Movesetliste: VGC 2017

Wir sammeln alle Infos der Bonusepisode von Pokémon Karmesin und Purpur für euch!

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  • Liebe Strategen,


    der offizielle Turniermodus der aktuellen Saison VGC 2017 ist seit Anfang Dezember in vollem Gange und es wurden schon die ersten Offline-Turniere abgehalten. In diesem Thema sollen Movesets für diesem Modus gesammelt werden, um Anfängern, als auch Fortgeschrittenen, eine Hilfe beim Teambau zu sein. Habt bitte daher Verständnis, dass nicht alle Movesets aufgenommen werden können, wir werden euch bei einer Ablehnung natürlich stets eine Erklärung geben. Zudem sind wir immer dankbar für eure Mitarbeit, denn mit dieser steht und fällt das Projekt, lasst euch also nicht entmutigen. Die besten Movesets werden übrigens auf der Bisafans-Hauptseite im Pokédex aufgeführt!


    Vorab nochmals die Regeln des Modus VGC 2017: Gespielt wird der strenge Doppelkampf. Alle Pokémon, welche im Alola-Dex aufgeführt sind, sind erlaubt. Eine Ausnahme bilden die Pokémon Solgaleo, Lunala, Zygarde (alle Formen), Magearna, Marshadow, Cosmog, Cosmovum und Necrozma, welche nicht erlaubt sind. Gespielt werden dürfen also alle Pokémon des Alola-Dex, die nicht durch die strengen Regeln ausgeschlossen werden und ein schwarzes Plus besitzen (oder einem solchen Pokémon 1:1 ähneln, heißt z.B. Tutor-Attacken, die nur in Generation 6 erlernbar sind, sind nicht zulässig). Des Weiteren sind Megasteine verboten.


    ACHTUNG: Diese Liste wird nicht mehr betreut und es werden auch keine neuen Movesets aufgenommen. Das neue Format VGC 2018 lässt auch nicht mehr lange auf sich warten.


    Hier nun eine Liste der spielbaren Pokémon und falls bereits vorhanden, zugehöriger Movesets (Änderungen vorbehalten). Kursiv geschriebene Pokémon sind eher Nischen-Pokémon.


