Regeln und Informationen zum Mapping-Bereich

Wir sammeln alle Infos der Bonusepisode von Pokémon Karmesin und Purpur für euch!

Zu der Infoseite von „Die Mo-Mo-Manie“


  • Inhaltsangabe

    Die Kunst des Mappings
    Der Bereich
    Regeln
    (Hoffentlich) Hilfreiches
    Guide zum Erstellen von Feedback



    Die Kunst des Mappings

    Mapping, das man zu Deutsch als "Kartierung" oder wörtlich "eine Karte machen" bezeichnen kann, gibt es streng genommen seit vielen Jahren. Schon viele Jahrhunderte bevor man auch nur den Hauch einer Vorstellung von Computern oder gar Computerspielen und dem Internet hatte, wurden Land- und Seekarten zur Navigation genutzt, wie es heutzutage mit Google Maps und Vergleichsprodukten der Fall ist. All diese Dinge sind im Grunde genommen nichts anderes als eine Karte, eine Map.
    Auf dieser uralten Kunst der Kartografie basiert letztlich auch das, was wir in diesem Bereich machen, das Mapping. Hauptsächlich dreht es sich hier um mehr oder weniger theoretisch-bespielbare Maps im Stile der Pokémon-Spiele, doch auch für andere Spiele kann man freilich Maps erstellen und diese zur Schau stellen.
    Diese Maps stellen die grafische Verwirklichung einer Idee dar. Sie sind nichts anderes als ein gemaltes Bild oder eine geschriebene Geschichte. Jemand hatte einen Einfall, den er in Form von Kunst dargestellt hat, um diesen anderen Leuten präsentieren zu können. Die Umsetzung ist dabei rein subjektiv und nur schwer unter objektiven Gesichtspunkten zu bewerten, ebenso wie bei jeder anderen künstlerischen Umsetzung auch, doch ist das wirklich wichtig? Ich glaube es nicht, denn es kommt nur auf eine einzige Sache an. Dass man selbst auf sein eigenes Werk stolz sein kann.



    Der Bereich

    Der Mapping-Bereich hier im BisaBoard teilt sich in mehrere Untergruppen mit unterschiedlichen Zwecken und Thematiken auf, die ich euch im folgenden kurz vorstellen möchte.


    Mapping-Oberbereich
    Im Oberbereich, in dem auch der Ursprung dieses Threads liegt (obwohl dieser auch in allen Unterbereichen gepinnt ist), befinden sich vornehmlich die ganzen Schauthemen. Jeder, der an Mapping interessiert ist, darf hier ein eigenes Thema eröffnen, um anderen Nutzern die eigenen Werke präsentieren zu können. Dabei muss man sich nicht auf Maps mit Pokémonbezug beschränken, auch wenn diese im Hauptfokus liegen sollte, da es sich nunmal um ein Pokémonforum handelt.
    Neben den Schauthemen finden sich hier einige weitere gepinnte Themen, die Mapping-Ressourcen, wo ihr euch auf die Suche nach neuen Tilesets begeben könnt, aber auch eigene Tiles veröffentlichen dürft, die Feedback-Kette, die dazu gedacht ist, ein Geben und Nehmen von Feedback zu bewirken, an dem sich jeder gerne beteiligen darf, das Thema für Anfängermaps, in welchem jeder seine Maps ausstellen darf, der noch kein eigenes Thema erstellen möchte, und natürlich auch jeder Feedback zu den dort ausgestellten Maps geben darf, zu guter Letzt gibt es noch das Fragethema rund um Mapping - ihr habt irgendwelche Probleme oder Fragen zum Thema Mapping? Immer nur her damit, dieses Thema ist die richtige Anlaufstelle dafür!


    Fanspiele
    Hier kann jeder Nutzer ein eigenes Fanspiel vorstellen, wenn er an einem arbeitet. Beachtet für die Erstellung eines Themas bitte die Schablone, welche euch zeigt, was ungefähr enthalten sein sollte, ihr müsst euch selbstverständlich nicht 1:1 daran halten! Neue Themen hier müssen erst von der Moderation freigeschalten werden, also wundert euch nicht, wenn diese nicht sofort für alle erscheinen, wir kümmern uns zeitnah darum!
    Neben der Vorstellungen gibt es hier einige gepinnte Hilfe- und Fragethemen, wo ihr eure Fragen loswerden oder Hilfe bei Problemen in der Fanspiele-Erstellung bekommen könnt, außerdem gibt es auch eine Sammlung mit Links zu Programmen, die beim Erstellen eines Fanspiels nützlich sind. Für die meisten dürfte außerdem das Mitarbeiter-Suchthema interessant sein, in dem ihr nach helfenden Händen für euer eigenes Fanspiel suchen könnt!


