Demeteros-T

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  • Demeteros Tiergeistform
    Demeteros Tiergeistform Demeteros Tiergeistform (schillernd) Demeteros Tiergeistform
    Demeteros-T
    (engl.: Landorus-T)


    Simulatoren-Tierlist: OverUsed


    Typ:
    Schwächen: *4
    Resistenzen:
    Immunitäten:



    Fähigkeit 1: Bedroher: Senkt beim Einwechslung den Angriffswert des Gegners um eine Stufe
    Fähigkeit 2: keine
    Versteckte Fähigkeit: keine

    Statuswert Base Stats Minimum (0 EVs; 31 DVs) Maximum (252 EVs; 31 DVs) Maximum (+Wesen; 252 EVs; 31 DVs)
    KP 89 319 382 -
    Angriff 145 326 389 427
    Verteidigung 90 216 279 306
    Spezial-Angriff 105 246 309 339
    Spezial-Verteidigung 80 196 259 284
    Initiative 91 218 281 309


    Allgemeines


    Demeteros, der Anführer des Kami-Trios, hat den Dualtypen Boden / Flug spendiert bekommen. Dadurch erhält es eine Wasser- (Siedewasser, Surfer, Hydropumpe, Kaskade, ...) und eine vierfache Eisschwäche (Eisstrahl, Eishieb, Eissplitter, ...). Auf der anderen Seite stehen drei Resistenzen: Kampf (Nahkampf, Fokusstoß, Fußkick, ...), Käfer (Kehrtwende, ...) und Gift (Gifthieb, Matschbombe, Schlammwoge, ...). Ergänzt werden diese durch die Boden- (Erdbeben, Erdkräfte) und Elektroimmunität (Donnerblitz, Voltwechsel, Donnerschlag, ...).
    Beim Begutachten der Statuswerte wird man erstmal vom Angriffswert beeindruckt, welcher mit 145 Basispunkten außerordentlich hoch ausgefallen ist. Dahingegen wirkt der eigentlich auch noch im brauchbaren Bereich liegende Spezialangriff mit 105 Basispunkten relativ nutzlos. Mit Bedroher und 89 / 90 / 80 ist der Bulk ganz ordentlich ausgefallen und erlaubt es ihm, durchaus mal einen Angriff zu überstehen. Die Initiative ist für offensive Zwecke leider etwas schwach ausgefallen, mit 91 Punkten aber dennoch brauchbar.
    Mit Bedroher als einzige Fähigkeit hat Demeteros ein gutes Los gezogen, da man so beim Einwechseln physische Sweeper in ihrem Potential etwas hemmen kann.
    Der Movepool des Dschinns ist mit Erdbeben, Steinkante, Kraftkoloss, Abschlag und Kehrtwende recht solide ausgefallen. Die spezielle Seite wird eigentlich selten bis nie verwendet, da Demeteros' Inkarnationsform diesen Job besser macht. Auf der passiven Seite findet man noch Steinpolitur, Schwerttanz und Tarnsteine als nennenswerte Attacken.