    Silvarro Silvarro / Decidueye



    Fuegro Fuegro / Incineroar



    Primarene Primarene / Primarina



    Smettbo Smettbo / Butterfree



    Alola-Raichu Raichu-Alola / Raichu-Alola



    Akkup Akkup / Charjabug



    Donarion Donarion / Vikavolt



    Chaneira Chaneira / Chansey



    Heiteira Heiteira / Blissey



    Relaxo Relaxo / Snorlax



    Lahmus Lahmus / Slowbro



    Laschoking Laschoking / Sloking



    Pelipper Pelipper / Pelipper



    Simsala Simsala / Alakazam



    Alola-Snobilikat Snobilikat-Alola / Persian-Alola



    Magnezone Magnezone / Magnezone



    Alola-Sleimok Sleimok-Alola / Muk-Alola



    Arkani Arkani / Arcanine



    Hariyama Hariyama / Hariyama




    Farbeagle Farbeagle / Smeargle



    Krawell Krawell / Crabominable



    Gengar Gengar / Gengar



    Drifzepeli Drifzepeli / Drifblim



    Traunfugil Traunfugil / Misdreavus



    Traunmagil Traunmagil / Mismagius



    Iksbat Iksbat / Crobat



    Alola-Digdri Digdri-Alola / Dugtrio-Alola



    Washakwil Washakwil / Braviary



    Grypheldis Grypheldis / Mandibuzz



    Rasaff Rasaff / Primeape



    Choreogel Choreogel / Orichorio



    Bandelby Bandelby / Ribombee



    Dressella Dressella / Lilligant



    Elfun Elfun / Whimiscott



    Entoron Entoron / Golduck



    Garados Garados / Gyarados



    Machomei Machomei / Machamp



    Brockoloss Brockoloss / Gigalith



    Zobiris Zobiris / Sabley



    Wolwerock Wolwerock / Lycanroc



    Tentoxa Tentoxa / Tentacruel



    Lusardin Lusardin / Whishiwashi



    Aggrostella Aggrostella / Toxapex



    Austos Austos / Cloyster



    Brutalanda Brutalanda / Salamence



    Bissbark Bissbark / Stoutland



    Evoli Evoli / Eevee



    Psiana Psiana / Espeon



    Pampross Pampross / Mudsdale



    Tauros Tauros / Tauros



    Aranestro Aranestro / Araquanid



    Parasek Parasek / Parasect



    Quappo Quappo / Poliwrath



    Quaxo Quaxo / Politoed



    Golking Golking / Seaking



    Milotic Milotic / Milotic



    Fiaro Fiaro / Talonflame



    Amfira Amfira / Salazzle



    Alola-Knogga Knogga-Alola / Marowak-Alola



    Curelei Curelei / Comfey



    Kommandutan Kommandutan / Oranguru



    Viscogon Viscogon / Goodra



    Tectass Tectass / Golisopod



    Starmie Stramie / Starmie



    Colossand Colossand / Palossand



    Karippas Karippas / Carracosta



    Trombork Trombork / Trevenant



    Gufa Gufa / Pyukumuku



    Lanturn Lanturn / Lanturn



    Typ:Null Typ:Null / Type:Null



    Amigento Amigento / Silvally



    Panzaeron Panzaeron / Skarmory



    Piepi Piepi / Clefairy



    Pixi Pixi / Clefable



    Metagross Metagross / Metagross



    Porygon2 Porygon2 / Porygon2



    Porygon-Z Porygon-Z / Porygon-Z



    Pandagro Pandagro / Pangoro



    Qurtel Qurtel / Torkoal



    Togedemaru Togedemaru / Togedemaru



    Elevoltek Elevoltek / Electivire



    Alola-Geowaz Geowaz-Alola / Golem-Alola



    Rabigator Rabigator / Krookodile



    Knakrack Knakrack / Garchomp



    Clavion Clavion / Klefki



    Mimigma Mimigma / Mimikyu



    Sen-Long Sen-Long / Drampa



    Snibunna Snibunna / Weavile



    Alola-Sandamer Sandamer-Alola / Sandslash-Alola



    Alola-Vulnona Vulnona-Alola / Ninetales-Alola



    Gelatwino Gelatwino / Vanilluxe



    Granbull Granbull / Granbull



    Gastrodon Gastrodon / Gastrodon



    Moruda Moruda / Dhelmise



    Lapras Lapras / Lapras



    Alola-Kokowei Kokowei-Alola / Exeggutor-Alola



    Grandiras Grandiras / Kommo-o



    Scherox Scherox / Scizor



    Kramurx Kramurx / Murkrow



    Kramshef Kramshef / Honchkrow



    Lucario Lucario / Lucario



    Dragoran Dragoran / Dragonite



    Aerodactyl Aerodactyl / Aerodactyl



    Kapu-Riki Kapu-Riki / Tapu Koko



    Kapu-Fala Kapu-Fala / Tapu Lele



    Kapu-Toro Kapu-Toro / Tapu Bulu



    Kapu-Kime Kapu-Kime / Tapu Fini



    Anego Anego / Nihilego



    Masskito Masskito / Buzzwole



    Schabelle Schabelle / Pheromosa



    Voltriant Voltriant / Xurkitree



    Kaguron Kaguron / Celesteela



    Katagami Katagami / Kartana



    Schlingking Schlingking / Guzzlord


    El. Psy. Congroo.

    19 Mal editiert, zuletzt von Asiate () aus folgendem Grund: Formatierungsfehler -> Beitrag zurückgesetzt + neue Sets wieder eingepflegt

  • Ich leg mal los und poste ein paar Standard-Langweiler, damit sowas schonmal vorhanden ist:


    Terrium Z-Knakrack
    Knakrack
    Knakrack @ Terrium Z
    Fähigkeit: Rauhaut
    EVs: 252 Ang / 4 SpV / 252 Init
    Wesen: Froh (+Init, -SpA)
    - Erdbeben
    - Drachenklaue
    - Gifthieb
    - Schutzschild


    Standard-Knakrack. Erdbeben ist ein super STAB und lässt sich einmalig als single target-Attacke mit immenser Stärke ausführen. Gifthieb trifft Tapus, vor allem Tapu Bulu (Kapu-Toro) hart.


    All-Out Attacker
    Kapu-Riki
    Kapu-Riki @ Leben-Orb
    Fähigkeit: Elektro-Erzeuger
    EVs: 4 KP / 252 SpA / 252 Init
    Wesen: Scheu (+Init, -Ang)
    DVs: 0 Ang
    - Donnerblitz
    - Ladungsstoß
    - Zauberschein
    - Schutzschild


    Standard-Kapu-Riki. Durch seine Fähigkeit erhalten seine Elektro-Attacken einen Schadensmultiplikator von 1.5, weshalb im Normalfall auch auf die 2 Elektro-STABs zurückgegriffen wird. Ladungsstoß dient vor allem dazu, gegnerische Blitzfänger-Pokémon umgehen zu können und harmoniert wunderbar mit einem Boden-Pokémon wie Knakrack.


