Arenaleiter und Top 4 (OR/AS)

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  • Willkommen liebe Bisafans!
    Dieser Guide wird euch bei den Kämpfen gegen die Arenaleiter und durch die Pokéliga der Hoenn-Region begleiten. Passt gut auf, und ihr werdet mit Wissen belohnt werden.
    Auszüge aus diesem Guide dürfen nicht ohne Quellenangabe dieser Seite verwendet werden!


    Inhalt:

    • Vorstellung der Arenaleiter
    • Pokémon der Arenaleiter
    • Attackentypempfehlungen
    • Vorstellung der Top 4 und des Champs
    • Pokémon der Top 4 und des Champs
    • Attackentypempfehlungen


    Nachdem ihr Professor Birk gerettet und von ihm euer Starter-Pokémon bekommen habt, macht ihr euch auf den Weg, um die Hoenn-Region zu erkunden und die Arenaleiter sowie die Top 4 und den Champ der Pokéliga zu besiegen. Dabei werden euch folgende Arenaleiter begegnen:


    Hier ein kurzer Überblick über die Arenaleiter, Top 4 Mitglieder und den Champ:
    1.) Felizia ; Metarost City; Typ Gestein
    2.) Kamillo ; Faustauhaven; Typ Kampf
    3.) Walter ; Malvenfroh City; Typ Elektro
    4.) Flavia ; Bad Lavastadt; Typ Feuer
    5.) Norman ; Blütenburg City; Typ Normal
    6.) Wibke ; Baumhausen City; Typ Flug
    7.) Ben&Svenja ; Moosbach City; Typ Psycho
    8.) Wassili ; Xeneroville; Typ Wasser


    1.) Ulrich ; Typ Unlicht
    2.) Antonia ; Typ Geist
    3.) Frosina ; Typ Eis
    4.) Dragan ; Typ Drache


    Champ der Hoenn-Liga: Troy Trumm ; Typ diverse. Halbes Team- Stahl/Gestein



    Felizia:
    Die erste Arenaleiterin, die ihr auf eurer Reise herausfordern müsst, ist Felizia. Neben ihrer Tätigkeit als Lehrerin in der Trainerschule leitet sie ihre Gestein-Pokémon Arena in Metarost City. Ihre Pokémon, Kleinstein Kleinstein und Nasgnet Nasgnet sind sehr anfällig für Wasser- und Pflanzenattacken. Wenn ihr Geckarbor Geckarbor oder Hydropi Hydropi als Starter-Pokémon ausgewählt habt, sollte euch der Kampf nicht allzu schwer fallen. Alternativ könnt ihr euch Samurzel Samurzel, Loturzel Loturzel oder Knilz Knilz fangen, welche auch Wasser- und Pflanzenattacken erlernen.
    Nachdem ihr Felizia besiegt habt, bekommt ihr den Steinorden und als zusätzliches Geschenk die TM39 Felsgrab.

    - Pokemon 1 Pokemon 2
    Pokémon Kleinstein Kleinstein Lvl. 12 Nasgnet Nasgnet Lvl. 14
    Attacken Tackle, Einigler, Felsgrab Tackle, Härtner, Felsgrab
    Fähigkeit Robustheit Robustheit


    Typenempfehlungen: Wasser, Pflanze


    Kamillo:
    Nachdem ihr Mr. Briggs und Pecko (Wingull) im Metaflurtunnel gerettet habt, bringt er euch mit dem Schiff über's Meer nach Faustauhaven. Dort könnt ihr nun die zweite Arena auf eurer Reise aufsuchen. In Kamillos fitnessstudioartiger Arena müsst ihr euch mit Kampf-Pokémon messen. Wenn ihr euch zuvor ein Schwalbini Schwalbini oder Wingull Wingull gefangen habt, könnt ihr diese Kämpfe mit deren Flugattacken relativ einfach meistern. Alternativ könnt ihr erst die Granithöhle aufsuchen und euch dort Zubat Zubat oder Abra Abra fangen, mit deren Flug- und Psycho-Attacken ihr ebenfalls leichtes Spiel haben solltet.
    Nach dem Sieg über Kamillo erhaltet ihr den Knöchelorden und die TM08 Protzer.

