Movesetliste: VGC 2017

Wir sammeln alle Infos der Bonusepisode von Pokémon Karmesin und Purpur für euch!

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  • Hardhitter
    Kapu-Toro
    Kapu-Toro @ Wahlband / Botanium Z / Leben-Orb
    Ability: Grass Erzeuger
    EVs: 252 Ang / 4 SpVer / 252 Init
    Hartes Wesen
    - Holzhammer
    - Steinkante / Steinhagel
    - Kraftkollos / Verhöhner
    - Naturzorn / Schutzschild


    Kapu-Koro hat mit seiner Fähigkeit Grass Erzeuger eine sehr nützliche Fähigkeit für viele, v.a. bulky, Teams, da er sie ständig mit Recovery versorgt und außerdem die gefährlichen anderen Felder entfernt, welche bspw. Kapu-Fala zu OHKOs gegen Arkanis verhelfen (können). Kapu-Koro hat mit 130 Angrifffs-Basis, einem 120 Basis-STAB und einer Fähigkeit, die noch dazu diesen STAB um weitere 50% verstärkt, beste Vorraussetzungen einen Hardhitter abzugeben. Es gibt hierbei die Möglichkeit es mit dem Wahlband zu spielen um die maximale Kraft aus Kapu-Koro rauszuholen. Der Rückstoß von Holzhammer wird durch die Fähigkeit ein wenig kompensiert, Holzhammer ist aber so oder so unersetzbar für Kapu-Koro (s. Calcs). Steinkante ist die stärkere aber ungenauere Variante, während Steinhagel keine KOs erzielt aber dafür beide Gegner trifft, genauer ist und außerdem auch Zurückschreck-Chancen hat. Auf dem Wahlband-Set eignet sich Steinkante i.d.R. mehr um bspw. Arkanis (s. Calcs) aus dem Spiel zu nehmen, während Steinhagel für das andere Set eher eine Möglichkeit ist. Auf den dritten Slot kommt bei Wahlband auf jeden Fall Kraftkollos, für das andere Set kann auch Verhöhner gespielt werden, um bspw. TRs zu verhindern. Der letzte Slot wird auf dem Wahlband mit Naturzorn besetzt - obwohl das eigentlich kaum zum Einsatz kommt, da Holzhammer fast immer mehr Schaden macht - v.a. um im Zweifelsfall Celesteela zu ärgern, auf dem Set ohne Wahlband wird hier auf jeden Fall Schutzschild gespielt. Spielt man die Variante ohne Wahlband hat man die Wahl zwischen dem Botanium Z für einen unglaublich starken Z-Angriff ohne Rückstoß oder einem Leben-Orb, durch welches das Wahlband eher imitiert wird. Der Schaden des Leben-Orbs wird durch die Fähigkeit einigermaßen ausgeglichen, allerdings verliert Kapu-Koro mit diesem Item auf jeden Fall an Lebensdauer, auch weil Leben-Orb mehr KP abzieht, als das Grasfeld zurück gibt. Das große Problem mit Kapu-Koro ist seine Initiative, weshalb auch ein bulky Split denkbar ist. Im Rückenwind, welcher für dieses Set überlebenswichtig ist, überholt es allerdings Wahlschal-Kapu-Fala und tied mit frohen Wahlschal-Knakracks (d.h. es überholt bspw. harte Knackracks mit Wahlschal), sowie es viele weitere Pokémon sicher überholt wie bspw. Schabelle.