    Offensivweste-Katagami
    Katagami
    Katagami @ Offensivweste
    Fähigkeit: Bestien-Boost
    EVs: 116 KP / 4 Ang / 4 Ver / 132 SpV / 252 Init
    Wesen: Froh (+Init, -SpA)
    - Laubklinge
    - Schmalhorn
    - Nachthieb
    - Sanctoklinge


    Hier ein etwas „neueres” Set, welches in letzter Zeit immer mehr an Popularität gewinnt. Durch die Offensivweste wird Katagamis größte Schwäche, nämlich die niedrige Spezialverteidigung etwas ausgeglichen, wodurch die Bestie wesentlich länger lebt und vor allem im Endgame enorm gefährlich wird. Der EV-Split wurde von einer Analyse auf dem Youtube-Kanal des dreimaligen Weltmeisters Ray Rizzo entnommen und erlaubt es zum Beispiel die Z-Hydropumpe eines Entorons im Regen oder Z-Erdbeben von Knakrack zu überleben. Wahlweise können nur 204 EV-Punkte in der Initiative gespielt werden. So wird Knakrack immer noch überholt, die restlichen Punkte können dann entweder verwendet werden, um Katagamis Bulk oder seine Durchschlagskraft noch weiter zu erhöhen.

  • Bizarres Laschoking
    Laschoking
    Laschoking @ Yapa-Beere
    Fähigkeit: Dösigkeit
    EVs: 244 KP / 220 Ver / 44 SpA
    Wesen: Locker (+Ver, -Init)
    DVs: 0 Init
    - Bizarroraum
    - Siedewasser
    - Eisstrahl / Psychokinese
    - Schutzschild / Tagedieb


    Ladungsstoß von Kapu Riki (scheu, 252 SpA, Lebenorb) im Elektrofeld ist kein OHKO, macht aber mindestens 75 % Schaden, so dass sich die Beere aktiviert und 50 % der KP heilt. Ohne Elektrofeld macht Donnerblitz ebenfalls mindestens 75 % Schaden. Deshalb werden bei diesem Set auch keine EVs in die Spezialverteidigung investiert. Der Großteil der EVs gehen in die KP und Verteidigung, so dass Laubklinge von Kartana (froh, 252 Ang) kein OHKO ist. Mit den EVs im Spezialangriff schafft es mit Eisstrahl einen OHKO auf Brutalanda (4 KP / 0 SpV bzw. 0 KP / 4 SpV).
    Die Fähigkeit sorgt dafür, dass es nicht Opfer von Verhöhner wird und den Bizarroraum erschaffen kann.
    Bizarroraum ist Pflicht auf dem Set. Siedewasser dient als STAB und kann mit etwas Glück den Gegner verbrennen. Bei der zweiten Schaden verursachenden Attacke hat man die Wahl zwischen Psychokinese als zweiten STAB oder Eisstrahl, welches mMn die bessere Wahl ist, weil es Drachen- und Pflanzenpokemon effektiv trifft, gegen die Siedewasser nicht viel ausrichten würde.
    Beim letzten Slot kann man sich auch zwischen 2 Attacken wählen, je nach dem, ob man sich schützen möchte oder "freie Züge" nutzen möchte um sich zu heilen.


    Botanium-Z-Dressella
    Dressella
    Dressella @ Botanium Z
    Fähigkeit: Chlorophyll
    EVs: 252 SpA / 4 SpV / 252 Init
    Wesen: Mäßig (+SpA, -Ang) oder Scheu (+Init, -Ang)
    DVs: 0 Ang / 30 Ver*
    - Blättersturm
    - Galanterie
    - Schlafpuder
    - Schutzschild / Kraftreserve Eis*


    Dieses Set wird eigentlich nur mit Qurtel gespielt, da es durch dessen Fähigkeit (Dürre) die Initiative erhöht.
    Eigentlich wird dieses Set überwiegend mäßig gespielt, da man so mehr Schaden verursacht. Für die unter euch, die dann Angst vor einem Speed-Tie mit anderen Dressella haben, kann man dieses Set auch scheu spielen. Mit einem scheuen Wesen würde man außerhalb der Sonne auch soetwas wie frohe Garados überholen.
    Blättersturm dient als sehr starker STAB. Der Nachteil ist aber, dass der Spezialangriff um 2 Stufen sinkt. Dafür gibt es aber den Trick mit dem Z-Stein. Wird Blättersturm als Z-Attacke eingesetzt, sinkt der Spezialangriff nicht, so dass man theoretisch nach einem Blättersturm nicht gezwungen ist, Dressella auszuwechseln. Galanterie sorgt dafür, dass das gewählte Pkmn nach Dressella agieren kann. Davon profitieren besonders langsame Pokemon w.z.B. Qurtel. Mit Schlafpuder kann man Gegner einschlafen lassen, braucht aber teilweise Glück dafür, da es nur eine Genauigkeit von 75 % hat. Auf dem letzten Slot hat die Wahl zwischen einer schützenden Attacke oder Kraftreserve Eis, welche für Drachenpokemon gedacht sind, bei denen Pflanzenattacken oder Feuerattacken von Qurtel keine Chance haben.


