Virtual Reality - Harte Realität oder virtuelles Hirngespinst?

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  • Virtual Reality - Harte Realität oder virtuelles Hirngespinst?


    Vor einigen Tagen kam die große Ankündigung des Preises und der Leistungserwartungen der Oculus Rift - Oculus Rift? Hab ich das nichtmal vor 1.. 2.. 3 Jahren oder so gehört? War das nicht irgendwie so ne klobige Brille mit Spielen?


    Ja, genau das. Eine sogenannte VR-Brille mit denen man, nicht nur Spiele, in einer Virtual Reality "hautnah" erleben konnte. Angelegt wird die Brille offensichtlich auf den Kopf. Sollte man nun also den Kopf nach rechts drehen, wird das vom Gerät erkannt und dein Charakter oder deine Sicht im Spiel bewegt sich ebenfalls nach rechts. Bei 2D-Anwendungen wie einem "Virtual Desktop" bleibt es aber derzeit noch starr und man hält sich praktisch nur einen Bildschirm vors Gesicht.



    Seit dem Anfang der Entwicklung der Oculus Rift gesellten sich noch einige Konkurrenten dazu, welche ich nun näher beleuchten werde.










    Und hier für diejenigen, die sich dachten "tl;dr":


    HTC Vive Playstation VR Oculus Rift
    Release 5. April 2016 Oktober 2016 28. März 2016
    Preis 899€*²² 399$ 699€*³³
    Voraussetzungen GTX 970 / AMD FX 8350
    i5-4950
    4GB Ram
    Playstation 4* GTX 970
    8 GB Ram
    i5-4950
    3x USB3.0
    1x USB2.0
    Display Devkits:
    1080x1200³
    1920x1080 für
    zwei Augen.
    (960x1080³)
    2160x1200
    (1080x1200³)
    FPS/Latency 90FPS/?/ 120FPS/<18ms 90FPS/?
    Game-Support Gesichert durch
    Steam, teilweise
    Open-Source
    Gesichert durch
    Sony, Kooperationen
    mit dem Konzern
    sind viele in Aussicht
    Derzeit viele
    Demos, "kleine
    Spielereien",
    nicht so sehr
    auf Spiele
    fokussiert
    Controller /
    Features
    Motion Control,
    "Tron"-like
    Controller, evtl
    Steam Controller
    Support, wird mit HTC Vive geliefert,
    zudem:
    Room tracking
    (siehe oben)
    Motion Control,
    zwei leuchtende
    kugel auf einem Stab,
    PS4 Controller
    ebenfalls kompatibel
    Motion Control,
    "Oculus Touch".
    Praktisch ein
    Controller in
    zwei Hälften
    gesplittet,
    wird allerdings
    mit XBOX One
    Controller
    geliefert und ohne Motion Controller.



    (*zuzgl Versandkosten)
    (³ pro Auge)
    (²² mit Controller/Lighthouse-Stationen)
    (³³ Ohne Controller (Preisaufschlag: ~100€))





    Und jetzt ist eure Meinung gefragt!


    1) Was haltet ihr von Virtual Reality? Ein kurzweiliger Trend oder die nächste Generation der Videospiele und der Entertainment-Branche?
    2) Was für Spiele sollten für VR kommen? Shooter, Sachen wie Portal, RPGs oder lieber "Indie"-Spiele?
    3) Werdet ihr euch eine solche Brille zulegen oder nicht? Und wenn ja, welche?
    4) Für was würdet ihr dann die Brillen nutzen? Videos & Filme, Spiele oder doch eher "normale" Sachen wie den Browser?
    5) Was für Probleme könnten in Zukunft auf uns zukommen, dank VR? Bemerken wir gar nicht mehr andere Personen (wie Eltern...) wenn sie ins Zimmer kommen?
    6) Was wünscht ihr euch in Zukunft für Virtual Reality?
    7) Was müsste passieren, damit ihr euch eine solche Brille zulegt?





    Ich bedanke mich fürs Lesen dieses riesigen Blockes :) Lasst mir einen Kommentar da!



