Virtual Reality - Harte Realität oder virtuelles Hirngespinst?

Wir sammeln alle Infos der Bonusepisode von Pokémon Karmesin und Purpur für euch!

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  • 1) Was haltet ihr von Virtual Reality? Ein kurzweiliger Trend oder die nächste Generation der Videospiele und der
    Entertainment-Branche? :
    - VR steckt gerade einmal in den Kinderschuhen. Dennoch ist die Occulus Rift der erste Schritt in Richtung VR-Erlebnis.
    - Ich sehe darin weitaus mehr Potenzial als in jeder anderen aktuellen Technik.
    - Das HMD wird auch seinen Weg in die Haushalte normaler Menschen finden, nicht nur für Zocker. Sogar die Porno Industrie weiß sich auf VR einzustimmen. (ha-ha)
    - Ich hoffe darauf das ich noch miterlebe wie die VR sich weiterentwickelt, bis hin zum diven.


    2) Was für Spiele sollten für VR kommen? Shooter, Sachen wie Portal, RPGs oder lieber "Indie"-Spiele? :
    - Ich denke da wird kein Unterschied gemacht. Wurde es erstmal wie andere technische Geräte die wir kennen standardisiert, wird es die gesamte Spielepalette dafür zu kaufen geben.


    3) Werdet ihr euch eine solche Brille zulegen oder nicht? Und wenn ja, welche? :
    - Die aktuellen Modelle werde ich mir garantiert nicht kaufen, dafür ist es viel zu früh. Wie beschrieben steckt die Technik noch in den Kinderschuhen, es ist weitaus mehr machbar. Ich verfolge lieber die Fortschritte der VR und entscheide mich dadurch zu einem Kauf.


    4) Für was würdet ihr dann die Brillen nutzen? Videos & Filme, Spiele oder doch eher "normale" Sachen wie den Browser? :
    - Hätte ich eine, würde ich Sie für alle Medien nutzen, zu denen ich mit der Brille Zugang habe.


    5) Was für Probleme könnten in Zukunft auf uns zukommen, dank VR? :
    - Statt den uns üblichen Handy-Besessenen kommen dann die VR-Diver. Inwieweit der Bezug zur Realität dabei verloren geht kann man nur vage abschätzen.
    - Hier ein Link von Mark Zuckerberg auf der MWC Pressekonferenz.(Quelle:heise online)
    - Da Menschen in der Lage sind aktuelle Technik zu hacken und die neuste Sicherheitssoftware auszuhebeln wird es bei der VR kaum anders werden, das macht mir die meiste Sorge. Wenn in Zukunft das Bewusstsein mit in das Gerät einfließen sollte, wären die Folgen garnicht abzuschätzen. Das würde ganz neue Wege eröffnen, ebenfalls dem organisierten Verbrechen.


    Bemerken wir gar nicht mehr andere Personen (wie Eltern...) wenn sie ins Zimmer kommen? :
    - Das könnte bereits schon der Fall sein. Soweit ich weiß gibt es einen Slot für's Handy. Wenn man voll konzentriert und dabei auch noch durch auditive Wahrnehmung abgelenkt ist sollte man niemanden bemerken. Passiert mir auch öfter wenn ich mein Headset aufsetze.


    6) Was wünscht ihr euch in Zukunft für Virtual Reality? :
    - ein Holodeck !
    - Falls das diven möglich wird, auf keinen Fall in Kontakt mit dritten. Das wäre in meinen Augen zu gefährlich. Jedenfalls aus meiner jetztigen gen Zukunft gerichteten Sichtweise.
    - Das sich Hologramme auch ohne Holodeck und ohne etwas drum herum frei im Raum bewegen können. U.a. die alternative zu einem Fernsehgerät. Man würde sich die Bildgröße selbst einrichten sowie "Standort". Somit könnte man seinen Film im Bett liegend unter der Decke schauen. Oder beim Duschen, oder einfach überall.


    7) Was müsste passieren, damit ihr euch eine solche Brille zulegt? :
    - Sie müsste wesentlich mehr können als die aktuellen Modelle und gleichzeitig kostengünstiger sein.

  • Die Redakteure der GameStar konnten endlich eine HTC Vive in die Finger bekommen und hier ihr Test:

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    Sehr interessant, da sie auch die Oculus Rift bereits testen konnten, können sie hier auch den direkten Vergleich zwischen den beiden Brillen ziehen.


    Merkbar konnte man bei dem Video auch spüren, dass da einigermaßen Platzmangel vorhanden ist.



