Servus, liebe Bisaboardler,
Noch GESCHLOSSEN!! In Bearbeitung!
Zuerst kurz die häuslichenRegeln:
- Ich bin nicht immer anzutreffen, d.h. ihr müsst ggf. eine Weile warten bis ich antworte. Bitte geduldet euch, denn selbst wenn ihr mir hundert Nachrichten schickt, wird meine Zeit, die ich hab, die selbe sein. Außerdem schohnt es die Nerven ^^.
- Bitte KEINE PNs (Konversationen), da verlier ich nur den Überblick!! Einfach hier in den Beitrag schreiben, solltet ihr an etwas Intresse haben.
- Bitte lest die Infoboxen zu jedem Bereich! Ein Rücktausch ist zwar immer möglich, sollte aber wegen des hohen Aufwands eine Ausnahme sein.
- Ein Übergabetermin wird spontan ausgemacht.
- Bitte beachtet meine WANTS!
- Gebt bitte an, ob ihr mir ein Unikat tauschen wollt oder einen Klon!!
- Wenn ihr Fragen habt, fragt einfach ;).
- Habt Spaß!! <<< ganz wichtig!!!
Zum Tauschen bitte diese Freundescodes registrieren:
DV´s: | [Blockierte Grafik: http://i.imgur.com/KGodja7.png] >> 5386-8662-3360 |
EventDVs / CP´s: | [Blockierte Grafik: http://i.imgur.com/7lA1GgJ.png] >> 2895-9592-8455 |
Name im Spiel >> Isa
[Blockierte Grafik: http://i.imgur.com/2XX0AV6.png]
Alle hier angebotenen DV´s haben die Daten: Gen 6:
OT: Isa
ID: 65401
level: 1 >> selbst gezüchtet und ausgebrütet in Illumina City/auf Route 7.
Gen 7:
OT: Isa
ID: 756780
level: 1 >> selbst gezüchtet und ausgebrütet irgendwo in Alola (meist beim Hort).
Da meine Zuchten alle von mir sind besitzen sie als Tättoovierung das Kaloszeichen (Gen, 6) / Alolakreuz (Gen7).
Ihr könnt daher auch gerne Namenswünsche äußern.
ACHTUNG!! >> Die Mons mögen es garnicht, wenn sie weitergreicht werden, daher gibt es keine WTE!!
Sie vertragen sich aber gut mit ihres gleichen, also darf damit gezüchtet werden.
WICHTIG!!!
Wesen,DV´s sind frei wählbar. Selbiges gilt für dieAttackenwahl,Fangball und Fähigkeit, sollte eine Auswahl möglich/notwenidg sein!
>> Teilt ihr mir eure Wünsche nicht selbstständig mit, behalte ich es mir vor, die Kombination selbst festzulegen!!
(X) (Y)
(a) (b)
(a)(b)
(a) (b)
Alola-Formen:
[pokemon]Vulpiy-Alola[/pokemon]
[Blockierte Grafik: http://i.imgur.com/uLX2EE9.jpg]
Nr. | Sprite | Fähigkeit | Ball | Zuchtattacken |
#001 | Notdünger / Chlorophyl (VF) | Blattgeißel // Grasfeld // Gigasauger // Blättersturm | ||
#004 | Großbrand / Solarkraft (VF) | Konter // Antik-Kraft // Drachentanz // Bauchtrommel | ||
#007 | Sturzbach / Regengenuss (VF) | Auraspäre // Drachenpuls // Mogelhieb // Frontränen | ||
#010 | Angsthase (VF) | keine | ||
#013 | Puderabwehr | keine | ||
#016 | Adlerauge / Fußnagel | Luftschnitt // Auflockern | ||
#019 | Adrenalin / Angsthase | Egotrip // Gegenschlag // Wagemut | ||
#023 | Bedroher / Expidermis / Anspannung (VF) | Tiefschlag // Eisenschweif // Wechseldich // Prügler | ||
#027 | Sandschleider / Sandscharrer (VF) | |(VF) | Turbodreher / Pflüger | |