    MfG,
    Bällchen





    News:
    11.01.16 - Quelle - HTC Vive Brille ab dem 29. Februar vorbestellbar - Preis noch nicht bekannt
    06.02.16 - Quelle - HTC Vive Pre wird an Developer ausgeliefert - Preis noch nicht bekannt
    13.02.16 - Quelle - Crime-Serie über Morde in der Virtual Reality kommt auf SyFy und lässt sich auf den Brillen ansehen!
    16.02.16 - Quelle - PlaystationVR ist ab Herbst im Handel.
    21.02.16 - Quelle - HTC Vive kostet 799$ und erscheint am 1. April
    21.02.16 - Quelle - Telefon-Unterstützung der HTC Vive wurde enthüllt.
    23.02.16 - Quelle - Systemvoraussetzungen für HTC Vive wurden enthüllt.
    28.02.16 - Quelle - Deutscher Preis für HTC Vive bekannt (899€).
    15.03.16 - Quelle - AMD bringt eigene VR-Brille auf den Markt: "Sulon Q".
    15.03.16 - Quelle - PSVR kostet 399$ und erscheint im Oktober 2016.

  • Da allerdings die PSVR nicht wie die HTC Vive oder die OCRift am PC angeschlossen wird, sondern an der Playstation 4, bleibt abzuwarten, ob diese technisch mit den anderen beiden mithalten kann (sowas von nicht lol).

    Das muss sich erst noch herausstellen, welche VR-Brille technisch am besten abschneiden wird. Dank der Beschränkung auf die PS4 haben die Entwickler so ausreichend Zeit, sie an die Hardware anzupassen, was bei den anderen beiden Brillen durch die PC-Architektur nicht so leicht geht. Im Endeffekt kommt das aber auch auf die Spiele selbst an und wie gut sie grafisch designt wurden.
    Apropos Morpheus, die "Kugel auf dem Stab" ist der Move-Controller, der schon vor einigen Jahren als PS-Hardware erschienen ist. Das solltest du vielleicht noch ergänzen.


    Ansonsten, ich denke, dass VR-Technologie vorerst ähnlich kurzweilig wird wie 3D und Bewegungssteuerung. So wirklich durchgesetzt haben sich letztere beide im Gaming-Bereich nun doch nicht - bis vielleicht auf den Nintendo 3DS, wobei es auch hier mittlerweile nicht mehr so stark in den Vordergrund rückt - und ich kann mir vorstellen, dass es Virtual Reality ähnlich gehen wird, da es je nach Brille nicht nur ein teures Stück Hardware ist, sondern die Spiele auch extra dafür konzipiert sein müssen. Und so viel lässt sich mit den Brillen dann im Endeffekt auch gar nicht anstellen, denn ein wirkliches Spielgefühl lässt sich nur mit der ersten Person erreichen und außer Rail-Shootern und vielleicht einigen neuen Konzepten wie dem Kletterspiel von Crytek lässt hier die Spielevielfalt doch etwas zu wünschen übrig.
    Mal ganz davon abgesehen, dass hier auch Motion Sickness eine tragende Rolle spielen kann (so mein Eindruck nach fünf Minuten mit Oculus Rift) und es lässt sich nun mal nicht bestreiten, dass das Spielen so auf Dauer anstrengend wird. Nicht wegen der Brille; die spürt man tatsächlich kaum bis gar nicht, sondern viel mehr wegen des Bildes. Es macht einen gewaltigen Unterschied, ob ich nun alles direkt vor meinen Augen sehe oder auf einem weiter entfernten Bildschirm. Das mag aber auch an der noch nicht finalen Version gelegen haben.


    Ob VR-Technologie dies alles bewältigt, steht noch in den Sternen und daher lasse ich mich mal überraschen, wie die Brillen in Tests ankommen.

  • Apropos Morpheus, die "Kugel auf dem Stab" ist der Move-Controller, der schon vor einigen Jahren als PS-Hardware erschienen ist. Das solltest du vielleicht noch ergänzen.

    Danke, wurde korrigiert :) Da ich leider absolut nichts mit der Playstation seit der PS2 zu tun hatte, ging das wohl etwas (sehr) an mir vorbei...



    Übrigens wurde jetzt bekannt, dass man die HTC Vive (Steam/HTC) ab dem 29. Februar vorbestellen kann - ist doch der gleiche Erscheinungstag wie Super Pokémon Mystery Dungeon, oder? xP



    Weitere News, wie Launchtitel oder Preis gibt es jedoch derzeit nicht.