    Tutorials
    In diesem Unterbereich finden sich zahlreiche Erklärungen zu allerlei Programmen, zum Mapping allgemein, zum Scripting und, und, und. Ihr seid euch unsicher, wie man richtig mappt, mit welchen Programmen man ein eigenes Spiel erstellen kann oder wie nochmal dieses blöde Script genau funktioniert? Dann zögert nicht, hier reinzuschauen und das passende Tutorial durchzulesen, welches euch hoffentlich weiterhilft! Wenn nicht, habt ihr immer noch die Möglichkeit, eines der Fragethemen zu verwenden, um Hilfe zu bekommen.
    Selbstverständlich darf jeder hier auch ein eigenes Tutorial erstellen, wenn er das möchte.


    Wettbewerbe
    Ihr wollt euch mit anderen Mappern messen? Dann ist das der Bereich eurer Wahl! Hier finden regelmäßig Wettbewerbe statt, bei denen es gilt, eine Aufgabenstellung innerhalb eines vorgegebenen Zeitraumes zu bearbeiten und die entstandene Map beim Wettbewerbsleiter abzugeben. Nach Ablauf der Frist findet eine Abstimmung statt, bei der die beste Abgabe ermittelt wird und bei der jeder Nutzer des BisaBoards teilnehmen darf. Die Teilnehmer freuen sich sicherlich über jedwedes Feedback!
    Die meisten Wettbewerbe werden von der Mapping-Moderation geleitet, doch das ist kein Muss, jeder Nutzer darf einen Wettbewerb leiten, wenn er das möchte! Wendet euch einfach an die Mods, wenn ihr Interesse habt!
    Neben den Wettbewerben gibt es hier auch die Möglichkeit, neue Themen für zukünftige Wettbewerbe vorzuschlagen, die Mapping-Ruhmeshalle, in der alle Wettbewerbssieger vergangener Jahre aufgelistet sind, und die Informationen zur jeweils aktuellen Mapping-Saison.


    Archiv und Fanspiele-Archiv
    Nach einem Jahr an Inaktivität werden Schauthemen und Fanspiele hierher verschoben, damit die aktiven Themen weniger untergehen. Wenn ihr doch wieder aktiv werden wollt, so könnt ihr euch einfach an die Mapping-Moderation wenden, um das Thema wieder in den aktiven Bereich verschieben zu lassen.



    Regeln

    Die nachfolgenden Regeln gelten als Ergänzung zu den Nutzungsbestimmungen des BisaBoards, gelten also ebenso wie diese. Lest sie euch bitte aufmerksam durch.


    Mapping-Themen

    • Wollt ihr ein Schauthema für eure Maps erstellen, so tut dies erst, wenn ihr bereits mehrere Maps vorzuzeigen habt. Hierbei muss es sich nicht um eine große Menge handeln, Hauptsache es ist mehr als eine einzelne. Wollt ihr nur eine einzelne Map ausstellen oder traut ihr euch noch nicht, ein eigenes Thema zu eröffnen, so könnt ihr das Thema für Anfängermaps nutzen, auch wenn ihr euch selbst nicht mehr als Anfänger einschätzen würdet, obwohl es vorrangig für Neulinge gedacht ist.
    • Umschließt zumindest die größeren Maps mit einem Spoiler, damit diese die Ladezeiten nicht übermäßig strapazieren und niemanden erschlagen.
    • Pusht eure Themen nur, wenn ihr ein Update mit neuen Maps habt. Inhaltlose Beiträge werden ausnahmslos gelöscht.
    • Gebt grundsätzlich Credits für die verwendeten Tiles an, Maps/Beiträge ohne Credits werden nach einer Gnadenfrist gelöscht.
    • Schauthemen, die länger als ein Jahr kein Update mehr erfahren haben oder von ihren Besitzern als inaktiv gemeldet werden, werden in das Archiv verschoben.