#029 | Giftdorn / Rivalität / Übereifer (VF) | Verfolgung // Giftfalle // Konter | ||
#032 | Giftdorn / Rivalität / Übereifer (VF) | Tiefschlag // Kopfstoß // Giftfalle // Konter | ||
#037 | Feuerfänger / Dürre (VF) | Sondersensor // Hitzewelle | ||
#041 | Konzentrator / Schwebedurch (VF) | Gigasauger // Ränkeschmied // Verfolgung // Sturzflug | ||
#043 | Chlorophyll | Spaßkanone // Charme // Synthese // Taumeltanz | ||
#046 | Sporenwirt / Trockenheit | Egelsamen // Giftstreich // Stachelfinale // Verfolgung | ||
#048 | Facettenauge / Aufwertung / Angsthase (VF) | Imitator // Liebreiz // Tarnung | ||
#050 | Ausweglos / Sandschleier | keine | ||
#052 | Mitnahme / Techniker | Charme // Hypnose // Zuschuss // Schmarotzer | ||
#054 | Wassertempo (VF) | Schlammbombe // Gähner // Wankelstrahl // Zugabe | ||
#056 | Siegeswille (VF) | Zugabe // Nachthieb // Nahkampf // Schlafrede | ||
#058 | Bedroher / Feuerfänger | Nahkampf // Morgengrauen | ||
#060 | Wassertempo (VF) | Weißnebel // Dunkelnebel | ||
#063 | Synchro / Konzentrator | Zugabe // Seitentausch | ||
#066 | Schildlos | Nahkampf // Patronenhieb // Rapidschutz // Zugabe | ||
#069 | Chlorophyll | Blattgeißel // Meteorologe // Rülpser | ||
#072 | Neutraltorso / Kloakensoße | Wasser-Ring // Abschlag // Akkupressur // Turbodreher | ||
#074 | Robustheit / Steinhaupt | Einigler // Fluch // Autotomie | ||
#077 | Feuerfänger / Angsthase | Flammenrad // Hornbohrer // Morgengrauen | ||
#079 | Dösigkeit / Tempomacher / Belebekraft (VF) | Rülpser // Bauchtrommel // Schlafrede | ||
#081 | Magnetfalle / Robustheit | keine | ||
#083 | Konzentrator / Adlerauge / Siegeswille (VF) | Wankelstrahl // Laubklinge // Ruckzuckhieb | ||
#084 | Angsthase / Frühwecker / Fußangel (VF) | Spiegeltrick // Sturzflug | ||
#086 | Speckschicht / Hydration / Eishaut (VF) | Abgesang // Mogelhieb // Eisspeer // Zugabe | ||
#088 | Duftnote / Wertehalter / Giftgriff (VF) | Fluch // Schattenstoß // Verzehrer // Horter | ||
#090 | Wertelink / Panzerhaut | Eisspeer // Felswurf | ||
#096 | Insomnie / Vorwarnung | Psychoklinge // Ränkeschmied // Schmeichler | ||
#098 | Scherenmacht / Panzerhaut / Rohe Gewalt (VF) | Abschlag // Zermürben | ||
#100 | Statik / Lärmschutz / Finalschlag (VF) | keine | ||
#104 | Steinhaupt / Blitzfänger | Bauchtrommel // Abgesang // Eisenschädel | ||
#108 | Dösigkeit / Tempomacher / Wolke Sieben (VF) | Bauchtrommel // Hammerarm // Fluch // Rülpser | ||
#109 | Schwebe | Horter // Leidteiler | ||
#111 | Blitzfänger / Steinhaupt | Feuerzahn // Donnerzahn // Eiszahn // Knirscher | ||
#113 | Innere Kraft / Edelmut / Heilherz (VF) | Aromakur // Geowurf | ||
#114 | Floraschild / Chlorophyll / Belebekraft (VF) | Gigasauger // Wutpulver // Egelsamen // Blättersturm | ||
#115 | Frühwecker / Rauflust | Risikotackle | ||
#116 | Superschütze / Wassertempo | Lehmbrühe / Aussetzer | ||
