Movesetliste: Einzel A [Wi-Fi; Gen 7; National-Dex]

Wir sammeln alle Infos der Bonusepisode von Pokémon Karmesin und Purpur für euch!

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  • Hippoterus

    Hippoterus
    Hippoterus @ Beulenheim / Tsitrubeere
    Fähigkeit: Sandsturm
    Wesen: Pfiffig
    EV: 252 KP / 252 Verteidigung / 4 Spezial-Verteidigung
    - Erdbeben
    - Tarnsteine
    - Gähner
    - Tagedieb


    Hippoterus ist mit Erscheinen der Pokémon-Bank ein sehr beliebtes Pokémon geworden und ist laut aktuellen Kampfplaza-Statistiken auf Platz 18 der meistgenutzten Pokémon. Das Nilpferd überzeugt auf physischer Seite mit starken Defensivwerten von 108 Kraftpunkten und 118 Verteidigung, wodurch Hippoterus auf der physischen Seite kaum klein zu kriegen ist, während die spezielle Verteidigung mit einer Basis von 72 Punkten nicht sonderlich überzeugend ist.
    Da Tarnsteine im Vergleich zu OR/AS im S/M-Metagame aufgrund der erstärkten Popularität von Glurak und zahlreichen Fokusgurt-Nutzern sehr nützlich sind, ist diese Attacke neben dem STAB-Angriff Erdbeben gesetzt. Auch Gähner ist gesetzt, da dies den Gegner oft zum Wechseln zwingt und man somit nur noch mehr Tarnsteinschaden auf die gegnerischen Pokémon bekommt, zudem ist es generell natürlich immer gut, wenn ein gegnerisches Pokémon schläft. Da Hippoterus definitiv Erholungsattacken braucht, ist Tagedieb ebenfalls unverzichtbar und ein Muss auf Hippoterus.


    Evoli

    Evoli
    Evoli @ Evolium Z
    Fähigkeit: Vorahnung
    Wesen: Scheu
    EV: 252 KP / 4 Verteidigung / 252 Initiative
    - Zuflucht
    - Stafette
    - Kraftvorrat
    - Delegator


    Auch wenn Evoli mit Evolium Z primär vor dem Erscheinen der Pokémon-Bank beliebt war, so ist die sogenannte Eeveepass-Strategie immer noch legitim. Diese Strategie beschreibt das Einsetzen der Z-Attacke Evolis "Macht der Neun" und das weitergeben der geboosteten Werte durch Stafette. Da für diese Strategie die Attacke Zuflucht, welche die Z-Attacke Evolis als einzige Attacke ausnutzt, ist diese ebenso wie Stafette gesetzt. Der Delegator ist ein netter Zusatz, da man diesen je nach Situation ebenso an den Teampartner per Stafette weitergeben kann, während Kraftvorrat am Ende nur dazu da ist, irgendwie auch Schaden machen zu können, sobald die Teampartner allesamt gestorben sind.
    Die Attacke "Macht der Neun" erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative um je zwei Stufen - sollten diese Wertesteigerungen durch Stafette an einen Teampartner wie Mega-Brutalanda weitergegeben werten, können viele Gegner dagegen oft nicht sonderlich viel machen, allerdings verliert diese Strategie aufgrund vom Verstärkten Nutzen von Verhöhner und einigen anderen Aspekten vermehrt an Popularität.

  • Stall-Bisaflor


    Mega-Bisaflor
    Bisaflor @ Bisaflornit
    Fähigkeit: Chlorophyll / Speckschicht
    EVs: 252 KP / 148 Def / 108 Spe
    Wesen: Kühn (+Def / -Atk)
    Attacken:
    - Matschbombe
    - Kraftreserve [Feuer]
    - Synthese / Gigasauger
    - Egelsamen / Brüller