    Ich persönlich hoffe, dass sich ein altes Konzept wieder durchsetzt: Die Arcades. Eine relativ große Anlage oder Halle in der man frei mit den Brillen umhergehen kann, man halt pro Spiel zahlt, aber man weder die Brille noch die Spiele besitzt. So könnte man auch die Rechner gut finanzieren und ja... Teilen halt.

  • Na der Scan ist erstmal nur für die 208 Alpha Tester gedacht. Die werden wohl mit einem Scanner wie er für Action-Figuren genutzt wird, gescannt und Ingame gebracht.

    Möchte persönlich aber gerne wissen, wie gut die technischen Möglichkeiten da überhaupt ansetzen können, um die Personen, die eingescannt werden, auch in halbwegs vernünftiger 3D-Optik Ingame wiederzugeben. Ich finde nämlich, das Oculus Rift und Co. da ganz klar noch nicht für ausgelegt sind und die grafischen Möglichkeiten noch nicht wirklich ausgereizt sind. Am Ende sehen die Charaktere wie schlecht proportionierte Polygon-Männchen aus und nicht wie Menschen.
    Ich bin da sehr skeptisch, wie das umgesetzt wird und wie sich diese Art des Konzepts durchsetzen wird.

    "Wie beim Kartenspiel kommt es auch im wirklichen Leben darauf an,
    das Beste aus dem zu machen, was einem gegeben wurde,
    anstatt sich über ein ungünstiges Blatt zu beschweren und mit dem Schicksal zu hadern."


    [Astor, Pokémon - Schwarze Edition]

    Nur noch sporadisch im BisaBoard.

  • Möchte persönlich aber gerne wissen, wie gut die technischen Möglichkeiten da überhaupt ansetzen können, um die Personen, die eingescannt werden, auch in halbwegs vernünftiger 3D-Optik Ingame wiederzugeben. Ich finde nämlich, das Oculus Rift und Co. da ganz klar noch nicht für ausgelegt sind und die grafischen Möglichkeiten noch nicht wirklich ausgereizt sind. Am Ende sehen die Charaktere wie schlecht proportionierte Polygon-Männchen aus und nicht wie Menschen.
    Ich bin da sehr skeptisch, wie das umgesetzt wird und wie sich diese Art des Konzepts durchsetzen wird.


    Über schlecht proportionierte Charaktermodelle brauchst du dir keine Sorgen zu machen. Die Technik, um die Personen abzufilmen, und als 3D-Modell umzusetzen ist weit genug.


    Bestes Beispiel ist dafür momentan World of Tanks. Die neuen HD-Modelle basieren auf echten Fahrzeugen die aus unzähligen Fotos bestehen die 360° um das Modell herum aufgenommen, und dann am PC zusammengerechnet werden. Und vom reinen 3D-Modell hat ein Panzer ein paar Details mehr als ein Mensch :D


    Black Desert und Bless zeigen derweil wie gut/lebensecht Figuren von Textur, Beleuchtung etc aussehen können.



    ABER:

    Der limitierende Faktor ist aktuell die Hardware...bei der Konsole noch etwas mehr als beim PC.
    PC's stemmen die neusten Titel ohne größere Probleme, und das mit hohen FPS
    Allerdings haben die Occulus Rift Bildschirme nur eine Auflösung von jeweils 1080x1200...das ist heute nicht viel, und für ein top Grafikerlebnis nicht ausreichend.


    Bei den Konsolen kommt noch die Hardware dazu...
    Die PS4 und XBox kommen jetzt schon nicht mehr annähernd an die Leistungen von Gamingrechnern. Die meisten Titel sehen jetzt schon auf der Konsole schlechter aus als ihr PC-Release
    Die Sonybrille Berechnet dazu zusätzlich alles was sie braucht auch direkt auf der PS4...wieder Leistung beansprucht.


    Und Personenscan wie bei diesem prjekt, ist in der Ausführung/Detailstufe einfach nicht massentauglich. Kannst schlecht mehrere 100k leute zum abfotografieren schicken^^


    Gruß

  • In 24 Stunden beginnt die Vorbestellung für die HTC Vive.
    http://www.htcvive.com/de/
    https://twitter.com/htc/status/703957837429477377


    Der offizielle deutsche Preis der HTC Vive beträgt nun offiziell offizielle 899€. Inklusive Shipping, dessen Preise noch nicht bekannt sind, wird es also auf die 1000er-Marke zugehen.


    http://blog.htcvive.com/us/201…icing-for-vive-pre-order/

  • Der offizielle deutsche Preis der HTC Vive beträgt nun offiziell offizielle 899€. Inklusive Shipping, dessen Preise noch nicht bekannt sind, wird es also auf die 1000er-Marke zugehen.

