Knakrack

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  • Knakrack
    (engl.: Garchomp)



    Simulatoren-Tierlist: OverUsed


    Typ:
    Schwächen: (x4)
    Resistenzen:
    Immunitäten:


    Fähigkeit 1: Sandschleier: Erhöht dem Fluchtwert im Sandsturm um 25%.
    Fähigkeit 2: -/-
    Versteckte Fähigkeit: Rauhaut: Der Angreifer verliert bei Einsatz einer Kontaktattacke 1/8 seiner maximalen KP. Bei Attacken mit Mehrfachtreffern wirkt Rauhaut nach jedem Treffer.
    Fähigkeit der Mega-Form: Sandgewalt: Verstärkt seine Attacken vom Typ Boden, Gestein und Stahl im Sandsturm um 30%.



    Statuswerte der Normalform


    Statuswert Base Stats Minimum (0 EVs; 31 DVs) Maximum (252 EVs; 31 DVs) Maximum (+Wesen; 252 EVs; 31 DVs)
    KP 108 357 420 -
    Angriff 130 296 359 394
    Verteidigung 95 226 289 317
    Spezial-Angriff 80 196 259 284
    Spezial-Verteidigung 85 206 269 295
    Initiative 102 240 303 333



    Statuswerte der Mega-Form


    Statuswert Base Stats Minimum (0 EVs; 31 DVs) Maximum (252 EVs; 31 DVs) Maximum (+Wesen; 252 EVs; 31 DVs)
    KP 108 357 420 -
    Angriff 170 376 439 482
    Verteidigung 115 266 329 361
    Spezial-Angriff 120 276 339 372
    Spezial-Verteidigung 95 226 289 317
    Initiative 92 220 283 311



    Allgemeines


    Knakrack, ein Drache, der bereits seit Generation 4 sein Unwesen treibt, stand schon immer in der Tierlist sehr weit oben. In der vierten Generation sogar im Uber gewesen, so mischt er in der sechsten Generation im OverUsed (OU) mit.
    Das ist auch nicht weiter verwunderlich, denn Knakrack bringt so einige Vorzüge mit sich. Mit dem Dualtypen Drache/Boden, den sonst noch Libelldra und Zygarde besitzen, hat Knakrack einen starken offensiven Typ, der jedes, mit Ausnahme der im OU relevanten Pokémon Panzaeron und Togekiss, mindestens neutral trifft - sieben Typen sogar sehr effektiv. Drache/Boden ist auch ein solider defensiver Typ, da er Resistenzen gegenüber Feuer, Gift und vor allem Gestein - womit es weniger Schaden durch Tarnsteine bekommt - sowie darüber hinaus eine Elektro-Immunität besitzt, die Knakrack gute Möglichkeiten bietet einzuwechseln und vor allem gegnerische Voltwechsel verhindert. Allerdings bringt der Typ auch eine Schwäche gegenüber Drache und Eis (vierfach) und dem neu in der sechsten Generation hinzugekommenen Typ Fee mit sich, der allgemein die Vorherrschaft der Drachen eingeschränkt hat.
    Die Fähigkeiten, mit denen Knakrack ausgestattet ist, sind passabel, aber nicht herausragend. Sandschleier und die Fähigkeit der Mega-Form, Sandgewalt, sind lediglich im Sandsturm zu gebrauchen. Die präferierte Fähigkeit der Normalform ist die versteckte Fähigkeit Rauhaut, die Knakrack passiven Schaden bei Kontaktattacken anrichten lässt und selbst im Sandsturm in der Regel die nützlichere Fähigkeit darstellt.
    Ein Blick auf seinen Movepool verrät, dass dieser vor allem auf der physischen Seite sehr gut ist, mit Zugriff auf Attacken wie Wutanfall, Drachenklaue, Doppelschlag, Drachenrute, Erdbeben, sowie Steinkante - es ermöglicht Knakrack vieles mit sehr starken Attacken mindestens neutral zu treffen. Der spezielle Movepool ist ausreichend, insbesondere mit Draco Meteor, Feuersturm und Flammenwurf, da es sich ohnehin nicht lohnt Knakrack vollkommen speziell zu spielen. Der Landhai hat zudem die Möglichkeit, seinen hohen Angriff mit Schwerttanz weiter drastisch zu erhöhen und hat auch Zugriff auf Tarnsteine und Toxin, die passiven Schaden anrichten und auf dem Drachen durchaus spielbar sind.
    Schaut man sich in Kombination mit dem Movepool noch die Werte von Knakrack an, erkennt man schnell, dass es sich mit seinem hohen Angriff und seiner guten Initiative bestens als physischer Sweeper eignet, aber sein akzeptabler Spezialangriff macht auch in der Normalform Mixed-Sets möglich. Für einen Sweeper hat Knakrack zudem wirklich ordentliche Defensivwerte, mit denen Knakrack einiges einstecken kann und auch defensivere Sets möglich sind.
    Die Mega-Form, die Knakrack mit der sechsten Generation hinzubekommen hat, besitzt einen monströsen Angriff, einen im Vergleich zur Normalform starken Spezialangriff und vor allem auf physischer Seite noch bessere Defensivwerte, allerdings verliert es an wichtiger Initiative, wodurch es von Pokémon überholt wird, die vorher langsamer waren. Das ist auch der Grund, weshalb die Mega-Form bedeutend seltener gespielt wird.


    Movesets


    Defensiver Tarnsteineleger
    Knakrack
    @ Beulenhelm
    Fähigkeit: Rauhaut
    Wesen: Pfiffig (+Vert, -SAng)
    EVs: 240 KP / 176 Vert / 92 Init
    - Tarnsteine
    - Erdbeben
    - Drachenrute
    - Feuersturm / Wutanfall / Toxin