    252+ Atk Choice Band Tapu Bulu Wood Hammer vs. 164 HP / 92 Def Tapu Lele: 190-225 (114.4 - 135.5%) -- guaranteed OHKO
    252+ Atk Choice Band Tapu Bulu Wood Hammer vs. 4 HP / 0 Def Tapu Koko: 193-228 (132.1 - 156.1%) -- guaranteed OHKO
    252+ Atk Choice Band Tapu Bulu Wood Hammer vs. 4 HP / 0 Def Garchomp in Grassy Terrain: 264-312 (143.4 - 169.5%) -- guaranteed OHKO
    252+ Atk Choice Band Tapu Bulu Wood Hammer vs. 244 HP / 76 Def Eviolite Porygon2 in Grassy Terrain: 171-202 (89.5 - 105.7%) -- 37.5% chance to OHKO
    252+ Atk Tapu Bulu Bloom Doom (190 BP) vs. 244 HP / 76 Def Eviolite Porygon2 in Grassy Terrain: 178-211 (93.1 - 110.4%) -- 62.5% chance to OHKO
    252+ Atk Choice Band Tapu Bulu Wood Hammer vs. 252 HP / 4 Def Mimikyu in Grassy Terrain: 301-355 (185.8 - 219.1%) -- guaranteed OHKO
    252+ Atk Choice Band Tapu Bulu Wood Hammer vs. 68 HP / 244 Def Snorlax in Grassy Terrain: 262-310 (107.3 - 127%) -- guaranteed OHKO
    252+ Atk Choice Band Tapu Bulu Wood Hammer vs. +1 252 HP / 252+ Def Mudsdale in Grassy Terrain: 246-290 (118.8 - 140%) -- guaranteed OHKO
    252+ Atk Choice Band Tapu Bulu Wood Hammer vs. 252 HP / 140 Def Oranguru in Grassy Terrain: 259-306 (131.4 - 155.3%) -- guaranteed OHKO


    252+ Atk Choice Band Tapu Bulu Stone Edge vs. 244 HP / 188 Def Arcanine: 182-216 (92.8 - 110.2%) -- 62.5% chance to OHKO
    -1 252+ Atk Choice Band Tapu Bulu Stone Edge vs. 244 HP / 188 Def Arcanine: 122-144 (62.2 - 73.4%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
    252+ Atk Choice Band Tapu Bulu Stone Edge vs. 4 HP / 0 Def Arcanine: 226-268 (136.1 - 161.4%) -- guaranteed OHKO
    252+ Atk Choice Band Tapu Bulu Stone Edge vs. 252 HP / 4 Def Torkoal: 140-166 (79 - 93.7%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery


    252+ Atk Choice Band Tapu Bulu Superpower vs. 252 HP / 0 Def Magnezone: 202-238 (114.1 - 134.4%) -- guaranteed OHKO

  • Habe jetzt lange nichts mehr hier gemacht, werde voraussichtlich heute Abend den Startpost aktualisieren.


    Anbei weitere Sets. Prost!



    Snibunna Snibunna / Weavile



    Alola-Sandamer Sandamer-Alola / Sandslash-Alola



    Gelatwino Gelatwino / Vanilluxe



    Gastrodon Gastrodon / Gastrodon



    Moruda Moruda / Dhelmise



    Alola-Kokowei Kokowei-Alola / Exeggutor-Alola



    Scherox Scherox / Scizor



    Kramurx Kramurx / Murkrow



    Kramshef Kramshef / Honchkrow



    Aerodactyl Aerodactyl / Aerodactyl


  • Gedankengut Kapu-Kime
    Kapu-Kime
    Kapu-Kime @ Yapabeere
    Fähigkeit: Nebelerzeuger
    EVs: 252 KP / 44 Ver / 188 SpAng / 24 SpVer bzw. 140 Init / 44 SpAng
    Ruhiges Wesen / Mäßiges Wesen
    IVs: 0 Ang / 0 Init oder 0 Ang
    - Gedankengut
    - Lehmbrühe
    - Mondgewalt
    - Schutzschild


    Kapu-Kime eignet sich für ein Gedankengut-Set im VGC Modus, welches richtig eingesetzt entweder sehr lange auf dem Feld stehen bleiben und den Gegner niederringen oder schnell einen bzw. mehrere Kills erzielen kann. Dieses Set unterscheidet prinzipiell zwischen der Bizarroraum-Variante (links) und einer Variante außerhalb des Bizarroraums (rechts).