    Movesets


    Wahlschal



    Demeteros Tiergeistform @ Wahlschal
    Fähigkeit: Bedroher
    Wesen: Froh (+Initiative, -Spezialangriff)
    EVs: 252 Ang / 24 Def / 232 Init
    - Erdbeben
    - Kehrtwende
    - Steinkante
    - Abschlag / Kraftkoloss
    Demeteros zählt aktuell zu den beliebtesten Pokémon im OU und das hat auch seine Gründe. Zum einen ist es der starke Angriffswert, mit dem es mächtig austeilen kann. Zum anderen ist die Fähigkeit in Kombination mit Kehrtwende besonders brauchbar, da Demeteros so viele Wechsel erzwingt und stets den Angriffswert des Gegners senken kann. Als letztes ist es auch noch die starke Coverage (Typenabdeckung) seiner Angriffe, mit der es relativ viele Ziele hart treffen kann.
    Erdbeben ist der STAB (Same Type Attack Bonus), mit dem großer Schaden angerichtet werden kann. Kehrtwende ist ebenso obligatorisch, damit man Momentum erzeugen kann. Meistens startet man dem Kampf mit Demeteros und bringt dann mit Kehrtwende den passenden Teampartner ins Spiel. Mit Steinkante trifft man Flugpokémon, die auf ihre Bodenimmunität setzen. Auf dem letzen Slot kann man sich für Abschlag entscheiden, um dem Gegner das Item zu entreißen und um einige Ziele wie Lati@s oder Gengar hart zu treffen. Kraftkoloss hingegen trifft Chaneira besonders hart und schafft sicher den OHKO (One Hit Knock Out) auf Despotar. Daneben kann dieser Angriff gegen Ballon-Heatran, Tentantel, Mega-Garados oder Stalobor sein.
    Der Split und das Wesen geben Demeteros genau so viele Initiative-Punkte, damit es hartes Mega-Glurak X nach einem Drachentanz überholen kann. Nachdem der Angriff maximiert wurde, werden die restlichen EVs in die Verteidigung gesteckt, um mit Bedroher physische Angriff noch etwas besser wegzustecken.
    Als alternative Attacke käme noch Explosion in Frage, um einmalig viel Schaden anzurichten und um Momentum zu generieren oder mal einen Turbodreher beziehungsweise Auflockern ins Leere laufen zu lassen. Dann könnte man auch auf 252 Initiative-EVs gehen, um schneller als andere Demeteros zu sein beziehungsweise den Speedtie zu erzwingen.
    Demeteros ist natürlich prädestiniert dafür, Voltwechsel-Kehrtwende - Kerne zu bilden. Partner hierfür sind Rotom-W, Raikou, Voltolos, Mega-Voltenso, Magnezone oder Scherox. Pixi kann lästige Irrlichter für Demeteros abfangen und kann auch gut in Latios einwechseln, während Demeteros Feuer-, Stahl- und Giftpokémon im Griff hat. Latios oder Latias können gut in Keldeo oder Rotom-W einwechseln, während Heatran gut in Eisattacken einwechseln kann. Ein Pokémon mit Turbodreher oder Auflockern ist noch gerne gesehen, damit man durch das Wechseln nicht ständig Schaden erhält. Kandidaten hierfür wären Lait@s oder Stalobor.


    Defensiver Dschinn


    Demeteros Tiergeistform @ Überreste
    Fähigkeit: Bedroher
    Wesen: Pfiffig (+Verteidigung, -Spezialangriff)
    EVs: 248 KP / 240 Def / 8 S.Def / 8 Init
    - Erdbeben
    - Kehrtwende
    - Tarnsteine
    - Abschlag / Steinhagel / Steinkante
    Die seltener gesehene Variante des Dschinns stellt das defensive Set dar, das als physische Wall fungieren soll.
    Erdbeben ist wieder als obligatorischer STAB zu spielen. Kehrtwende kann auch hier als Momentumbringer verwendet werden. Diesmal kann Demeteros sogar als langsameres Pokémon erst einen Treffer einstecken und dann auswechseln, wodurch man gelegentlich sogar ein Pokémon sicher einwechseln kann. Tarnsteine dienen zum Teamsupport. Auf dem letzen Slot kann man sich für Abschlag entscheiden, um dem Gegner das Item zu entreißen, was vor allem bei Chaneira eine drastische Erleichterung darstellt, aber auch Genger oder Lati@s können diesen Angriff nicht leiden. Steinhagel oder -kante hingegen helfen gegen Fiaro und Mega-Glurak Y.
    Der Split sorgt erstmal dafür, dass man den physischen Bulk so stark wie möglich hält. Die 8 S.Def-EVs sorgen dafür, dass man eine Kraftreserve {Eis} eines Mega-Voltensos überlebt. Die 8 Initiative-EVs sorgen dafür, dass man schneller als mäßige Magnezone und 44 Init-EV-Rotom-W ist.
    Falls man nicht zufrieden mit dem Schadensausstoß ist, kann man auch einige Verteidigungs-EV in den Angriff verlagern. 104 Initiative-EVs sorgen dafür, dass harte Caesurio und frohe Despotar überholt werden können, falls das erforderlich sein sollte. Toxin ist als Angriff noch plausibel, um gerne einwechselnde Pokémon wie defensives Hippoterus oder Knrakrack langsam zugrunde gehen zu lassen. Der Beulenhelm kann noch als Item-Alternative gespielt werden, wodurch physische Angreifer genervt werden, auch wenn die KPs. welche durch Überreste generiert werden, sehr wertvoll sind. Mit Chaneira oder Pixi im Team, wenn diese denn Wunschtraum im Moveset haben, wäre dies aber ausgleichbar.
    Teampartner sind wieder Pokémon mit Kehrtwende oder Voltwechsel wie Mega-Voltenso, Rotom-W, Voltolos, Scherox, Jirachi, Magnezone oder Raikou. Daneben wäre Gedankengut-Mega-Lahmus gut, um einerseits spezielle Angriffe einstecken zu können und um die Eis- und Wasserschwäche abzufangen. Aber natürlich wäre auch Chaneira ein spezielles Pendant zu Demeteros, welches noch die Kampfschwäche des Normalpokémons abfangen könnte. Pixi kann wieder als Statusabsorber fungieren und den Dschinn so für Irrlicht oder Toxin schützen, während er Pixi vor Stahl-, Gift- und Feuerpokémon beschützt.