    Mit einer KP-Base von 108, sowie 95 und 85 in Verteidigung und Spezial-Verteidigung, sowie Zugriff auf Attacken wie Tarnsteine, Drachenrute und Toxin, bietet sich für Knakrack auch ein gutes defensives Set an: der defensive Tarnsteineleger.
    Dieses Set konzentriert sich darauf das Team mit Tarnsteinen, Drachenrute und ggf. Toxin zu supporten, sowie passiven Schaden anzurichten, wobei es aber nach wie vor die Möglichkeit hat Schaden auszuteilen, wenn auch eher sekundär und bedeutend weniger als bei allen anderen Sets. Deswegen ist hier das Item Beulenhelm einfach gesetzt, da Gegner in Kombination mit der Fähigkeit Rauhaut fast 30% ihrer maximalen KP beim Einsatz einer Kontaktattacke verlieren.
    Tarnsteine sind gesetzt, genauso wie Erdbeben als starke STAB-Attacke (=Same Type Attack Bonus). Als zweiter STAB-Angriff wird Drachenrute gespielt, die den Gegner zum möglichst häufigen Auswechseln zwingt, um Schaden durch Tarnsteine zu bekommen. Man muss aber beachten, dass Knakrack im Zuge dieser Attacke mit einer Priorität von -6 immer zuletzt angreifen wird. Auf dem vierten Slot lassen sich mehrere Attacken spielen. Als erstes ist Feuersturm zu erwähnen, womit man vor allem Panzaeron, aber auch Tentantel und (Mega-)Scherox sehr effektiv trifft. Wutanfall als zweite starke Drachen-STAB-Attacke wäre möglich, aber auch Toxin ist auf dem defensiven Set denkbar, um dem Gegner, insbesondere einwechselnde defensive Pokémon wie Hippoterus oder Lahmus, noch mehr passiven Schaden zufügen zu können. Leider fehlt es Knakrack an einem zuverlässigem Heilangriff, der es noch langlebiger machen würde.
    Als Fähigkeit sollte hier stets, vor allem in Verbindung mit dem Beulenhelm, die Fähigkeit Rauhaut verwendet werden, da der passiv angerichtete Schaden hier essentiell ist und Knakrack trotz geringerem oder fehlendem Investment in den Angriff mit seinen starken Angriffen so manches Pokémon zu bedrohen vermag.
    Aufgrund der besseren physischen Verteidigung, die vor allem durch die Fähigkeit Rauhaut begünstigt wird, lohnt es sich mehr oder gar gänzlich in die physische Verteidigung zu investieren. Bevorzugt wird hierbei - trotz der möglichen Verwendung der Attacke Feuersturm - ein pfiffiges Wesen. Die EV-Splits sind variabel. Der vorgestellte Split ermöglicht es aber frohes Caesurio zu überholen und holt gleichzeitig das beste aus der physischen Verteidigung heraus.
    Als Teampartner bieten sich hier eine Reihe von offensiv starken Stahl-Pokémon an wie (Mega-)Scherox, (Mega-)Metagross, Magnezone, Heatran oder Caesurio, welche allesamt Knakracks Schwächen resistieren und vor allem durch Knakrack angelockte Feen-Pokémon aus dem Spiel nehmen können, gleichzeitig aber von Knakracks Support profitieren. Auch Mega-Bisaflor ist ein guter Partner, da es mit Matschbombe ebenfalls die gefährlichen Feen aus dem Spiel nehmen kann und sich auch gut gegen sämtliche Wassertypen macht, die häufig auch eine Eisattacke in ihrem Moveset haben, die Knakrack nur ungern abbekommt. Zudem kann Mega-Bisaflor mittels Egelsamen zusätzlichen passiven Schaden austeilen. Leider hat Mega-Bisaflor aber auch keine sonderlich effektiven Antworten auf Pokémon wie Panzaeron oder Tentantel, außer man spielt es mit Kraftreserve Feuer, was insbesondere die defensiveren Varianten in der Regel nicht tun. Starke Revengekiller im Team profitieren natürlich auch von den Tarnsteinen, sowie Kontaktschaden, den Knakrack verursachen konnte.


    Offensiver Tarnsteineleger
    Knakrack
    @ Leben-Orb / @ Fokusgurt / @ Beulenhelm
    Fähigkeit: Rauhaut
    Wesen: Froh (+Init, -Sang) | Naiv (+Init, -SVert)
    EVs: 4 KP / 252 Ang / 252 Init | 252 Ang / 4 SAng / 252 Init
    - Tarnsteine
    - Erdbeben
    - Wutanfall / Drachenklaue
    - Schwerttanz / Feuersturm


    Durch seine soliden Defensivwerte, seinem guten Typen und allgemein vielen Möglichkeiten, den Gegner zum Wechseln zu bringen, eignet sich Knakrack ideal dafür, Tarnsteine auf das gegnerische Feld zu bringen, ohne dafür an Offensivkraft einbüßen zu müssen.
    Der offensive Tarnsteineleger hat natürlich die Aufgabe Tarnsteine herauszubringen, kann aber je nach Situation vollkommen offensiv agieren oder je nach Moveset auch andere Sets vortäuschen. Die Items sind hier variabel wie bei fast keinem anderen Set. Eine Möglichkeit ist wieder der Beulenhelm, der bei gegnerischen Kontaktattacken neben den 1/8 Rauhaut-Schaden zusätzliches noch einmal 1/6 der maximalen KP beim Gegner abzieht. Denkbar ist aber auch der Fokusgurt, der Knakrack selbst in Notsituationen sicher die Tarnsteine aufs Feld bringen lässt; ebenfalls kann Leben-Orb benutzt werden, um einfach mehr Schaden zu machen, was die beste Option hier ist. Prunusbeere wäre je nach Moveset (Schwerttanz, Wutanfall) sicherlich auch noch denkbar.
    Erdbeben ist als universelle STAB-Attacke gesetzt, ebenfalls die Tarnsteine. Als zweiten STAB-Angriff kann man entweder den stärkeren Wutanfall benutzen, in dem Knakrack dann allerdings gefangen ist oder die schwächere Drachenklaue, die den Drachen aber unter Umständen langlebiger macht. Auf dem letzten Slot kann man sich entweder für Feuersturm entscheiden, womit man auch insbesondere Panzaeron effektiv trifft oder aber man spielt Schwerttanz, um im späteren Kampfverlauf das gegnerische Team noch sweepen zu können.
    Als Fähigkeit sollte man Rauhaut verwenden, die insbesondere in Verbindung mit Beulenhelm enormen passiven Schaden bei Kontaktattacken beim Gegner anrichtet.
    Das Wesen ist auf die für Knakrack sehr wichtige Initiative ausgerichtet, auch der jeweilige EV-Split maximieren den physischen Angriff und die Initiative, um trotz Tarnsteinen Knakracks volles Offensivpotenzial herauszuholen. Welches Wesen und welchen Split man wählt hängt davon ab, ob man auf die Attacke Feuersturm zurückgreift, bei der das naive Wesen und der zweite Split zu bevorzugen sind, um mit Feuersturm mehr Schaden auf Pokémon wie Panzaeron anrichten zu können.
    Stahlpokémon wie Heatran, Caesurio oder Magnezone erweisen sich, wie generell für alle Knakrack-Sets, als nützliche Teampartner, da sie sämtliche Schwächen von Knakrack abfangen und vor allem die für den Landhai bedrohlichen Feen aus dem Weg räumen. Starke Angreifer bzw. Revengerkiller wie Fiaro, Latios oder Mega-Metagross profitieren insbesondere im späteren Kampfverlauf enorm von Knakracks ausgelegten Tarnsteinen und den durch Rauhaut und ggf. Beulenhelm ausgeteilten passiven Schaden, da sie so auch angeschlagene defensive Pokémon des Gegners problemlos beseitigen können. Auch Wallbreaker wie Hoopa sind gute Partner für Knakrack. Für Feuersturm-Varianten bietet sich ebenfalls Mega-Garados als Teampartner an, da es Tentantel reinlockt.