    Standard-Qurtel
    Qurtel
    Qurtel @ Holzkohle
    Fähigkeit: Dürre
    EVs: 252 KP / 252 SpA / 4 SpV
    Wesen: Ruhig (+SpA, -Init)
    DVs: 0 Init, 0 Ang bzw. 1 Ang (bei Kraftreserve Eis)
    - Eruption
    - Flammenwurf / Hitzewelle / Hitzekoller
    - Solarstrahl / Kraftreserve Eis
    - Schutzschild


    Durch die neue Fähigkeit und die neue Zuchtattacke (Eruption) kann diese Schildkröte richtig gefährlich werden. Da es eines der langsamsten Pokemon in VGC 17 ist, benötigt sie allerdings Unterstützung in Form von Bizarroraum oder Galanterie-Dressella.
    Die EVs wurden so verteilt, dass es möglichst viel austeilen und einstecken kann.
    Eruption ist Pflicht auf dem Set, da man damit am meisten Schaden verursachen kann. Falls die KP doch mal zu tief gesunken sind, hat auf dem zweiten Slot eine weitere Feuerattacke zur Verfügung. Da Rundumschutz nun häufiger gespielt wird, ist hier Flammenwurf oder Hitzekoller zu empfehlen. Der dritte Slot dient der "Coverage" und man kann sich zwischen Solarstrahl gegen Wasserpokemon oder Kraftreserve Eis gegen Drachenpokemon entscheiden. Schutzschild auf dem letzten Slot ist in einem Doppel Pflicht.


    TR-Affe
    Kommandutan
    Kommandutan @ Tsitrubeere
    Fähigkeit: Telepathie / Konzentrator
    EVs: 196 KP / 220 Ver / 92 SpV
    Wesen: Forsch (+SpV, -Init)
    DVs: 0 Ang; 0 Init
    - Bizarroraum
    - Psychokinese
    - Kommando
    - Schutzschild


    Mit den EVs hält es sehr viel aus und schafft es den Birarroraum zu bringen. Mit den KP-EVs kommt es auf einen Wert von 190, so dass Egelsamen, Hagel- und Sandsturm jeweils etwas weniger Schaden machen als bei einem Wert von (über) 192. Des Weiteren aktiviert sich die Tsitrubeere gleich, wenn der Gegner Superzahn oder Naturzorn einsetzt.
    Bizarroraum sollte logisch sein. Mit Psychokinese kann es selber etwas Schaden machen und mit Kommando lässt es andere Pokemon für sich arbeiten.
    Die Fähigkeit ist teamabhängig. Sind z.B. Pokemon im Team, welche Attacken anwenden die das eigene Pokemon treffen (z.B. Surfer oder Erdbeben), so ist Telepathie zu empfehlen. Spielt man solche Attacken oder Pokemon nicht, ist Konzentrator die bessere Wahl, da man so nicht durch Mogelhieb oder Steinhagel zurückschrecken kann.

  • Offensiver Support


    Alola-Vulnona
    Alola Vulnona @ Fokusgurt
    Fähigkeit: Hagelalarm
    EVs: 4 KP / 252 SpA / 252 Init
    Wesen: Scheu (+Init, -Ang)
    DVs: 0 Angriff
    - Auroraschleier
    - Blizzard / Eissturm
    - Gefriertrockner / Eissturm
    - Schutzschild / Zugabe