    Fanspiele

    • Haltet euch inhaltlich an die im nachfolgenden Spoiler aufgeführte Schablone, um euer Fanspiel vorzustellen. Gestalterisch sind euch freilich keinerlei Grenzen gesetzt. Sollte ein Thema nicht den Vorgaben entsprechen, so werdet ihr von der Moderation privat darauf hingewiesen und bekommt die Möglichkeit, das Thema anzupassen.
    • Pusht eure Themen nur, wenn ihr im selben Zuge ein zeitnahes Update für das Spiel ankündigt bzw. dieses veröffentlicht.
    • Inhaltlose Beiträge, die keinen Mehrwert zum Thema bringen, werden ausnahmslos gelöscht.
    • Vorstellungsthemen sind nicht zur Mitarbeitersuche gedacht. Nutzt dafür das Mitarbeiter-Suchthema, wobei ihr in der Vorstellung natürlich auf ein Gesuch hinweisen bzw. dieses verlinken dürft.
    • Fanspiele, die länger als ein Jahr kein Update mehr erfahren haben oder von ihren Erstellern als inaktiv gemeldet werden, werden in das Archiv verschoben.


    Wettbewerbe

    • Üblicherweise werden sowohl die regelmäßigen Wettbewerbe als auch eventuelle Specials von der Bereichsmoderation geleitet, doch das ist keine Notwendigkeit. Jeder interessierte Nutzer hat die Möglichkeit, in Absprache mit der Moderation mal einen Wettbewerb zu leiten, also zögert nicht, anzufragen, wenn ihr Interesse habt!
    • Weitere Informationen zu den Wettbewerben findet ihr immer im Informationsthema der aktuellen Saison.

    Feedback

    • Diese Hinweise gelten gleichermaßen für Schauthemen wie auch für Fanspiele und Wettbewerbe.
    • Achtet bei jeglichem Feedback darauf, dieses konstruktiv zu verfassen. Ihr wollt den Leuten damit helfen und sie nicht vor den Kopf stoßen.
    • Erläutert eure Einschätzungen, sodass sie für den Kritisierten verständlich sind. Ein einfaches "Gefällt mir" bringt niemandem etwas.
    • Bei Fanspielen dürfen in den Vorstellungsthemen auch Fehler gemeldet werden, achtet aber darauf, diese verständlich zu beschreiben und schaut vorher, ob diese nicht bereits gemeldet wurden.

    Mapping-Profis

    • Die Vergabe des Profi-Labels wird von der Bereichsmoderation beschlossen. Bei Fragen oder Anregungen dazu, könnt ihr euch jederzeit an uns wenden.
    • Wird ein Schauthema in das Archiv verschoben, verfällt damit auch das Profi-Label.

    Medaillen

    • Die Medaillen werden zeitnah nach Erfüllung der nötigen Leistung vergeben, also lasst uns bitte ein wenig Zeit.
    • Habt ihr dennoch das Gefühl, vergessen worden zu sein, so wendet euch bitte an die Moderation, wir sind auch nur Menschen ;)


    (Hoffentlich) Hilfreiches

    Unter dieser Kategorie findet ihr einige Informationen und Ähnliches, die euch hoffentlich hoffentlich hilfreich sein können.


    Auflistung der Medaillen
    In diesem Spoiler findet ihr eine Auflistung aller Medaillen, die man im Mapping-Bereich erhalten kann und eine Erklärung der Bedingung, die man für den Erhalt erfüllen muss.


    Erstellen hilfreichen Feedbacks
    Im nachfolgenden Beitrag findet ihr eine ausführliche Erklärung dazu, wie ihr hilfreiches Feedback verfassen könnt. Lest euch diesen durch, wenn ihr euch unsicher seid, worauf man achten sollte!


    FAQ - Häufig gestellte Fragen
    An dieser Stelle sei auf die FAQ im allgemeinen Fragethema verwiesen.



    Eure Mapping-Moderation,
    momentan bestehend aus @Trikeyyy .

  • Hallo, liebe Mappinginteressierte!


    Jeder, der gerne hier im Bereich unterwegs ist, kennt es: Man schaut eine Map an und legt sich schnell fest, ob sie einem gefällt oder nicht. Doch wenn man dann überlegt, ob man das dem Mapper auch mitteilen soll, stellt sich die Frage: Was schreibe ich denn? Immerhin soll das Feedback ja möglichst konstruktiv ausfallen, damit der Mapper auch etwas damit anfangen kann, um den eigenen Stil für die Zukunft zu verbessern und weniger Fehler zu machen.


