohe Gewalt so gewinnbringend ist.
    • Kraftkoloss kann auch im UU gespielt werden, um angeschlagene Porygon2, Heiteira oder Trikephalo zu besiegen, genauso wie man damit eine Antwort auf (Mega-)Tohaido hat, welches alle sonstigen Angriffe Impergators resistiert und so trotz seiner miesen Defensivwerte die Möglichkeit hat, manchen Angriff zu überleben.


    Konter und Checks



    Porygon2 Mega-Stolloss Aquana Impoleon Brigaron Schneide-Rotom Elfun Suicune Tangoloss


    Diese Pokémon überzeugen mit defensiven Qualitäten. Porygon2 kann, wenn es physisch defensiv ausgelegt ist, locker mal einen Treffer einstecken und mit Toxin Impergator langsam zugrunde gehen lassen oder mit Donnerwelle dem Reptil die Geschwindigkeit nehmen. Mega-Stolloss kann mit Brüller sämtliche Boosts negieren. Aquana hat nichts vor Kaskade zu befürchten und kann mit Brüller oder Siedewasser nerven.
    Erstaunlicherweise sollte man Impergators Durchschlagskraft niemals unterschätzen und es sehr ernst nehmen, falls es zum Boost gekommen ist. Deswegen ist es oftmals am sichersten, es gar nicht erst soweit kommen zu lassen.
    Der Pinguin kann problemlos in Wasserattacken und Eishieb einwechseln. Nur von Knirscher wird er neutral getroffen. Da dieser Angriff aber keinen STAB erhält, sollte sich Impergator lieber aus dem Staub machen und kein Siedewasser riskieren.
    Brigaron stellt eine solide physische Wall dar, die sogar Knirscher und Wasserattacken resistiert. Einzig Eishieb kann unangenehm werden. Aber dennoch hat es mit Schutzstacheln eine nervige Möglichkeit, sich zu wehren.
    Rotom-C muss nur vor Eishieb aufpassen. Es ist aber schneller als Impergator und kann mit Irrlicht nervig werden. Selbiges gilt für Rotom-H, auch wenn dieses natürlich nur mit Irrlicht und dem Eletro-STAB stressig wird, mit seinem Feuertyp aber einen Nachteil hat.
    Elfun wird mit Zugabe unangenehm, da es so das Reptil für mehrere Runden unbrauchbar machen kann, genauso wie es mit Stachelspore nervig wird.
    Auch wenn man sich mit Delegator und entsprechenden Split vor Suicune ganz gut schützen kann, sollte man bedenken, dass dieses auch Zugriff auf Brüller hat, wodurch es den Delegator und eventuelle Boosts einfach nichtig machen kann.
    Tangoloss ist ein Pflanzenpokémon mit einer soliden physischen Verteidigung, weswegen es Impergator vor große Probleme stellen kann.
    Man könnte an dieser Stelle auch noch Quappo erwähnen, welches aber aufgrund seiner kleinen Nische eigentlich kaum Bedeutung im UU findet.



    Mega-Gewaldro Shaymin Roserade Mega-Ampharos Voltula


    Diese Pokémon können das Reptil immerhin noch stark bedrohen, solange es ungeboostet ist. Danach müssen sie darauf hoffen, dass auf Eishieb verzichtet wurde im Set. Voltula kann immerhin noch vom Fokusgurt profitieren, solange dieser intakt ist und dann mit einem Donner zurückschlagen.

  • Bitte einmal die Movesets an die Versteckte Fähigkeit anpassen, welche das Pokémon doch sehr aufwertet. Diese wird am 27. Februar 2015 über die PokéBand verteilt. Selbiges gilt für deine Tornupto Analyse, wollte das jetzt nicht zweimal schreiben, auch weil es bei diesem nicht so arg eine Veränderung ist und eher als optionales Moveset genannt werden sollte. ;)

    An alle meine Pokémon GO Freunde: Es herrscht zur Zeit die sogenannte 'Coronakrise', daher kann ich nicht viele Pokéstops sammeln und daher auch nicht weiterhin jeden Freund auch jeden Tag ein Geschenk senden. Ich bin euch dankbar für jedes eurer Geschenke, aber in der nächsten Zeit wird das nicht funktionieren. Ich hoffe Ihr habt Verständnis.