    Alola Vulnona ist ein hervorragender Supporter im VGC17 aufgrund der neuen Auroraschleier, welche den Schaden, den der Gegner macht um 33% verringert. Dadurch, dass Vulnona Hagel im Kampf entfacht, kann man es dazu benutzen Wetter basierende Teams, einen Strich durch die Rechnung zu machen. Dabei sei jedoch Vorsicht geboten, denn sobald zwei Pokémon mit einer Wetter beschwörend Fähigkeit auf das Feld gerufen werden, setzt sich das Wetter des Pokémon durch, welches langsamer ist. Vulnona trägt den Fokusgurt, weil es sehr fragil auf der physischen Seite ist und von vielen Pokémon (Arkani, Brockoloss, Kaguron, Katagami, etc.) schlichtweg mit einem Treffen besiegt wird, auch mit dem Schutz von Auroraschleier. Daher ist Fokusgurt eine ausgezeichnete Wahl, um nicht nachdem einmlaigem Einsetzen von Auroraschleier besiegt zu werden. Blizzard ist eine starke STAB, dessen Genauigkeit im Hagel 100% beträgt. Außerdem trifft Blizzard beide Gegner, wodurch die Attacke perfekt geeignet ist, um beide Pokémon des Gegners zu schwächen. Gefriertrockner trifft Wasser-Pokémon sehr effektiv, die sonst resistent gegenüber Blizzard sind. Dabei weisen Gastrodon und Pelipper eine vierfache Schwäche gegenüber Gefriertrockner auf. Alternativ zu Blizzard oder Gefriertrockner kann man Eissturm spielen, um beide Pokémon des Gegners zu verlangsamen und somit mehr Kontrolle über das Spielfeld zu erlangen. Auch Zugabe kann man spielen, um Gegner in eine unangenehme Lage zu bringen, indem sie gezwungen werden Attacken wie Schutzschild, Bizarroraum oder Drachentanz zu wiederholen. Auf Mondgewalt und Zauberschein wird dabei gewiss verzichtet, denn die Kapus, welche allesamt stärkere Fee-Attacken ausführen, abgesehen von Kapu-Toro, sind ein fester Bestandteil von fast allen Teams. Desweiteren sind Kampf- und Unlicht-Pokémon nicht allzu häufig vertreten in VGC17. Die zwei häufigstens Drachen, Brutalanda und Knakrack, haben schon eine vierfache Eis-Schwäche.

  • Wenn Anima schon die Sonnen-Boys auspackt, komplettiere ich das mal mit dem Regen-Duo:


    Regen-Sweeper
    Entoron
    Entoron @ Aquium Z
    Fähigkeit: Wassertempo
    EVs: 4 KP / 252 SpA / 252 Init
    Wesen: Mäßig (+SpA, -Ang)
    DVs: 0 Angriff
    - Hydropumpe
    - Eisstrahl
    - Siedewasser
    - Schutzschild / Zugabe


    Z-Hydropumpe im Regen macht immensen Schaden und dank der Fähigkeit überholt man im Normalfall auch alles relevante im Metagame. Mehr gibt es dazu nicht zu sagen, Entoron ist im Regen einfach gefährlich und kann wahlweise mit Zugabe oder Aussetzer sogar noch das Team unterstützen.


    Offensiver Regenbringer
    Pelipper
    Pelipper @ Fokusgurt
    Fähigkeit: Niesel
    EVs: 4 KP / 252 SpA / 252 Init
    Wesen: Mäßig (+SpA, -Ang) / Scheu (+Init, -Ang)
    DVs: 0 Angriff
    - Rückenwind
    - Orkan
    - Siedewasser
    - Schutzschild


    Standard-Pelipper. Hat mit Siederwasser (was mit dem Regen-Boost guten Schaden macht) und Orkan (welcher im Regen 100% Genauigkeit hat) eine gute Coverage und kann mit Rückenwind das Team unterstützen, was besonders hilfreich ist, wenn Entoron besiegt wird, man dank des Rückenwindes jedoch trotzdem noch den Geschwindigkeitsvorteil hat.

  • Frage: Wie wäre hier ein Toxium Z zu bewerten? Vor allem Tapu Lele kann man damit sehr gut beseitigen wird ja meist so gespielt, dass es eben diesen Gifthieb überlebt. Auch Liligant mag das überhaupt nicht. Auf der anderen Seite verliert man einen großen Vorteil gegen Muk und gegen Grasfeld, was ja Erdbeben schwächt. Weiter gehts mit


    Zitterorb-Milotic


    Milotic
    Milotic@Zitterorb
    Fähigkeit: Unbeugsamkeit
    Evs: 252 KP/92 SpAng/164 Init
    Wesen Scheu
    -Scald/Hydropumpe
    -Eisstrahl
    -Schutzschild
    -Kraftreserve Pflanze/Toxic/Drachenrute/Dunkelnebel


    Die Init ist so hoch, damit Tapp Koko (Kapu Riki) nach einem Bedroher überholt wird. Die Kraftreserve ist natürlich für Gestrodon, wenn man das anders gut handeln kann, ist auch Toxin sicherlich keine schlechte Idee. Drachenrute wäre für gegnerische Milotics und Porygon-Z. Dunkelnebel ist als kleiner Scherz gedacht, wenn man sich gegen Evoli nicht anders zu helfen weiß und den Slot einfach frei hat.
    Was mir mittlerweile auch ganz gut gefällt, ist
    Spezielles Brutalanda