    Dualer Booster


    Demeteros Tiergeistform @ Überreste / Erdtafel
    Fähigkeit: Bedroher
    Wesen: Hart (+Angriff, -Spezialangriff)
    EVs: 56 KP / 220 Ang / 232 Init
    - Steinpolitur
    - Schwerttanz
    - Erdbeben
    - Steinkante
    Demeteros' letztes Set bedient sich gleich zweier Boostmoves. Mit Steinpolitur wird die Initiative in die Höhe getrieben, während Schwerttanz den Angriff in astronomische Höhe treibt. Beides kombiniert ergibt einen starken Sweeper, der ganze Teams zerstören kann. Dieses Set kommt allerdings erst im späteren Spielverlauf zum Einsatz, wenn Demeteros' Konter und Checks bereits beseitigt oder stark geschwächt wurden.
    Steinpolitur und Schwerttanz sorgen also dafür, dass man enormen offensiven Druck aufbauen kann. Erdbeben hingegen ist der Standard-Angriff des Dschinns. Steinkante dient als Coveragemove und trifft Ziele, die sich aufgrund von Schwebe oder eines Flugtypens nicht am Boden befinden. Die Überreste sollen KP zurückgewinnen, sodass man etwas bessere Chancen hat, um zu boosten. Falls man aber gleich sagt, dass man die Zeit zum boosten wahrscheinlich nicht haben wird, kann man auch auf die Erdtafel zurückgreifen, die Bodenattacken um 20% verstärkt, ohne einen Rückstoßschaden zu erzeugen.
    Auch wenn man nicht immer beide Boostmoves durchbringt, heißt das nicht, dass das Set weniger effektiv ist. So langt gegen offensive Teams oftmals schon der Einsatz von Steinpolitur, damit Demeteros schnell genug wird, sämtliche Ziele zu überholen und diese mit Erdbeben zu besiegen. Gegen defensive Teams wird dann der Schwerttanz direkt interessant, da Demeteros viele defensive Pokémon überholen kann und somit mehr von der erhöhten Durchschlagskraft profitiert. Von daher ist es nochmal wichtiger, Demeteros erst gegen Ende eines Spiels zum Einsatz zu bringen, da man so versuchen kann, das gegnerische Team auf eine Anzahl von Pokémon zu reduzieren, die gegen Demeteros keine Chance haben.
    Mit 232 Init erlauben es, harte Stalobor im Sand zu überholen, nachdem man Steinpolitur eingesetzt hat. Mit 56 KP-EVs wird garantiert, dass man nicht von hartem Stalobor mit zwei Eisenschädel besiegt wird. Der Rest dient zur Erhöhung des Angriffswerts.
    Wenn man sich jetzt nicht unbedingt von Stalobor bedroht sieht, kann man die EVs auch anders verteilen. So wären 104 Init-EVs ausreichend, um harte Caesurio und frohe Despotar zu überholen. Dann könnte man auch noch die Defensive weiter unterstützen, sodass man auch bei eigentlich gefährlicheren Pokémon einen Boost durchbringen kann. Die Prunusbeere ist ein alternatives Item, wodurch Irrlicht oder Toxin negiert werden können, welche beide absolut unbrauchbar sind für den Dschinn.
    Heatran oder Tentantel dienen für die wichtigen Tarnsteine, die einem Sweeper enorm helfen. Keldeo hilft gegen bulkige Bodenpokémon wie Hippoterus oder Skorgro, gegen die sich Demeteros schwer tut. Ein Problem stellt Rotom-W dar, welches beispielsweise von einem bulkigen Mega-Glurak X oder Mega-Bisaflor in den Griff bekommen werden kann, während Demeteros Pokémon wie Despotar in Schach hält, die für Glurak unangenehm werden. Demeteros profitiert aber auch von weiteren Wallbreakern wie Mega-Skaraborn, die gefährliche Pokémon niederringen können, damit diese dem Dschinn nicht mehr im Weg stehen können. Zwar hat Demeteros diesmal selbst keinen Zugriff auf Kehrtwende, profitiert aber von Nutzern dieser Attacke, damit es zum richtigen Zeitpunkt ins Spiel gebracht werden kann.