    Die Preise sind ja schon widerlich teuer. Mich würde interessieren, wie viel Technik da verbaut wurde, um das Preis-/Leistungsverhältnis zu rechtfertigen. Und ja, ich weiß, man finanziert damit auch die Entwicklungskosten, aber Ernsthaft, wer soll sich das denn kaufen?

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  • Die Preise sind ja schon widerlich teuer. Mich würde interessieren, wie viel Technik da verbaut wurde, um das Preis-/Leistungsverhältnis zu rechtfertigen. Und ja, ich weiß, man finanziert damit auch die Entwicklungskosten, aber Ernsthaft, wer soll sich das denn kaufen?

    Die erste Generation soll ja auch eher für die "Enthusiasten" sein :) (mich *hust* ich habe aber kein Geld).


    So versuchen sie die ersten Entwicklungskosten auch in den Griff zu kriegen, damit sie halt ne Basis haben.


    Ach übrigens, die Ziele der Firmen (was "next gen" betrifft) sind, nebst mehr Frames, besserer Grafik, weniger Delay, wobei die HTC Vive der OR weit voraus ist) auch die "Kabellosigkeit" (also schlichtweg keine Kabel), bessere Integration in den Alltag (Handy mit VR verknüpfen, Außenkameras) und auch die Dinge wie Live-Übertragungen (woran gerade gearbeitet wird!). Die 2. Generation wird mMn noch viel besser als die 1., wobei ich hoffe, dass sie die alte nicht "outdated", wie beispielsweise PS2 zu PS3, sondern eher so... Zusätze bietet, aber die Grundversion vollkommen in Ordnung ist, ähnlich von 3DS zu New 3DS.


    Übrigens, die HTC Vive hat auch den Shipping Preis für die HTC Vive nach Deutschland bekanntgegeben. Für Deutsche kostet also die HTC vive (inklusive Steuern und Versand, den Light-House-Stationen, zwei Controllern und 3 kostenlosen Spielen):



    959.69 €


    WOBEI ich sagen muss, dass die HTC Vive auch wesentlich mehr bietet als die OR. Die Controller (welche man bei der OR noch nachkaufen muss, die allerdings NOCH NICHT erschienen sind!) sind hier inklusive genauso wie ein Room-Tracking-Verfahren (die beiden Lighthouse-Stationen), welche bei der OR gar nicht vorhanden sind (also praktisch neue Technologie).


    Ich klinge gerade wie ein Verkäufer, der versucht, jemandem die HTC Vive schmackhaft zu machen... '-' Heh.

  • "MineCraft gibt es nun für alle Plattformen! PS3, PS4, X360, XONE, Wii U, PC, Tablet, Smartphone und so weiter!" "Für alle?"


    JA. Für alle. Denn nun hat Microsoft MineCraft Oculus Rift angekündigt. Also praktisch MineCraft in Oculus Rift. Irgendwie klar, aber trotzdem nett zu hören. Eine Portierung für HTC Vive / PSVR ist allerdings noch nicht bekannt gegeben worden.



    http://www.engadget.com/2016/0…aft-oculus-rift-hands-on/

  • Eine Portierung für HTC Vive / PSVR ist allerdings noch nicht bekannt gegeben worden.

    Wird, denke ich, auch noch folgen, weil Minecraft derzeit noch ein wenig zeitlos ist, wenn auch der größte Hype darum wieder verflogen ist. Vermutlich dürfte die neue Interaktion per OC oder Vive die Möglichkeiten vergrößern und die klotzige Welt ein Stück weit näher bringen. Stelle ich mir gerade bei den Hunger Games sehr interessant vor.
    Mir selbst wird diese Spielerfahrung wahrscheinlich nicht liegen, weil mir auch Ego-Shooter sehr schnell den Schwindel und den Kopfschmerz ins Hirn treiben.


    Gibt es eigentlich eine Möglichkeit, die OC oder Vive zu testen? Weil als Käufer/in mag ich schon gerne wissen, wie gut die Umsetzung ist.

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    Nur noch sporadisch im BisaBoard.