    Schwerttanz
    Knakrack | Mega-Knakrack
    @ Prunusbeere / @ Leben-Orb / @ Knakracknit
    Fähigkeit: Rauhaut (Sandgewalt)
    Wesen: Naiv (+Init, -SVert) | Froh (+Init, -SAng)
    [/b]EVs: 252 Ang / 4 SAng / 252 Init | 4 KP / 252 Ang / 252 Init
    - Schwerttanz
    - Drachenklaue / Wutanfall
    - Erdbeben
    - Feuersturm / Steinkante / Delegator


    Die Attacke Schwerttanz ist Knakracks einzige gute aber vollkommen ausreichende Möglichkeit um seine Werte zu erhöhen. Durch Einsatz der Attacke erhöht sich der Angriff des Landhais um zwei Stufen, wodurch man große Lücken ins gegnerische Team reißen oder dieses gar im Alleingang besiegen kann. Dieses Set ist sowohl in der normalen, als auch in der Mega-Form spielbar, wobei die normale Form der Mega-Form aufgrund der fatalen verringerten Initiative in der Regel vorzuziehen ist.
    Auf diesem Set sind mehrere Items möglich. Für die Mega-Form muss natürlich der Knakracknit verwendet werden, auf dem normalen Knakrack empfiehlt sich vor allem die Prunusbeere, um ungehindert boosten zu können, aber auch der Leben-Orb für noch mehr Angriffskraft ist möglich. Für einen sicheren Schwerttanz und für Sets ohne Delegator wäre auch der Fokusgurt noch ein weitere Möglichkeit.
    Schwerttanz als Attacke zur Steigerung des Angriffs ist natürlich gesetzt, ebenso wie die zwei STAB-Attacken Erdbeben und Drachenklaue, welche eine sehr gute Typenabdeckung besitzen, da sie jeden Typ mindestens neutral treffen. Lediglich Panzaeron, Togekiss, Bronzong und Ninjatom lassen sich davon nicht beeindrucken, wobei nur die ersten beiden im OU eine Relevanz besitzen. Um Panzaeron zu schaden, kann man auf dem vierten Slot Feuersturm spielen, womit auch (Mega-)Scherox und Tentantel effektiver getroffen werden oder aber, für ein rein physisches Set, Steinkante, die im Falle einer Mega-Entwicklung im Sandsturm, bedingt durch die Fähigkeit Sandgewalt, 30% an Stärke dazu bekommt. Außerdem lässt sich damit Togekiss effektiv treffen. Auf dem Schwerttänzer lohnt sich aber ebenfalls auch die Attacke Delegator, welche für den Einsatz von 25% der maximalen KP das boosten erleichtert und vor nervigem Status, insbesondere Brand, schützt. Statt Drachenklaue kann man auch Wutanfall für mehr Schaden spielen, sofern man vorher alle Feen- und Stahlpokémon beseitigt bekommt, die den Sweep sonst stoppen könnten.
    In der normalen Form sollte man immer die Fähigkeit Rauhaut verwenden um auch passiven Schaden verursachen zu können. Sollte man die Mega-Form spielen ist die Fähigkeit ohnehin Sandgewalt.
    Auch hier empfiehlt es sich den Angriff und Initiative mit 252 EVs möglichst zu maximieren. Je nachdem ob man Feuersturm spielt oder eben nicht, investiert man die letzten EVs in den Spezial-Angriff oder in die KP. Als Wesen ist eines zu empfehlen, bei dem die Initiative erhöht wird, da Knakrack, insbesondere die Mega-Form, diese brauchst. Ob Naiv oder Froh hängt wieder davon ab, ob man den Schwerttänzer komplett physisch oder mit Feuersturm spielt.
    Auch für dieses Set ist Voltolos-I ein guter Partner, da es mit der Prioritäts-Donnerwelle schnelle Pokémon stoppt, die Knakrack sonst zum Verhängnis werden könnten und es ist mit Donnerblitz, Fokusstoß und Kraftreserve Eis gut gegen Stahl-Pokémon, sowie schnellere Drachen, aber auch defensiv starke Wasser-Pokémon aufgestellt. Heatran ist, insbesondere wenn man auf Feuersturm verzichtet, ebenfalls ein sehr solider Partner, da es mühelos Knakracks Schwächen abfängt und mit seinen Feuerattacken, Erdkräfte und der Lichtkanone eine exzellente Antwort gegen sämtliche Stahl- und Feenpokémon, insbesondere Panzaeron, ist. Entscheidet man sich dafür Knakrack in seiner Mega-Form zu spielen, so bieten sich auch Despotar oder Hippoterus im Team an, die den für die Fähigkeit wichtigen Sandsturm bringen.


    Wahlschal
    Knakrack
    @ Wahlschal
    Fähigkeit: Rauhaut
    Wesen: Naiv (+Init, -SVert) | Froh (+Init, -SAng)
    EVs: 252 Ang / 4 SAng / 252 Init | 4 KP / 252 Ang / 252 Init
    - Wutanfall
    - Erdbeben
    - Steinkante
    - Feuersturm / Drachenklaue