    Das gilt ebenso bei Wettbewerben: Ein Vote ist weitaus nachvollziehbarer, wenn auch begründet wird, warum euch eine Map besser als eine andere gefällt. Da im Bereich Begründungspflicht herrscht, ist es schön, wenn diese Begründungen auch sinnvolles Feedback enthalten und nicht nur aus "gefällt mir", "gefällt mir nicht" bestehen. So hilft man nicht nur der Wettbewerbsleitung, indem man Punkte für Maps beisteuert, sondern auch dem Mapper selbst, damit er sich, wie erwähnt, verbessern kann. Es ist zudem schön zu sehen, dass sich ein Voter auch mit den Abgaben beschäftigt hat und nicht nur nach dem Eindruck eines kurzen Blicks abstimmt.


    Gesamteindruck

    Der Gesamteindruck ist das, was man beim ersten Blick auf die Map feststellt. Gibt es etwas, auf das der Blick zuerst fällt? Wenn es eine leere oder zu volle Fläche ist, sollte das ebenso angemerkt werden (bestenfalls mit Ideen, wie man die Fläche stattdessen hätte füllen können), wie wenn zuerst etwas gut Gelungenes ins Auge fällt - sei es ein besonderes Tile, das gut in den Mittelpunkt gerückt wurde oder ein schön geformtes Landschaftselement.


    Zudem sollte bemerkt werden, wie es um Begrenzungen (Silence) steht. Eine Map, in die man theoretisch an jeder Stelle hineinkommen kann, wirkt nicht allzu stimmig, da sie unfertig oder abgeschnitten wirkt. Wenn aber Begrenzungen vorhanden sind, stellt sich die Frage, wie gut diese in die restliche Landschaft eingefügt sind. Einer Reihe von Bäumen, die am Rand der Map steht, wo sonst weit und breit nur Gras zu finden ist, sieht man an, dass ihr einziger Zweck der künstlichen Begrenzung dient. Ist die Reihe von Bäumen hingegen stimmig in das Umfeld eingefügt, wirkt sie natürlicher.


    Im Grunde sollen die meisten Maps vor allem eines wirken: Natürlich. Wenn sich ein Flusslauf oder Berg (Robin) sehr gut ins restliche Gelände einfügt, ist es sinnvoll, dies anzumerken. Stehen hingegen Bäume in Reih und Glied, so wirkt dies alles andere als natürlich (auch wenn es beim Nintendo-Stil der Standard ist).


    Mappingfehler

    Mappingfehler sind sehr vielfältig. Mal passiert es, dass ein falsches Tile verwendet wird, mal treten Unstimmigkeiten beim Verwenden von Ebenen auf (sich falsch überlappende Bäume etc.), mal fehlen Begrenzungen ... All das sind Dinge, die einem Mapper mal passieren können - aber nicht sollten. Deshalb ist es in den meisten Fällen hilfreich, auf einer Map direkt einzuzeichnen oder zu beschreiben, welche Fehler gemacht wurden.


    Weiters ist es, insbesondere in Zeiten, wo gerne mit transparentem Wasser gearbeitet wird, schnell passiert, dass man einen falschen Stein verwendet. So wirkt ein Stein, der für nicht transparentes Wasser gedacht ist, auf transparentem, als ob er schwimmen würde, eine umgekehrte Situation sieht nicht besser aus.
    Auch bei der Verwendung von Overworlds sollte man aufpassen: Wasser-Pokémon, die sich unter Wasser befinden, wirken auf nicht transparentem Wasser falsch, da man ansonsten auch Steine und dergleichen sehen müsste, während bei transparentem Wasser immer darauf geachtet werden sollte, dass man auch unter die Wasseroberfläche sehen kann - sonst wirkt es beispielsweise, als ob ein Schwimmer keinen Unterkörper besitzt. Bei allem unter Wasser gilt zudem, dass die Tiles auch entsprechend bearbeitet sein müssen, damit erkennbar ist, dass darüber Wasser ist.


    Davon abgesehen gibt es auch Unsauberkeiten, die von manchen als Fehler gesehen werden, von anderen eher nicht: Nicht transparente Baumschatten, die über Wege und Ufer gehen und dergleichen. Diese sollte man beim Feedback auch nicht direkt als Fehler betiteln, wohl aber erwähnen.
    Vielleicht solche Dinge auch einfach fehlenden Fähigkeiten zur Tilebearbeitung geschuldet. Nicht jeder kann ein unvollständiges Tileset selbst anpassen.