    Dieses Set von Mega-Bisaflor passt am besten in Teams des Typs Stall. Einerseits soll es mit der Kraftreserve Tentantel und Mega-Scherox in die Knie zwingen, welche sonst für Probleme bei Stallteams sorgen, anderseits erweist es sich auch als guten Support mit Egelsamen, welche dem Gegner passiven Schaden zufügen, und bei eigenen Wechsel verlorene KP wieder herstellt. Matschbombe und Kraftreserve sollten gesetzt sein, während man bei den anderen zwei Moveslots eher nach Teamkomposition entscheiden soll. Synthese lässt Bisflor länger am Leben als Egelsamen, eignet sich bei Bisaflor-Varianten mit 3 Attacken. In dem Zusammenhang ist Gigasauger eine weitere offensive Option. Brüller hält Setup-Pokémon fern. Die 108 Initiative-EVs bringen Bisaflor auf 114 Initiative, was sowohl das Outspeeden von frohen 252 Spe Bauchtrommel-Azumarills als auch schnelleren Suicune-Varianten (bis 60 Initiative-EVs) ermöglicht. Die restlichen EVs maximieren den phyischen Bulk.



    Turtok


    Mega-Turtok
    Turtok @ Turtoknit
    Fähigkeit: Sturzbach / Megawumme
    EVs: 252 KP / 252 SpAtk / 4 Spe
    Wesen: Mäßig (+SpAtk / -Atk)
    Attacken:
    - Aquawelle
    - Eisstrahl
    - Aurasphäre
    - Wasserdüse / Finsteraura / Drachenpuls


    Mega-Turtok ist nicht sehr populär, hat aber eine berechtige Nische durch seinen hohen Spezialangriff sowie soliden Bulk und der Fähigkeit Megawumme, welche Wellen-, Aura- und Puls-Attacken vestärkt. Seine mäßige Initiative kann außerdem durch Bizzaroraum kompensiert werden. Aquawelle ist der STAB-Move, Eisstrahl und Aurasphäre erweitern die Coverage für Boden-, Drachen und Stahlpokémon. Turtok hat das Problem nicht so starken Damage-Output zu haben, dass er 1HKOs bei neutralen Moves schafft. Daher bietet es sich an Wasserdüse zu spielen um den Gegner mit wenigen KP noch zu finishen. Alternativ kann Finsteraura gespielt werden oder Drachenpuls (gewinnt das 1vs1 gegen Mega-Glurak-X). Tarnsteine zu spielen erweist sich als weiterer Vorteil für Turtok. Das mäßige Wesen und die EVs maximieren den Bulk und den speziellen Angriff Turtoks, mit 4 Spe-EVs ist es schneller als 4 Spe-Heatran.



    Pixi


    Pixi
    Pixi @ Überreste / Akibeere
    Fähigkeit: Unkenntnis
    EVs: 252 KP / 252 Def / 4 SpAtk
    Wesen: Kühn (+Def / -Atk)
    Attacken:
    - Mondgewalt
    - Komprimator
    - Mondschein
    - Donnerwelle / Delegator / Toxin


    Dieses Set von Pixi lässt sich gut in Teams, die auf Zusatzeffekte von Attacken und Status basieren, als auch Stall-orientierten Teams verwenden. Dabei soll durch Komprimator den gegnerischen Attacken ausgewichen und der Gegner langsam mit Mondgewalt besiegt werden. Mondschein regeneriert die KP, während Donnerwelle die Taktik besser supportet. Auch kann man im 4. Slot Delegator spielen um Status wie Toxin abzuwehren, welches sonst Pixi verkrüppelt, aber auch Toxin kann durchaus gespielt werden, sodass der Gegner durch das Danebengehen von Attacken und Toxinschaden langsam besiegt wird. Die Fähigkeit Unkenntnis negiert gegnerische Boost, wird aber mit der Fähigkeit Überbrückung überwunden. Ob Überreste oder die Akibeere, welche die Verteidigung um +1 erhöht, gespielt wird kann nach Belieben entschieden werden. Das kühne Wesen und die EVs maximieren die Defensive, damit Pixi so lange wie möglich auf dem Feld bleibt.