  • Das 800 USD leak für die PlaystationVR wurde bereits von Sony dementiert. Habe auch schon gelesen, dass einige Experten davon ausgehen, dass die VR etwas billiger wird als die beiden Konkurenzprodukte. So hat der Typ von Tekken zB letztens getwittert, dass er so mit 300 bis 400 USD für die PlaystationVR rechnet (was ich dann doch wieder etwas zu optimistisch finde, ich schätze mal es wird so auf 500 USD hinauslaufen).


    Ansonsten warte ich mal ab, wie sich das ganze so entwickelt. Die Spiele, die bisher gezeigt wurden, haben mich eigentlich noch nicht so vom Hocker gehauen, zumindest nicht so, dass es mir so viel Geld wert wäre. Ob sich das ganze dann durchsetzen wird, wird mMn auch davon abhängen, inweiweit sie das Probem mit der Motion Sickness lösen können.

  • Das 800 USD leak für die PlaystationVR wurde bereits von Sony dementiert.

    Viele Spielefirmen dementieren Dinge, die im Endeffekt doch stimmen ^^ Besonders bei Sony anscheinend, was auch im Artikel zu dem Preis stand. Ich lass es mal drinnen mit dem Vermerk "Gerücht".



    Irgendwer meinte auch, dass die Brille definitiv teurer sein wird als die PS4 selbst.

  • Ich denke VR wird erstmal ein Nischenprodukt bleiben.


    Der Preis ist aktuell noch zu hoch, als das sich die Massen zu ihren Rechner/Konsolen noch ne VR-Brille für den Preis zulegen.


    Für welche Spiele bietet sich VR an? Jedenfalls im aktuellem zustand für nicht viele. Flugsimulatoren und ähnliche werden durch die steigende Immersion sicherlich profitieren.


    Bei Shootern und anderen Spielen würde das System nur vernünftig bei Rail-Games funktionieren. Nur sind das im normallfall keine guten Spiele^^
    Bei Spielen wie MMORPG'S wo du teilweise wirklich viele Tasten benötigst könnte die Brille eher hinderlich sein.


    Und ansonsten haben manche der Brille keinen Headsetsupport...bzw die OR hat keinen sonderlich tollen.
    Was mach ich als TS3-Nutzer also beim zocken?

  • Wir haben früher mal mit der Oculus gearbeitet, drum herum Games developed und sowas. Ist leider absolut nicht mein Ding, ich als Brillenträger musste in unserem Team leider immer als Versuchskaninchen Nummer 1 hinhalten und hab ehrlich gesagt nur leichte Kopfschmerzen bekommen.


    Viele Kollegen hatten außerdem Schwierigkeiten dafür zu developen, weil man wirklich sehr darauf achten muss ein Konzept zu entwickeln bei dem den Leuten nicht von (wie Rusalka schon erwähnte) Motion Sickness schlecht wird. Deswegen finde ich es schwer zu sagen was da so für Games in Zukunft für erscheinen werden. Ich weiß das momentan ein paar Phantasy Star Online 2 Fans einen VR Mod für das MMO entwickeln der von Oculus unterstützt wird. Leider hab ich keine Ahnung wie weit das Projekt ist und ob es schon erste Testversionen dieses Mods gibt. Es ist fragewürdig wie das PSO2 VR dann überhaupt funktionieren wird, da PSO2 ja doch sehr Button abhängig ist.


    Google Cardboard VR soll laut einem Kollegen ürbigens ein echter Partyknaller sein, weshalb auch immer. (Wobei dieses "Pimp-My-Carboard" und "Cardboard-It-Yourself" schon lustig ist.)


    Die Preise für die VR Brillen finde ich übrigens lächerlich hoch, das kann sich doch kein normaler Verbraucher leisten. Für eine PS4 einiges an Geld auszugeben kann ich nachvollziehen, aber 699€ für die Oculus eher weniger. Das VR Zeitalter wird dann wohl noch auf sich warten lassen bis der Preis normale Ebenen erreicht. Eine VR Brille werde ich mir persönlich nicht zulegen, wie gesagt einfach nicht mein Ding. 3D mag ich ebenso nicht und lasse es am 3DS so gut wie immer aus. Gespannt bin ich aber trotzdem, was aus dem ganzen VR Kram wird.

