Bibor

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  • Bibor Bibor (schillernd) Bibor
    Mega-Bibor

    Bibor
    (engl.: Beedrill)


    Simulatoren-Tierlist: UnderUsed
    Typ:
    Schwächen:
    Resistenzen: *1/4 *1/4
    Immunitäten: keine


    Fähigkeit 1: Hexaplaga: Sobald die KP unter 1/3 oder weniger des Gesamtwerts betragen, werden Käferattacken um 50% verstärkt.
    Fähigkeit 2: keine
    Versteckte Fähigkeit: Superschütze: Volltreffer fügen 50% zusätzlichen Schaden zu. Also wird die Stärke des Angriffs mit 2,25 multipliziert anstatt mit 1,5.
    Fähigkeit der Megaform: Anpassung: Der STAB-Faktor (Same Type Attack Bonus) beträgt *2 anstelle von 1,5.

    Bibor:

    Statuswert Base Stats Minimum (0 EVs; 31 DVs) Maximum (252 EVs; 31 DVs) Maximum (+Wesen; 252 EVs; 31 DVs)
    KP 65 271 334 -
    Angriff 90 216 279 306
    Verteidigung 40 116 179 196
    Spezial-Angriff 45 126 189 207
    Spezial-Verteidigung 80 196 259 284
    Initiative 75 186 249 273


    Mega-Bibor:

    Statuswert Base Stats Minimum (0 EVs; 31 DVs) Maximum (252 EVs; 31 DVs) Maximum (+Wesen; 252 EVs; 31 DVs)
    KP 65 271 334 -
    Angriff 150 336 399 438
    Verteidigung 40 116 179 196
    Spezial-Angriff 15 66 129 141
    Spezial-Verteidigung 80 196 259 284
    Initiative 145 326 389 427



    Allgemeines


    Mit ORAS hat die Wespe Bibor in Form einer Megaentwicklung neues Potential geschöpft und ist mittlerweile eine etablierte Bedrohung für viele Teams, die sich im UU finden. Während die Normalform sich nicht mal wirklich im NU behaupten konnte, kann Mega-Bibor von enormer Geschwindigkeit und hoher Durchschlagskraft profitieren. Eigentlich war es das auch schon, was Mega-Bibor kann, denn die grausigen Defensivwerte 65 / 40 / 80 lassen viele OHKOs (One Hit Knock Out) zu. Zudem sorgt der Dualtyp für einige unangenehme Schwächen, die auch einen Tarnsteinschaden von 25% des KP-Gesamtwerts sorgen. Aber selbst die Resistenzen bringen der Wespe nicht viel, weshalb einfach dafür gesorgt werden muss, dass sie keinen Treffer einsteckt. Lediglich spezielle Angriffe, denen man resistent gegenüber steht, kann man halbwegs bedenklos zum Einwechseln verwenden.



    Movesets



    Standard


    Mega-Bibor @ Bibornit
    Fähigkeit: Hexaplaga --> Anpassung
    Wesen: Froh (+Initiative, -Spezialangriff) / Hart (+Angriff / - Spezialangriff)
    EVs: 252 Ang / 4 Def / 252 Init
    - Schutzschild
    - Kehrtwende
    - Gifthieb
    - Abschlag / Schlagbohrer


    Mega-Bibors Standardset versucht einfach nur, die positiven Eigenschaften der Wespe so gut es geht zu fördern und dann hart zuzuschlagen.
    Schutzschild sorgt dafür, dass man die Megaentwicklung gefahrlos ausüben kann und dann in der nächsten Runde von der hohen Initiative profitieren kann, da in der Runde der Megaentwicklung noch die Initiative der Normalform entscheidend ist. Kehrtwende profitiert von Anpassung und sorgt für Momentum und ist nach Kreuzschere auch schon die stärkste Käferattacke, die der Wespe zur Verfügung steht. Gifthieb profitiert als zweiter STAB ebenfalls von Anpassung und teilt ordentlich Schaden aus. Auf dem letzen Slot muss man sich zwischen Abschlag und Schlagbohrer entscheiden. Ersteres bringt einerseits wichtige neutrale Coverage und tut auch ordentlich weh, wenn man ein Item damit entfernen kann. Außerdem trifft man damit Geister - allen voran Skelabra - sehr effektiv, die gegen beide STABs resistent sind. Auf der anderen Seite sorgt Schlagbohrer dafür, dass man Gift- und Stahlpokémon wie Nidoking, Nidoqueen, Tentoxa, Kobalium oder Lucario sehr effektiv treffen kann. Turbotempo von hartem Lucario mit Leben Orb wird sicher überlebt.
    Der EV-Split maximiert einfach nur Angriff und Initiative, da dies die einzigen beiden Werte sind, mit denen Mega-Bibor arbeitet. Beim Wesen hat man dann allerdings die Wahl, ob man die Initiative oder den Angriff fördern möchte. Für die Initiative spricht, dass man so mit Mega-Gewaldro oder anderen Mega-Bibor gleichziehen kann und interessanterweise ist man mit 427 Initiativepunkten genau einen Punkt schneller als scheues Wahlschal-Skelabra, also man kann sämtliche Pokémon mit einer Initiative-Basis von 80 Punkten und Wahlschal überholen. Außerdem überholt man Impergator nach einem Drachentanz. Für die Erhöhung des Angriffs spricht natürlich, dass man gegen sowieso langsamere Ziele den möglicherweise entscheidenden Schaden anrichten kann.
    Teampartner für die Wespe sind andere Pokémon, die Zugriff auf Kehrtwende oder Voltwechsel haben. Damit kann dann ein netter Voltwechsel-Kehrtwende - Kern gebaut werden. Beispiele hierfür sind Iksbat, Rotom-H oder Trikephalo. Besonder geeignet ist noch Magneton, welches lästige Stahlpokémon beseitigen kann. Leider hat es seinen besten Partner, Raikou, ans OU verloren. Daneben profitiert Mega-Bibor von Auslegware auf der gegnerischen Seite. Hierfür sind Roserade, Forstellka, Sumpex oder Brigaron geeignet. Fürs Entfernen der nervigen Steinchen melden sich Impoleon, Auflockern-Iksbat oder Skorgla sowie Donphan bereit.