  • Wird, denke ich, auch noch folgen, weil Minecraft derzeit noch ein wenig zeitlos ist, wenn auch der größte Hype darum wieder verflogen ist. Vermutlich dürfte die neue Interaktion per OC oder Vive die Möglichkeiten vergrößern und die klotzige Welt ein Stück weit näher bringen. Stelle ich mir gerade bei den Hunger Games sehr interessant vor.
    Mir selbst wird diese Spielerfahrung wahrscheinlich nicht liegen, weil mir auch Ego-Shooter sehr schnell den Schwindel und den Kopfschmerz ins Hirn treiben.



    Gibt es eigentlich eine Möglichkeit, die OC oder Vive zu testen? Weil als Käufer/in mag ich schon gerne wissen, wie gut die Umsetzung ist.

    Wahrscheinlich auf der diesjährigen Gamescom (wofür ich gerade Tickets gekauft habe :))) )


    Übrigens. Die Entwickler von MineCraft VR meinen, dass MineCraft echte Übelkeit und Schwindel verursacht, weswegen man erst in einem Wohnzimmermodus startet heißt, vor Augen einen Bildschirm sieht, auf dem MC läuft. Man kann allerdings in Geschehen reinswappen, soll dem Spieler nur helfen, das zu verarbeiten. Außerdem kann man in diesem Modus auch normal spielen.

  • Übrigens. Die Entwickler von MineCraft VR meinen, dass MineCraft echte Übelkeit und Schwindel verursacht, weswegen man erst in einem Wohnzimmermodus startet heißt, vor Augen einen Bildschirm sieht, auf dem MC läuft. Man kann allerdings in Geschehen reinswappen, soll dem Spieler nur helfen, das zu verarbeiten. Außerdem kann man in diesem Modus auch normal spielen.

    Interessant, dass man diesen "Modus" einbaut, um den anfälligen Spielern die Möglichkeit zu bieten, das Spiel "kennenzulernen" ohne in einen Brechreiz überzuwechseln. Ob dies aber natürlich hilft, sei dahingestellt, aber eine gute Möglichkeit ist es. Das lob ich denen.
    Ich vermute mal selbst sehr stark, dass ich die Funktionen von OC und Co. wahrscheinlich eh nicht genießen kann, weil wirklich extrem anfällig und einen ziemlich miesen Gleichgewichtssinn aufgrund kaputter Ohren. Am Ende torkel ich durch die Level, als wäre ich betrunken :D

    Wahrscheinlich auf der diesjährigen Gamescom (wofür ich gerade Tickets gekauft habe :))) )

    Da bekommen mich aufgrund der vielen Leute keine zehn Pferde rein. Aber es wäre wirklich wünschenswert, wenn du deinen Erfahrungsschatz dann mit uns teilen würdest. Ich denke, dass würde einige interessieren. Vor allem das Feeling ist wichtig.

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  • Zuallererst: Die GameStar hat nen kleinen Unboxing und First-Use Guide für die HTC Vive rausgebracht: Klick :)
    In dem wird einfach gezeigt, was man da alles so bekommt und wie man das upsettet - erstaunlich leicht. Auf jeden Fall nen kurzen Blick wert (Text).



    Jetzt habe ich noch eine traurige Nachricht für die Leute, die sich für Sword Art Online: The Beginnings interessiert haben (werden noch unverschämterweise verlinkt! :sarcastic:


    Kurz und schmerzvoll: Es kommt nicht.
    Es war auch niemals in Planung. Sword Art Online: The Beginnings sollte nur eine kleine Tech-Demo werden, die zeigt, was das Unternehmen so kann. Zeigen sollte es außerdem die Beginne von SAO, also wie das SPiel in der Testphase hätte aussehen können. (also SAO, nicht unser Real-Life-SAO).


    Es wurde vom Unternehmen einfach nur schlecht kommuniziert, einige Personen behaupten sogar, es sei absichtlich so schlecht kommuniziert worden, damit das Unternehmen mehr Aufmerksamkeit bekäme, was ja im Endeffekt auch gelungen ist. F you :C!


    Doch die Hoffnung stirbt zuletzt, irgendwer wird es bestimmt irgendwann machen. Bis dahin: Daumen drücken.


  • Zuallererst: Die GameStar hat nen kleinen Unboxing und First-Use Guide für die HTC Vive rausgebracht: Klick
    In dem wird einfach gezeigt, was man da alles so bekommt und wie man das upsettet - erstaunlich leicht. Auf jeden Fall nen kurzen Blick wert (Text).