    Brutalanda
    Brutalanda@ Dracium Z
    Fähigkeit: Bedroher
    EVs: 4 KP/ 252 SpAng/ 252 Init
    Wesen: Scheu
    -Draco Meteor
    -Flamenwurf/Feuersturm
    -Schutzschild
    -Hydropumpe/Delegator

  • Was soll das bringen? Versteh ich nicht, denn Unbeugsam erhöht dir deinen Sp. Atk und nicht deine Init. Oder versteh ich dich falsch? Auch sagt mir der Adrenalin Orb leider nichts.

  • Ich möchte euch mal mein aktuell stärkstes Duo im aktuellen Meta etwas näher bringen, da ich dadurch bisher fast alle Kämpfe gewonnen habe weil sie sich extrem gut ergänzen.


    Alola-Knogga
    Knogga@ Kampfknochen
    Fähigkeit: Blitzfänger
    EVs: 252 KP / 180 Ang / 4 Ver / 72 Sp.Ver
    Wesen: Hart (+Ang / -Sp.Ang)
    Attacken:
    -Schattenknochen
    -Erdbeben
    -Flammenblitz
    -Schutzschild


    Pelipper
    Pelipper@ Fokusgurt
    Fähigkeit: Niesel
    EVs: 132 KP / 252 Sp.Ang / 124 Init
    Wesen: Mäßig (+Sp.Ang / -Ang)
    Attacken:
    -Siedewasser
    -Ruheort / Orkan
    -Rückenwind
    -Schutzschild


    Strategie: In der ersten Runde drücke ich mit Knogga auf Schutzschild wegen einem vermeintlichen Erdbeben und kann mit Pelipper dank des Fokusgurtes den Rückenwind setupen. Dann kann ich mit Knogga angreifen und mit Pelipper auch (dieses kann man aber auch protecten falls man vor einem Ladungsstoß Angst hat).
    Für die, die es nicht wissen im Doppelkampf schluckt der Blitzfänger den Ladungsstoß nur für das Pokemon mit der Fähigkeit, Pelliper oder Garados werden dann leider das zeitliche segen. ^^

  • Startpost ist nun aktuell! Ist euer Moveset dabei?


    Ich werde mich die Tage mal ransetzen und immer wieder Movesets posten, die auf aktuellen Turnieren in den Top-Platzierungen vertreten waren. So bekommt man einen Einblick, was auf hohem Level gespielt wird und ob sich vielleicht sogar Unterschiede zu den Standard-Sets auftun. :)

  • also erstmal find ichs super, dass es hier jz auch movesets auf der hauptseite gibt^^

    hab zum pelipper aber mal ne frage:
    wäre nicht roost über dem schutzschild zu bevorzugen? (klar, pelliper is nur da um sicher den regen zu bringen und evtl. noch rückenwind zu setuppen / bzw. einen orkan/siedewasser zu drücken aber td)
    -kann auch sein, dass ich grad iwie n brett vorm kopf hab ;D

  • @Eiswind
    Ich denke mal das Schutzschild besser ist, weil Ruheort auf voll offensive ausgelegte Pokemon nicht viel Sinn macht. Die meisten Attacken werden über 50% Schaden machen, deswegen wird Heilung kaum was bringen. Außerdem kann man mit Schutzschild die gegnerische Attacke scouten, mit Ruheort nicht

  • also erstmal find ichs super, dass es hier jz auch movesets auf der hauptseite gibt^^

    hab zum pelipper aber mal ne frage:wäre nicht roost über dem schutzschild zu bevorzugen? (klar, pelliper is nur da um sicher den regen zu bringen und evtl. noch rückenwind zu setuppen / bzw. einen orkan/siedewasser zu drücken aber td)
    -kann auch sein, dass ich grad iwie n brett vorm kopf hab ;D

    Wie Letarking-Fan schon richtig bemerkt hat, ist Pelipper mit diesem Set eher offensiv ausgerichtet und nimmt zu viel Schaden, als dass sich Roost lohnen würde. Ohne den Fokusgurt würde es von jeder Elektro-Attacke direkt umkippen, da hilft Roost dann auch nicht mehr so viel. :D
    Und Schutzschild ist im Doppelkampf auf den meisten Pokémon einfach ein Muss. Möchte der Gegner Pelipper in einer Runde mit beiden Pokémon angreifen, weil er vom Fokusgurt weiß und den Pelikan loswerden will, läuft er Gefahr, in einen Schutzschild zu rennen und vergeudet seine gesamte Runde, während Pelippers Teampartner angreifen kann.