#118 | Wassertempo / Aquahülle / Blitzfänger (VF) | Psystrahl | ||
#123 | Techniker / Hexaplaga | Auflockern // Staffette | ||
#127 | Überbrückung / Scherenmacht / Hochmut (VF) | Offenlegung // Ruckzuckhieb // Käferbiss // Nahkampf | ||
#128 | Rohe Gewalt (VF) | keine | ||
#131 | H²O-Absorber / Panzerhaut / Hydration (VF) | |(VF) | Gefriertrockner // Drachentanz // Lawine // Antik-Kraft | |
#138 | Wassertempo / Bruchrüstung (VF) | Giftspitzen // Stachler | ||
#140 | Wassertempo / Kampfpanzer | Konfustrahl // Abschlag // Turodreher // Dreschflegel | ||
#142 | Erzwinger / Steinhaupt / Anspannung (VF) | Rundumschutz | ||
#143 | Immunität / Speckschicht | Fluch // Verfolgung // Risikotackle // Wirbelwind | ||
#147 | Expidermis / Notschutz (VF) | Eisenschweif // Turbotempo |
Nr. | Sprite | Fähigkeit | Ball | Zuchtattacken |
#152 | Notdünger / Floraschild (VF) | Blättersturm // Egelsamen // Aromakur // Heilwoge | ||
#155 | Großbrand / Feuerfänger (VF) | Zermalmklaue // Gegenschlag // Flammenblitz // Sondersensor | ||
#158 | Rohe Gewalt (VF) | Drachentanz // Eishieb // Knirscher | ||
#161 | Angsthase / Adlerauge / Schnüffler (VF) | Zuflucht // Risikotackle // Verfolgung // Zuschuss | ||
#163 | Aufwertung (VF) | Wirbelwind // Daunenreigen // Auflockern // Flügelschlag | ||
#165 | Hasenfuß (VF) | Irrschlag // Zugabe // Käferbiss // Silberhauch | ||
#167 | Superschütze (VF) | Wutpulver // Aussetzer // Giftspitzen // Verfolgung | ||
#170 | Voltabsorber / Erleuchtung | Amnesie // Agilität | ||
#172 | Statik / Blitzfänger (VF) | Mogelhieb // Zugabe // Wunschtraum | ||
#173 | Magieschild / Charmebolzen / Freundeshut (VF) | Mimikry // Amnesie // Trugträne // Spaßkanone | ||
#174 | Charmbolzen / Unbeugsamkeit | Abgesang // Heilwoge // Trugträne // Schlafrede | ||
#175 | Edelmut / Übereifer | Ränkeschmied // Sondersensor | ||
#177 | Magiespiegel (VF) | Seitentausch // Wankelstrahl // Daunenreigen // Dunkelnebel | ||
#179 | Statik | Schmeichler // Elektrofeld // Mystowellen | ||
#183 | Kraftkoloss / Speckschicht | Kraftkoloss // Wasserdüse // Bauchtrommel // Abgesang | ||
#185 | Robustheit | Einigler // Fluch // Sandgrab // Walzer | ||
#187 | Chlorophyll / Floraschild / Schwebedurch (VF) | Aromakur // Watteschild // Zugabe | ||
#190 | Angsthase / Mitnahme / Wertelink (VF) | Mogelhieb // Rapidschutz // Verfolgung // Wechseldich | ||
#191 | Solarkraft /Chlorophyll | Wachstum // Egelsamen // Zugabe // Grasfeld | ||
#193 | Temposchub / Facettenauge | Wirbelwind | ||
#194 | H²O-Absorber / Feuchtigkeit / Unkenntnis (VF) | | (VF) | Fluch // Konter // Genesung | |
#198 | Insomnia / Glückspilz / Strolch (VF) | Wirbelwind // Sturzflug // Konfustrahl // Flügelschlag | ||
#200 | Schwebe | keine | ||
#203 | Vegetarier (VF) | Wunschtraum // Spiegelcape // Prügler // Magiemantel | ||
#204 | Robustheit | Giftspitzen // Tarnsteine | ||
