Camerupt

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  • Camerupt
    Mega-Camerupt
    Camerupt
    (engl.: Camerupt)

    Typ:
    Schwächen: (x4)
    Resistenzen:
    Immunitäten:


    Fähigkeit 1: Magmapanzer: Ein Pokémon mit dieser Fähigkeit kann nicht einfrieren.
    Fähigkeit 2: Felskern: Sehr effektive Attacken des Gegners werden um 25% geschwächt.
    Versteckte Fähigkeit: Kurzschluss: Der Angriff wird maximiert, wenn Camerupt von einem Volltreffer getroffen wird.
    Fähigkeit Mega-Entwicklung: Rohe Gewalt: Attacken mit einem Zusatzeffekt werden um 30% verstärkt, allerdings geht der Zusatzeffekt verloren.


    Statuswert Base Stats Minimum (0 EVs; 31 DVs) Maximum (252 EVs; 31 DVs) Maximum (+Wesen; 252 EVs; 31 DVs)
    KP 70 145 177 -
    Angriff 100 120 152 167
    Verteidigung 70 90 122 134
    Spezial-Angriff 105 125 157 172
    Spezial-Verteidigung 75 95 127 139
    Initiative 40 60 92 101



    Statuswert Base Stats Minimum (0 EVs; 31 DVs) Maximum (252 EVs; 31 DVs) Maximum (+Wesen; 252 EVs; 31 DVs)
    KP 70 145 177 -
    Angriff 120 140 172 189
    Verteidigung 100 120 152 167
    Spezial-Angriff 145 165 197 216
    Spezial-Verteidigung 105 125 157 172
    Initiative 20 40 72 79


    Allgemeines
    Camerupt, ein Pokémon aus der dritten Generation, wurde erst mit der Erscheinung von Omega Rubin / Alpha Saphir strategisch relevant. Durch die Mega-Entwicklung wird seine Basisinitiative auf gerade einmal 20 gesenkt, was bedeutet, dass es eines der langsamsten Pokémon des Spiels ist und deshalb herausragend im Bizarroraum funktioniert. Der höchste Wert Camerupts ist der Spezial-Angriff mit einer Basis von 145, welche zusammen mit der Fähigkeit Rohe Gewalt verheerenden Schaden anrichtet. Mit einer Basis von 120 ist der physische Angriff auch noch sehr hoch, allerdings wird dieser vom speziellen Angriff in den Schatten gestellt. Sowohl die Verteidigung mit einer Basis von 100 und die Spezial-Verteidigung mit einer Basis von 105 sorgen zusammen mit der eher niedriger ausgefallenen KP-Basis für guten Bulk. Durch die geringe Initiative von 20 ist Camerupt, wie oben schon erwähnt, ein herausragendes Pokémon für den Bizarroraum. Durch die niedrige Initiative-Basis ist es außerdem das einzige Mega-Pokémon, welches im Bizarroraum vor Hutsassa angreifen und dies besiegen kann, was vor allem gegen die gefürchtete Pilzspore gut ist.
    Der Typ von Camerupt ist sowohl offensiv als auch defensiv weder schlecht noch gut. Durch den Feuer/Boden-Typen muss man eine vierfache Wasserschwäche (Suicune, Milotic, ...) und eine normale Bodenschwäche (Demeteros-T, Mega-Brutalanda, ...) hinnehmen, resistiert dafür allerdings Stahlattacken (Durengard, Caesurio, ...), Feenattacken (Feelinara, (Mega-)Guardevoir, ...), Feuerattacken (Heatran, Mega-Glurak Y, ...) und die eher seltenen gesehenen Gift- und Käferattacken. Auf der offensiven Seite hat man einen starken Feuer-STAB (Hutsassa, Durengard, Caesurio, ...) und einen Boden-STAB (Heatran, Terakium, (Mega-)Despotar, ...), welche zusammen ziemlich viel mindestens nuetral treffen (wenige Pokémon wie Mega-Butalanda, Rotom-Wasch oder Rotom-Hitze) sind die Ausnahme.
    Wenn man sich den Movepool anschaut, sieht man Hitzewelle, Feuersturm, Flammenwurf und Eruption, welche die eben schon erwähnten Feuer-STABs bilden. Der Boden-STAB ist Erdkräfte. Desweiteren kann man auch Kraftreserve {Eis} spielen, um Mega-Brutalanda, Demeteros-Tiergeist und sonstige Pokémon mit einer starken Eisschwäche auf dem falschen Fuß erwischen. Antik-Kraft wird gegen Fiaro und Mega-Glurak Y gespielt und sichert gegen diese den OHKO.
    Mit einem Blick auf die Fähigkeiten sieht man, dass keine wirklich hinaussticht. Magmapanzer ist nahezu vollkommen unnütz, da das Einfrieren wirklich selten geschieht. Kurzschluss ist eine nahezu unnütze Fähigkeit, da man Mega-Camerupt in der Regel speziell-offensiv spielt. Lediglich Felskern ist einigermaßen zu gebrauchen, um besser in sehr effektive Attacken einwechseln zu können (wobei man sowas natürlich trotzdem nach Möglichkeit vermeiden sollte). Mit Rohe Gewalt hat Mega-Camerupt allerdings eine Fähigkeit bekommen, die fast perfekt zu seinem Movepool passt. Hitzewelle, Erdkräfte, Antik-Kraft und so weiter bekommen den dadurch resultierenden 30%-Boost.