  • Relaxo @ Yapabeere
    Fähigkeit: Völlerei
    EVs: 68 KP / 196 Ang / 244 Vert
    Wesen: Mutig
    DVs: 0 Init
    - Frustration
    - Pferdestärke
    - Fluch
    - Aufbereitung


    >> Relaxo ist einfach ein Biest und nicht zu unrecht eines der häufigeren gespielten Pokémon auf Topniveau. EV's sind basic, überleben einen Super-Wassertornado (von Aquadurchstoß) von Aranestro und hat gleichzeitig minimum Speed, um einem seiner Jobs als TR Check gerecht zu werden. Curse ist unfassbar gut, weil der die Verteidigung bufft, und mit Aufbereitung und einigen Curses ist Snorlax defensiv quasi nicht mehr zu brechen und kann einfach durchs gegnerische Team durchgehen. (Quelle)


    Aranestro @ Aquium Z / Zauberwasser / Überreste
    Fähigkeit: Wasserblase
    EVs: 252 KP/ 252 Ang / 4 Vert
    Wesen: Mutig
    DVs: 0 Init
    - Aquadurchstoß´
    - Anfallen / Rundumschutz / Delegator / Toxin
    - Rundumschutz / Delegator / Toxin
    - Schutzschild


    >> Aranestro ist wohl einer der stärksten physischen Angreifer in diesem Modus und profitiert enorm von seiner Fähigkeit Wasserblase, welche nicht nur die Kraft von Aquadurchstoß erhöht, sondern auch eventuelle Verbrennungen verhindert, die den Angriffswert senken könnten. EV's wieder ganz simpel, garantieren overall größten Bulk und größte Angriffskraft. Beim Moveset hat man mehrere Möglichkeiten; Mit Aquium Z ist meist Anfallen + Filler gesehen, Zauberwasser ist meist auf Rundumschutz + Toxin gespielt und Überreste auf Sets mit Delegator. Das ist natürlich nicht verbindlich oder so, man kann auf jedem Set prinzipiell jedes Item spielen. 0 Init-DVs für maximale Potentialausschöpfung im Bizarroraum.


    Sleimok @ Yapabeere
    Fähigkeit: Völlerei
    EVs: 204 KP / 252 Ang / 44 Vert / 4 SpVert / 4 Init
    Wesen: Hart
    - Gifthieb
    - Abschlag
    - Fluch / Schattenstoß / Begrenzer
    - Schutzschild


    >> Sleimok besticht durch seine gute offensive Coverage und mit gutem Bulk, dessen Kombination den Schleimhaufen sofort gefährlich macht, wenn es aufs Feld kommt. Mit den EVs überlebt man einen Super-Wassertornado (von Aquadurchstoß) von Aranestro und garantiert gleichzeitig maximale Angriffspower. Die STABs sind selbstverständlich, beim Filler gibts mehrere Optionen: Fluch ist klar gut zum boosten, wenn man etwa Bizarroraum-Support im Team hat, Schattenstoß ist für offensivere Teams vielleicht gar nicht so verkehrt. Begrenzer ist ein nettes Tool, wenn das eigene Team Probleme mit gegnerischen Sleimok hat, aber hilft auch ungestört (Z-)Attacken rauszuhauen, da der Gegner sichnicht mehr schützen kann. (Quelle)


    Brockoloss @ Petrium Z / Offensivweste (/Schwächenschutz)
    Fähigkeit: Sandsturm
    EVs: 228 KP / 228 Atk / 52 Vert
    Wesen: Mutig
    DVs: 0 Init
    - Steinkante
    - Ramboss
    - Steinhagel / Rundumschutz
    - Schutzschild / Erdbeben / Kraftreserve Feuer


    >> Brockoloss ist eines der 5 Pokémon in diesem Modus, das Wetter aufs Feld holen kann. Außerdem ist es ein starkes Pokémon im Bizarroraum. Die EVs erlauben es Brockoloss einen Aquadurchstoß zu ~90% zu überleben und optimieren trotzdem noch die offensive Power. Steinkante (als stärkster STAB und notwendig um etwa Arkani und Knogga mit einem Schlag zu besiegen und auch um eine stärkere Apokalyptische Steinpresse zu haben) und Ramboss (gut gegen die vielen Feen und generell stark, da Brokoloss schwer ist) sind gesetzt. Je nachdem, welches Item man hat und was das Team braucht, kann man Steinhagel oder Rundumschutz spielen. Auf einem Offensivweste-Set kann man im letzten Slot Erdbeben für Coverage gegen Steels spielen, aber Kraftreserve Feuer ist eine Mögichkeit, um das omnipräsente Katagami zu KO'n (0 SpA Gigalith Hidden Power Fire vs. 4 HP / 0 SpD Kartana: 144-172 (106.6 - 127.4%) -- guaranteed OHKO). (Quelle)