  • Garados


    Garados
    Garados @ Beulenhelm / Überreste
    Fähigkeit: Bedroher
    Wesen: Pfiffig
    EVs: 212 KP / 252 Verteidigung / 44 Initiative
    - Kaskade
    - Eiszahn
    - Verhöhner
    - Donnerwelle


    Auch wenn das defensive Garados ziemlich unpopulär ist, ist es eine großartige Antwort gegen Mamutel, Lohgock, Ramoth, Mega Glurak X / Y, Mega-Brutalanda und Knakrack, also gegen ziemlich viele der physischen und teils auch speziellen Angreifer im Metagame. Kaskade ist als STAB gesetzt, Eiszahn ist vor allem gegen Mega-Brutalanda sehr wichtig und somit ebenfalls unverzichtbar, Verhöhner ist super gegen Kapu-Kime, Suicune und so weiter während Donnerwelle offensive und schnellere Threats paralysieren und verlangsamen kann. Zudem hat man mit Kaskade + Donnerwelle eine 40%-Chance, dass der Gegner nicht angreifen kann, was ein netter Nebeneffekt ist.
    Die 44 Initiative-EVs ermöglichen das Überholen von Kapu-Kime, Suicune und Cresselia, die man somit verhöhnen kann, bevor diese eine Statusattacke einsetzen können. Die 212 KP-EVs sorgen für 197 KP auf Level 50, wodurch man theoretisch fünf mal in Tarnsteine reinwechseln kann bzw generell weniger KP von Tarnsteinen und auch Verbrennungen kassiert. Die Verteidigung wird maximiert, um die oben angesprochen Threats besser kontern zu können.
    Als Item hat man die Wahl zwischen Beulenhelm und Überreste. Beulenhelm sorgt für etwas Schaden auf physische Angreifer, v.a. Mega-Brutalanda mit Risikotackle und ganz besonders Mega-Kangama, während Überreste für Recovery sorgt, die Garados sonst nicht besitzt.



    Demeteros-T


    Demeteros Tiergeistform
    Demeteros-T @ Aerium Z
    Fähigkeit: Bedroher
    Wesen: Hart
    EV: 196 KP / 124 Angriff / 188 Initiative
    - Fliegen
    - Erdbeben
    - Delegator
    - Schwerttanz


    Auch wenn dieses Demeteros-T etwas eigen aussieht, entwickelt es sich doch inzwischen zu einem der besten Sets des aktuellen 3on3-Metagames für Demeteros-T. Demeteros-T ist eine der besten Antworten gegen Stalobor im Sandsturm bzw. generell gegen Sand-Teams ohne Eisstrahl-Despotar und dieses Set kann zudem einen Überraschungs-OHKO auf Mega-Bisaflor landen. Fliegen sorgt kombiniert mit dem Aerium Z wie bereits angesprochen für den KO auf Mega-Bisaflor, Erdbeben ist natürlich auf jedem Demeteros-T gesetzt und Delegator ist ziemlich gut, da Demeteros-T ziemlich viele Wechsel des Gegners forciert, weshalb auch Schwerttanz auf diesem Set zu finden ist.
    Die EVs sind ebenfalls etwas ausgefallen, allerdings auch recht einfach nachvollziehbar. Auch wenn Kapilz' Popularität aufgrund des Elektrofelds und der daraus resultierenden Immunität gegenüber Pilzspore etwas zurückgegangen ist, ist es dennoch ein Threat, auf das man aufpassen muss. Mit den 188 Initiative-EVs sorgt man dafür, maximal-investierte Base 70er wie eben Kapilz zu überholen und den Delegator vor der Pilzspore einzusetzen, während die 196 KP dafür sorgen, dass man entweder zwei Tiefschläge von Mega-Flunkifer in etwa 92% aller Fälle überlebt, einen Knuddler von Mega-Flunkifer oder einen Tiefschlag und einen Knuddler von Flunkifer mit gesenkten Angriff durch Bedroher. Gleichzeitig kann man mit 124 Angriffs-EVs selbiges mit einem Erdbeben besiegen.