    - Pokemon 1 Pokemon 2
    Pokémon Machollo Machollo Lvl. 14 Makuhita Makuhita Lvl. 16
    Attacken Silberblick, Karateschlag, Geowurf, Protzer Armstoß, Abschlag, Sandwirbel, Protzer
    Fähigkeit Adrenalin Adrenalin


    Typenempfehlungen: Flug, Psycho


    Walter:
    In Graphitport City trefft ihr wieder auf Team Aqua/Team Magma. Danach habt ihr einen Weg voll hohem Gras vor euch, der euch nach Malvenfroh City führt. In der modernen Großstadt findet ihr die Elektro-Arena von Walter. Das größte Problem ist hier, dass es zu diesem Zeitpunkt noch kaum Zugriff auf Boden-Pokémon gibt. Ihr könnt euch in der Granithöhle ein Kleinstein Kleinstein fangen und trainieren. Falls ihr Hydropi Hydropi als Starter gewählt habt, wird euer Moorabbel Moorabbel Boden-Attacken beherrschen. Zusätzlich ist Moorabbel Moorabbel immun gegen die Elektro-Attacken der Arena, was euch einen Vorteil verschafft. Jungglut Jungglut kann euch hier noch am ehesten helfen, da seine Feuerattacken zumindest auf Magnetilo Magnetilo und Magneton Magneton sehr effektiv sind.
    Wenn ihr Walter besiegt habt, erhaltet ihr den Dynamo-Orden und die TM72 Voltwechsel.

    - Pokemon 1 Pokemon 2 Pokemon 3
    Pokémon Magnetilo Magnetilo Lvl. 19 Voltobal Voltobal Lvl. 19 Magneton Magneton Lvl. 21
    Attacken Donnerwelle, Tackle, Voltwechsel Walzer, Ladevorgang, Voltwechsel Superschall, Magnetbombe, Voltwechsel
    Fähigkeit Robustheit Lärmschutz Magnetfalle


    Typenempfehlungen: Boden, Feuer


    Flavia:
    Nach weiteren Konfrontationen mit Team Aqua/Team Magma kommt ihr über den Schlotberg nach Bad Lavastadt. In der Arena trefft ihr auf die hitzige Arenaleiterin Flavia, welche euch mit ihren Feuer-Pokémon ordentlich Feuer unter dem Hintern machen will. Doch anders als in Malvenfroh City sind eure Möglichkeiten hier bei weitem vielfältiger. Mit Hydropi Hydropi, welches mittlerweile schon Moorabbel Moorabbel oder Sumpex Sumpex sein sollte, als Starter habt ihr ohnehin schon gute Karten. Zusätzlich habt ihr theoretisch Zugriff auf Kleinstein Kleinstein, Sandan Sandan, Puppance Puppance, Knacklion Knacklion und diverse Wasser-Pokémon, mit denen euch der Kampf nicht allzu schwer fallen dürfte.
    Nach dem Sieg über Flavia erhaltet ihr den Hitzeorden sowie die TM50 Hitzekoller.

    - Pokemon 1 Pokemon 2 Pokemon 3
    Pokémon Schneckmag Schneckmag Lvl. 26 Camaub Camaub Lvl. 26 Qurtel Qurtel Lvl. 28
    Attacken Hitzekoller, Steinwurf, Lichtschild, Sonnentag Erdkräfte, Flammensturm, Amnesie, Sonnentag Hitzekoller, Bodyslam, Fluch, Sonnentag
    Fähigkeit Flammkörper Wankelmut Pulverrauch


    Typenempfehlungen: Wasser, Boden, Gestein


    Norman:
    Ihr verlasst Bad Lavastadt und kehrt zurück nach Blütenburg City. Nun müsst ihr in der Arena gegen euren Vater antreten, der sich auf Normal-Pokémon spezialisiert hat. Um die einzige Schwäche dieser auszunutzen, könnt ihr auf Makuhita Makuhita oder Machollo Machollo zurückgreifen. Solltet ihr Flemmli Flemmli als Starter gewählt haben, habt ihr damit auch ein starkes Kampf-Pokémon.
    Nachdem ihr euren Vater bezwungen habt, überreicht er euch den Balanceorden und die TM67 Heimzahlung.

