Ich habe das Team fast das ganze Turnier über gespielt. Nur im ersten Match der ersten Runde habe ich mal Mega-Flunkifer getestet. Da es mir vor allem wegen dem Speed nicht gefiel, habe ich das ganze Team neu gebaut.
Das andere Suspect-Mega ist Mega-Lucario. Deshalb wollte ich als nächstes ein Team um dieses bauen.
Da es eigentlich nur von Boden-, Feuer- und Kampfattacken effektiv niedergestreckt werden kann, habe ich Fiaro als nächstes ins Team geholt. Dieses steht gegen alle drei rein typenmäßig betrachtet recht gut.
Da Fiaro immer recht viele Rotom-W anlocken, wollte ich als nächstes ein Pflanzenpokemon im Team haben. Der Mega-Slot war nun allerdings schon mit Mega-Lucario belegt, so dass ich nicht auch Mega-Bisaflor zugreifen konnte. Nach ein wenig Stöbern in meinen Boxen bin ich auf Roserade gestoßen. Da es speziell relativ viel aushält und zudem noch Zugriff auf Stachler/Giftspitzen hat, habe ich mich dazu entschlossen, ein defensiveres Team mit Mega-Lucario und Fiaro als Cleaner zu bauen.
Um den Feuer/Pflanze/Wasser-Core komplett zu machen fehlte mir nun noch ein Wasserpokemon. Hier passte Starmie ganz gut hinein, da es Zugriff auf Turbodreher hat und somit lässtige Tarnsteine verschwinden lassen konnte.
Da ich jetzt etwas schlecht gegen Fiaro stand, wollte ich irgendetwas defensives mit der Attacke Tarnsteine haben. Da mir der Sandsturm-Schaden von Hippoterus auf die Dauer mehr geschadet hätte, als dass er mir hilft, habe ich mich für Knakrack entschieden, welches sich durch seine Fähigkeit acuh super defensiv spielen lässt.
Da mir für den Stahl/Drache/Fee-Core noch ein Feenpokemon gefehlt hat und ich noch Teamsupport in Form von Wunschtraum und Aromakur gefehlt hat, habe ich mich hier für Pixi entschieden. Durch dessen versteckte Fähigkeit stand ich nun auch etwas besser gegen Setup-Teams.
So, genug geschwafelt... das liest sich ja eh keiner durch.
Hier ist das Team:
Lucario aka Hannelore
@ Lucarionit
Fähigkeit: Redlichkeit
EVs: 252 Angr / 4 SVert / 252 Init
Frohes Wesen
Nahkampf
Eisenschweif (Vorrunde: Patronenhieb)
Schwerttanz
Erdbeben (Vorrunde: Gesichte)
Lucario ist ein Biest, wenn es mal den Schwerttanz durchbekommt. Selbst Pokemon mit einer Kampf-Resistenz können von einem Nahkampf, welches durch die Fähigkeit fast einer Explosion gleicht, OHKOt werden. In der Vorrunde fand ich ganz lustig einwechselnden Durengard die Kampf-Immunität zunehmen und habe daher Gesichte gespielt. Es ist hier aber weitaus sinnvoller Erdbeben zu spielen, da dies auch nicht den Angriff senkt, wenn man mal in einen Königsschild haut. Mit Patronenhieb war ich auch nicht so zufrieden, da es keinen OHKO auf Pixi schafft und somit immer die Gefahr besteht, paralysiert zu werden. Daher habe ich mich für Eisenschweif entschieden, welches einen sicheren OHKO auf Pixi (252 HP / 252 Def) schafft. Mir hat eine Prio-Attacke bei Lucario auch nicht wirklich gefehlt.
Die EVs wurden komplett offeniv verteilt. Bei der Fähigkeit habe ich mich für Redlichkeit entschieden, um in gefahrlos in einen gegnerischen Abschlag einwechseln zu können.
Fiaro aka Phoenix
@ Tsitrubeere
Fähigkeit: Orkanschwingen
EVs: 244 KP / 12 Angr / 4 Vert / 164 SVert / 84 Init
Sachtes Wesen
Ruheort
Akrobatik
Schwerttanz (Vorrunde: Protzer)
Irrlicht
Ich wollte nicht das 0815-Fiaro mit Sturzflug spielen und habe mich daher für diese defensive Variante und die Flugattacke Akrobatik entschieden. Mit den KP-EVs löst sich die Tsitrubeere beim Einwechseln aus, sobald einmal gegnerische Tarnsteine ausgelegt wurden, so dass man Akrobatik gleich mit voller Stärke nutzen kann.
Mit dem Wesen und den EVs in der Spezialverteidigung ist selbst Siedewasser von Quajutsu kein OHKO. Ich kann also bei vollen KP einfach auf Schwerttanz drücken (natürlich nur, wenn man weiß, dass der Gegner keine Hydropumpe oder Surfer hat) und meinen Angriff etwas anheben. In der Vorrunde habe ich es noch mit Protzer gespielt. Da hat mir das Setup aber einfach zu lange gedauert. Irrlicht war für die physischen Angreifer gedacht.
Mit den EVs in Initiative ist es schneller als Pokemon mit einem 90er Basiswert in der Initiative und maximalen Investment in diese.