    Pelipper


    Pelipper
    Pelipper @ Fokusgurt / Nassbrocken
    Fähigkeit: Niesel
    Wesen: Mäßig
    EVs: 4 KP / 252 Angriff / 252 Initiative
    - Hydropumpe / Siedewasser
    - Orkan
    - Eisstrahl
    - Kehrtwende


    Auch wenn Pelipper vor dem Release von Pokémon-Bank bedeutend beliebter war als es jetzt der Fall ist, ist Regen immer noch eine valide Teamart und Pelipper somit auch ein valides Pokémon, da es neben Quaxo das einzige Pokémon mit der Fähigkeit Niesel ist. Hydropumpe oder Siedewasser ist der Wasser-STAB, während Hydropumpe um einiges stärker ist, ist Siedewasser bedeutend zuverlässiger und hat zudem auch noch eine nette Chance auf eine Verbrennung des Gegners. Orkan trifft immer, während es regnet und dient als Flug-STAB, während Eisstrahl gegen Mega-Brutalanda und Knakrack mehr Schaden anrichtet als es die STABs macht. Kehrtwende sorgt dafür, dass Momentum zu behalten und sicherer rauszuwechseln, was vor allem gegen andere Wetterteams sehr nützlich sein kann.
    Als Item garantiert der Fokusgurt, dass Pelipper mindestens einen Schlag einstecken kann und dann mit Kehrtwende rauswechseln kann, um später noch einmal den Regen rausbringen zu können, falls dies nötig ist. Die andere Option ist der Nassbrocken, wodurch der Regen acht anstatt nur fünf Runden anhält, wodurch man den eigenen Regen ausnutzen kann und nach Pelippers Ausscheiden noch ein anderer Regensweeper den Regen ausnutzen kann.

  • Mega-Kangama


    Mega-Kangama
    Kangama @ Kangamanit
    Fähigkeit: Rauflust -> Familienbande
    EVs: 4 Kp / 252 Atk / 252 Init
    Wesen: Froh (+Init, -Sp.Atk) / Hart (+Atk, -Sp.Atk)
    - Rückkehr/Risikotackle
    - Steigerungshieb
    - Erdbeben/Eishieb
    - Tiefschlag/Mogelhieb


    Auch wenn Kangama beim Generations viel an Dominants verloren hat ist es immer noch ein starkes Pokemon. Die Sets haben sich zu ORAS nicht viel geändert. Rückkehr bzw. Risikotackle sind der gesetzte STAB Move, während Risikotackle vor allem wegen der hohen Basepower genutzt wird bietet einem Rückkehr einen konstanten Angriff ohne Rückstoß an. Steigerungshieb ist gesetzt, auch wenn der zweite Treffer nur noch 25% statt 50% des ersten Treffer ist, wird es nach einem Steigerungshieb sehr stark. Erdbeben trifft Durenguard und andere Geist- und Stahl-Pokemon hart, während Eishieb Demeteros und Brutalanda auch bei -1 locker besiegt. Auf dem letzten Slot spielt man entweder Tiefschlag als Attacke mit Priorität oder Mogelhieb um eventuelle Fokusgurte zu brechen oder angeschwächte Sweeper zu finischen.



    Gedankengut-Stall


    Suicune
    Suicune @Maronbeere / Überreste
    Fähigkeit: Erzwinger
    EVs: 252 Kp / 252 Def / 4 Init oder 252 Kp / 100 Def / 156 Init
    Wesen: Kühn (+Def, -Atk)
    -Siedewasser
    -Gedankengut
    -Eisstrahl/Delegator
    -Erholung/Delegator/Eistrahl


