Hallöchen!
Als ich letztens Sonne gespielt hab, war ich etwas genervt davon, wie sehr einen das Spiel auf dem vorgegebenen Pfad hält. In Pokémon gab es zwar schon immer Road Blocks, aber das hat mich mal denken lassen...
In früheren Generationen... da konnte man teilweise Orden ignorieren und einfach weitergehen. Aber wie weit ging das eigentlich, bis der nächste Road Block kam?
Die erste und die zweite Generation sind da wohl am geeignetsten, aber ich möchte jetzt erstmal auf die erste Generation schauen:
Den Felsorden muss man zwingend gewinnen, da man sonst nicht Richtung Mondberg laufen kann. Ich bin mir unsicher, ob man den Quellorden gewinnen muss, um aus Azuria City rauszukommen oder ob der Besuch bei Bill reicht.
Jedenfalls wäre der Donnerorden der nächste. Nur, meiner Meinung nach muss man den Donnerorden nicht besitzen, um durch den Felstunnel nach Lavandia zu gehen. Es reicht, sich auf der M.S. Anne die VM Zerschneider zu holen. Es dürfte nirgendwo einen Road Block Richtung Felstunnel geben, so dass man ungehindert nach Lavandia aufbrechen kann.
Auch den Farborden, den Seelenorden und den Sumpforden kann man erstmal ignorieren. Allerdings muss man den Seelenorden besitzen, um zur Zinnoberinsel zu gelangen (wegen der Berechtigung für Surfer).
D.h., man kann bis kurz vor der Pokémon-Liga eigentlich nur mit der Hälfte der verfügbaren Orden herumlaufen und es ist überhaupt kein Problem.
Was meint ihr, habe ich Recht mit meiner Vermutung? Habt ihr das schonmal ausprobiert? Ist das in anderen Generationen ebenfalls möglich, ohne Orden möglichst weit zu laufen? Und wo wir schon dabei sind, was ist für euch der bescheuerste Road Block?