    Kapu-Kime besitzt einige Feinde im Metagame wie bspw. Kapu-Riki oder einige physische Hardhitter wie bspw. Terrium Z Knakrack. Diese beiden werden von diesem EV-Split aufgegriffen. Leben Orb Kapu-Riki (Donnerblitz im Elektrofeld) und Terrium Z Knakrack (Seismische Eruption) fügen Kapu-Kime immer mindestens 75% Schaden hinzu, besiegen es allerdings nicht. Dadurch wird die Yapabeere aktiviert, welche Kapu-Kime wieder 50% der KP zurück gibt und somit wieder zurück ins Spiel bringt. Setzt man in dieser Runde Gedankengut ein, kann man in der nächsten Runde einen Angriff tanken und den Gegner schwächen bzw. besiegen. Im Bizarroraum benötigt Kapu-Kime keine Initiative, ergo können alle restlichen EVs in den Spezial-Angriff investiert werden, während die zweite Variante optimalerweise etwas Initiative benötigt um besser agieren zu können. Das ist vor allem teamabhängig und sieht bspw. in Teams mit Tailwind o.ä. noch mal anders aus. Mit 140 Initiative-EVs kann Kapu-Kime harte 252 Initiative Metagross überholen.


    Die Angriffe des Sets erklären sich im Grunde selbst. Gedankengut ist der logische Boostmove, welcher Kapu-Kime v.a. gegen speziell-lastige Teams in eine herausragende Position bringt, da es kaum noch zu überwinden ist und dafür auf beide Gegner respektablen Schaden machen kann (Lehmbrühe), bzw. mit Mondgewalt im Nebelfeld sogar auf viele neutrale Threats OHKOs schafft. Schutzschild ist obligatorisch, aber auf einem Booster besonders wichtig, da diese oft Ziel von Double Targets werden und man diese dadurch wunderbar nutzen kann, um das Partnerpokémon in eine bessere Situation zu bringen, einen Gegner aus dem Spiel zu nehmen oder ein weiteres Setup zu starten.


    Kapu-Kime benötigt aufgrund seiner schwachen Initiative v.a. außerhalb des Bizarroraums einiges an Support um richtig zu funktionieren. Es eignen sich v.a. Pokémon wie Alola-Knogga (Blitzfänger), Knakrack (Seismische Eruption), Arkani (Bedroher um die physische Seite zu stärken, Feuerattacken für Pflanzenpokémon) als Partner, da sie gefährliche Gegner wie bspw. Tapu-Koko, Alola-Sleimok oder Katagami gut aus dem Spiel nehmen können.

  • Wäre es nicht wichtiger, von der Init her unter 0 Init Lele zu bleiben, damit man auf jeden Fall sein Terrain bekommt, bzw Lele seines nicht bekommt? Metagross ist ja jetzt imo nicht so häufig (oder hat sich das im letzten Monat noch geändert?)

  • Das kommt eigentlich ganz auf das eigene Team und dessen Probleme an (so wie der gesamte EV-Split; die 75% Calcs von Koko und Chomp sind auch nur beispielhaft für das Konzept was hinter der Beere steckt). An sich empfehle ich sowieso dieses Set eher langsam zu spielen, erstens aufgrund des Terrains aber v.a. auch weil es den Speed eigentlich kaum benötigt. Metagross sieht man zwar relativ oft zusammen mit Lele, aber im Allgemeinen ist CM Fini eh kein Pokémon, was man unbedingt in den Lead stellt, wenn nicht gerade wirklich von Anfang an deutlich ist, dass der Gegner gegen Fini eigentlich nichts machen kann. Desweiteren finde ich persönlich minimum Speed Lele Unsinn und denke auch nicht, dass es allzu häufig ist im Vergleich zu schnelleren Varianten oder eventuell sogar Scarf Leles. Heißt im Großen und Ganzen: Wenn du gerne Fini leadest gegen Lele Teams und unbedingt das Terrain brauchst für bestimmte Calcs, dann spiel Fini ruhig langsamer. Metagross war nur eine Marke, die ich einfach mal gesetzt habe, weil man schnelle Meta auf +1 meistens twohitten kann und sich das als nützlich erweist um dieses effektiv aus dem Weg zu räumen für andere Partner. Aber: Dieses Set aber v.a. was den EV-Split angeht sehr variabel und daher ist es am besten, wenn du dir dein Team anguckst und ein bisschen rumprobierst, je nach dem was du eben brauchst. Falls du Hilfe brauchst oder eine Frage hast, kannst du dich gerne bei mir melden. :) @Mimimi