  • Wirklich ein sehr genialer Thread. Man merkt, dass du viel Arbeit reingesteckt hat. :thumbup:


    Ein Hinweis zur Morpheus:
    Sony hat vor kurzem bekannt gegeben, dass mit der Brille eine Box dabei ist, die noch einmal weitere Rechenpower liefern wird (also ähnlich mit dem Expansion-Pack auf dem N64 oder extra Chips wie dem Super FX Chip auf dem SNES).


    Ich selbst bin von Virtual Reality absolut begeistert. Ich lese und schaue sehr gerne Fiktion damit zu tun hat von Sword Art Online, zu Matrix, zu Ready Player One und vielem mehr. Gerade als Leser solcher Fiktion glaube ich nicht, dass Virtual Reality die Videospiele primär verändern wird, es wird digitale Medien komplett verändern.
    Passend dazu ein Auszug aus Ready Player One:



    Bei Videospielen habe ich das Gefühl, dass die offensichtlichen Einsatzgebiete Rennspiele oder Space-Shooter sind. Auch Horror-Spiele scheinen sehr gut damit zu funktionieren. Darüber hinaus gibt es sicherlich jetzt schon viele Spielereien und tolle Ideen, aber mir fällt so schnell nichts ein wo die Brille wirklich herausstechen würde.
    Wie man in dem von mir zitierten Text schon sieht, ist VR ein extrem interessantes Konzept für mich. Es ist jetzt schon angekündigt, dass große Konzerte, Sportveranstaltungen und andere Live-Events mit 360° gefilmt/gestreamt werden sollen, sodass man ein viel größeres Gefühl der Immersion hat. Auch Hollywood soll schon dabei sein VR-Filme zu drehen. Auch die Porno-Industrie springt jetzt auf den VR-Zug auf, wir wissen alle, dass dies diese Technologie enorm pushen wird. In dem unten von mir hinzugefügten Video erklären die Rocketbeans von einer Vorfühung von HTC Vive, bei der sie einfach einen lebensgroßen Wal in der VR gesehen haben, ein Erlebnis was man so nicht haben. Man kann von Zuhause aus, die Aussicht vom Mount Everest in 360° genießen. Man wird durch Rekonstruktionen des antiken Roms laufen können und viel mehr. Hinzu kommt, dass Video-Chats von gestern sein werden in Zukunft chattet man in einer VR. Daher werden Dinge wie Sims, Second Life und soziale Netzwerke miteinander verschwimmen. Kurz gesagt mich begeistert diese Technologie.


    Erstmal werde ich mir keine VR-Brille kaufen. Einfach weil mir die Technologie momentan zu teuer ist. Wenn sie ein Erfolg wird, wird Morpheus wohl für mich das Produkt der Wahl werden, da über kurz oder lang eine PS4 in unserem Haushalt stehen wird und ein High End-PC eben nicht. Aber eigentlich sprechen mich HTC Vive und Oculus Rift mehr an, da man denke ich auf dem offenen System PC einfach mehr Spielereien damit erleben kann als auf dem geschlossenen System einer Konsole.


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  • Interessantes Spielzeug, aber ich selbst brauche es nicht. So wie die Brille samt Zubehör aber ausschaut, dürfte sie weit mehr als 500$ kosten. Rein optisch wirklich schick und eben futuristisch gestaltet. Dürfte so einige Leute, darunter bestimmt viele Let's Player, ansprechen.

    "Wie beim Kartenspiel kommt es auch im wirklichen Leben darauf an,
    das Beste aus dem zu machen, was einem gegeben wurde,
    anstatt sich über ein ungünstiges Blatt zu beschweren und mit dem Schicksal zu hadern."


    [Astor, Pokémon - Schwarze Edition]

    Nur noch sporadisch im BisaBoard.