#206 | Edelmut / Angsthase / Hasenfuß (VF) | Bürde // Magiemantel // Fluch | ||
#207 | Sandschleier / Scherenmacht / Immunität (VF) | Staffette | ||
#209 | Bedroher / Angsthase / Hasenfuß (VF) | Knirscher // Trugträne // Vitalglocke // Nahkampf | ||
#213 | Völlerei / Robustheit | Akupressur // Abschlag // Rechte Hand // Sandgrab | ||
#213 | Völlerei / Robustheit / Umkehrung (VF) | Rechte Hand // Abschlag // Sandgrab | ||
#216 | Mitnahme / Rasanz | Nahkampf // Knuddler // Bauchtrommel // Gähner | ||
#218 | Magmapanzer / Flammkörper | Verzehrer // Horter // Entfessler // Säurepanzer | ||
#223 | Übereifer / Superschütze | Fontränen // Felswurf // Zwango // Säurespeier | ||
#225 | Übereifer / Munterkeit / Insomnia (VF) | Gefriertrockner // Turbodreher // Eissplitter // Mogelhieb | ||
#227 | Robustheit / Adlerauge | Sturzflug // Bohrschnabel // Tarnsteine // Wirbelwind | ||
#231 | Mitnahme | Eissplitter // Notsituation // Knuddler // Kopfstoß | ||
#234 | Schnüffler / Bedroher | Vielender // Sondersensor // Biss | ||
#236 | Felsenfest | Tempohieb // Patronenhieb // Turmkick | ||
#238 | Dösigkeit / Vorwarnung / Hydration (VF) | Ränkeschmied // Wunschtraum | ||
#239 | Statik | Offenlegung | ||
#241 | Speckschicht / Rauflust / Vegetarier (VF) | Risikotackle // Fluch // Gegenschlag // Hammerarm | ||
#246 | Adrenalin / Sandschleier (VF) | | (VF) | Eisenschädel // Drachentanz // Tarnsteine // Vefolgung // (Wutanfall) |
[Blockierte Grafik: http://i.imgur.com/Pq2bS4Q.jpg]
Nr. | Sprite | Fähigkeit | Ball | Zuchtattacken |
#252 | Notdünger / Entlastung (VF) | Blättersturm // Knirscher // Notsituation | ||
#255 | Großbrand / Temposchub (VF) | Staffette // Offenlegung // Konter | ||
#258 | Sturzbach / Feuchtigkeit (VF) | Fluch // Gähner // Spiegelcape // Lawine | ||
#263 | Mitnahme / Völlerei / Rasanz (VF) | Schlafrede // Wankelstrahl // Spaßkanone // Rechte Hand | ||
#265 | Puderabwehr | keine | ||
#265 | Angsthase (VF) | keine | ||
#270 | Wassertempo / Regengenuss | Egelsamen // Gigasauger // Spaßkanone // Taumeltanz | ||
#273 | Chlorophyll / Frühwecker | Egelsamen // Grasfeld // Schmarotzer // Auflockern | ||
#276 | Rauflust (VF) | Auflockern // Sturzflug // Verfolgung // Himmelsfeger | ||
#280 | Synchro / Fährte / Telepathie (VF) |
| (VF) |
Schattenstoß // Abgangsbund // Memento-Mori // Zugabe // Aussetzer // Seitentausch | |
#285 | Rasanz (VF) | Ableithieb // Kugelsaat // Power-Punch | ||
#287 | Schnarchnase | Verfolgung | ||
#290 | Facettenauge | keine | ||
#293 | Lärmschutz / Hasenfuß (VF) | Hammerarm // Überkopfwurf // Notsituation // Trugträne | ||
#300 | Charmbolzen / Wunderhaut (VF) | Wunschtraum // Staffette // Mogelhieb // Liebreiz | ||
#302 | Adlerauge / Zeitspiel / Strolch (VF) | Genesung // Trickbetrug | ||
#303 | Bedroher / Scherenmacht | Donnerzahn // Feuerzahn // Eiszahn | ||
#304 | Robustheit / Steinhaupt | Kraftkoloss // Tarnsteine // Kopfstoß // Drachenstoß | ||