  • Das mit der Beere ist auch geil so. Schließlich sind das häufig gespielte Threads. Ich hatte für mein Team immer das Support-Fini mit Swagger genommen, das hat mit Sleimok meistens ganz gut funktioniert. Ich wollte nur anmerken, dass ich Spd - Investment kontraproduktiv finde. Beispiel ist gegen Blim/Lele zu spielen, der gegen ein langsamere Fini eher schlecht da steht, da das ja extrem vom Psychoterrain profitiert und ja einer oder gar der häufigste Lead ist.

  • Z-Stein Schabelle
    Schabelle
    Schabelle @ Battalium Z
    Fähigkeit: Bestien-Boost
    EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
    Hartes/Freches/Solo Wesen
    - Turmkick
    - Gifthieb
    - Kehrtwende/Eisstrahl
    - Schutzschild


    Dieses Moveset dient dazu relativ schnell einen KO zu erzielen. Man kann sich hierbei zwischen Kehrtwende und Eisstrahl entscheiden, wobei Kehrtwende der Positionierung und Eisstrahl der Coverage dient. Das Wesen Hart sollte man auf jeden Fall nehmen falls man sich für Kehrtwende entscheidet, da man eh nur physische Angriffe haben würde. Frech oder Solo, bringt nochmal ein bisschen mehr Schaden auf dem Eisstrahl mit, da der spezielle Angriff nicht gesenkt wird. Dabei macht es nicht wirklich viel aus ob die (spezielle) Verteidigung durch das Wesen geschwächt wird, da Schabelle sowieso durch fast jeden Angriff stirbt. Ein Wesen, dass die Initiative steigert ist nicht nötig, da es ohnehin jedes Pokemon in diesem Format, das keine Wahlschal trägt, überholt. Außerdem sollte man auf die Fähigkeit Bedroher aufpassen, da man durch die Angriffssenkung wichtige KO's verfehlen könnte.


    Z-Stein Schabelle
    Schabelle


    Schabelle @ Battalium Z
    Fähigkeit: Bestien-Boost
    EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
    Mildes/Hitziges Wesen
    - Fokusstoß
    - Eisstrahl
    - Kehrtwende/Gifthieb
    - Schutzschild


    Dieses Moveset dient dazu relativ schnell einen KO zu erzielen. Man kann sich hierbei zwischen Kehrtwende und Gifthieb entscheiden, wobei Kehrtwende der Positionierung und Gifthieb der Coverage dient. Es macht nicht wirklich viel aus ob die (spezielle) Verteidigung durch das Wesen geschwächt wird, da Schabelle sowieso durch fast jeden Angriff stirbt. Außerdem ist ein Wesen, dass die Initiative steigert nicht nötig, da es ohnehin jedes Pokemon in diesem Format, das keine Wahlschal trägt, überholt.