  • Tolles Thema. :) Ähnlich wie @Sadgasm begeistern mich solche neuen Technologien auch.
    Dennoch gehöre ich auch zu der Sorte Leute, die erst einmal abwarten und gerade so "erste Generationen" verstreichen lassen. Nicht nur spezifisch in diesem Jahr, so sind mir Oculus Rift und seine Geschwister schlichtweg zu teuer und sie müssen ihre Kinderkrankheiten erst einmal überwinden. Nachdem es bereits erste erfolgreiche Prototypen von Kontaktlinsen-Displays gibt, bin ich gespannt, was auf lange Sicht (20-30 Jahre) die Verschmelzung der VR-Technologie und elektronische Kontaktlinsen für uns bereithält. Dementsprechend sehe ich OR und Konsorten nur als "Brückentechnik", bis komfortablere Alternativen kommen. Auch wird da erst der wirklich große Schub für diese Spiele kommen.


    Games sind für mich auch nur eine - wenn auch wichtige - Sparte dieser Technologie. Ob unsere Kinder und Enkel vielleicht so etwas ähnliches wie die bereits angesprochenen 360°-Filme als Teil des Alltags sehen werden? In der man selbst im Mittelpunkt steht und sich bei Bedarf in der pausierten Szene umsehen kann? Das ließe sich beispielsweise wunderbar mit Fitnesstraining verbinden: Man muss im Film mitlaufen, wenn der Protagonist rennt etc :D Und da sind wir ja auch schon wieder ganz nah an der bereits existierenden Verschmelzung von Filmen und Games. Auf der anderen Seite kann ich mir aber auch vorstellen, dass es erst einmal Anlaufschwierigkeiten haben wird, da viele Menschen sich für derlei Technologie erst einmal begeistern lassen müssen. 3D-Kino ist schon seit den 60er-Jahren möglich (Ja, man hat schon Schwarz-Weiß-Filme für die Grün-Roten Brillen gedreht!), aber es hat 50 Jahre gedauert, bis die Technik mal tatsächlich für Blockbuster eingesetzt wurde.


    Zurück zur VR-Brille. Ausprobieren würde ich es ja schon gerne. Ich bin vor allem nicht sicher, ob mir die "Motion Sickness" etwas ausmachen würde, da ich bisher z. B. mit Seekrankheit kein Problem hatte, aber bei manchen Karussels schon. Was sich am Einfachsten verwirklichen ließe, wären vielleicht Detektiv-Spiele, bei der man beispielsweise in den Körper von Sherlock Holmes schlüpft und im virtuellen England des victorianischen Zeitalters ermittelt. Das wäre aber halt auch nicht so wahnsinnig spannend wie ein Shooter, dennoch eine Alternative für Leute, die unter Motion Sickness leiden könnten.

    Sie finden mich für gewöhnlich zwischen zwei Buchdeckeln, so ca. Seite 213 bis 345. Es ist der gemütlichste Platz für einen Bücherwurm, wo die Geschichte noch nicht vorbei ist und sich die Hauptpersonen schon anfühlen wie alte Bekannte.

  • Die erste Serie für Virtual Reality Brillen wurde angekündigt! Sie heißt Holcyon und handelt von einer Virtual Reality Detektivin die anscheinend Morde in der virtuellen Realität aufklärt... Das wird richtig interessant, meiner Meinung nach. Nicht die Serie an sich (die vielleicht auch) sondern dieser Aspekt, dass man sich (dann wahrscheinlich hoffentlich) umsehen kann. Also dass es mit einer 360° Kamera gefilmt wird. Vielleicht ja auch nicht, aber dann ist es irgendwie nur so, als würde man sich den Bildschirm direkt vor die Augen halten.


    Lasst mich mal frech IGN zitieren:


    Bald dürft ihr euch im Fernsehen umschauen. Halcyon wird die erste Virtual Reality-Serie. Die Dreharbeiten haben bereits Anfang Februar begonnen.


    In der Show geht es um Julie Dover. Die Dame lebt im Jahr 2058 und ist ein Detective der Virtual Reality Crimes Unit. Denn die virtuelle Realität ist in der nahen Zukunft etwas ganz Normales.


    Sie ermittelt einen Mordfall, der eigentlich unmöglich erscheint. In der anderen Wirklichkeit soll jemand getötet worden sein. Eine Jagd nach den wahren Gründen des Mords beginnt.