#307 | Mentalkraft | Psychoklinge // Ableithieb // Mogelhieb // Patronenhieb | ||
#318 | Rauhaut / Temposchub (VF) | Abgangsbund // Lake // Hydropumpe // Antik-Kraft | ||
#322 | Dösigkeit / Wankelmut | Gähner // Hitezwelle // Eisenschädel | ||
#324 | Pulverrauch | Eruption // Gähner // Klärsmog | ||
#327 | Tempomacher / Fußangel / Umkehrung (VF) | Aussetzer // Zugabe // Mogelhieb // Trugträne | ||
#333 | Innere Kraft / Wolke Sieben (VF) | Drachenstoß // Schallwelle // Dunkelnebel // Verfolgung | ||
#341 | Scherenmacht / Panzerhaut / Anpassung (VF) | Wasserdüse // Kraftkoloss // Drachentanz | ||
#345 | Saugnapf / Sturmsog (VF) | Fluch // Tarnsteine // Spiegelcape // Genesung | ||
#347 | Kampfpanzer / Wassertempo (VF) | Wasserdüse // Fluch // Giftstreich // Turbodreher | ||
#349 | Wassertempo / Dösigkeit | Hypnose // Spiegelcape // Drachenpuls // Konfustrahl | ||
#353 | Insomnia / Schnüffler / Tastfluch (VF) | Mülltreffer // Phantomkraft | ||
#355 | Schwebe | Leidteiler | ||
#359 | Erzwinger / Glückpilz | Staffette // Vielender // Knuddler // Risikotackle | ||
#363 | Speckschickt | Wasserring // Horter // Verzehrer // Gähner | ||
#366 | Panzerhaut | Wasser-Ring // Konfustrahl // Heilung | ||
#371 | Steinhaupt / Rohe Gewalt (VF) | Drachentanz // Drachenpuls // Hydropumpe | ||
#374 | Neutraltorso | keine |
Nr. | Sprite | Fähigkeit | Ball | Zuchtattacken |
#390 | Großbrand / Eisenfaust (VF) | Mogelhieb // Donnerschlag // Feuerschlag | ||
#393 | Sturzbach / Siegeswille (VF) | Hydropumpe // Wasser-Ring // Eissturm // Gähner | ||
#401 | Expidermis / Angsthase (VF) | keine | ||
#408 | Überbrückung / Rohe Gewalt (VF) | Eisenschädel // Hammerarm // Knirscher // Eisenschweif | ||
#410 | Robustheit | Felswurf // Schutzteiler // Rundumschutz // Fluch | ||
#412 | Wetterfest (VF) | keine | ||
#418 | Wassertempo | Staffette // Zornklinge // Wechseldich // Überflutung | ||
#420 | Chlorophyll | Meteorologe // Aromakur | ||
#420 | Chlorophyll | Meteorologe // Aromakur // Heilopfer // Floraschutz | ||
#422 | Wertehalter / Sturmsog | Spiegelcape // Säurepanzer // Amnesie // Gähner | ||
#425 | Entlastung / Finalschlag / Hitzewahn (VF) | Rückenwind // Auflockern // Hypnose // Abgangsbund | ||
#427 | Tollpatsch / Angsthase /Flexibilität (VF) | |(VF) | Mogelhieb // Taumeltanz // Zugabe // Wechseldich | |
#431 | Tempomacher / Speckschicht / Siegeswille (VF) | Mogelhieb // Trugträne // Ruckzuckhieb // Zuflucht | ||
#434 | Duftnote / Finalschlag / Adlerauge (VF) | Strafattacke // Knuddler // Verfolgung | ||
#439 | Lärmschutz / Filter / Techniker (VF) | Mogelhieb // Charme // Hypnose // Taumeltanz | ||
#440 | Fußangel / Adlerauge | Ränkeschmied // Überschallknall | ||
#442 | Erzwinger / Schwebedurch (VF) | keine | ||
#443 | Rauhaut (VF) | Eisenschweif // Eisenschädel // Wutanfall | ||