    - Pokemon 1 Pokemon 2 Pokemon 3
    Pokémon Letarking Letarking Lvl. 28 Muntier Muntier Lvl. 28 Letarking Letarking Lvl. 30
    Attacken Zugabe, Heimzahlung, Gähner, Finte Kratzfurie, Heimzahlung, Finte, Zugabe Zermürben, Angeberei, Heimzahlung, Finte
    Fähigkeit Schnarchnase Munterkeit Schnarchnase


    Typenempfehlung: Kampf


    Wibke:
    Da ihr, nach dem Kampf gegen euren Vater, von Heikos Vater die VM03 Surfer erhaltet, könnt ihr nun in den östlichen Teil von Hoenn reisen. Dort schlagt ihr euch durch den Dschungel und kommt zum Klima-Institut, wo ihr wieder einmal auf Team Aqua/Team Magma trefft. Nach deren Niederlage könnt ihr nach Baumhausen City und die Arena ... halt, hier versperrt euch eine unsichtbare Barriere den Weg. Ihr verlasst die Stadt nach Osten und trefft auf Troy Trumm, welcher euch ein Gerät gibt, mit dem ihr die Barrieren, welche eigentlich unsichtbare Kecleon Kecleon sind, sehen und durch Kämpfe beseitigen könnt. Nun könnt ihr euch in der Arena Wibke stellen, welche euch mit ihren Flug-Pokémon ordentlich zu schaffen macht. Es empfehlen sich Attacken vom Typ Eis, Gestein oder Elektro. Hier könnt ihr wieder auf Kleinstein Kleinstein oder andere Pokémon mit effektiven Attacken zurückgreifen. (Voltenso Voltenso, Raichu Raichu ...)
    Nach dem Sieg erhaltet ihr den Federorden sowie die TM19 Ruheort.

    - Pokemon 1 Pokemon 2 Pokemon 3 Pokemon 4
    Pokémon Schwalboss Schwalboss Lvl. 33 Pelipper Pelipper Lvl. 33 Panzaeron Panzaeron Lvl. 33 Altaria Altaria Lvl. 35
    Attacken Ruckzuckhieb, Aero-Ass, Doppelteam, Notsituation Aquawelle, Ruheort, Schutzschild, Aero-Ass Sandwirbel, Windschnitt, Stahlflügel, Aero-Ass Erdbeben, Feuerodem, Watteschild, Ruheort
    Fähigkeit Adrenalin Adlerauge Adlerauge Innere Kraft


    Typenempfehlungen: Eis, Gestein, Elektro


    Ben und Svenja:
    Eine lange Route erstreckt sich zwischen Baumhausen City, der Pokémon-Safari und Seegrasulb City. Nachdem ihr hier erneut gegen die feindlichen Teams antreten musstet, könnt ihr den Ozean überqueren, bis ihr in Moosbach City ankommt. Hier wartet das Zwillings-Arenaleiter-Duo Ben und Svenja auf euch. In einem Doppelkampf müsst ihr gegen Lunastein Lunastein und Sonnfel Sonnfel antreten. Hier wären Kanivanha Kanivanha oder Tohaido Tohaido eine perfekte Wahl. Durch ihren Unlicht-Typ sind sie immun gegen Psychokinese und ihr habt mit Wasser- und Unlicht-Attacken einen direkten Vorteil. In acht nehmen müsst ihr euch allerdings vor Sonnfels Sonnfel Solarstrahl!
    Wenn ihr den Doppelkampf gewonnen habt, bekommt ihr den Mentalorden und die TM04 Gedankengut.