    Alternative Optionen


    • Das Wahlschal-Set kann auch mit Erdtafel gespielt werden, womit man gegen langsamere Ziele ein Wahlschal-Set vortäuschen kann und dann Attackenfreiheit besitzt. Allerdings kann die fehlende Geschwindigkeit sich rächen.
    • Mit der Salkabeere und Delegator kann Demeteros ein wenig überraschen. Das Set schützt sich mit Delegator solange, bis die Salkabeere sich aktiviert und die Initiative sich um 50 % erhöht, also einem Wahlschal gleichkommt. Daneben verwendet man Schwerttanz, um den Angriff zu steigern und eventuell entstehende Freirunden durch den Delegator perfekt auszunützen. Die anderen beiden Angriffe sind wieder Erdbeben und Steinkante. Der Split ist 4 KP / 252 Ang / 252 Init.
    • Die Kraftreserve {Eis} kommt selten zum Einsatz, wenn es einfach nicht anders geht, gegnerische Demeteros oder Skorgros in den Griff zu bekommen. Grundsätzlich ist dieser Angriff eher nicht zu empfehlen, wird dennoch das ein oder andere Mal gesehen. Für mixed Sets eignet sich in der Regel auch Demeteros-I besser.
    • Ein Set mit Offensivweste ist denkbar, ähnlich wie das Wahlschal-Set. Durch die Offensivweste kann man erst den Wahlschal simulieren und erhält durch Bedroher und S.Def-Boost durch die Offensivweste sogar beidseitig guten Bulk. Allerdings fehlt es dem Dschinn dann an Recovery.



    Konter und Checks


    Snibunna Mamutel Schwarzes Kyurem
    Diese Pokémon haben mit Eissplitter einen gefährlichen Prioritätsangriff, der zwar dank Bedroher nicht sofort tödlich ist, aber da Demeteros' Spiel viele Wechsel erzeugt, es schnell werden kann, wenn Tarnsteine ihren Tribut fordern. Wenn sie in Demeteros einwechseln können, also den Bedroher umgehen, dann muss der Dschinn das Weite suchen.
    Kyurem-B wird zwar nicht mit Eissplitter gespielt, hat aber dennoch einen guten Bulk und wird nicht mal durch eine Steinkante mit einem Schlag besiegt. Dafür besiegt sein Eisstrahl den Dschinn sofort.


    Lahmus Mega-Lahmus Wasch-Rotom Panzaeron Brigaron GaradosMega-Zobiris Mega-Bisaflor Hippoterus Skorgro
    Keldeo


