Raids



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      Ende Juni 2017 wurden, im Rahmen des großen Arenen-Updates, sogenannte Raids ins Spiel eingefügt und stufenweise für alle Spieler ab Level 5 freigeschaltet. Im Unterschied zu einem regulären Arenakampf tritt man nur gegen ein einziges Pokémon an - dieses ist allerdings erheblich stärker, weshalb doppelt so viele Trainer anwesend sein dürfen wie bei einem Arenakampf. Und die benötigt man oft auch. Raids sind mittlerweile der Hauptgrund, wieso Trainer sich zusammenschließen.
      Neben eher belächelten Bossen, wie etwa Karpador, und begehrten Pokémon, wie etwa Machomei oder Despotar, die man aber auch wild finden kann, kamen nach Ende des Pokémon GO-Festes in Chicago am 22. Juli einige ausschließlich bei Raids erhältliche Pokémon dazu: die langersehnten Legendären Pokémon. Den Anfang machten die drei Vögel Arktos, Lavados und Zapdos, sowie deren Anführer Lugia.
      Am 14. August kündigte Niantic schließlich sogenannte EX-Raids an, und gab bekannt, dass unter anderem Mewtu bei diesen EX-Raids zu fangen sein wird. EX-Raids heißen deswegen so, weil sie exklusiv sind, denn sie funktionieren auf Basis eines Einladungssystems: Trainer, die an einer Arena, wo etwa ein Mewtu erscheinen wird, kürzlich einen Raid absolviert haben, werden über den Raid informiert und bekommen Zeit, um sich vorzubereiten und sich mit anderen Eingeladenen zu verabreden.

      Raids sind ein sehr spannendes und aktuelles Thema, und hier geben wir euch eine Plattform, um über Raids und Gerüchte zu Raids zu diskutieren. Findet ihr das Konzept der Raids gut? Habt ihr euch die Verteilung der Legendären Pokémon so vorgestellt? Was wünscht ihr euch für die Zukunft?

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Germignon ()

    • Dann schreibe ich mal meinen Wunsch für die Zukunft hierhin:

      So schön die zusätzliche Zeit auch ist, die man nun hat, weil es keine Boss-Eier mehr über den Arenen gibt, sondern der Boss einfach direkt erscheint ... so nervig ist es auch, wenn dies passiert, während man gerade mühsam eine Arena bekämpft.
      Auch blockieren die Raids auf diese Art eine Arena doppelt so lange wie früher.

      Demnach würde ich mir wünschen, dass Niantic eine andere Art von System entwickelt, wie ein Boss erscheint. Es muss nicht dieses Ei sein, auf dessen Schlüpfen dann alles eine Stunde lang wartet, nur um zu sehen, dass es doch nur ein Sleimok (etc.) geworden ist.
      Aber irgendwie sollten aktuell bekämpfte Arenen nicht sofort durch einen Boss okkupiert werden können. Vielleicht lässt sich eine Art "Sperrzeit" einbauen - wird gerade gekämpft, verschiebt sich der Beginn des Boss-Erscheinens um 20 Minuten. Dies sollte ausreichen, um den Angreifer sein Werk vollenden zu lassen. (Zur Not verschiebt sich das dann immer wieder, wenn die gleiche Arena sofort erneut angegriffen wird.)

      Joa, das fände ich nett. Ansonsten bin ich Fan von Raids und finde die meisten Monster, die man so bekommen kann, auch sehr cool.
      Sobald mal alle Bugs und "Fehler" behoben sind, werden sie mir nochmal besser gefallen. ;)

      LG Anjanka
      Mein FC: 3780-9494-3327 Ingame: Ceridwen / Safari: Typ Flug; Navitaub, Dodu, Resladero
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    • Ich habe ein Problem mit der erhaltenen Menge der Premierbälle:

      Wann bekommt man beim Punkt "Kontrolle der Arena" zusätzliche Bälle? Ich hatte schon Raids bei Arenen, die in meiner Teamfarbe waren, und in welchen ich auch ein Pokemon platziert hatte. Mein Pokemon war während des Raids in der Arena. Trotzdem steht dort bei mir immer +0.
      Ingame-Name: PUDDIES (X), MARTIN (Omega Rubin), PUDDYSUN (Sonne)
    • @Puddies
      Angedacht ist, dass man den Bonus für die Kontrolle der Arena dann bekommt, wenn man während des Raids ein Pokémon der Arena zugewiesen hat.

      In Wirklichkeit hingegen ist der Bonus verbuggt. Es gibt ihn zwar tatsächlich nur für Arenen der eigenen Farbe - aber ob man selbst drin sitzt oder nicht, ist im Moment unerheblich. Man bekommt ihn rein zufällig, aber eher selten. Ich habe schon den Bonus (übrigens 2 Bälle) bekommen, obwohl ich gar nicht drin war, und ihn nicht bekommen, obwohl ich drin war.
    • habe mal ne frage zu der stärke der raid bosse (hoffe hab das nicht irgendwo übersehen):
      sind die wp die die bosse haben einheitlich oder passen sie sich dem level des spielers an?
      Also ist ein raid-boss, der von nem spieler level 15 eingefangen wird genau so stark wie der gleiche raid boss, wenn er von nem spieler level 30 eingefangen wird?
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    • Mir ist bei den im Internet herumgeisternden Tabellen zu Catch-Rates der legendären Pokemon etwas aufgefallen: pokemongohub.net/gym-raid-upda…raid-battles/catch-rates/

      Bei Lugia, Ho-Oh und den drei Raubkatzen macht ein Curve-Ball bei normal und nice throws immer einen Faktor von 1.7 aus, bei great und excellent ist es aber nur noch ein Faktor von 1.4 (Habe jeweils den Curve-Wert durch den Nicht-Curve-Wert geteilt).
      Bei Arktos, Zapdos und Lavados wird hingegend durchgehend ein Faktor von 1.7 eingerechnet, egal ob normal, nice, great oder excellent. So sollte es ja eigentlich sein, macht zumindest am meisten Sinn.

      Weiß jemand, ob das ein Fehler in den Tabellen von Lugia, Ho-Oh und den Raubkatzen ist?
      Ingame-Name: PUDDIES (X), MARTIN (Omega Rubin), PUDDYSUN (Sonne)
    • @Puddies
      Vermutlich ein Fehler in der Spalte für die normalen Himmihbeeren (bei den goldenen Himmihs sind die Werte korrekt). Kann jedem mal passieren, wenn man mit so vielen Zahlen hantiert.

      Wo wir schon bei Fehlern sind - auf derselben Seite steckt noch einer.

      Wie man sieht, ist der Faktor überall 1,7. Nur ein Wert ist auffällig... Spalte "Excellent", Zeile "Razz Berry, Curve". Der ist falsch. Würde das stimmen, dann wären "Großartige" Würfe effektiver als "Einfach fabelhafte" Würfe. :P

      @Mangara
      Nicht schlecht. Sind auch relativ realistische Levels. 34 haben die meisten, die schon eine Weile spielen. Mit Level 38-40 ginge es sicher auch zu dritt, aber das haben auch bei mir die allerwenigsten. :P