#446 | Speckschicht / Mitnahme | Fluch // Wirbelwind // Verfolgung // Finale | ||
#447 | Konzentrator / Felsenfest / Strolch (VF) | |(VF) | Feuerfeger // Patronenhieb // Knirscher // Vakuumwelle // Spot Light | |
#449 | Sandsturm | Wirbelwind // Tagedieb // Fluch // Sandgrab | ||
#449 | Kampfpanzer / Superschütze / Adlerauge (VF) | Wirbelwind // Konfustrahl // Verfolgung // Sandgrab | ||
#453 | Trockenheit / Vorahnung / Giftgriff (VF) | Patronenhieb // Ableithieb // Mogelhieb // Konter | ||
#455 | Schwebe | Wachstum // Egelsamen // Wutpulver | ||
#456 | Wassertempo / H²O-Absorber | Spaßkanone // Charme | ||
#459 | Hagelalarm | Egelsamen // Wachstum // Samenbomben | ||
#479 | Schwebe | keine |
[Blockierte Grafik: http://i.imgur.com/2p68GSt.jpg]
Nr. | Sprite | Fähigkeit | Ball | Zuchtattacken |
#495 | Umkehrung (VF) | Giftblick // Spiegelcape | ||
#509 | Entlastung / Flexibilität / Strolch (VF) | Gähner // Zugabe // Schmarotzer | ||
#511 | Völlerei / Notdünger (VF) | Grasflöte // Fußkick // Blättersturm // Ränkeschmied | ||
#513 | Völlerei / Großbrand (VF) | Ränkeschmied // Feuerwirbel // Schlafrede | ||
#517 | Vorwarnung / Telepathie (VF) | Psywelle // Einigler // Staffette // Barriere | ||
#522 | Blitzfänger / Starthilfe / Vegetarier (VF) | Ruckzuckhieb // Risikotackle // Doppelkick // Raserei | ||
#527 | Giftdorn / Rivalität / Wankelmut(VF) | Abschlag // Schmeichler // Psybann // Kraftvorrat | ||
#531 | Belebekraft (VF) | Heilopfer // Rechte Hand // Vitalglocke // Zwango | ||
#532 | Adrenalin / Rohe Gewalt / Eisenfaust (VF) | Ableithieb // Rundumschutz // Tempohieb // Scanner | ||
#546 | Strolch / Schwebedurch | Sorgensamen // Memento-Mori // Wechseldich // Zugabe | ||
#548 | Chlorophyll / Tempomacher / Floraschild (VF) | Sorgensamen // Beerenkärfte // Heilopfer | ||
#551 | Bedroher / Hochmut / Kurzschluss (VF) | Prügler // Verfolgung | ||
#557 | Robustheit / Panzerhaut / Bruchrüstung (VF) | Stachler // Sandgrab // Rundumschutz // Pflüger | ||
#559 | Bedroher(VF) | Eishieb // Drachentanz // Ableithieb // Mogelhieb | ||
#562 | Mumie | Seitentausch // Giftspitzen // Aussetzer // Trugträne | ||
#564 | Felskern / Robustheit / Wassertempo (VF) | Abschlag // Eisenabwehr | ||
#566 | Schwächling | Seitentausch // Auflockern // Kopfstoß // Wechseldich | ||
#570 | Trugbild | Konter // Tiefschlag // Memento-Mori // Sondersensor | ||
#572 | Charmbolzen / Techniker / Wertelink (VF) | Nassschweif // Abschlag | ||
#574 | Schnüffler / Unbeugsamkeit / Wegsperre (VF) | Heilwoge // Spiegelcape | ||
#577 | Magieschild | Trickbetrug // Konfustrahl // Säurepanzer // Nachtnebel | ||
#582 | Eishaut | Eissplitter | ||
#585 | Chlorophyll / Vegetarier | Tarnung // Trugträne // Grasflöte // Synthese | ||
#590 | Sporenwirt / Belebekraft (VF) | Magensäfte | ||
#592 | Tastfluch / H²O-Absorber | Leitteiler // Konfustrahl // Säurepanzer | ||