    Movesets
    Bizarroraum-Sweeper
    Camerupt
    Camerupt @ Cameruptnit
    Fähigkeit: Felskern (->Rohe Gewalt)
    Wesen: Ruhig (+Spezial-Angriff, -Initiative)
    EVs: 252 KP / 4 Def / 252 SpezAngriff
    DVs: 0 Init
    - Hitzewelle
    - Erdkräfte
    - Antik-Kraft / Flammenwurf / Eruption / Kraftreserve {Eis]
    - Schutzschild
    Dieses Set ist das einzige Set von Mega-Camerupt, welches wirklich oft gespielt wird. Hitzewelle ist der Feuer-STAB, welcher beide gegnerischen Pokémon trifft und zudem den Bonus durch Rohe Gewalt bekommt. Erdkräfte bildet den starken Boden-STAB, welcher Heatran, Durengard und so weiter hart trifft und auch noch den Bonus durch die Fähigkeit bekommt. Auf dem letzten Slot ist die am meist genutzte Attacke Antik-Kraft, um die eben genannten Fiaros und Mega-Glurak Ys besiegen zu können. Doch Antik-Kraft sorgt auch dafür, dass man nicht komplett von Rotom-Hitze gewallt wird. Flammenwurf ist eine Möglichkeit, Rundumschutz zu umgehen und wird zudem auch von Rohe Gewalt geboostet, Eruption ist im Bizarroraum durchaus spielbar, da man beide Gegner trifft und zudem unglaublichen Schaden machen kann. Da man aufgrund der niedrigen Initiative meist als erstes angreift, macht die Eruption in der ersten Runde unglaublichen Schade. Kraftreserve {Eis} kann Mega-Brutalanda und Demeteros-T treffen und diese besiegen.
    Die EVs sind zusammen mit dem Wesen und den 0 Initiative-DVs darauf ausgelegt, die Initiative so niedrig wie möglich zu halten. Durch die EVs hät man so viel wie möglich aus und nutzt zudem den unglaublich hohen Spezial-Angriff aus. Eine weitere Möglichkeit für einen EV-Split wäre 252 KP / 12 Def / 244 SpezAngriff, welcher das Überleben eines Erdbebens von Demeteros-T garantiert.
    Gute Partner für dieses Set sind Pokémon, die Wasserattacken abfangen können wie Lapras oder Gastodon. Zudem ist für Mega-Camerupt ein Bizarroraumbringer unglaublich wichtig. Gute Bizarroraumbringer wären Cresselia, Parfinesse, Morbitesse oder Lahmus. Cresselia kann zudem Sonnentag erlernen, was dafür sorgt, dass Mega-Camerupt noch mehr Schaden macht. Morbitesse und Lahmus können zudem Heilwoge erlernen, wodurch man Eruption besser spielen kann. Auch Pixi und Hutsassa sind gute Partner, da sie mit Spotlight bzw. Wutpulver Attacken auf sich lenken können, zudem kann Pixi ebenfalls Heilwoge. Außerdem ist Kapilz außerhalb des Bizarroraums ein guter Partner, da es Wasserpokémon bedrohen kann und gefährliche Gegner einschläfern kann. Auch Pokémon mit Rundumschutz wie Durengard sind durchaus gute Partner für Mega-Camerupt, da sie nervige Erdbeben, Steinhagel oder Surfer abwehren können.