    Pokémon Schwert: Liberlo Urgl Schlapfel Silembrim Morpeko Lauchzelot
    Ich will "GG" schreiben, doch schreibe "FU"! (Freudscher Versprecher)

    2 Mal editiert, zuletzt von Genso ()

  • Inhaltliche Korrektur:


    Allgemeines:


    - Erwähne, dass SD ein Albtraum für defensive Builds ist und ein nicht irrelevanter Teil von Gatrs Bedrohung von der Frage SD oder DD ausgeht


    Sets:


    -SD muss unbedingt ein eigenes Set sein, zum Thema SD vs DD steht oben alles


    DD:


    - Double Dance entfernen und evtl in andere Optionen auslagern
    - Da Eishieb bedeutend häufiger als Sub verwendet wird, solltest du eher den Standard EV-Spread nehmen und den Sub-Spread in die Beschreibung tun
    - Gehe ein wenig auf Adamant vs Jolly ein und erkläre die Vorzüge und Nachteile von Jolly, lass es aber ruhig ungeslasht.
    - Ich halte Prunusbeere für keine Option und würde es eher in andere Optionen auslagern, da Gatr einfach zu gut mit Sheer Force+LO funktioniert
    - Erwähne als Partner Pokemon, die typische Revengekiller Gatrs blocken.
    - Ferner reiche ich den Vorschlag ein, dass DD set in: GATR TIME umzubennen, jedoch, ist das nicht notwendig.


    SD:


    - Einfügen, das hier ist Platzhalter bis das Set implementiert ist
    - (SD, Kaskade, Knirscher, Wasserdüse/Eishieb/Delegator, Jolly etc)


    Andere Optionen:


    - Agilität ist eine Option, die Gatr erlaub als enorm schneller Cleaner zu agieren
    - Kraftkolloss/Fußkick sind optionen für Impoleon und zu einem Extent Aggron, aber bieten wenig abseits davon
    - Evtl Double Dance, halte das aber auch für eher fragwürdig.


    Checks und Konter:

    Checks:

    - Whimsicott (Zugabe+Stachelspore)
    - Brigaron (Holzhammer)
    - Rotom-H/Rotom-C



    Konter:


    - Impoleon




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    Das wäre es mal fürs erste :)

  • Roar Cune und Tangrowth sollten unbedingt als Konter erwähnt werden, da sie sowohl gegen das DD als auch das SD Set eine sehr solide Antwort darstellen und darüber hinaus auch nicht so leicht zu schwächen sind wie bspw. Empoleon oder Aggron. Evtl. könnte man auch noch Poliwrath erwähnen, das alle Sets ohne Sub extrem gut kontert, da es allerdings nur eine kleine Nischenrolle im UU hat, kann es auch weggelassen werden.


    Ansonsten könnte man auch noch etwas darauf eingehen, dass das SD-Set viele defensive Checks/Konter erheblich schwächen oder sogar besiegen kann, während das offensive Set viele schnellere Checks und potenzielle Revengekiller wie Shaymin, Heliolisk, Rotom-C, LO Hydreigon usw. nach einem Boost einfach OHKOed. Und dass es nur wenige Antworten gibt, die wirklich gut gegen beide Sets dastehen.


    Superpower hilft ansonsten auch gegen Porygon2 (OHKOed bei +1 nach ein bisschen chip damage, je nach EV-Split), Relaxo (OHKOed die meisten Sets bei +1), Mega-Rexblisar (OHKO bei +1), und Mega-Sharpedo (OHKO selbst ohne Boost) und ist daher durchaus eine der besseren alternativen Optionen.


    + das was Zai schon sagte