    Diese Pokémon beweisen sich durch ihren physischen Bulk, wodurch sich Demeteros die Zähne an ihnen ausbeißen wird. Lahmus und vor allem seine Megaentwicklung kommen gut mit Demeteros' Attacken klar und sind mit Siedewasser sehr gefährlich. Rotom-W ist immun gegen Erdbeben und mit Hydropumpe alles andere als angenehm. Panzaeron hat ebenfalls nichts vor Erdbeben zu befürchten und lässt Demeteros machtlos dastehen. Brigaron ist eines der wenigen Pokémon, das sowohl Erdbeben als auch Steinkante resistiert und bei Abschlag mit Schutzstacheln frech wird. Garados kann ebenfalls in Erdbeben einwechseln und Demeteros' Angriff senken dank Bedroher. Danach kann es Megaentwickeln, um weniger Schaden von der Steinkante zu erhalten. Mega-Zobirs kann mit Prioritätsirrlicht (vor der Megaentwicklung) den Dschinn relativ unbrauchbar machen oder mit Schmarotzer hart zuschlagen oder auf +1 nach Tarnsteinen einen 2HKO schaffen. Mega-Bisaflor ist in der Lage, einige Angriffe des Dschinns einzustecken und kann entweder passiv mit Egelsamen agieren oder gleich mit Gigasauger einige KP regenerieren. Hippoterus ist eine physische Wall, gegen die Demeteros nicht allzu viel ausrichten kann. Skorgro ist ebenfalls physisch sehr gut aufgestellt. Sein einziges Problem könnte sein, dass Demeteros Abschlag einsetzt, wenn Skorgro einwechselt, sodass der Toxic-Orb entfernt wird, bevor er vergiften kann.
    Tentantel kann Demeteros unter gewissen Umständen checken, je nachdem, in welche Attacke es sich gelockt hat. Zudem umgeht es dank seines Bulks einen 2HKO (Two Hit Knock Out) von Erdbeben. An dieser Stelle kann man noch defensives Knakrack erwähnen, welches gerne Rauhaut mit Beulenhelm kombiniert, wodurch der Einsatz von Kehrtwende schnell wehtut. Keldeo überlebt im Normalfall auch eine Attacke des Dschinns und ist mit seinem Wasser-STAB tödlich, kann ihn also sehr gut checken.
    Weitere Pokémon wie Azumarill oder Meistagrif können auch nach Bedroher noch sehr hart zuschlagen, allerdings flüchtet Demeteros zuvor einfach mit Kehrtwende, sodass deren Angriffe ungewollte Ziele treffen. Auch Morlord mit Unkenntnis ist eine gute Antwort auf Demeteros' Boost-Set, auch wenn es kaum Relevanz hat im OU.


    Demeteros' Glück ist es, dass es dank des Wahlschals sehr vielen Gegnern zuvorkommen kann mit einer Kehrtwende, sodass es schwer wird, den Dschinn mit der richtigen Attacke zu treffen.
    Auch weitere Wasserpokémon wie Manaphy können in der Regel einen Angriff überstehen und sind dann mit ihren STABs bedrohlich.
    Das defensive Set muss natürlich dann vor sämtlichen langsameren Pokémon wie Raikou oder Mega-Voltenso aufpassen, die es mit Kraftreserve {Eis} zur Strecke bringen.
    Deswegen ist gerade das Wahlschal-Set so beliebt, da es relativ schwer ist, es kleinzukriegen.

  • Heyo, hier mal wieder ich:


    Sets:


    Wahlschal:


    - Explosion verhindert auch Auflockern, das sollte wenn Turbodreher erwähnt wird vermutlich auch gesagt werden, allerdings ist das nur ein kleiner Nitpick^^



    Defensiv:

    - Toxin sollte erwähnt werden, da es zwar mit Demeteros extremen 4MSS schwer unterzubringen ist, aber ein guter Weg ist Switch-Ins wie Hippoterus und Knackrack zu bestrafen


    Double Dance:

    - Die Formulierung "ultimativer sweeper" finde ich viel zu hoch angesetzt. Es wäre vermutlich besser wenn du die Beschreibung etwas abschwächst, da es zum einen sehr schwierig ist überhaupt 2 Boosts zu bekommen und zum anderen gibt es mit Überresten immer noch einige Pokemon die entweder eine Attacke überleben und dich daraufhin phazen oder besiegen
    - Erwähne Bodentafel als potenzielles Items, wobei Bodentafel an sich einen Slash verdient. Während die Recovery nützlich ist hat Demeteros Probleme durch viele Gegner ohne schadens-boostendes Item durchzubrechen
    - Gehe ein wenig auf die generelle Spielweise eines Double Dancers gegen verschiedene Spielstile ein. Damit solltest du erwähnen das es nur in Ausnahmefällen dazu kommt, dass Demeteros-T beide Boostmoves verwenden kann und somit gegen offensive Teams Steinpolitur priorisiert wird und gegen defensive Teams Schwerttanz.

    Andere Optionen:

    -Erwähne das Delegator+Salcabeere Set (4 KP/ 252 Ang/ 252 Init, frohes Wesen, Erdbeben, Steinkante, Delegator, Schwerttanz und als Item Salkabeere)


    Checks und Konter:


    - Erwähne Mega-Bisaflor, es ist für die meisten Varianten eine sehr sichere Antwort
    - Kyurem-B sollte als Check erwähnt werden (für non-scarf Varianten)
    - Hippoterus sollte als Konter aufgelistet sein
    - Ferner sollte Skorgro dessen Toxic-Orb schon aktiviert wurde als Konter angegeben werden (vor der Vergiftung läuft es Gefahr durch Abschlag seinen Toxic-Orb zu verlieren, was ebenso erwähnt sein sollte)
    - Tank-Knackrack mit Beulenhelm sollte eine Erwähnung finden, da es den Einsatz von U-Turn hart bestraft
    - Keldeo sollte als Check genannt sein
    - Morlord verdient keine allzu große Aufmerksamkeit, ist allerdings trotzdem ein enorm guter Konter für Boost-Varianten


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    Das wäre es soweit von mir,
    Gruß Zai

  • Daneben kann dieser Angriff gegen Ballon-Heatran oder Stalobor sein.