    Konter und Checks
    Suicune Wasch-Rotom Milotic Gastrodon Garados Mega-Brutalanda Mega-SumpexAzumarill Quaxo Kappalores Apoquallyp Latias Latios
    Suicune, Rotom-wasch, Gastrodon, Garados und Milotic sind stellvertretend für alle defensiven Wasserpokémon, welche von den Attacken Mega-Camerupts nicht viel Schaden nehmen. Auch Mega-Brutalanda nimmt von den Attacken wenig Schaden, muss allerdings vor Kraftreserve {Eis} aufpassen. Mega-Sumpex kann mit Erdbeben zuschlagen und nimmt zudem ebenfalls nicht sonderlich viel Schaden. Azumarill kann Mega-Camerupt mit Wasserdüse oder Kaskade besiegen. Quaxo und Kappalores stehen vertretend für Regenteams, gegen welche Mega-Camerupt nicht viel ausrichten kann. Apoquallyp nimmt auch nicht viel Schaden von Mega-Camerupts Attacken und kann gleichzeitig mit Fontränen / Siedewasser OHKO'n. Latios und Latias werden von beiden STABs nicht sehr effektiv getroffen und können gleichzeitig mit Draco Meteor 2HKO'n.

  • - Lichtkanone bitte nicht erwähnen ...
    - Bei den Kontern noch Mega-Brutalanda (Achtung vor HP Ice!) und Trikephalo erwähnen, auch Gastrodon, Garados sowie (Mega-Sumpex und) Sumpex sollten nicht fehlen. Dazu könntest du noch Mega-Glurak-Y (Achtung vor Steinhagel/Antik-Kraft) als Check erwähnen.
    - Skelabra ist kein wirklich guter Parnter für Camerupt, sie haben dieselben Schwächen (bzw zumindest einige), ich würde stattdessen Lahmus und Pixi erwähnen, außerdem Pokémon mit Rundumschutz (bspw. Durengard). Lahmus bringt TR und kann es außerdem mit Heal Pulse unterstützen (was Eruption spielbarer macht, selbiges gilt übrigens für Morbitesse (das solltest du explizit erwähnen!), Pixi kann ebenfalls Heal Pulse erlernen, kann zusätzlich aber auch mit Follow Me Attacken von Camerupt ablenken (und v.a. Wasser-Attacken mit etwas speziellem Bulk gut tanken). Wide Guard sollte klar sein. Gastrodon finde ich als Partner super, allerdings gefällt mir Lapras nicht wirklich. Zu Lapras solltest du eher erwähnen, dass es v.a. Mega-Brutalanda bedroht, ansonsten kann es mit Freeze Dry natürlich auch Wasserpokémon zusetzen, ist aber (außerhalb des TRs) i.d.R. langsamer. Wenn man also Probleme mit Wasserattacken hat ist Gastrodon im Normalfall die bessere Wahl. Zusätzlich könntest du Hutsassa (ebenfalls zum redirecten für Wasserattacken) und Kapilz erwähnen, welches den meisten Wasserpokémon viel Schaden hinzufügt und außerdem gefährliche Gegner sporen kann (das wäre für Camerupt außerhalb des TRs besonders nützlich, im TR ist Kapilz natürlich nicht wirklich gut ...).


    Mehr ist mir jetzt auf den ersten Blick nicht aufgefallen, was Formulierungen und Rechtschreibung angeht habe ich aber auch noch nicht wirklich richtig drübergeschaut.

  • Ist überarbeitet, danke für den Input.
    Mega-Glurak Y habe ich mal nicht erwähnt, weil es Mega Camerupt nicht OHKO't und Antik-Kraft auf >50% der Sets gespielt wird und ein Pokémon, was zu unter 50% das Pokémon checkt, ist imo einfach kein guter Check.

  • als Splitt könnte auch noch 252 HP/ 12 Def / 244 SAtk erwähnt werden. Dieser gewährleistet, dass man garantiert ein EQ von Adamant Lando-T lebt ohne großartig Output zu verlieren und in einem so von Scarf Lando geprägten Meta hat das schon Relevanz finde ich.


    252+ Atk Landorus-T Earthquake vs. 252 HP / 12 Def Mega Camerupt: 150-176 (84.7 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO