Hilfe bei Zusammenstellen eines kompetitiven Teams

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  • Hallo,


    ich habe mir in letzter Zeit mal Gedanken gemacht, wie denn ein kompetitivesTeam aussehen könnte. Da ich gerne mal an Online-Turnieren teilnehme und zukünftig hoffentlich auch mal an Meisterschaften (Team ist auf 6 vs. 6 ausgelegt, also nicht an das VGC-Format), habe ich mir mal überlegt welche Pokemon denn in meinem Team sein sollten und dazugehörig Movesets rausgesucht:


    1. Metagross


    Item: Leben-Orb / Schukebeere
    Fähigkeit: Neutraltorso
    EVs: 252 Angr / 4 SpVert / 252 Init
    Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr)
    - Tarnsteine
    - Sternenhieb
    - Erdbeben
    - Explosion / Zen-Kopfstoß



    2. Glurak Y (vorausgesetzt Mega-Entwicklungen sind in Zukunft gestattet)


    Item: Gluraknit Y
    Fähigkeit: Großbrand
    EVs: 4 SpVert / 252 SpAngr / 252 Init
    Wesen: Mäßig (+SpAngr, -Angr) / Scheu (+Init, -Angr)
    -Flammenwurf / Feuersturm
    -Solarstrahl
    -Ruheort
    -Fokusstoß
    - (evtl.) Auflockern (um Stachler, Tarnsteine etc. zu kontern)




    3. Sumpex


    Item: Überreste
    Fähigkeit: Sturzbach
    EVs (Lv.100): 244 KP / 252 Vert / 12 Init
    EVs (Lv.50): 244 KP / 252 Vert / 12 Init
    Wesen: Locker (+Vert, -Init)
    - Tarnsteine
    - Erdbeben
    - Siedewasser
    - Brüller / Toxin / Eisstrahl



    4. Zwirrfinst


    Item: Leben-Orb (o.ä. da bereits von Nidoking genutzt)
    Fähigkeit: Schnüffler
    EVs: 212 KP / 252 Angr / 44 Init
    Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr)
    - Schattenstoß
    - Erdbeben
    - Tiefschlag
    - Eishieb / Verfolgung


    oder


    Gengar


    Item: Wahlglas
    Fähigkeit: Tastfluch
    EVs (Lv.100): 4 Vert / 252 SpAngr / 252 Init
    EVs (Lv.50): 4 Vert / 252 SpAngr / 252 Init
    Wesen: Scheu (+Init, -Angr)
    - Spukball
    - Schlammwoge
    - Fokusstoß
    - Trickbetrug / Donnerblitz



    5. Despotar


    Item: Wahlband
    Fähigkeit: Sandsturm
    EVs (Lv.100): 252 Angr / 4 SpVert / 252 Init
    EVs (Lv.50): 4 KP / 252 Angr / 252 Init
    Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr)
    - Steinkante
    - Knirscher
    - Verfolgung
    - Erdbeben



    6. Rihornior


    Item: Schwächenschutz / Leben-Orb
    Fähigkeit: Felskern
    EVs: 4 KP / 252 Angr / 252 Init
    Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr) / Froh (+Init, -SpAngr)
    - Steinhagel / Steinkante
    - Erdbeben
    - Eishieb / Donnerschlag / Feuerschlag
    - Steinpolitur


    oder


    Nidoking


    Item: Leben-Orb (o.ä. da bereits von Zwirrfinst genutzt)
    Fähigkeit: Rohe Gewalt
    EVs: 4 Vert / 252 SpAngr / 252 Init
    Wesen: Naiv (+Init, -SpVert) / Scheu (+Init, -Angr) / Mäßig (+SpAngr, -Angr)
    - Schlammmwoge
    - Erdkräfte
    - Eisstrahl
    - Kraftkoloss / Tarnsteine


    So, das sind zwar jetzt einige und ich werde mir die Movesets auf jeden Fall nochmal genauer anschauen müssen, aber das ist jetzt quasi ein ,,Entwurf" und ich wollte mal die Meinung von erfahrenen kompetitiv-Spielern hören.

    FC: 0533-4880-3999

    6 Mal editiert, zuletzt von Oberst Baum () aus folgendem Grund: Bearbeitung des Movesets von Glurak, bessere Strukturierung und übersichtlicher gestaltet