    Würde noch Mega-Garados und Tentantel erwähnen


    Wesen: Pfifig (+Verteidigung, -Spezialangriff)

    Pfiffig


    Falls man aber gleich sagt, dass man die Zeit zum boosten wahrscheinlich nicht haben wird, kann man auch auf die Erdplatte zurückgreifen, die Bodenattacken um 20% verstärkt, ohne einen Rückstoßschaden zu erzeugen.

    Erdtafel


    Ein Problem stellt Rotom-W dar, welches beispielsweise von Mega-Glurak X in den Griff bekommen werden kann

    Naja, so gut ist Mega-Glurak X nun auch nicht gegen Rotom-W; lediglich Bulkyzard X ist ein recht sicherer Switchin, dieses hat aber wiederum kaum Probleme mit Despotar, da es dieses schon selbst mit Irrlicht bedroht.


    Das Wahlschal-Set kann auch mit Erdplatte gespielt werden, womit man gegen langsamere Ziele ein Wahlschal-Set vortäuschen kann und dann Attackenfreiheit besitzt. Allerdings kann die fehlende Geschwindigkeit sich rächen.

    Erdtafel


    Mega-Zobirs kann mit Prioritätsirrlicht (vor der Megaentwicklung) den Dschinn relativ unbrauchbar machen oder mit Schmarotzer hart zuschlagen oder auf +1 nach Tarnsteinen einen 2HKO schaffen.

    Zobiris
    Und was genau ist mit 'auf +1 nach Tarnsteinen einen 2HKO schaffen' gemeint? Spukball/Finsteraura nach Gedankengut oder wie? Wird aus der Formulierung nicht so wirklich klar.



    Ansonsten würde ich die Prunusbeere als mögliches Item beim Double Dancer zumindest im Text mal erwähnen; vor allem Verbrennung ist natürlich besonders fatal für dieses Set, aber auch Toxin und Schlaf sind problematisch. Mit der Beere kann man auf einigen Gegnern sicher setuppen, bei denen man sonst einen Statusmove befürchten müsste (Heatran, Chaneira, Schlafpuder-Mega Bisaflor, Hutsassa, bulky Toxin Knakrack, SDef Hippo mit Toxin usw.), der den Sweep behindern oder sogar ganz verhindern könnte. Auch wenn ein einwechselndes Rotom-W sich bspw. fürs Irrlicht statt für Hydropumpe (die bei vollen KP nicht sicher OHKOed) entscheidet, kann man es zweimal mit einer +2-Attacke treffen und evtl. besiegen.


    Ebenfalls zumindest im Text erwähnen könnte man den Beulenhelm beim defensiven Set; meist bevorzugt Demeteros zwar die Heilung durch Überreste, allerdings kann es auch durchaus nützlich sein, Recoil anzuhäufen, gerade da Demeteros ein guter Switchin in die meisten Kehrtwenden-User und anders als Knakrack immun gegen Erdbeben ist.
    Bei diesem Set empfiehlst du ja schon Chaneira und Pixi als mögliche Partner, da kann man dann auch noch betonen, dass beide Wunschtraum benutzen können, was Demeteros' Mangel eigener Recovery kompensiert.


    In den Alternativen Optionen könnte auch noch ein offensiveres Set mit Offensivweste Platz finden, das sowohl physische als auch spezielle Attacken tanken und dabei noch ordentlich austeilen und ein Wahlschalset vortäuschen kann. Damit kann es in einige speziellen Angreifern drinbleiben und diese ggf. überraschend besiegen, allerdings ist natürlich insbesondere das Fehlen eigener Recovery ein Problem, wodurch es nicht dauerhaft defensive Aufgaben übernehmen kann (gilt aber bspw. fürs Erdtafel-Set, das diesem sehr ähnlich ist, genauso).