Roserade aka Spiky Beauty
@ Giftschleim
Fähigkeit: Innere Kraft
EVs: 252 KP / 236 SVert / 20 Init
Stilles Wesen
Gigasauger (Vorrunde: Egelsamen)
Matschbombe
Schlafpuder
Stachler
Mal abgesehen von der schrecklichen Verteidigung ist Roserade ein richtig gutes Pokemon. Es ist schneller als viele andere Pflanzen-Pokemon und zu dem noch Zugriff auf Stachler und Giftspitzen, ideal für ein defensives Team.
Da mir in der zweiten Runde eine vernünftige Pflanzenattacke gefehlt hat und ich auf Matschbombe als Attacke nicht verzichten konnte, habe ich es in den Finalrunden mit Gigasauger gespielt. Man steht sonst recht blöd gegen so Sachen wie Hippoterus oder Lahmus. Matschbombe brauchte ich vor allem für Mega-Bisaflor. Durch die höhere Initiative und sehr gute Spezialverteidigung, ist es sogar möglich Mega-Bisaflor je nach Set in einem 1on1 zu besiegen.
Mit den Initiative-EVs überholt es alles, was nicht schneller als Pokemon mit einem 60er (neutrales Wesen, 252 Init-EVs) oder 50er (positives Wesen, 252 Init-EVs) Initiativebasiswert ist.
Starmie aka Twinkle
@ Überreste
Fähigkeit: Innere Kraft
EVs: 252 KP / 4 SAngr / 252 Init
Scheues Wesen
Genesung
Turbodreher
Siedewasser
Psyschock
Der Spinner des Teams. Das wichtigste hier ist, auf Siedewasser zu drücken und zu hoffen, das der Burn kommt. Psyschock ist für gegnerische Gengars gedacht, von denen ich nicht eines gesehen habe... lol. Genesung und Turbodreher sind hier selbsterklärend.
Bei den EVs war ich relativ unkreativ und habe neben der Initiative noch die KP maximiert, um ein wenig mehr Attacken auszuhalten.
Knakrack aka SledgeHammer
@ Beulenhelm
Fähigkeit: Rauhaut
EVs: 252 KP / 236 Vert / 20 Init
Pfiffiges Wesen
Tarnsteine
Erdbeben
Drachenrute
Steinkante
Knakrack wurde hier defensiv gespielt, weil ich etwas brauchte, was sicher in Wahlband-Vieh (Scherox, Fiaro, etc...) einwechseln kann und den Gegner für die physische Attacke noch bestraft. Tarnsteine waren schon fast Pflicht, um gegnerische Fiaro in Schach zu halten. Drachenrute ist gedacht, um Einwechslungen von "gefährlichen" Pokemon entgegenzuwirken. Und mit Erdbeben und Steinkante teilt trotz fehlender Angriffs-EVs immer noch ordentlich Schaden aus.
Mit den Initiative-EVs überholt es Pokemon mit einem 70er Initiativebasiswert (neutrales Wesen und 252 Init-EVs).
Pixi aka Who care's?
@ Überreste
Fähigkeit: Unkenntnis
EVs: 252 KP / 172 Vert / 28 SAngr / 52 SVert / 4 Init
Kühnes Wesen
Wunschtraum
Aromakur
Mondgewalt
Donnerwelle
Das Ding ist einfach richtig nervig und an dem Erfolg des Teams stark beteiligt. Donnerwelle schränkt offensive Teams stark ein. Mit Wunschtraum und Aromakur unterstützt es das Team und Mondgewalt macht Schaden (besonders auf Drachen).
Die EVs sind so verteilt, dass Mülltreffer von Quajutsu (naiv; 44 Atk; Lebenorb) nur zu 6,3 % ein OHKO ist und Durengard, sofern es kein Lebenorb trägt, auch keinen OHKO mit Eisenschädel/Lichtkanone schafft. Nur Lichtkanone schafft bei maximalem Spezialangriff zu 6,3 % einen OHKO. Der Rest wurde auf den Spezialangriff gelegt.
- Turbodreher/Auflockern des Gegners
Da ich selber keinen Spinblocker (Geist-Pkmn) noch ein Pokemon mit Siegeswille oder Unbeugsamkeit im Team habe, ist ein Leichtes für meinen Gegner, die Stacheln und Tarnsteine zu entfernen.
- Verhöhner
Wer kennt dieses Problem in defensiven Teams nicht?
- Garados
Die Mega-Variante ist hier nicht einmal das Problem. Es geht hier eher um die normale Variante, weil ich diese gerademal mit einer Attacke effektiv treffe. Es ist daher ein Leichtes für den Gegner ein Setup mit Drachentanz durchzuführen. Hier kann ich dann nur auf ein wenig Schützenhilfe von Pixi in Form von Paralyse und Fehler des Gegners hoffen.
- gegnerische Mega-Lucario
Da ich selber keinen Geisttyp im Team habe, ist ein leichtes für gegnerische Lucario ein großes Loch in das Team zu reißen.
Finale gegen @TobySxE
Game 1: WZMW WWWW WW3A HRU2
Game 2: TKRG WWWW WW3A HRUP
Achtelfinale gegen @Snoop grogg
Game 1: YVFG WWWW WW3A HSG3
Game 2: TYRG WWWW WW§A HSH3
Game 3: LK4G WWWW WW3A HSDQ
Mein Dank geht euch Leser sowie meine ganzen Gegner, mit denen ich im Dawn of the Doge soviel Spaß hatte: @TobySxE, @Chrisley, @KingJo, @Snoop grogg, @Lustiger Lega, @DarkShadow1505, @Vegeta, @Güni, @bonesschnupi, @WilliYoo =)!