    Mit einem Wahlschal ausgestattet ist es Knakrack möglich sämtliche Pokémon aus dem OU zu überholen, sofern diese nicht selbst mit einem Wahlschal ausgestattet und eine höhere Base-Initiative haben.
    Der Wahlschal macht den gefährlichen Landhai zu einem schnellen Angreifer und Revenger, erlaubt ihm aber auch nur den Einsatz einer Attacke, weswegen man Pokémon des Gegners, die gegen Attacken des Drachen immun sind vorher besser aus dem Weg geräumt haben sollte (hier sind insbesondere Feen, allen voran Togekiss, welches Knakrack mit seinen STAB-Attacken nicht trifft, zu nennen, da Knakrack, wenn es im Wutanfall festhängt, zum Kanonenfutter für diese wird).
    Wutanfall und Erdbeben sind als starke STAB-Attacken gesetzt, Steinkante trifft Flug-Typen hart und Feuersturm ist insbesondere für Panzaeron, aber auch so etwas wie Scherox und Tentantel. Für ein rein physisches Set kann man statt Feuersturm auch die schwächere Alternative zum Wutanfall, die Drachenklaue spielen, um einen STAB-Angriff zu haben, in welchem man nicht mehrere Runden gefangen ist. In den meisten Fällen sollte Feuersturm aber die nützlichere Alternative darstellen.
    Als Fähigkeit sollte am ehesten auf Rauhaut zurückgegriffen werden, wodurch der Angreifer durch eine Kontaktattacke 1/8 seiner maximalen KP verliert.
    Wesen und EV-Split maximieren Knakracks Initiative, was dem Drachen erlaubt andere Wahlschalträger wie Kyurem-B oder Demeteros-T oder aber Mega-Glurak-X nach einem Drachentanz zu überholen. Um noch den bestmöglichen Schaden herauszuholen werden auch maximale EVs in den Angriff gesteckt. In Abhängigkeit von der Verwendung von Feuersturm wird ein naives Wesen und der erste Split gewählt, ansonsten ist auch ein frohes Wesen möglich. Wer auf die Initiative verzichten kann und lieber mehr Angriffskraft haben will, kann auch auf das angriffssteigernde Wesen zurückgreifen.
    Als ziemlich guter Partner für dieses Set erweist sich Magnezone, welches alle Schwächen Knakracks resistiert und mit Lichtkanone die ziemlich gefährlichen Feen aus dem Weg räumen und ggf. Stahlpokémon trappen (Magnetfalle). Auch Voltolos-I mit Kraftreserve Eis, Fokusstoß und Donnerwelle oder andere schlagkräftige Drachen können Knakracks Gefahren aus dem Weg räumen. Auch Wallbreaker wie Hoopa oder Keldeo erweisen sich als nützliche Partner, um defensiv starke Pokémon aus dem Weg zu räumen, an denen Wahlschal-Knakrack sonst nicht vorbeikommt.


    Alternative Optionen


    Neben den bereits aufgelisteten Sets sind aber auch, insbesondere in der Mega-Form, Mixed-Varianten mit Feuersturm, Draco Meteor, Erdbeben und Steinkante möglich.
    Ein weiteres gutes Set für die Normalform ist die Kombination aus Delegator und dem Item Salkabeere, welche die Initiative des Landhais erhöht, sobald seine KP unter 25% fallen. Hierbei sollte man aber auf 30 KP-DVs zurückgreifen, um die Beere bereits nach dreimaligem Einsatz von Delegator zu aktivieren. Alles weitere ist analog dem Schwerttänzer bzw. kann mit diesem kombiniert werden.
    Jedes offensive Set kann auch mit der Fähigkeit Sandschleier gespielt werden, allerdings ist dies aus logischen Gründen nur im Sandsturm zu empfehlen und selbst da ist Rauhaut in den meisten Fällen die nützlichere Fähigkeit.
    Alternativ-Items stellen das Wahlband, Blendpuder und die Kiroyabeere da. Mit dem Wahlband hat man 50% mehr Angriffskraft, ist allerdings genau wie beim Wahlschal auf eine Attacke beschränkt. Wahlschal ist dem Wahlband als Wahlitem allerdings deutlich überlegen, da Knakrack auch so schon viel Schaden austeilen kann, es ihm dann aber nicht an Schnelligkeit fehlt; auch der Leben-Orb ist in den meisten Fällen besser, da er eben auch den Angriff verstärkt, aber Freiheit bei der Attackenwahl lässt. Die Kiroyabeere schwächt einmalig Eis-Attacken ab, ist allerdings, wenn überhaupt eher auf defensiveren Varianten zu spielen, da starke Angreifer oder solche mit STAB-Eis-Attacken, insbesondere speziellen, den Drachen aufgrund seiner Vierfachschwäche trotzdem OHKO'n oder zu stark schwächen. Das Blendpuder macht eigentlich nur dann Sinn, wenn man auch die Fähigkeit Sandschleier und Knakrack im Sandsturm spielt, da es dann wirklich nur noch schwer zu treffen ist. Am ehesten bietet sich das Item noch an, wenn man da den Schwerttänzer in Verbindung mit der Attacke Delegator spielt.
    Flammenwurf und Steinhagel sind noch als zwar schwächere, aber treffsicherere Attacken-Alternativen für Feuersturm und Steinkante zu nennen. Des Weiteren kann man Doppelschlag als Drachen-STAB spielen, um Fokusgurte und Delegatoren zu umgehen, sowie Nassschweif um Pokémon wie Skorgro, Hippoterus und Ballon-Heatrans effektiv zu treffen, die sich von den anderen Attacken eher wenig beeindrucken lassen.


    Konter und Checks


    PanzaeronTentantelMega-Scherox


    Panzaeron ist für alle Varianten ohne Feuersturm der sicherste Konter gegen Knakrack, da es von Erdbeben keinen Schaden bekommt und von allen anderen Attacken eindeutig zu wenig. Es selbst hingegen kann vor allem durch passiven Schaden (Beulenhelm, Tarnsteine/Stachler + Wirbelwind) und der Möglichkeit sich durch Ruheort zu heilen langfristig gegen Knakrack gewinnen. Feuersturm ist allerdings ein sicherer 2HKO.
    Auch Tentantel eignet sich gegen Varianten ohne Feuersturm um Knakrack recht zuverlässig zu kontern. Man muss sich unter Umständen aber auch vor Erdbeben in Acht nehmen, welcher zumindest ein 3HKO bis 4HKO ist. Allerdings ist Gyroball auch ein unsicherer 2HKO oder 3HKO (gegen offensive Knakrack) und man hat die Möglichkeit sich mit Egelsamen und ggf. Überresten leicht zu heilen.
    Ähnliches gilt für Mega-Scherox, welches in den meisten Begegnungen von Erdbeben nicht 2HKO't wird, Zugriff auf den Prioritätsangriff Patronenhieb hat, Knakracks Item mit Abschlag abschlagen kann und zudem mit Ruheort die Möglichkeit besitzt sich zu heilen.
    Sowohl Tentantel, als auch Mega-Scherox bekommen aber Probleme mit Schwerttanz.