#594 | Hydration / Heilherz / Belebekraft (VF) | Wechruf // Spaßkanone // Leidteiler // Spiegelcape | ||
#595 | Facettenauge / Anspannung / Hexaplaga (VF) | Verfolgung | ||
#597 | Eisenstachel | Tartnsteine // Stachler // Egelsamen // Samenbomben | ||
#599 | Neutraltorso (VF) | keine | ||
#605 | Synchro / Telepathie | Ränkeschmied // Aussetzer | ||
#607 | Feuerfänger / Flammkörper / Schwebedurch (VF) | Hitzewelle | ||
#613 | Schneemantel / Hasenfuß (VF) | Knuddler // Nachthieb // Power-Punch // Gähner | ||
#621 | Rauhaut / Rohe Gewalt / Überbrückung (VF) | Übernahme // Giftblick // Tiefschlag | ||
#627 | Adlerauge / Rohe Gewalt / Übereifer (VF) | keine | ||
#629 | Brustbeiter / Wetterfest | Stahlflügel // Schmarotzer // Abschlag | ||
#632 | Hexaplaga / Übereifer | Staffette // Finte | ||
#633 | Übereifer | Erdkräfte | ||
#636 | Flammenkörper / Hexaplaga (VF) | Morgengrauen |
Nr. | Sprite | Fähigkeit | Ball | Zuchtattacken |
#650 | Kugelsicher (VF) | Bauchtrommel // Stachler // Synthese // Rapidschutz | ||
#653 | Großbrand / Zauberer (VF) | Hypnose // Hitzewelle // Wunschtraum | ||
#656 | Sturzbach / Wandlungskunst(VF) | Giftspitzen | ||
#659 | Mitnahme / Backentaschen / Kraftkoloss (VF) | Walzer // Einigler // Stachler | ||
#661 | Brustbieter / Orkanschwinge (VF) | Rapidschutz | ||
#664 | Facettenauge | Wutpulver | ||
#667 | Anspannung | Übernahme // Zwango // Gähner // Feuerwirbel | ||
#669 | Blütenhülle / Nutznießer (VF) | Imitator // Liebreiz // Tarnung | ||
#669 | Eisenfaust / Überbrückung / Rauflust (VF) | Egotrip // Rapidschutz // Bergsturm | ||
#672 | Vegetarier / Pflanzenpelz (VF) | Einigler // Milchgetränk // Walzer | ||
#676 | Fellkleid | Kraftschub // Heilung // Mimikry | ||
#677 | Adlerauge / Schwebedurch / Tempomacher (VF) | Barriere // Trickbetrug // Gähner // Zuschuss | ||
#679 | Schildlos | Rundumschutz | ||
#682 | Heilherz / Dufthülle | Aussetzer // Liebreiz // Heilung // Wunschtraum | ||
#684 | Zuckerhülle / Entlastung (VF) | Imitator // Bauchtrommel // Gähner // Galanterie | ||
#686 | Umkehrung / Saugnapf / Schwebedurch (VF) | Wankelstrahl // Schmeichler // Abgangsbund | ||
#688 | Krallenwucht / Superschütze / Langfinger (VF) | Spaßkanone // Wechseldich | ||
#690 | Giftdorn / Giftgriff / Anpassung (VF) | Giftspitzen // Giftfalle | ||
#692 | Megawumme | Wasserdüse // Zwango // Rechte Hand | ||
#694 | Trockenheit / Sandschleier / Solarkraft (VF) | Elektrofeld // Agilität // Giftblick // Tarnung | ||
#696 | Titankiefer | Giftzahn // Feuerzahn // Eiszahn // Donnerzahn //(Drachentanz) | ||
#698 | Umkehrung / Saugnapf / Schwebedurch (VF) | Dunkelnebel // Spiegelcape // Magnetflug // Ladungsstoß | ||
#701 | Flexibilität / Entlastung / Überbrückung (VF) | Rapidschutz // Staffette // Seitentausch | ||
#702 | Mitnahme / Backentaschen / Plus (VF) | Beerenkräfte // Mystowellen | ||
#704 | Hydration / Vegetarier / Viskosität (VF) | Fluch // Konter // Eisenschweif // Säurepanzer | ||