    Quelle

  • Ich versuche meine Erwartungen eher gering zu halten und verspreche mir daher erstmal nicht viel vom Virtual Reality-Kram. In der Theorie und in diversen Präsentationen finde ich die Technik unglaublich beeindruckend und sehe da mittlerweile auch für Videospiele viel Potential. Allerdings ging es mir gerade bei Kinect ähnlich. Ich war so gehypt, dass ich mir Kinect wenige Tage nach dem Release gekauft habe. Gespielt habe ich damit aber kaum, war ein kurzweiliger Spaß. Trotzdem konnte mich MS mit Kinect 2 für die Xbox One genau so hypen wie damals. Auch dieses Kinect habe ich mir wenige Monate nach dem Release gekauft, aber bisher nur angetestet. Ähnlich ging es mir mit der 3D-Technik. Als ich auf der Suche nach einem neuen Fernseher war musste er vor allem eines können: 3D. Ist mittlerweile wieder mehr als drei Jahre her und die 3D-Funktion habe ich nur sehr selten genutzt, eigentlich nur angetestet.


    Deshalb versuche ich diesmal schlauer zu sein und lasse mich nicht mehr so hypen. Heute habe ich erfahren, dass Virtual Reality gar nicht so neu ist und auch nicht teuer sein muss. Bin bei Amazon auf diese VR-Boxen gestoßen: http://www.amazon.de/s/ref=nb_…&field-keywords=VR+Brille


    Da ich mir nicht wirklich vorstellen konnte wie diese Boxen beeindrucken sollten, wie in vielen Kundenrezensionen behauptet, habe ich 360°-Videos auf Youtube gesucht (von dessen Existenz ich bisher seltsamerweiser nichts wusste) und mir auf einen Smartphone angeschaut. Ich pack mal drei Videos in einem Spoiler, falls diese 360°-Videos für irgendjemanden hier genau so neu sein sollten wie für mich (das letzte ist in 3D).



    Da mich diese Videos schon am Smartphone beeindruckt haben, möchte ich jetzt auch so eine 3D-VR-Box testen. Hat jemand zufällig schon Erfahrung mit solchen Boxen gesammelt?

  • Es ist so weit, der Preis und das Releasedatum der HTC Vive wurden bekannt gegeben!


    Kosten soll das gute Stück satte 799$ und soll am 1. April ausgeliefert werden - hoffentlich kein Scherz!


    Für 799$ bekommt man dann die VR-Brille zwei Wireless Controllers und die 2 Lighthouse Laser Base Stations, wie bereits vermutet wurde. Also kann man sofort loslegen, nicht so wie bei der Oculus, bei der man sich noch in die 2. Jahreshälfte für die Motion Controller gedulden muss.


    Die PC Voraussetzungen sind noch nicht bekannt, sollten aber auch demnächst bekannt gegeben werden.



    Ebenfalls angekündigt wurde, wurde eine Möglichkeit das Smartphone mit der Brille zu verbinden, um so Nachrichten und Telefonate tätigen zu können, während man sich noch in der Virtual Reality befindet.


    Quelle:
    http://www.roadtovr.com/htc-vi…l-1st/?platform=hootsuite

  • Seit heute gibt es nun auch die Hardware-Voraussetzungen für die HTC Vive.


    Auf Steam gibt es hierzu eine Software, die dir zeigt, ob du das packen kannst (1,9GB). Mit dabei ist ein kleines VR Video, welches eben das Spiel simulieren soll.


    Die Voraussetzungen sind also nun:
    OS: Windows 7 SP1
    CPU: i5-4690 / AMD FX 8350
    GPU: GTX 970 / AMD Radeon R9 290
    RAM: min. 4GB





    Erstaunlicherweise sind damit die Hardware-Voraussetzungen niedriger als bei der Oculus Rift, wenn auch nur um ein Stück.



    Hier übrigens mein Bericht über das Tool:
    Damn, I'M READY FOR VIRTUAL REALITY. Naja. Jedenfalls nur noch 800€ hin :ugly: Wenigstens muss ich nicht den PC aufrüsten... Hm


    Ähh, also ja. Beim Test hatte ich durchgehend ca 112 bis 123 Frames, kein einziger Frame unter 90FPS, es sah sehr gut aus, erinnerte mich an Portal 2 von der Grafik her (also der Test), und die Qualität war Sehr hoch bis Hoch. Tatsächlich haben Programme wie Firefox den Test nicht beeinflusst, da ich sie mitten im Test geschlossen habe und die Kurve recht gleich blieb. Und ja... Nun fehlt also nur noch der Preis und das Erscheinungsdatum der PlaystationVR, damit wäre das Gaming-VR-Trio komplett.




