Seit einiger Zeit existieren Dutzende von Strategien, etliche Tipps und Tricks, die vermeintlich die besten Möglichkeiten bieten, um effektiv das Level zu steigern. Und doch tritt seit kurzer Zeit unter dieser Vielzahl der Tipps eine Strategie hervor: Bubble Strat, oder zu Deutsch auch einfach die Blubber-Strategie. Hierbei werden die vergleichsweise langsamen Grundattacken wie Blubber, Konfusion oder Rasierblatt genutzt, die eben so langsam ist, dass ein Pokémon mit einer sehr schnellen Grundattacke wie Kratzer oder Lehmschuss den Verteidiger einer Arena bereits besiegen kann, bevor die Attacke überhaupt eingesetzt werden kann.
Dies ist natürlich nicht sinnvoll bei Pokémon mit hohem Level, sodass es sich hier um Pokémon auf Level 1 oder 2 (oder dazwischen natürlich) handeln muss.
Folgende Kriterien sollten erfüllt sein in der Standardausführung:
- Es handelt sich um ein Digda mit 10 WP auf Level 1.5 (man muss also ein Level-1-Digda fangen und das Glück haben, dass es auf Level 1.5 bei 10 WP bleibt, die IV sind sonst zu hoch).
- Das Digda ist ab dann nutzbar, sobald es 4 (Kratzer)/5 (Lehmschuss) Schaden macht je Attacke; dies ist abhängig vom Verteidiger, mit dem man eine Arena einnimmt.
- Das Verteidiger-Pokémon muss 20 WP besitzen, dafür sind vor allem Seeper, Krabby oder Quapsel empfohlen, da sie vergleichsweise schwache Blubber-Angreifer sind.
- Durch die Geschwindigkeit von Kratzer und Blubber kann das Digda, mit dem man in der eigens eingenommenen Arena trainiert, den Verteidiger ohne Schaden besiegen. Das sind dann 100 EP und 1000 Prestige-Punkte!
Gewiss ist eines mit Sicherheit: Früher wären Arenen mit Pokémon mit gerade einmal 20 WP nach zwei Minuten von einer anderen Fraktion eingenommen worden, eine Strategie dieser Art wäre niemals langfristig erfolgreich gewesen.
Inzwischen finden sich aber viele (meist aber noch eher abgelegene) Arenen, die trotz dieses Werts des einzigen Verteidigers für viele Stunden bestehen bleiben, sodass man die Arena ohne große Probleme nutzen kann, um die 100 EP pro Kampf zu erhalten. Der weitere Vorteil ist, dass man keinerlei Items nutzt und man mit einem Glücks-Ei sogar noch den doppelten Wert erreichen könnte. Einige Benutzer weisen auf 1,5 Millionen Erfahrungspunkte pro Tag hin!
Doch was meint ihr? Wird sich dieser aktuelle Trend weiter durchziehen? Vielleicht bis Niantic selbst wieder an den DPS-Daten der Attacken spielt? Oder ist und bleibt das eine Strategie der Wenigen, die für die meisten Leute gar nicht sinnvoll genug ist?