    Suicune ist trotz der Anwesenheit von Kapu-Kime immer noch ein sehr starkes Pokemon im 3vs3 Format. Während der erste Split sich vollkommen auf den physisch Defensiven Wert konzentriert ist der zweite split darauf ausgelegt um scheue Kaguron zu outspeeden und schnell einen Delegator aufzustellen. Siedewasser und Gedankengut sind hierbei gesetzte. Mit Gedankengut boostet man sich einfach auf +6 und besiegt alles was der Gegner hat, selbst wenn dies nicht möglich ist kann Siedewasser nervige Pflanzen- und Drachen-Pokemon einfach verbrennen. Auf dem dritten slot kann man entweder Eistrahlt gegen Brutalanda und Co spielen oder Delegator um nervige Statuspobleme zu verhindern und den Gegener einfach aus zu stallen. Sollte man sich für die Maronbeere entschieden haben ist Erholung auf dem vierten Solt gesetzt, jedoch schließen die Überreste eine Erholung nicht aus, sofern man auf Delegator verzichtet hat.

  • Panzaeron


    Panzaeron
    Panzaeron @ Beulenhelm
    Fähigkeit: Robustheit
    EVs: 252 KP / 252 Def / 4 SpDef
    Wesen: Pfiffig (+Def / -SpAtk)
    Attacken:
    - Bohrschnabel
    - Eisenabwehr
    - Ruheort
    - Toxin


    Panzaeron ist ein essentieller Bestandteil von Stall-Teams. Seine Aufgabe besteht darin, sich gegen physische Angreifer zu boosten und diese mit Toxin langsam zu vernichten. Bohrschnabel ist der STAB-Move, der in vielen Fällen neutralen Schaden verursacht. Mit Eisenabwehr erhöht sich die physische Verteidigung Panzaerons jeweils um 2 Stufen, Ruheort dient der KP-Regeneration um 50% und Toxin soll dem Gegner langsam die KP entziehen. Die EVs und das Wesen sind so gelegt, dass man die phyische Defensive maximiert um gegen viele physische Attacken gewappnet zu sein.
    Es ist auch legitim Eisenschädel über Bohrschnabel zu spielen, allerdings trifft man nicht so vieles neutral, denn Bohrschnabel+Toxin sind in vielen Fällen genauso gut, wie ein effektiver Eisenschädel.
    Panzaeron spielt sich am besten mit Chaneira zusammen, je nach Team und Match-Up muss eine Absicherung gegen Mega-Gengar und Mega-Lohgock vorhanden sein.


    Mega-Lahmus


    Mega-Lahmus
    Lahmus @ Lahmusnit
    Fähigkeit: Belebekraft / Panzerschutz
    EVs: 252 KP / 252 Def / 4 SpAtk
    Wesen: Kühn (+Def / -Atk)
    Attacken:
    - Siedewasser / Eisstrahl
    - Eisenabwehr
    - Tagedieb / Erholung
    - Flammenwurf / Feuersturm / Donnerwelle


    In einem Stallteam findet man oft ein solch gespieltes Mega-Lahmus. Auch kann Lahmus in balanced Teams gut funktionieren. Es soll hierbei physische Angreifer mit seinen herausragenden Defensivwerten wallen und diese langsam besiegen. Die Fähigkeit Panzerschutz in der Mega-Form verhindert das Erleiden eine Volltreffers, was Lahmus als Wall prädestiniert. Zuvor ist Belebekraft ausgezeichnet um KP zu regenerieren, denn im Kampf wird bei Stallteams sehr oft gewechselt. Man sollte also gut überlegen wann es lohnenswert ist Belebekraft in Panzerschutz zu ändern. Siedewasser oder Eisstrahl müssen entschieden werden durch die Bauweise des Teams, so stoppt Siedewasser z.B. Mega-Lohgock(-Teams), während Eisstrahl Mega-Brutalanda(-Teams) stoppt. Der Feuer-Coverage-Move schafft Abhilfe gegen Mega-Flunkifer und Mega-Lucario, hierbei sei erwähnt, dass 4 SpAtk-EVs und Feuersturm den 1HKO auf Tentantel schafft. Eisenabwehr erhöht die physische Verteidigung um jeweils 2 Stufen, Tagedieb regeneriert 50% der KP. Es kann auch Erholung gespielt werden, um eine Vergiftung durch Toxin zu negieren und 100% der KP wieder herzustellen, damit sind aber 2 Runden Schlaf verbunden, darauf sollte man Acht geben. Donnerwelle kann gespielt werden um Booster zu verkrüppeln, welche Stallteams sonst stark unter Druck setzen.
    Das Wesen und die verteilten EVs maximieren die physische Verteidigung.
    Mega-Lahmus harmoniert gut mit Chaneira und Panzaeron oder mit Despotar, welcher Absicherung gegen Mega-Gengar verschafft.