    Übrigens hat Apple auch VR-Pläne, allerdings ist da noch alles geheim.

  • 1) Was haltet ihr von Virtual Reality? Ein kurzweiliger Trend oder die nächste Generation der Videospiele und der Entertainment-Branche?
    Ich habe Angst. Die Videospielwelt will sehr oft leider nicht so wie ich und ich kann VR nicht ab. Vorbei sind die Tage, an denen man mit Freunden auf einer Couch an einer Konsole gespielt hat. Aber ganz genau das ist ein Videospiel für mich.


    3) Werdet ihr euch eine solche Brille zulegen oder nicht? Und wenn ja, welche?
    Kann mir Filme damit vorstellen.


    5) Was für Probleme könnten in Zukunft auf uns zukommen, dank VR? Bemerken wir gar nicht mehr andere Personen (wie Eltern...) wenn sie ins Zimmer kommen?
    Genau das. Jetzt zockt man irgendeinen Titel, albert herum, isst mal paar Chips, usw. Mit dieser Brille nimmt man seine Umgebung visuell nicht mehr wahr. Das interagieren miteinander findet nicht mehr statt.


    6) Was wünscht ihr euch in Zukunft für Virtual Reality?
    Das es in der Videospielwelt eine unbedeutende Randnotiz bleibt, so wie Kinect z.B.


    7) Was müsste passieren, damit ihr euch eine solche Brille zulegt?
    jkf Viel. Werde mir so eine Brille niemals kaufen. Ich bin weder gehyped, noch sonst irgendetwas. Momentan sehe ich das eher so, dass wir Videospieltechnisch mit 120km/h gegen die Wand fahren, leider. Aber gut, ich hoffe einfach, dass noch ein paar Spiele Oldschool bleiben.



    MfG
    Catlas

  • ACH ÜBRIGENS.


    Für euch Anime-Fans gibt es auch einen kleinen Leckerbissen, denn ein Spiel wurde für die VR-Brillen angekündigt und wird derzeit von Bandai in Kooperation mit einigen anderen Firmen hergestellt:


    Sword Art Online The Beginnings



    Ein Sword Art Online MMO, das wie der Anime sein soll. Also, ohne das sterben. Tatsächlich soll sogar die eigene Person eingescannt werden und dann so im Spiel präsentiert werden, wobei ich hoffe, dass das verworfen wird...



    Sonst würde niemand mit mir traden wollen D:
    Und Mädchen würden in dem Spiel mehr Aufmerksamkeit als sonstwas bekommen.


    Es gibt einen Alpha Test mit 208 Teilnehmern, welcher in Japan stattfindet. Also muss man extra dort hinfahren, um daran teilzunehmen.
    Danke an ZerberucAC für das Erinnern

  • Tatsächlich soll sogar die eigene Person eingescannt werden und dann so im Spiel präsentiert werden, wobei ich hoffe, dass das verworfen wird...

    So gut, wie das schon bei Kinect mit dem Avatar funktioniert hat, denke ich mal, dass nicht viele davon Gebrauch machen werden. Aber ich hoffe einfach mal, dass die Umsetzung als MMO besser funktioniert als mit den Offline-Online-Spielen auf den Playstation-Konsolen. Potenzial ist auf jeden Fall viel da, sofern die Lizenz ausgereizt wird und auch kreative Wege damit beschritten werden.

  • So gut, wie das schon bei Kinect mit dem Avatar funktioniert hat, denke ich mal, dass nicht viele davon Gebrauch machen werden. Aber ich hoffe einfach mal, dass die Umsetzung als MMO besser funktioniert als mit den Offline-Online-Spielen auf den Playstation-Konsolen. Potenzial ist auf jeden Fall viel da, sofern die Lizenz ausgereizt wird und auch kreative Wege damit beschritten werden.

    Na der Scan ist erstmal nur für die 208 Alpha Tester gedacht. Die werden wohl mit einem Scanner wie er für Action-Figuren genutzt wird, gescannt und Ingame gebracht.
    Würde mir eher weniger Hoffnung auf ein vernünftiges Spiel machen...das wird eher erstmal ne Versuchsreihe und Techdemo für VR und Cognitive Computing.