    - Pokemon 1 Pokemon 2
    Pokémon Lunastein Lunastein Lvl. 45 Sonnfel Sonnfel Lvl. 45
    Attacken Lichtschild, Psychokinese, Hypnose, Gedankengut Sonnentag, Steinhagel, Psychokinese, Solarstrahl
    Fähigkeit Schwebe Schwebe


    Typenempfehlungen: Wasser, Eis, Unlicht, Geist


    Wassili:
    Nach den Geschehnissen in der Tiefseehöhle und der Urzeithöhle, in welcher ihr den finalen Kampf gegen Proto-Groudon Proto-Groudon/Proto-Kyogre Proto-Kyogre ausfechtet, könnt ihr die achte und somit letzte Arena der Hoenn-Region betreten. Hier trefft ihr wieder auf Wassili, der euch mit seinen Wasser-Pokémon herausfordert. Wenn ihr Geckarbor Geckarbor als Starter gewählt habt, solltet ihr die Arena ziemlich schnell wieder verlassen können. Alternativ sind auch andere Pflanzen- oder Elektro-Pokémon möglich, die es in Hoenn in rauen Mengen gibt. Doch Achtung, beachtet, dass Welsar Welsar den Zweittyp Boden hat und somit immun gegen Elektro-Attacken ist!
    Nach dem Kampf erhaltet ihr den letzten Orden der Region, den Schauerorden . Außerdem überreicht euch Wassili die VM05 Kaskade.

    - Pokemon 1 Pokemon 2 Pokemon 3 Pokemon 4 Pokemon 4
    Pokémon Liebiskus Liebiskus Lvl. 44 Welsar Welsar Lvl. 44 Seejong Seejong Lvl. 44 Golking Golking Lvl. 44 Milotic Milotic Lvl. 46
    Attacken Aquawelle, Anziehung, Bitterkuss, Diebeskuss Lehmsuhler, Kaskade, Zen-Kopfstoß, Erdbeben Zugabe, Bodyslam, Aurorastrahl, Kaskade Wasserring, Regentanz, Kaskade, Hornbohrer Hydropumpe, Säuselstimme, Genesung, Eisstrahl
    Fähigkeit Wassertempo Dösigkeit Speckschicht Wassertempo Notschutz


    Typenempfehlungen: Pflanze, Elektro


    Ihr habt die Arenen der Region gemeistert, doch nun steht euch eine letzte Herausforderung bevor! Nach einem beschwerlichen Weg durch die Siegesstraße und einem spannenden Kampf gegen Heiko erreicht ihr nun die Pokémon Liga!


    Die Teams der Top 4 ändern sich nach der ersten Begegnung!



    Ulrich
    Ulrich ist ein Unlicht-Trainer.
    Hier würden sich am ehesten Feen-Pokémon eignen, da ausnahmslos alle seine Pokémon eine Feen-Schwäche haben. Lediglich Tohaido Tohaido kann sich mit Giftzahn wehren. Ebenso besteht die Möglichkeit, sich mit Kampf-Pokémon durchzuboxen.
    Doch hier ist Vorsicht geboten! Besonders Ulrichs Signaturpokémon Absol Absol beherrscht Attacken, die Kampf-Pokémon schwer schädigen können.
    Nachdem ihr die Delta-Story beendet habt, könnt ihr die Top 4 erneut herausfordern. Durch Troy besitzt Ulrich nun einen Mega-Stein Absolnit, durch den sein Absol Absol die Mega-Entwicklung zu Mega-Absol Mega-Absol durchführen kann. Nun müsst ihr darauf achten, dass ihr nicht in die Magiespiegelfalle des wunderschönen Mega-Wolfes lauft, denn so könnt ihr euch ordentlich selbst schaden.


    Typenempfehlungen: Fee, Kampf (Elektro - Tohaido, Feuer - Tengulist)


    Antonia
    Antonia benutzt Geist-Pokémon.
    Am Beginn des ersten Kampfes sieht man kurz den Geist eines kleinen Mädchens neben Antonia stehen. Dieser erscheint allerdings nur beim ersten Kampf.
    Gegen Antonia könnt ihr Geist- und Unlicht-Pokémon einsetzen. Alternativ wäre es auch möglich, ein Normal-Pokémon einzusetzen, welches Geist- oder Unlicht-Attacken beherrscht. So seid ihr gegen die Geist-Attacken des Gegners immun.
    Nachdem ihr die Delta-Story beendet habt, könnt ihr die Top 4 erneut herausfordern. Durch Troy besitzt Antonia nun einen Mega-Stein Zobirisnit, durch den ihr Zobiris Zobiris die Mega-Entwicklung zu Mega-Zobiris Mega-Zobiris durchführen kann. Nun müsst ihr darauf achten, dass ihr nicht in die Magiespiegelfalle des Mega-Zombies lauft, denn so könnt ihr euch ordentlich selbst schaden.