  • Entei
    @Offensivweste/Wahlband
    Fähigkeit: Erzwinger
    EVs: 252 KP /252 Atk / 4 Init // 4 KP /252 Atk / 252 Init
    Wesen: Hart (+Ang, -Sp.Ang)
    Attacken:
    -Läuterfeuer
    -Turbotempo/Eisenschädel
    -Steinkante
    -Dampfwalze


    Dieses Entei Set basiert auf dem Event-Entei welches vom 14 Februar 2011 bis 20 Februar 2011 verteilt wurde, falls man ein solches Entei nicht bekommen hat, kann man alternativ zu Turbotempo auch den Eisenschädel spielen (bei Offensivweste). Hier sind einmal das Standard Entei mit Wahlband und ein Alternatives Moveset mit der Offensivweste, ich beginne mit dem Wahlband Set. Dieses Set sieht man wohl am häufigsten auf Entei, da Entei eine Angriffsbasis von 115 hat und dort ein Läuterfeuer sehr viel Schaden macht, da es auch den STAB Boost bekommt, mit Dampfwalze hat man eine Coverage gegen Gestein Pokemon, welche die Initiative des Gegners senkt, wodurch man fast sicher sein kann, dass man in der nächsten Runde schneller ist, es sei denn der Gegner trägt einen Wahlschal, da Entei's Initiative mit einer Basis von 100 eher durchschnittlich ist. Das Offensivwesten Set sieht man nicht ganz so häufig wie das Wahlband Set, weil Entei meist darauf ausgelegt ist, das gegnerische Team so stark zu verkrüppeln wie möglich, oder starke Threads anzuknacksen, allerdings hat man mit diesem Set ab und an den Überraschungseffekt auf seiner Seite, weil man halt eher mit einem schnellen Wahlband Sweeper rechnet und man den ein oder anderen Move tanken kann um dann den Gegner zu besiegen.

  • Servus Ethen,
    da dieser Modus mit den strengen Regeln gespielt wird ist das Entei mit Turbotempo nicht spielbar; es besitzt kein Pentagon oder Kreuz.
    Daher fällt Turbotempo (leider) raus.

    • Überreste 29,4%
    • Pyrium Z 23,5%
    • Offensivweste 23,5%
    • Wahlband 17,6%
    • Petrium Z 2,9%
    • Tsitrubeere 2,9%