    Mega-LahmusLahmusHippoterusSkorgro


    Mega-Lahmus, sowie auch die normale Form, sind ebenfalls ziemlich sichere Konter für alle Knakrack-Varianten, da selbst die Mega-Form mit Wutanfall in den meisten Fällen nur ein 4HKO verursacht, Siedewasser von Mega-Lahmus hingegen ein sicherer 3HKO ist, Varianten mit Eisstrahl haben erst recht nichts zu befürchten. Es hat zudem die Möglichkeit, sich mit Tagedieb zu heilen. Allerdings sollte man Acht auf Mixed-Varianten der Mega-Form mit Draco Meteor geben, ebenso auf den Schwerttänzer, der ebenfalls Probleme bereiten kann, wenn (Mega-)Lahmus kein Eisstrahl kann.
    Hippoterus und Skorgro stehen ebenfalls für Pokémon mit starker physischer Defensive im OU, die Mega-Knakrack ohne Wutanfall und insbesondere die Normalform von Knakrack ziemlich solide kontern, da beide die Möglichkeit haben sich zu heilen (Tagedieb, Ruheort + Aufheber) und Knakrack im Gegenzug durch bspw. Vergiftung (Toxin) langsam aber sicher hinzuraffen oder mit Erdbeben oder im Falle von Hippoterus ggf. mit Eiszahn anzugreifen. Skorgro kann zudem gefahrlos in Knakracks Erdbeben einwechseln. Gegen geboostete Varianten ist Skorgro aber relativ machtlos, zumal Knakrack auf ihm auch relativ gut zum Setup kommt, Hippoterus kann dies hingegen durch Einsatz der Attacke Wirbelwind verhindern. Auch diese Pokémon müssen aber unter Umständen auf Mixed-Varianten mit Draco Meteor achten, Hippoterus ohne Wirbelwind auch auf den Schwerttänzer.


    TogekissMega-DiancieFeelinaraPixiMega-AltariaSnibunnaManaphyKeldeoLatiasLatiosStarmieVoltolosMamutelDemeteros TiergeistformChaneira


    Diese Pokémon sind allesamt nur Checks, da sie in der Regel nicht gefahrlos in jede Attacke von Knakrack einwechseln können, allerdings trotzdem die Möglichkeit besitzen allen Knakracksets großen Schaden zuzufügen oder sogar zu OHKO'n oder eben gegen bestimmte Sets gut dastehen.
    Togekiss besitzt wie alle Feen eine Immunität gegen Drachenattacken, zusätzlich ist es aber noch immun gegen Knakracks zweite STAB-Attacke Erdbeben. Gefährlich werden können nur Varianten mit Steinkante und auch Toxin auf dem häufigsten Set, dem defensiven Tarnsteineleger, kann Probleme bereiten. Mega-Diancie kann nicht sicher in Erdbeben aber, selbst in seiner Normalform, in alle anderen Attacken eingewechselt werden und dann mithilfe von Schutzschild die Mega-Entwicklung durchführen, nach der es Knakrack überholt und OHKO't. Feelinara, Pixi und Mega-Altaria stehen für weitere Feen-Pokémon, die keinen Schaden von Knakracks starken Drachenattacken bekommen, selbst aber mit Schallwelle und Mondgewalt 2HKO'en. Allerdings sind nur voll physisch defensive Varianten sichere Checks, da nur diese nicht von Erdbeben 2HKO't werden. Defensive Varianten von Knakrack, sollten von diesen Feen aber in jedem Fall bewältigt werden. Pixi mit seiner versteckten Fähigkeit Unkenntnis hat zudem den Vorteil auch gegen geboostete Knakrack anzukommen, da es die Angriffssteigerung durch Schwerttanz komplett ignoriert.
    Snibunna ist einer der besten Checks von Knakrack. Es kann zwar in keine Attacke von Knakrack einwechseln, gewinnt im 1vs1 aber immer, da es schneller ist und den Drachen mit Eiszapfhagel OHKO't.
    Manaphy wird durch keine Attacke von Knakrack OHKO't, macht selbiges aber mit Eisstrahl oder besitzt die Möglichkeit den Drachen mit Siedewasser zu verbrennen, zudem ist es schneller als das am häufigsten benutzte defensive Knakrack-Set. Auch Keldeo hält jede Attacke von Knakrack oder Mega-Knakrack aus, ist schneller als jene und kann im Gegenzug mit Eissturm OHKO'n. Allerdings verliert es klar gegen das Wahlschalset, wenn es nicht selbst einen Wahlschal trägt. Mit passivem Schaden durch unter anderem Tarnsteinen kann Keldeo auch nicht mehr gefahrlos in bspw. Wutanfall einwechseln.
    Auch Latias, Latios, Starmie und Voltolos sind allesamt Pokémon, die schneller als alle Knakrack-Sets mit Ausnahme des Wahlschalsets sind und selbst eine Attacke besitzen (Draco Meteor, Eisstrahl, Kraftreserve Eis) um den Landhai zu OHKO'n. Allerdings kann keines von ihnen gefahrlos in Wutanfall einwechseln, Voltolos auch nicht in Steinkante. Dafür können Latias, Latios und Voltolos in Erdbeben eingewechselt werden, ohne dabei Schaden zu nehmen. Wahlglas-Raikou und Mega-Voltenso sind ebenfalls schneller und können es mit Kraftreserve Eis bedrohen.
    Mamutel wird von keiner Attacke Knakracks sicher OHKO't, kann selbst aber effektiv nur mit Eissplitter angreifen, da es langsamer als alle Knakrack-Sets ist. Ein OHKO mit Eissplitter ist allerdings nicht sicher, außer Knakrack ist schon angeschlagen durch beispielsweise passiven Schaden wie Tarnsteinen. Gegen defensive Sets kann Mamutel in der Regel ziemlich gut bestehen und auch mit Eiszapfhagel angreifen.
    Auch physisch defensives Demeteros-T kann physische Knakrack händeln, indem es Knakracks Angriff beim Einwechseln durch die Fähigkeit Bedroher senkt. Demeteros-T kann ohne Probleme in Erdbeben einwechseln und hat mittels Kehrtwende die Möglichkeit zu scouten. Auch Wahlschal-Varianten können dasselbe, sofern sie in Erdbeben eingewechselt werden, haben zudem den Vorteil schneller als jedes Knakrack-Set mit Ausnahme des Wahlschalsets zu sein.
    Chaneira hat durch den hohen KP-Wert und den Evolithen definitiv keine zu unterschätzende physische Defensive und kann vor allem die Normalform bzw. Varianten ohne Wutanfall relativ gut ausstallen, da es nicht 2HKO't werden kann und mit Weichei die Möglichkeit hat sich zu heilen, sowie mit Geowurf trotzdem noch konstanten Schaden austeilen kann. Mittels Toxin kann es Knakrack zudem noch passiven Schaden zufügen, selbst bleibt es aber von defensiven Knakrack-Varianten mit Toxin aufgrund von Aromatherapie relativ unbeeindruckt. Gegen den Schwerttänzer hat Chaneira allerdings keine Chance, da es Knakrack aktiv nicht bedrohlich schaden kann und somit leicht zum Setup zu missbrauchen ist.