#707 | Strolch | Wechseldich // Eisenabwehr // Zielschuss | ||
#708 | Innere Kraft / Schnüffler / Reiche Ernte (VF) | keine | ||
#711 | Mitnahme / Schnüffler | Aussetzer // Abgangsbund | ||
#712 | Tempomacher / Eishaut / Robustheit (VF) | Spiegelcape // Genesung | ||
#714 | Schnüffler / Schwebedurch / Telepathie (VF) | Übernahme // Wechseldich |
Dieses Pokemon bekommt hier einen Ehrenplatz ^^. [Blockierte Grafik: http://i.imgur.com/0bxeCw0.jpg] Alle werden folgende Zuchtattacken haben:
Wunschtraum // Gähner // Fluch // Synchrolärm
Evoli >> Entwicklung
Fähigkeit
Ball
>>
Angsthase / Anpassung >> H²O- Absorber ; Vorahnung (VF) >> Hydration
>>
Angsthase / Anpassung >> Voltabsorber ; Vorahnung (VF) >> Rasanz
>>
Angsthase / Anpassung >> Feuerfänger ; Vorahnung (VF) >> Adrenalin
>>
Angsthase / Anpassung >> Synchro ; Vorahnung (VF) >> Magiespiegel
>>
Angsthase / Anpassung >> Synchro ; Vorahnung (VF) >> Konzentrator
>>
Angsthase / Anpassung >> Floraschild ; Vorahnung (VF) >> Chlorophyll
>>
Angsthase / Anpassung >> Schneemantel ; Vorahnung (VF) >> Eishaut
>>
Angsthase / Anpassung >> Charmbolzen ; Vorahnung (VF) >> Feenschicht
Alle sind ausländisch, also nicht deutsch und damit ideal für die Masuda-Methode:
"Wenn man ein Pokémon, das man aus einem anderen Land getauscht hat, in der Pension mit einem eigenen Pokémon kreuzt, steigt die Wahrscheinlichkeit, dass das gezüchtete Pokémon ein schillerndes Pokémon ist. Diese Methode wird auch als Masuda-Methode bezeichnet, da sie erstmals durch den Projektleiter Junichi Masuda populär wurde. Im Tausch erhaltene Pokémon aus fremden Regionen sorgen dafür, dass die Chance von den üblichen 1:4096 (6. Generation) auf 1:682,66 steigt. Der Schillerpin erhöht die Chance zusätzlich auf 1:512." |
Alle haben OT: Denis | ID: 12361 oder OT: Nele | ID: 49284 als Daten, kommen aus Einall und haben eine WTE.
LV: 53 | Flexibilität | Hart | 31/31/31/31/31/31 | Nickt oft ein. | Wandler
(G I F T)
LV: 53 | Flexibilität | Scheu | 31/31/30/30/30/31>> Kraftreserve | Nickt oft ein. | Wandler
LV: 53 | Flexibilität | Scheu | 31/30/30/31/31/31>> Kraftreserve | Nickt oft ein. | Wandler
(S T A H L)
LV: 53 | Flexibilität | Scheu | 31/31/31/31/30/31>> Kraftreserve | Nickt oft ein. | Wandler
LV: 53 | Flexibilität | Scheu | 31/30/31/30/31/30>> Kraftreserve | Nickt oft ein. | Wandler
(HPGRASS)
LV: 53 | Flexibilität | Scheu | 30/31/31/30/31/31>> Kraftreserve | Etwas eitel. | Wandler
(HP ELEKTRO)
LV: 53 | Flexibilität | Scheu | 31/31/31/30/31/31>> Kraftreserve | Nickt oft ein. | Wandler
(S T E I N)
LV: 53 | Flexibilität | Scheu | 31/31/30/31/30/30>> Kraftreserve | Nickt oft ein. | Wandler
(F L U G)
LV: 55 | Flexibilität | Scheu | 31/31/31/30/30/30>> Kraftreserve | Nickt oft ein. | Wandler
LV: 53 | Flexibilität | Mutig | 31/31/31/31/31/00>> Für Bizarroraum | Etwas eitel. | Wandler