    Finde das Unboxing ganz nett, vor allem gefällt mir das Design des Gesamtpakets sehr. Was aber nicht erwähnt wird: Man bekommt sogar zwei Spiele dazu. Irgendein Job-Simulator und noch eines (dessen Name ich mir nicht merken konnte). Schade, dass das nicht erwähnt wird, denn dies ist ein netter Service.
    Aber sagen kann man, was man will: Die Vive sieht wirklich schön aus, sogar weit besser als die Oculus Rift.


    Aber zu deinem zweiten Teil kann ich nichts sagen. Mit SAO habe ich mich nie auseinandergesetzt. ^^

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  • Irgendein Job-Simulator und noch eines (dessen Name ich mir nicht merken konnte). Schade, dass das nicht erwähnt wird, denn dies ist ein netter Service.

    Man kriegt sogar 3 Spiele :ugly: Allerdings nur praktisch als "Vorbestellerbonus" bzw als "Schnellkaufbonus". Die 3 Spiele sind btw:
    Job Simulator - Selbsterklärend
    Fantastic Contraption - eine Art Bastelspiel. Ähnlich wie Besiege, wenn das jemand kennt.
    Und Tilt Brush - Ein Malspiel von Google :) Es sieht cool aus. Einfach nur cool.

  • Eigentlich wurde da nix schlecht kommuniziert. Wenn man sich die Originalquellen anschaut, und liest was die geplant haben, so war klar was geplant war:


    [...]
    Würde mir eher weniger Hoffnung auf ein vernünftiges Spiel machen...das wird eher erstmal ne Versuchsreihe und Techdemo für VR und Cognitive Computing.

    Es war eher lachhaft wie schnell die ganzen Spielemagazine und Fans auf nen vermeintlichen Hype eingestiegen sind^^

  • Und Tilt Brush - Ein Malspiel von Google Es sieht cool aus. Einfach nur cool.

    Die anderen beiden wusste ich, dieses nicht. Allerdings muss ich sagen, dass ich Malspiele eher öde finde, zumindest wenn sie wie Art Acadamy aufgebaut sind. Aber per VR stelle ich mir das wirklich cool vor. Freue mich schon auf die ersten Let's Plays.


    Aber trotz des Preises scheint die Nachfrage nach Vive wohl ungewöhnlich hoch zu sein.

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  • "Wieso werden immer die Portal2-Robos als Marketing für die HTC Vive verwendet?! WIESO?!"


    Diese Frage bekommt eine Antwort, zumindest teilweise. Valve hat nun bekanntgegeben, dass "new Portal content" im Frühling 2016 kostenlos für die HTC Vive kommt. Es spielt in einem der Taschenuniversen von Aperture Science und featuret die kleinen schwarzen Männchen, die ihr während Portal 2 oft zu sehen bekommt. Es soll die Möglichkeiten von Vive-exklusiven Roomtracking völlig ausnutzen und dabei noch schön Portalig sein.


    QuelleQuelle

  • Frohlocket, frohlocket.


    Ein Gerücht geht umher, dass nächste Woche der Release und der Preis der PlaystationVR bekanntgegeben werden sollen.


    Allerdings weiß man noch nicht, ob diese (und auch die HTC Vive) auf der Gamescom zu sehen sein werden.

  • Valve hat nun den sogenannten "SteamVR Desktop Theater Mode" enthüllt.


    Ähnlich wie bei dem Start-Modus von MineCraftVR, den ich im letzten Post erwähnt hatte, sitzt man hier praktisch auch in einem virtuellen Zimmer und hat einen Monitor mit einem Spiel vor sich. Auf der GDC 2016 (nächste Woche) soll mehr bekanntgegeben werden und auch das Beispiel gezeigt werden.


    Meiner Meinung nach ist es ziemlich useless, besonders weil man dann ja noch die Rechenpower benötigt, um dieses virtuelle Zimmer zu simulieren, man also noch weniger FPS in dem normalen spiel hat.


    http://www.roadtovr.com/valve-…-mode/?platform=hootsuite

  • Effektiv wird dieser Modus sowieso nur zur Demonstration dienen, wie das alles aussehen kann. Wer zockt schon seine Games auf einem virtuellen Monitor, den man über eine VR-Brille sieht, wenn ich das Ganze auch ohne Brille machen kann?


    Aber ich muss schon zugeben, dafür, dass noch nicht abzusehen ist, wie gut es ankommen wird, stecken die Entwickler viel Arbeit rein, um das Gerät auch zu bewerben. Zumindest für die Anfangszeit dürfte eine ordentliche Unterstützung also schon geboten sein.