    Porygon2 @ Evolith
    Fähigkeit: Download
    EVs: 244 KP / 76 Vert / 188 SpVert
    Wesen: Forsch
    DVs: 0 Init
    - Eisstrahl
    - Triplette / Donnerblitz / Frustration / Toxin
    - Bizarroraum
    - Genesung


    >> Porygon2 ist nicht umsonst der häufigste TR-Setter im Format. Mit den EVs überlebt man einen Super-Wassertornado (durch Hydropumpe) + ein Siedewasser von Pelipper im Regen. Eisstrahl ist gesetzt (wegen Knakrack und Katagami), genauso wie Bizarroraum und Genesung (wobei einige Japaner mittlerweile Schutzschild statt Genesung spielen, um die Z-Attacke abzuwehren). Im letzten Slot kann man sich entscheiden, ob man guten Schaden auf alles mögliche mit einem STAB haben will. Frustration ist z.Zt. im Kommen, da Porygon2 mittlerweile mehr Angriffsboosts alles Spezial-Angriffsboosts bekommt, ist aber letzten Endes eine Geschmackssache, ob man nicht doch lieber Triplette nimmt. Mit Donnerblitz hat man die berüchtigte BoltBeam-Coverage, die jedes Pokemon im Spiel außer die Magneton-Reihe und noch eine Reihe zumindest neutral trifft. Ist außerdem auch hilfreich gegen Kaguron.


    Rabigator @ Fokusgurt / Terrium Z / Noctium Z
    Fähigkeit: Bedroher
    EVs: 4 KP / 252 Ang / 252 Init
    Wesen: Hart / Froh
    - Erdbeben
    - Knirscher/ Überheblichkeit
    - Verhöhner / Standpauke / Brüller


    >> Rabigator ist eines der wenigen Pokémon im VGC17-Modus, das über die Fähigkeit Bedroher verfügt. Die EVs sind simpel gehalten, schnell und stark. Beim Wesen kann man sich auch zwischen Hart und Froh entscheiden, kommt darauf an, welche Arkanis man überholen möchte. Erdbeben und Knirscher als STABs sind gesetzt, beim Filler kann man sich zwischen Verhöhner, Standpauke und Brüller entscheiden, je nachdem was das Team braucht. In Evoli-Teams spielt man Überheblichkeit statt Knirscher, da dieser eine Basisstärke von 200 nach einer Macht der Neun hat.

  • Anego
    Anego
    @ Leben-Orb / Fokusgurt / Wahlschal
    Fähigkeit: Bestien-Boost
    EVs: 4 KP / 252 Sp.Ang. / 252 Init
    Wesen: Scheu (+Init, -Ang)
    - Matschbombe
    - Juwelenkraft
    - Kraftreserve [Eis] / Strauchler
    - Schutzschild / Strauchler


    Standard-Set, das ich immer häufiger auf dem Ladder sehe und auch selbst spiele. Als Item hat man die Wahl zwischen Leben-Orb, um den Damageoutput zu erhöhen, einem Fokusgurt, um v.a. starke physische Attacken zu überleben oder einem Wahlschal, um den ohnehin schon annehmbaren Initiativewert noch weiter zu erhöhen ( wird jedoch nicht so oft genutzt wie die beiden anderen Items). Als Wesen ist Scheu die mit Abstand beste Wahl, da man damit in Verbindung mit 252 Init. EV beispielsweise ungescarfte Knakrack und Brutalanda überholen und mit Kraftreserve [Eis] OHKOn kann. Die EVs sind auf maximalen Schaden in Verbindung mit maximalem Speed ausgelegt.
    Matschbombe ist STAB und OHKOt in den meisten Fällen die offensiv ausgerichteten Kapus, Juwelenkraft ist ebenfalls STAB und u.a. gut gegen das häufig gesehene Arkani, während Kraftreserve [Eis] v.a. für Drachen wie Knakrack ist. Alternativ lässt sich auch Strauchler gegen sowas wie Gastrodon spielen, ist jedoch sehr selten. Auf dem letzten Slot hat man die Wahl zwischen Schutzschild und Strauchler, wobei Strauchler fast nur bei dem Scarfset genutzt wird.




    e: @ über mir: Müsste das bei Sleimok nicht die Figy Berry/ Giefebeere sein?