    Typenempfehlungen: Geist, Unlicht


    Frosina
    Frosina mit dem Herz aus Eis ist eure dritte Gegnerin. Sie benutzt hauptsächlich Eis-Pokémon, sodass ihr mit Gestein-Attacken weit kommen solltet. Auch Kampf-Attacken sind sehr effektiv, allerdings könnt ihr damit Frosdedje Frosdedje nicht verletzen.
    Nachdem ihr die Delta-Story beendet habt, könnt ihr die Top 4 erneut herausfordern. Durch Troy besitzt Frosina nun einen Mega-Stein Firnontornit, durch den ihr Firnontor Firnontor die Mega-Entwicklung zu Mega-Firnontor Mega-Firnontor durchführen kann.


    Typenempfehlungen: Gestein, Kampf, (Elektro - Walraisa)


    Dragan
    Der letzte der Top 4 ist Dragan, er hat sich auf Drachen-Pokémon spezialisiert.
    Hier müsstet ihr mit einem Eis-Pokémon ziemlich promlemlos durchlaufen können. Auch Drachen-Pokémon wären einsetzbar, allerdings steckt ihr so mehr Schaden durch seine Drachen-Attacken ein.
    Nachdem ihr die Delta-Story beendet habt, könnt ihr die Top 4 erneut herausfordern. Durch Troy besitzt Dragan nun einen Mega-Stein Brutalandanit, durch den sein Brutalanda Brutalanda die Mega-Entwicklung zu Mega-Brutalanda Mega-Brutalanda durchführen kann.


    Typenempfehlungen: Eis, Drache, (Elektro - Altaria, Seedraking, Brutalanda)


    Und zu guter letzt:
    Troy Trumm; Champ der Hoenn-Region
    Troy ist euer letzter Gegner, bevor ihr zum Champ der Hoenn-Region ernannt werdet.
    Man trifft ihn im Laufe des Abenteuers bereits ein paar Mal an, jedoch kämpft man dabei meist mit ihm und nicht gegen ihn.
    Nach dem Sieg über Champ Troy werdet ihr von diesem in einen Raum geführt, in dem ihr in die Ruhmeshalle eingetragen werdet. Danach kommt der Abspann und ihr wacht beim Neustart im Haus eurer Mutter wieder auf.


    Typenempfehlungen: Feuer, Eis, Kampf, Wasser


    Ihr seid nun Champ der Hoenn-Region. Herzlichen Glückwunsch :)


    Quelle: Trainericons, Trainerbilder, Orden und TM-Discs von pokewiki.de; Pokémonsprites, Pokémonicons und Itemicons von der BisaBoardeigenen Einfügen-Funktion

  • Tut mir Leid, ich muss dich kritisieren

    Abra

    Mit Abra gegen Kamillo anzutreten ist blanker Selbstmord, da Abra über keinerlei offensive techniken verfügt. Erst mit seiner Weiterentwickelung Kadabra wird das was werden.
    Zubat ohne Flügelschlag ist auch hirnrissig, das ergibt keinen Sinn

    Makuhita

    Makuhita ist kontraproduktiv gegen Norman, Das gilt auch für Machollo. die Weiterentwickelung
    ist pflicht!

    Hier könnt ihr wieder auf Kleinstein

    Yap, ich trete mit n kleinstein gegen Wibkes Altaria an. da hat wohl jemand einen Todeswunsch!
    Auch ist Georok oder Geowaz eher die bessere Empfehlung als Kleinstein.
    Feuerodem und Erdbeben Altarias sind gefährlich für Geowaze, Raichus und Konsorten.


    Noch fragen?

  • @Faris van Windmond es geht hier selbstredend um die Entwicklungen/Attacken der aufgeführten Pokémon. Meine Beispiele sollen nur aufführen, welche Basis-Pokémon man dafür fangen kann.

    Das hättest du auch erwähnen können und ich dachte ernsthaft daran, dass du suggestiert dass man mit Kleinstein gegen einen Altaria gewinnen kann.


    Das war unter Umständen mein fehler, weil ich das falsch gedeutet habe!