  • Huhu,
    die Analyse sieht sehr gut aus, wie ich finde. Sicherlich haben die Profis noch viele Fehler zu verbessern, aber erstmal ist mir nur folgendes aufgefallen:
    Du schreibst, das Chaneira aufgrund seiner herausragenden Defensive gut gegen Knakrack dasteht... Allerdings hat es nur eine 5-er Base-Defensive, die zwar durch EV-, Wesen- und Evolith-Investment relativ gut gesteigert, allerdings nicht auf ein überdimensionales Niveau so wie bei Lahmus gehoben werden kann. Also würde ich jetzt, ganz ohne Kalkulationen behaupten, dass Knakrack Chaneira mit deinen Drachen- oder Boden- STABs ziemlich sicher mindestens 2HKO'en kann... Aber lass das lieber nochmal absegnen. ;)


    Ja und außerdem wollte ich gerne einwenden, dass Mamutel auch mit Eiszapfhagel gesehen wird und dich fragen, ob es Knakrack damit OHKO'en kann.


    MfG :)

  • Am Einleitungsabschnitt habe ich nichts auszusetzen, daher komme ich direkt zur Movesetsektion:


    Hier sollte der offensive Tarnsteineleger, das aktuell wohl häufigste Set, nicht nur in den Alternativen Optionen, sondern direkt als erstes Set erwähnt werden. Als primäres Item ist der Beulenhelm zu nennen, wobei auch bspw. Leben-Orb und Fokusgurt in Frage kommen. Als Attacken sind neben den gesetzten Tarnsteinen und Erdbeben noch Wutanfall und Feuersturm oft vertreten, wobei auch entweder Drachenrute>Wutanfall oder Schwerttanz>Feuersturm denkbar sind.


    Auch ein eigenständiges Set zuweisen würde ich dem physisch defensiven Set mit Tarnsteinen, Erdbeben, Drachenrute + Filler, wobei dieser Filler bspw. Feuersturm, Toxin oder Wutanfall sein kann.


    Als drittes Set kann man den Wahlschalträger nennen, wobei ich hierbei die Wesen froh und naiv wählen würde (hart und frech kann man ggf. im Text erwähnen), da die Fähigkeit, sämtliche +1 Mega-Glurak X zu überholen, und ihm dadurch außerdem ermöglicht wird, gegnerische Wahlschal-Kyurem-B und Wahlschal-Demeteros-T sicher zu überholen. Zwar ist der Verlust an Damage Output natürlich schmerzhaft, aber der Speedvorteil ist überhaupt einer der nicht so zahlreichen Gründe, weshalb man Knakrack als Wahlschalträger Demeteros-T vorziehen würde.
    /Edit: Und ich würde auf jeden Fall Wutanfall als gesetzt ansehen, Drachenklaue ist einfach zu schwach, gerade ohne Itemboost. Wenn man den Move unbedingt braucht, dann könnte man ihn im letzten Slot unterbringen.


    Das Mega-Set würde ich dagegen tendenziell in die Alternativen Optionen auslagern, denn aufgrund der schlechteren Initiative, i.d.R. unterlegenen Fähigkeit und fehlenden signifkanten Vorzügen lohnt es sich nur in den seltensten Fällen, für Knakrack seinen Mega-Slot zu benutzen, was dazu führt, dass Mega-Knakracks Usage im OU sich arg in Grenzen hält, auch wenn es kein per se schlechtes Pokemon ist. Wobei es, gerade wenn in Verbindung mit dem normalen Schwerttänzer erwähnt, schon auch als Mainset erhalten gelassen werden kann, in dem Fall würde ich dann allerdings die anderen beiden Items als erstes aufzählen und erst an dritter Stelle den Megastein (und das Set in 'Schwerttanz' umbenennen).


    Ansonsten ist das Wahlband zwar tatsächlich passend in den Alternativen Optionen, allerdings spielt man es weniger wegen der 'Alternative' des Wahlschals nur selten (weil ein Wahlschalset eine komplett andere Rolle erfüllt), sondern eher, weil es auch den Leben-Orb gibt, der zwar keine ganz so starke Steigerung des Damage Outputs erlaubt, aber dafür die effektive Verwendung von Attacken wie Schwerttanz oder Tarnsteinen erlaubt und eher ungünstige Locks in Bodenattacken verhindert.


    In der Kontersektion würde ich noch Hippoterus ergänzen, welches Sets ohne Schwerttanz bzw. Draco Meteor komplett wallt, und selbst gegen diese i.d.R. recht solide dasteht. Zudem könnte man auch erwähnen, dass Lahmus selbst ohne Megastein eine recht gute Antwort auf Knakrack darstellt, insbesondere mit Eisstrahl im Set.


    Bei der Checks würde ich Pixi und Feelinara zuerst erwähnen, da sie meist mit viel physischem Investment gespielt werden und daher Varianten ohne Leben-Orb (oder Megastein) ziemlich sicher besiegen. Mega-Altaria kann im Zuge dessen auch erwähnt werden, wobei dessen offensive Varianten von Erdbeben 2HKOed werden. Eventuell könnte man auch noch Togekiss erwähnen, das im OU zwar ziemlich selten, aber nicht unspielbar ist und einen perfekten Konter gegen Sets ohne Steinkante darstellt.
    Chaneira (bei dem Eisstrahl übrigens keine erwähnenswerte Attacke ist) würde ich auch eher in die Check-Sektion verschieben, da es gegen Sets mit Schwerttanz immer unterliegt und gegen Sets mit Leben-Orb auch nicht einwechseln kann; anders als Skorgro forciert es auch keinen eher ungünstigen Wutanfall-Lock und nimmt beim Einwechseln in fast jede Attacke nennenswerten, wenn auch nicht kritischen Schaden. Weiterhin kann man noch Demeteros-T nennen, dass Sets ohne Schwerttanz dank Bedroher auch ganz gut in Schach hält, insbesondere defensivere Varianten von Demeteros, da Wahlschal-Demeteros das Problem hat, dass es u.U. viele KP verliert, wenn es Kehrtwende benutzt und Knakrack drinbleibt; dadurch ist es forciert, Erdbeben einzusetzen, welches relativ leicht umspielbar ist.