    Alternative Optionen



    Aufgrund des kleinen Movepools bietet die Wespe eigentlich keine nennenswerten Alternativen, wodurch man eine ziemlich einseitige Verwendung erhält. Folgende Optionen sind zwar spielbar, in der Regel dem Standard-Set aber unterlegen, nicht zuletzt, da Bibor eigentlich jeden dieser vier oben genannten Angriffe benötigt:

    • Schwerttanz kann gespielt werden, da Bibor den Gegner oftmals zum Wechseln zwingt, wodurch man diese freie Runde ausnutzen kann.
    • Stachelfinale ist noch ein interessanter Angriff, mit dem man stark angeschwächte Pokémon, die der Gegner opfern muss, besiegen kann und man den eigenen Angriff um zwei Stufen anheben kann, falls man diese besiegt.



    Konter und Checks



    Mega-Stolloss Suicune Impoleon Donphan Skorgla Porygon2 Arkani Forstellka Kobalium
    Diese Pokémon haben auf der physischen Seite kaum etwas vor Mega-Bibors Attacken zu befürchten und können der Wespe stark zusetzen. Mega-Stolloss ist einfach nicht zu überwinden und mit Rammboss tödlich. Suicune und Impoleon überleben sicher zwei Angriffe und bergen in Siedewasser ein großes Risiko, auch wenn Impoleon nicht unbedingt gespielt werden sollte, wenn Schlagbohrer im Set enthüllt wurde. Donphan macht mit Erdbeben kurzen Prozess mit der Wespe. Skorgla hat auch genug Durchhaltevermögen, um Mega-Bibor in die Flucht zu schlagen. Porygon2 als physisch defensive Variante kann Mega-Bibor mit Donnerwelle unbrauchbar machen. Defensives Arkani schwächt Mega-Bibors Angriffswert mit Bedroher und der Schaden von Flammenblitz sorgt für ein schnelles Ende des Insekts. Forstellka und Kobalium können Bibors Angriffen (außer Schlagbohrer bei Kobalium) standhalten und mit Voltwechsel das Momentum auf die Seite des Gegners bringen.
    Das Problem an defensiven Einwechselmöglichkeiten ist allerdings, dass Bibor sich schnell mit Kehrtwende aus dem Staub machen kann und somit immer eine passende Antwort aufs Feld bringt.


    Iksbat Mega-Aerodactyl Mega-Tauboss
    Iksbat ist offensiv wohl eine der sichersten Antworten auf Mega-Bibor. Die Fledermaus hat wenig vor Gifthieb oder Kehrtwende zu befürchten und vor Schlagbohrer schon mal gar nichts. Nur in Abschlag einzuwechseln wäre etwas unangenehm. Dennoch würde Iksbat mit Sturzflug kurzen Prozess mit der Wepse machen. Mega-Aerodactyl ist schneller als Mega-Bibor und trifft es mit beiden STABs sehr effektiv. Zudem kann es von Gifthieb nicht mal mit zwei Schlägen besiegt werden.
    Mega-Tauboss überlebt ebenfalls einen Gifthieb eines harten Mega-Bibors und macht ihm mit Orkan den Garaus. Aber natürlich sollte Mega-Tauboss lediglich als Checks angesehen werden und besser nicht in eine Attacke der Wespe einwechseln.
    An dieser Stelle sieht man einmal mehr, wie wichtig die Tarnsteine für die offensiven Qualitäten von Mega-Bibor sind. Weitere Bedrohungen sind natürlich auch sämtliche Wahlschal-Nutzer, die über 80 Basispunkte auf der Initiative aufweisen, also Trikephalo, Flampivian, Brutalanda oder Rabigator.