    Das sind die Statistiken der aktuellen Saison 6, die ersten 4 Items und daraus resultierende Sets haben sehr ähnliche Prozentzahlen. Ich vermute, dass oft das Toxin+Schutzschild-Set gespielt wird in Kombination mit den Überresten. Die Offensivweste ist sehr gut um (das aktuell nicht mehr so populäre) Mega-Glurak-Y zu checken und mit Steinkante zu besiegen. Das Wahlband- und das Pyrium Z-Set sind sehr offensiv und pressuren mit Läuterfeuer allgemein vieles. Hierbei würde ich aber sagen, dass ein frohes Wesen mit 252 Spe einem harten vorzuziehen ist, da Entei die Speedbase 100 bedient (was sehr gut ist) und so in vielen Situationen entweder bulkigere Speedbase 100 überholt oder den Speedtie erzwingt und sogar einen Burn verteilen kann. Je nach Team kann ich mir aber auch gerade bei Wahlband und Offensivweste ein hartes Wesen vorstellen, aber nicht mit 4 EV-Punkte in der Initiative, daher würde ich prinzipiell zu 4 KP / 252 Atk / 252 Spe raten. Genauere Splits halt je nach Team. Ich würde beide Wesen slashen.
    Eisenschädel ist in vielen Situationen imo eher überflüssig, da du mit Läuterfeuer eigentlich genauso gut unterwegs bist. Daher würde ich eher Toxin spielen um z.B. einwechselnde Watertypes zu bestrafen.
    Ein weiteres cooles Set ist Nitroladung+Petrium Z oder Nitroladung+Pyrium Z, durch den Speedboost, den man absahnt kann man Revengekiller mit Wahlschal oder einwechselnde etwas schnellere Mons im Switch erwischen und dann in der darauffolgenden Runde überholen und hitten.
    LG ^-^

  • Agoyon


    Agoyon
    Ränkeschmied
    Agoyon @ Dracium Z
    Fähigkeit: Bestien-Boost
    EVs: 4 KP / 252 SpA / 252 Init
    Wesen: Scheu (+Init, -Angr)
    - Ränkeschmied
    - Draco Meteor
    - Schlammwoge
    - Feuersturm / Flammenwurf


    Mit hohen Initiative- und Spezial-Angriffs-Stats, Zugang zu Ränkeschmied und hervorragender Coverage ist Agoyon wie prädestiniert für ein Booster-Set.
    Dracium Z lässt sich mit Draco Meteor einmalig zu einem äußerst starken STAB kombinieren, wodurch Agoyon auch ohne eine Setup-Gelegenheit schon gefährlich wird und sich ggf. durch seine Fähigkeit Bestien-Boost auch ohne Ränkeschmied einen Boost zu verschaffen. Schlammwoge sorgt für Coverage vor allem gegen Feen, und ist anders als Matschbombe ein fast sicherer OHKO auf offensive Kapu-Fala. Feuer-Coverage denkt den einzigen für beide STABs problematischen Typ Stahl ab, wobei Feuersturm beispielsweise gegen viele Durengard-Varianten einen 2HKO und gegen manche Tentantel einen OHKO schafft, wofür der allerdings zuverlässigere Flammenwurf nicht ausreicht.
    Alternativ zum Dracium Z ist auch ein Fokusgurt spielbar, der mehr Setupgelegenheiten bietet, aber dafür keine so große unmittelbare Durchschlagskraft hat, und auch den Nebeneffekt von Draco Meteor nicht umgehen kann, weshalb Drachenpuls auf dieser Variante auch denkbar ist.
    Wenn man unbedingt Heatran schlagen möchte, ist auch Kraftreserve Boden eine Option. Ein geboosteter Z-Draco Meteor richtet allerdings auch erheblichen Schaden gegen es an, erfordert aber ein passendes Timing und die Gelegenheit zum Setup.

  • Masskito


    Masskito
    Masskito @ Giefebeere
    Fähigkeit: Bestien-Boost
    EVs: 228 KP / 116 Angr / 156 Vert / 4 SpV / 4 Init
    Wesen: Hart (+Angr, -SpA)
    - Hammerarm
    - Eishieb
    - Donnerschlag
    - Erdbeben