  • Heyo.
    Wie Mercury schon erwähnt hatte sollten der Offensive Tarnsteine-Leger und der Physisch defensive Tank die primären Sets sein, da die Offensiven Fähigkeiten vereint mit Tarnsteinen Knackracks Hauptrolle darstellt. Was meiner Meinung nach geändert werden sollte sind Erwähnungen der Nützlichkeit von Sandschleier. Diese Fähigkeit ist viel zu situationell und ist auch in Sandsturm-Teams Rauhaut in Nützlichkeit unterlegen. Ein weiterer Punkt wäre Initiative-erhöhende Wesen auf dem Wahlschal-Set, allein um andere Garchomps zu speed-tien und Scarf-Kyurem-B zu outspeeden. Das wäre es soweit von mir,
    Gruß Zai

  • So nach - es tut mir aufrichtig Leid (;_;) - einigen Monaten habe ich es nun endlich geschafft die genannten Vorschläge und Ergänzungen (hoffentlich) alle zu verbessern/ergänzen, sowie gleichzeitig auch alles auszuformulieren.


    Es darf also erneut bewertet werden. xD
    Würde aber darum bitten, neben dem erneuten inhaltlichen Drüberschauen auch gleich, wenn es möglich ist, den Rechtschreib- und Grammatik-Part (wo ich hoffentlich jetzt nicht total versagt habe ;_;) gleich mit zu...verbessern/kritisieren, da ich dann demnächst möglichst alles in einem Rutsch verbessern wollen würde, damit die Analyse endlich aus der Werkstatt in den Analysen-Bereich verschoben werden kann.


    Zum Vergleich hier noch einmal die vorherige Version:


    LG Rexy


    PS: Irgendwie werde ich das Gefühl nicht los, dass die Analyse ein wenig...lang geworden ist. ;_;

  • und ist auch in der sechsten Generation noch ein Bestandteil der OverUsed (OU)

    des OverUsed


    Mit dem Dualtypen Drache/Boden, den sonst noch Libelldra besitzt

    Entweder Zygarde auch erwähnen oder beide weglassen, da sie im OU nicht sonderlich relevant sind


    der jeden Typen, mit Ausnahme des Pokémon Panzaeron, mindestens neutral trifft, sieben Typen sogar sehr effektiv

    Bronzong, Togekiss, Ninjatom gibt es auch noch. Sollte entweder präzisiert werden, oder man beschränkt die Aussage einfach auf häufige OU-Pokémon, dann wird sie auch wieder korrekt.


    Würde Schwerttanz und Feuersturm in der Reihenfolge tauschen (und entsprechend auch die Wesen und Splits), da Schwerttanz gegen deutlich mehr Pokemon (Hippo, Lahmus, MG Pixi, Lando-T, usw.) was bringt als Feuersturm. Außerdem muss ich meine Aussage von weiter oben revidieren; mittlerweile sehe ich für die Itemwahl folgende Reihenfolge als angemessener an: 1. Leben-Orb, 2. Prunusbeere (die beiden kann man prinzipiell auch tauschen, wobei ich bessere Erfahrungen mit LO gemacht habe), 3./4. Beulenhelm/Fokusgurt (evtl. in die Beschreibung auslagern).
    Des Weiteren würde ich die Reihenfolge des defensiven und offensiven Tarnsteinelegers noch vertauschen, da das defensive Set meinen Eindrücken nach im aktuellen Metagame mittlerweile das mit Abstand am häufigsten gesehene Set ist.


    machen sich gut in einem Team mit dem offensiven Tarnsteinerleger

    Tarnsteineleger




    Deswegen ist hier das Item Beulenhelm einfach gesetzt, da Gegner in Kombination mit der Fähigkeit Rauhaut über 40% ihrer maximalen KP beim Einsatz einer Kontaktattacke verlieren.

    1/8 + 1/6 = ~29%


    aber auch Toxin ist auf dem defensiven Set denkbar, um dem Gegner noch mehr passiven Schaden zufügen zu können.

    Hier könnte man noch erwähnen, dass dies vorwiegend gegen defensive Switchins wie Hippoterus, Lahmus, defensive Demeteros-T verwendet wird


    ein kühnes Wesen.

    pfiffiges


    Aber auch Splits mit Investment in die Spezialverteidigung und die Initiative ist möglich.

    sind


    Geister als Spinblocker (=Pokémon, die immun gegen die Attacke Turbodreher (im Englischen Rapid Spin) sind und somit abblocken) sind natürlich auch essentielle Teampartner für Tarnsteineleger.

    Würde nicht sagen, dass Spinblocker neben einem Rocksleger in ORAS OU noch 'essentiell' sind, auch wenn sie sicher hilfreich sind.


    Die Attacke Schwerttanz ist Knakracks einzige aber vollkommen ausreichende Möglichkeit um seine Werte zu erhöhen.

    Genau genommen hat es noch Klauenwetzer, man kann aber auch schreiben 'seine einzige gute Möglichkeit' oder sowas


    wodurch man große Lücken ins gegnerische Team reißen oder gar im Alleingang besiegen kann.

    oder dieses


    Das einzige Pokémon, welches sich davon nicht beeindrucken lässt, ist Panzaeron.

    Siehe weiter oben, müsste man auf häufige Pokemon beschränken


    Auf dem Schwerttänzer lohnt sich aber ebenfalls auch die Attacke Delegator, welche für den Einsatz von 25% der maximalen KP das boosten erleichtert und vor nervigem Status, insbesondere Brand, schützt.

    In Kombination damit noch die Salkabeere als Itemoption erwähnen, wobei man dann 12 KP-DVs oder nur 30 KP-DVs nutzen sollte, um die Beere nach dreimaligem Einsatz von Delegator zu aktivieren.


    Jedes Set kann auch mit der Fähigkeit Sandschleier gespielt werden, allerdings ist dies aus logischen Gründen nur im Sandsturm zu empfehlen und selbst da ist Rauhaut in den meisten Fällen die nützlichere Fähigkeit.

    Fürs defensive Set ist Rauhaut essentiell und Sandschleier keineswegs eine Option (auf den anderen Set ist er zwar auch nicht gut, aber zumindest denkbar, was du ja auch richtig rüberbringst)


    Ansonsten sollten Doppelhieb zum Umgehen von Delegatoren, Fokusgurten usw. sowie evtl. Nassschweif als Option, u.a. Skorgro, Hippoterus und Ballon-Heatran ohne Outrage-Lock zu treffen zumindest kurz erwähnt werden.


    Auch Tentantel eignet sich gegen Varianten ohne Feuersturm um Knakrack recht zuverlässig zu kontern. Man muss sich unter Umständen aber auch vor Erdbeben in Acht nehmen, welcher zumindest ein 3HKO bis 4HKO ist. Allerdings ist Gyroball auch ein unsicherer 2HKO oder 3HKO (gegen offensive Knakrack) und man hat die Möglichkeit sich mit Egelsamen und ggf. Überresten leicht zu heilen.