    Als letzten muss noch die Auslegware erwähnt werden, allen voran die Tarnsteine, da sie Bibor gleich ein viertel seiner Gesamt-KP abziehen und es somit in seiner Funktion als Momentumbringer eingeschränkt wird.

  • Auch im OU kann man Mega-Bibor einsetzen. Hier werden dann aber einige Init-EVs in die Def gesteckt, sodass man die dort häufigen Prioritätsattacken besser wegstecken kann.

    Wieso denn das bitte? Weil es in der Smogon-Analyse steht, es aber trotzdem jeder halbwegs gute OU-Spieler nicht macht? Sorry, aber wenn man schon jede Analyse von Smogon abschreiben muss, sollte man etwas mitdenken..

  • Es ist nicht jede Analyse von Smogon abgeschrieben, dennoch wäre es aber töricht, sich nicht an den gegebenen Quellen zu orientieren. Und das Spiel neu erfinden kann ich auch nicht.
    Aber ja, hier habe ich definitiv nicht mitgedacht. Nett, dass du mich darauf aufmerksam gemacht hast.

  • Vielen Dank für diese sehr genaue Analyse!
    Bibor war immer schon eines meiner Lieblingspokemon, einfach weil es cool aussieht und ja auch eins der ersten ist, die man in Kanto so antrifft.
    Hab mich deshalb auch sehr über seine Mega- Entwicklung gefreut, die es dann sogar ein bisschen fürs Kämpfen geeignet gemacht hat.
    Ja, es hat viele Schwächen und eine sehr schlechte Verteidigung, hab mir aber trotzdem eins gezüchtet, eben weil ichs mag. Hartes Wesen, Schlagbohrer und statt Kehrwende Kreuzschere, ansonsten wie von dir angegeben (Alternativen gibts halt wirklich keine).
    Hab dann viel damit gespielt (im PSS und mich damit sogar im Kampfhaus versucht, wo es dann allerdings an seine Grenzen gestoßen ist) und kann das von dir geschriebene aus Erfahrung nur besätigen.


  • Set:

    • Als Ziel für Schlagbohrer würde ich noch Kobalium erwähnen, das zwar nicht allzu häufig im UU ist, allerdings durchaus viable und einer der besten Switchins in Bibor ohne Schlagbohrer
    • Bei froh vs. hart würde ich noch erwähnen, dass froh zum Überholen von +1 Impergator ausreicht
    • Bei den Partnern noch Magneton erwähnen, das sowohl einen VoltTurn Core bilden als auch für Bibor sehr lästige Steels trappen kann, dabei hilft ihm wiederum Bibors Kehrtwende sehr.


    Alternative Optionen:
    Schwerttanz würde ich zumindest mal erwähnen, da Bibor durchaus viele Switches forciert.
    Eher optional sind dann Stachelfinale, mit dem man gegen angeschlagene Mons, die der Gegner opfert, überraschend einen +2 Boost erhalten kann, ohne einen Setupturn verschwenden zu müssen, und Kreuzschere, aber naja ich würde sogar bei SD tendenziell eher Kehrtwende spielen ...
    Die Beschreibung sollte die Attacken natürlich entsprechend einordnen, dass es keine Top-Optionen sind und der Standard i.d.R. am besten.


    Konter und Checks:
    Finde Austos ist kein erwähnenswerter Check. Bibor kann doch einfach zu einem Konter/Check/Revengekiller U-Turnen, dann ist Austos angeschlagen und kann Bibor beim nächsten Aufeinandertreffen wahrscheinlich nicht mehr (oder nur noch gerade einmal) stoppen, einwechseln kann es ja sowieso nicht.
    Auch die Erwähnung von Fokusgurt-Usern allgemein finde ich nicht wirklich passend, da alle Pokemon gewisse Probleme damit haben, wenn der Gegner eine Attacke von ihnen überlebt, aber Bibor kann ja einfach raus U-Turnen, dann ist der 'Check' des Gegners angeschlagen und hat sein Ziel, Bibor zu checken, nicht erreicht.


    Erwähnen würde ich stattdessen:


    Kobalium, Forstellka
    Nidoqueen (mag weder Knock Off noch Schlagbohrer, aber ist ein ganz guter Switchin in U-Turn und kann notfalls auch mal einen Hit einstecken und hart zurückschlagen)
    Entei (Revengekiller, Bibor kann bei Band-Sets aber den move scouten)


    Außerdem Tarnsteine erwähnen, auf Bibors Seite liegende Steine sind eines seiner größten Probleme, da es dann nicht dazu in der Lage ist, konstant mit Kehrtwende ein- und auszuwechseln.