    Spannung

    Damit beim Betrachten einer Map Spannung aufkommt, muss sie interessant gestaltet sein. So wird ein relativ geradliniger Weg meist eher weniger interessant sein als ein verschlungener, der vielleicht über mehrere Bergebenen, mal durch Wasser und mal durch hohes Gras führt oder ein Labyrinth darstellt, voller Abzweigungen und Sackgassen, wo hinter jeder Ecke etwas anderes Interessantes zu entdecken ist. Ebenso wirkt ein Weg abwechslungsreicher und natürlicher, wenn dieser nicht durchgehend mit Wegtiles dargestellt wird, sondern diese auch mal durch Gras unterbrochen werden. Auch kann eine Map interessanter gestaltet werden, indem man mehr Dekoration (Steine, Blumen und dergleichen, je nachdem, was zur Map passt und das Tileset anbietet) verwendet - so lange nicht damit übertrieben wird, das Maß muss stimmig sein. Beispielsweise in Wäldern ist der Weg oftmals nur eine ungefähre Richtungsangabe, die den Blick des Betrachters durch die Map leitet, während die Frage hauptsächlich darin besteht, wie die Stellen abseits des Weges gestaltet sind.


    Je abwechslungsreicher und spannender eine Map gestaltet ist (sofern sie in sich schlüssig und harmonisch bleibt), umso besser. Trifft das auf eine Map eher nicht zu, so ist es natürlich auch hilfreich, dem Ersteller Tipps zu geben, wie es hätte besser wirken können.


    Logik

    Auch die Logik ist ein entscheidendes Element auf Maps: Aus einem kleinen See wird kein riesiger Wasserfall stürzen, auf felsigem Untergrund werden keine (großen) Bäume wachsen und an einem entlegenen Strand wird es nicht vor Sandburgen wimmeln. Es gibt viele Dinge auf Maps, die unlogisch wirken können und wann immer ihr beim Betrachten einer Map am Sinn eines Elementes zweifelt, ist es besser, das zu erwähnen, damit der Mapper sich selbst Gedanken darüber machen kann.


    Monotonie und Li­ne­a­ri­tät

    Diese Dinge gehören meist zu den Anfängerfehlern - erdrückende, lange Linien, praktisch viereckige Berge, Bäume, die in Reih' und Glied stehen auf der einen Seite, auf der anderen leere oder nur mit einem Tile gefüllte Flächen, die den Betrachter förmlich erdrücken. Hier hilft es oft, anzumerken, ob sich der Mapper nicht doch erstmal an kleineren Maps versuchen sollte, um das natürlich wirkende Befüllen von Flächen zu üben. Zudem ist auch ein Link zum Allgemeinen Mapping-Tutorial und den Mapping-Grundlagen nicht verkehrt.


    Eine besondere Herausforderung stellt es dabei dar, nur mit einer einzigen Baumart (Mew1993) zu arbeiten - oftmals kann es passieren, dass ein Wald, insbesondere wenn er lückenlos viel Platz auf einer Map einnimmt, deshalb monoton wirkt. Im Gegenteil dazu ist es natürlich auch möglich, dass zu viele verschiedene Bäume oder Dekoelemente verwendet wurden. Es sollte daher eine gute Mischung gefunden werden, die möglichst gut mit dem Stil eines Mappers harmoniert und auch hier kann Feedback hilfreich sein, eben diese Mitte zu finden.


    Tileset

    Natürlich hat ein Mapper im Normalfall ein verwendetes Tileset nicht selbst erstellt - wohl aber es ausgewählt. Hierbei stellt sich die Frage, wie gut die verwendeten Tiles zur Map passen oder ob ein anderes Set nicht doch besser gewesen wäre. Natürlich ist dies oft eine persönliche Einschätzung, es hilft aber ungemein, dem Mapper die eigenen Überlegungen mitzuteilen.


    Wenn mehrere Tilesets verwendet wurden, ist es immer wichtig, sich zu fragen, wie gut diese miteinander harmonieren. Manchmal merkt man kaum, dass unterschiedliche Tilesets verwendet wurden - doch oft reichen schon kleine stilistische Merkmale[ an den Bäumen oder weniger gut zusammenpassende Farbtöne, um den Gesamteindruck einer Map deutlich zu verschlechtern. In solchen Fällen ist es immer gut, den Mapper darauf aufmerksam zu machen, damit er bei weiteren Maps entweder die Tiles anpassen oder diese Kombination von Tilesets bleiben lassen kann. Zu diesen Kombinationen, die eher befremdlich wirken, zählen im Übrigen beispielsweise auch solche, bei denen Tilesets unterschiedlicher Generationen kombiniert werden. So wirkt beispielsweise eine Map, die aus Tiles im Stil der dritten und vierten oder fünften Generation besteht, meist befremdlich, weil die Tiles kaum bis gar nicht miteinander harmonieren.