    Hier ist wohl einer der besten Konter gegen Austos bzw. überhaupt physische Pokemon, der einem auf offensiven Teams zur Verfügung steht. Masskito kann mit seinem Typing und absurden Basiswerten von 107 KP/139 Angriff/139 Verteidigung sowie einem ordentlichen physischen Movepool in sehr viele physische Bedrohungen einwechseln und sofort anfangen, Schaden auszuteilen.
    Die Giefebeere klingt als eine der 50%-Beeren zwar nach einem Gimmick, ist aber tatsächlich Masskitos einziger Weg, Austos zu countern. Dazu kommt, dass es tatsächlich recht einfach ist, die Beere gegen Pokemon mit Multihit-Attacken wie Mega-Kangama und Austos oder Pokemon, die einfach nicht viel gegen Masskito machen können (Beispiele: Kapilz, Mega-Sumpex, Porygon2, Knakrack, Mega-Garados) zu aktivieren.
    Hammerarm ist als stärkster STAB ohne große Nachteile (Power Punch, Kraftkoloss) gesetzt und besiegt Mega-Kangama mit den Angriffs-EVs und dem harten Wesen garantiert, wenn es kein defensives Investment hat. Eishieb ist wichtig, um gegen Skorgro, Knakrack und Demeteros-T ohne Z-Fliegen zu gewinnen und sorgt dafür, dass Mega-Brutalanda nicht so einfach reingelassen wird. Ohne Donnerschlag könnte Mega-Garados einfach den Mega-Knopf in Ruhe lassen und so gewinnen, der muss also auch mit. Außerdem ist es sehr wichtig, gegen Regen das Pelipper auf dem Wechsel erwischen zu können, da man Masskito gegen Mega-Sumpex auf jeden Fall dabei haben will, und es ohne den Donnerschlag in dieser Situation einfach schwierig zu picken wäre. Als letzte Attacke ist Erdbeben hier, um das 1v1 gegen Lohgock zu gewinnen (mit den 156 Verteidigungs-EVs kann Masskito ohne Crit nicht mal von hartem Mega-Lohgock in einem Schlag besiegt werden) und viele Pokemon wie Durengard, Kapu-Riki, Gengar und Kopplosio härter zu treffen. Die 4 Spezialverteidigungs-EVs machen tatsächlich einen kleinen Unterschied in vielen Situationen wie gegen Austos' Hydropumpe oder Agoyons Draco Meteor.
    Andere Coverage-Optionen wie Steinkante, Gifthieb oder Blutsauger erscheinen zwar sinnvoll, um Feuer-, Flug-, Feen- und Psycho-Pokemon auf dem Wechsel zu treffen, helfen Masskito aber im Endeffekt nichts im 1v1 gegen physische Pokemon, was ja sein Hauptjob ist. Diese Attacken würde ich nur ausprobieren, wenn eine der gesetzten Attacken wirklich nicht benötigt wird und man Platz hat, um ein paar von Masskitos Kontern zu nerven. Defensivere Optionen wie Ruheort, Toxin oder Ableithieb würde ich hier überhaupt nicht empfehlen, da es bei diesem Masskito darum geht, in ein physisches Pokemon einzuwechseln und dann sofort Druck mit einer starken Attacke oder sogar einem Double Switch (z.B. wenn der Gegner ein Psycho-Pokemon hat) zu erzeugen. Der EV-Split hingegen ist bei diesem Pokemon schon flexibler, da können schon mal ein paar Angriffs- oder Verteidigungs-EVs in die Spezialverteidigung oder die Initiative umgeleitet werden, wenn das Team andere Ansprüche hat.
    Als Teampartner braucht Masskito eigentlich nur eins: sehr gutes Counterplay gegen spezielle Angreifer. Hier kann man die etwas defensivere Route mit einem speziell defensiven Porygon2 oder Relaxo (beides Pokemon, die mit Toxin und Fluch jeweils trotzdem noch Druck machen können) gehen oder offensive Pokemon wie Mimigma und Wahlschal Kapu-Fala nehmen.
    Im Grunde lebt Masskito davon, mit seinen starken Werte und der Giefebeere selbst in neutralen Typen-Matchups gegen die stärksten physischen Pokemon des Formats zu dominieren und den Gegner in die Defensive zu zwingen. Viel Spaß damit!



    PS halbe Roman, ich weiss. Der Typ ist halt zu komplex, und bitte lasst die Finger von Scarf Heatran

  • Rusalka

    Hat das Label Movesetliste hinzugefügt.
  • Rusalka

    Hat das Label Gen 7 hinzugefügt.