  • bzw. mit Mondgewalt im Nebelfeld sogar auf viele neutrale Threats OHKOs schafft.

    nebelfeld boostet übrigens keine feen-attacken, dementsprechend trifft auch der hintere teil nicht zu, das tapu fini was du angegeben hast kriegt trotz des enormen investments und +1 nicht mal sicher ein OHKO auf koko ohne bulk

  • Schweifglanz Voltriant
    Voltriant
    Voltriant @ Tsitrubeere/Wikibeere
    Fähigkeit: Bestien-Boost
    EVs: 132 KP / 108 Ver / 4 SpA / 12 SpV / 252 Init
    Scheues Nature
    DVs: 0 Atk
    - Donnerblitz
    - Kraftreserve [Eis]/ Energieball / Zauberschein
    - Schweifglanz
    - Schutzschild


    Das Moveset funktioniert, in dem man Voltriant neben einem Supporter Pokemon leadet (Mogelhieb,Spotlight,Pilzspore usw.) und den Schweifglanz raus bekommt. Nun ist der spezial Angriff von Voltriant auf +3 und es kann anfangen andere Pokemon kampfunfähig zu machen. Die EV's sind defensiv ausgelegt, da Voltriant auf +3, eh schon einen sehr hohen spezial Angriff hat. Die Tsitrubeere,kann Voltriant ab 50% KP um 25% heilen und die Wikibeere kann Voltriant ab 25% KP um 50% heilen. Man kann sich zwischen einer der zwei Beeren entscheiden.

  • Kann das was bestimmtes mit der EV-Verteilung überleben?
    Ich hätte die EVs lieber so verteilt:
    132 KP / 108 Vert / 4 SpAngr / 12 SpVert / 252 Init


    Damit überlebt man sicher ein Erdbeben von Knakrack.
    252 Atk Garchomp Earthquake vs. 132 HP / 108 Def Xurkitree: 146-174 (83.4 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO


    Bei dem anderen EV-Verteilung besteht die Chance, von Erdbeben OHKOt zu werden.
    252 Atk Garchomp Earthquake vs. 236 HP / 4 Def Xurkitree: 168-200 (89.3 - 106.3%) -- 37.5% chance to OHKO

  • Trombork
    Trombork
    @Tsitrubeere
    Fähigkeit: Reiche Ernte
    EVs: 252 HP / 8 Atk / 72 Def / 176 SpD
    Wesen: Mutig (+Ang, -Init)
    DVs: 31/31/31/xx/31/0
    -Holzgeweih
    -Egelsamen
    -Irrlicht
    -Schutzschild


    Der Baum kann mithilfe des leichten Angriffsinvestments und aufgrund des mutigen Wesens einigermaßen viel Schaden ausrichten und kann mithilfe der Tsitrubeere in Kombination mit seiner Fähigkeit Reiche Ernte, den Egelsamen, Irrlicht und Schutzschild sehr viele KP des Gegners ausstallen. Wie das Wesen und die 0 DVs auf Init bereits vermuten lassen wird dieses Set im Trickroom gespielt, was heißt: Erste Runde Schutzschild und dann spielt es sich fast von allein, da es ein Stallset ist.

  • Alternativ kann man anstatt Irrlicht oder Schutzschild, selber den Bizarroraum spielen, falls man nicht extra nen anderen Teamslot als Trickroom setter belegen will.

    Das kann man machen, allerdings habe ich hier das Set genommen welches ich selber spiele bzw. gespielt habe und in diesem Team habe ich mit Porygon2 und Kommandutan zwei Trickroom Setupper, also spiele ich statt TR Protect. ^-^

  • Beim hinzufügen der übrigen Tapus/Bestien hat mir mein Computer die Liste im Startpost total verhunzt. Das tut mir Leid. :(


    Desweiteren wird der Support für die Movesetliste VGC 2017 eingestellt. Demnächst ist mit einer neuen Liste für das kommende Format VGC 2018 zu rechnen.


    EDIT: Fehler im Startpost wurde endlich behoben.

    Pokémon Showdown: Quotenasiate - Discord: Asia Box#6808 - Twitter: SporiniVGC
    N3DS-FC: 4699-6459-8484 - NSwitch-FC: SW-8102-6027-0442

    Einmal editiert, zuletzt von Asiate ()

  • Rusalka

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  • Rusalka

    Hat das Label Gen 7 hinzugefügt.