    Kreativität

    Kreativität findet sich nicht nur in Kreativmaps und Maps, die einen besonders außergewöhnlichen (Gibson) oder besonders gestalteten Ort darstellen, sondern oft schon in kleinen Ideen, wie man Tiles auf spezielle Art verwenden kann. Auch die Einbindung von eher ungewöhnlichen Tiles oder Geländeformationen ist immer wieder interessant zu betrachten - und führt so dazu, dass eine Map spannender zu betrachten ist. Solche Dinge sollten auch im Feedback angemerkt werden - immerhin weiß der Mapper somit, was an seiner Map im Kopf eines Betrachters hängen bleibt und nicht gleich vergessen ist.


    Für Kreativmaps (Majiata) gilt, dass hier nicht nur auf die Wirkung der Map selbst, sondern auch auf die Technik geachtet werden sollte. Sie stellen im Grunde eine ganz eigene Disziplin dar, in der sich ein Mapper über die normalen Regeln des Mappings hinwegsetzen kann und eigene Ideen auf ganz unkonventionelle Weise umgesetzt werden. Doch auch in solchen Fällen gibt es, natürlich abhängig von der Kreativmap selbst, Verbesserungsmöglichkeiten, die im Feedback erwähnt werden sollten.


    Wettbewerbe

    Bei Maps, die für Wettbewerbe erstellt wurden, kommen zu den bereits erwähnten Punkten noch weitere hinzu.


    Besonders wichtig ist die Erfüllung der Aufgabenstellung. Wie genau wurde diese eingehalten? Wurden neben der Aufgabenstellung an sich (Höhlenmap, Insel, Stadt mit Fest (Sakul) ...) auch die zusätzlichen Vorgaben (Mindest- oder Maximalgröße, zwingende oder keine Verwendung von Overworlds ...) eingehalten? Dies ist bei Wettbewerben ein entscheidendes Kriterium.


    Zudem ist es von Vorteil, vor der Vergabe der Punkte die Maps allesamt im direkten Vergleich anzusehen und sich eine persönliche Rangliste aufzustellen. Es ist meist sinnvoll, diese einmal provisorisch festzuhalten und anschließend die Maps noch einmal genauer zu betrachten. Oft bemerkt man dann Kleinigkeiten - gute wie auch schlechte, die dazu führen können, dass sich die Rangliste verschiebt. Bei den Votebegründungen hilft es den jeweiligen Mappern auch insgeheim, eben diese Gründe zu erwähnen: So ist nachvollziehbar, warum einem Voter eine Map besser als die andere gefallen hat - damit finden sich dann oft Kleinigkeiten, an denen ein Mapper noch feilen kann.


    Insgesamt kann man sagen, dass Kritik möglichst ausführlich sein sollte, um möglichst viele Aspekte einer Map abzudecken. Dabei muss aber im Endeffekt der Text nicht unbedingt lang werden, es reicht auch, kurz und knapp zu formulieren, auch wenn Ideen und Tricks, wie eine Map besser aussehen würde, dem Mapper weitaus besser weiterhelfen als ein stures Aufzählen der Fehler.


    Abgesehen von diesem Guide, der sich damit beschäftigt, was beim Geben von Feedback zu erwähnen ist, gibt es zudem ein Grundlagen-Tutorial, das sich hauptsächlich mit den hier erwähnten Punkten aus Sicht des Mappers beschäftigt.


    Natürlich zählt dieser Guide nur grobe Anhaltspunkte auf, um Ideen zu geben, wie man Feedback für die Maps von anderen aufbauen kann und was wichtige Aspekte beim Mappen sind. Natürlich findet mit der Zeit jeder seinen eigenen Stil, jeder gewichtet bei Votes verschiedene Aspekte unterschiedlich. Wir hoffen dennoch, dass ihr diesen Guide als hilfreich empfindet und vielleicht auch den einen oder anderen erwähnten Aspekt in Zukunft beim Bewerten von Maps beachtet.
    Bei Verbesserungsvorschlägen zu diesem Guide, könnt ihr euch jederzeit an die Bereichsmoderation wenden.



    Erstellt von @Majiata mit kleinen Änderungen durch @Steampunk Mew.