    Schwerttanz macht Tentantel auch Probleme. Selbiges gilt für Lahmus (insb. ohne Eisstrahl) und Hippoterus (insb. ohne Wirbelwind)


    Skorgro kann zudem gefahrlos in Knakracks Erbeben einwechseln.

    Erdbeben

  • beim offensiven Tarnsteinleger lum berry als item hinzufügen (also nicht nur im text erwähnen, sondern auch oben hinschreiben).


    Bei Bulky Chomp ein split mit mehr speed (nämlich mindestens 92 um jolly bisharp zu outspeeden) zumindest erwähnen, außerdem die Attacke Endure hinzufügen auf dem letzten slot. Ich weiß ehrlich gesagt nich so was Outrage auf bulky chomp zu suchen hat, lieber noch sd als alternative hinzufügen. (die beiden erstgenannten sollten aber toxic und fire blast sein)


    poison Jab könnte man aufm sd set noch erwähnen um clef und toge besser zu treffen (toge wird in letzter zeit iwie wieder öfter gespielt).


    In der Counter Section würde ich definitiv Togekiss erwähnen, außerdem Clefable auf die gleiche Stufe wie Gliscor stellen, das klingt ein bisschen so als wäre Gliscor der besser Garchomp Check, was definitiv nicht der Fall ist.


    Zum Rest hat glaub Mercury schon alles gesagt.


    Grüße
    Shocki

  • Inhaltliche Korrektur:


    Allgemeines:


    - Knakrack war in Gen 4 Ubers, deine Formulierung erweckt jedoch den Anschein, es sein immer OU gewesen. Formuliere den Abschnitt um.
    - Sehe SE Coverage der STABs zwar nicht als relevant an, aber wenn du wirklich ALLE Ausnahmen aufzählst stört es nicht.
    - Sandschleier ist nicht gut, es ist ein Gimmick und kaum mehr (es gab dieses komische RMT mit Brightpowder Chomp, jedoch kann man generell sagen, dass Sandschleier nicht nützlich ist)
    - Zu den Attacken hinzufügen: Doppelschlag, Drachenrute


    Sets:


    Reihenfolge:


    Defensive Rocks > Offensive Rocks > Offensive SD > (SubSalac) > Scarf imo


    Würde evtl SubSalac als eigenes Set dazu nehmen, ist zwar ned so häufig, aber trotzdem gut. Muss aber ned zwingend sein wenn andere das ned wollen.


    Defensive Rocks:


    - Ein Sweeper ist etwas, was durch das gewählte Set und nicht seine Statuswerte ausgemacht wird. garchomp kann zwar als Sweeper fungieren, jedoch ist es naturgegeben keiner. Daher sollte dieser Teil leicht umformuliert werden (für ein offensives Pokemon etc....)
    - Pfiffiges Wesen, nicht Kühn
    - 400 KP sind zwar nett, aber wenn man keinen Delegator spielt eigentlich nicht weiter bemerkenswert.
    - Spinblocker sind für dieses Set nicht derart wichtig, da es meistens mehrere Gelegenheiten zum Auslegen von Tarnsteinen hat


    Offensive Rocks:


    - LO / Fokusgurt / Beulenhelm sollte meiner Meinung nach die Abfolge sein, aber hier gehen Meinungen auseinander
    - Spinblocker sind wie schon gesagt nice to have, aber keine besonders guten Teampartner
    - Mega-Gyara evtl noch hinzufügen, da Knakrack populäre switchins wie Tentantel lured


    SD:


    - Wutanfall mit Drachenklaue slashen, jedoch Drachenklaue primär lassen.
    - Die Fähigkeit sollte immer Rauhaut sein, für den Fall eines pre-Mega Einwechselns in einen Kontaktmove
    - Gehe darauf ein, dass Mega-Knakrack außerhalb des Sandes durch seine verringerte Initiative effektiv ein downgrade ist.


    Scarf:


    - An maximalem Initiative Investment für einen Scarfer ist nichts merkwürdig, entferne diesen Teil
    - Gehe ein wenig auf die Probleme des Sets ein, zB das beide seiner STABs eine Immunität gegen den Typ haben, was Choice Lock problematisch macht.
    - Erwähne Wallbreaker als Teamoptionen, da ScarfChomp eher medium stark ist.


    Konter und Checks:


    - Mega Scherox für Feuersturmlose Varianten erwähnen (bekommt auch mit SD Probleme).
    - Togekiss ergänzen, es ist häufig genug um genannt zu werden.
    - Mega Diancie ergänzen
    - Raikou erwähnen
    - Snibunna ergänzen





    Das wäre es soweit von mir


  • Häufige Fehler bei der Kommasetzung, viele Füllwörter (auch, noch, durchaus) teilweise auch mehrmals hintereinander. Manchmal komplizierter Satzbau, bitte es öfter bei Struktur Hauptsatz-Nebensatz belassen. Grammatik an einigen Stellen falsch.

  • Auch Latias, Latios, Starmie und Voltolos sind allesamt Pokémon, die schneller als alle Knakrack-Sets mit Ausnahme des Wahlschalsets sind und selbst eine Attacke besitzen (Draco Meteor, Eisstrahl, Kraftreserve Eis) um den Landhai zu OHKO'n.

    [...], um den Landhai zu OHKO'n.

    Auch Wahlschal-Varianten können dasselbe, sofern sie in Erdbeben eingewechselt werden, haben zudem den Vorteil schneller als jedes Knakrack-Set mit Ausnahme des Wahlschalsets zu sein.

    Hat mich etwas verwirrt, ich hätte hier noch ein und hinzugefügt; außerdem muss im zweiten Teilsatz ein Komma eingefügt werden, da die Infinitivgruppe von einem Substantiv abhängt:


    Auch Wahlschal-Varianten können dasselbe, sofern sie in Erdbeben eingewechselt werden, und haben zudem den Vorteil, schneller als jedes Knakrack-Set mit Ausnahme des Wahlschalsets zu sein.

  • [...], um den Landhai zu OHKO'n.

    Hat mich etwas verwirrt, ich hätte hier noch ein und hinzugefügt; außerdem muss im zweiten Teilsatz ein Komma eingefügt werden, da die Infinitivgruppe von einem Substantiv abhängt:
    Auch Wahlschal-Varianten können dasselbe, sofern sie in Erdbeben eingewechselt werden, und haben zudem den Vorteil, schneller als jedes Knakrack-Set mit Ausnahme des Wahlschalsets zu sein.