Mario + Rabbids: Kingdom Battle

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    wer hätte gedacht, dass es jemals ein Crossover zwischen Super Mario und Raving Rabbids gibt? Es handelt sich um zwei Spielereihen, die nichts miteinander zu tun haben und von komplett unterschiedlichen Studios entwickelt wird. Und nun finden sich diese Universen in einem Spiel wieder: Mario + Rabbids Kingdom Battle. Ob das gut wird? Mal sehen...




    Entwickler Ubisoft
    Publisher Nintendo
    Erstveröffentlichung 29. August 2017
    Plattformen Nintendo Switch
    Genre Strategie-RPG





    Das Spiel beginnt in einem Zimmer, in dem ein Mädchen am Schreibtisch mit ihrem Helfer Beep-O, einem Roboterwesen, sitzt und gerade an einer Brille arbeitet. Diese Brille wird SupaFusionierer genannt und kann zwei Objekte zu einem verwandeln. Praktische Versuche schlagen fehl, da die Brille überhitzt. Plötzlich erscheint wie aus dem Nichts eine Waschmaschine, in der sich unzählige Rabbids verstecken. Einer von ihnen schnappt sich die Brille und setzt sie auf. Der SupaFusionierer fusioniert einen Rabbid mit einer Peach-Puppe, einen Rabbid mit einer Mario-Puppe.


    Die Waschmaschine erleidet währenddessen einen Kurzschluss und beginnt, alle Rabbids und Beep-O in sich einzusaugen. Auch ein Bild von Mario und seinen Freunden im Pilz-Königreich wird eingesaugt. Die Waschmaschine verschwindet ins Nichts.


    Aber wie gelangen die Rabbids ins Pilzkönigreich? Das fragen sich sowohl die vier Protagonisten aus dem Pilzkönigreich, Mario, Luigi, Peach und Yoshi, welche gerade ein Fest feiern und eine Peach-Statue enthüllen, als auch die Toads, welche zuschauen. Ohne Vorwarnung erscheint ein großer Wirbel am Himmel, der sowohl die Charaktere, als auch das Pilzkönigreich einsaugt. Plötzlich fallen mehrere Objekte vom Himmel, darunter auch die Rabbids und Beep-O, welcher auf einmal Ohren hat. Die Brille, welche sich immer noch auf der Nase des Rabbids befindet, schließt kurz und verwandelt den Rabbid in ein seltsames Wesen.
    Dieses Wesen wird später im Spiel unter dem Namen Spawny getauft.


    Auch Mario sieht man kurz, wie er Beep-O vor der heranfliegenden Waschmaschine rettet. Neben Mario, der mit Beep-O auf dem Boden landet, schlagen auch Rabbid Peach und ein Rabbid Luigi auf dem Boden auf. Wo Spawny abgeblieben ist, ist unklar.
    Mario und die Rabbids tun sich zusammen, um Spawny zu finden. Der SupaFusionierer könnten beschädigt worden sein und stellt eine große Gefahr dar.


    Nun beginnt das Abenteuer in Welt 1-1.


    Aber als Mario und seine Begleiter sich auf den Weg machen, wartet nicht lange auf sich der erste Angriff von Rabbids. Diese sind ebenfalls durch den SupaFusionierer getroffen worden. Diese werden Ziggys genannt und sind eine eher schwache Gegnerklasse unserer Helden. Sie sind bewaffnet und zögern nicht, den Spieler zu attackieren. Das Problem der Helden ist nun, dass diese noch keine Waffen haben.


    Allerdings kann Beep-O weiterhelfen. Er hat eine Nachricht von einer unbekannten Person erhalten. In dessen Anhang befinden sich Waffen, die nun vor unseren Helden erscheinen. Und damit beginnt der erste Kampf unserer Helden.





    Zentrales Element des Spieles sind die Kämpfe. Die Kämpfe sind rundenbasiert und erfordern strategisches Denken des Spielers. Bestimmte Züge sind erforderlich, um bestimmte Züge ausführen zu können.


    Die Moves der Helden
    Jeder Held hat eine Primärwaffe und eine Sekundärwaffe. Pro Runde darf man nur einmal angreifen und man muss sich zwischen beiden Waffen entscheiden. Die Primärwaffe kann man jede Runde nutzen, während man mit der Sekundärwaffe nur alle zwei Runden angreifen darf. Weiterhin verfügt jeder Held immer über die Möglichkeit, einen Gegner mit einem Raserei-Angriff während der Bewegung zu attackieren. Außerdem hat jeder Held zwei Spezialmoves. Dazu zählen Schutzschilde uvm. Die Spezialmoves können ebenfalls mittels der Fertigkeitenbaums erlernt werden.



    Die Waffen
    Jeder Charakter hat eigene Primärwaffen und Sekundärwaffen.



    Jeder Held verfügt über seine eigenen Waffen. Man kann zwischen mehreren Waffen auswählen. Diese haben unterschiedliche Angriffstärke und unterschiedliche Supereffekte. Diese Supereffekte treten mit einer Wahrscheinlichkeit auf, die ebenfalls unterschiedlich hoch ist. Ist ein Gegner mit Tinte bedenkt, kann er nichts sehen und daher nicht angreifen. Ein Gegner, welcher mit Honig am Boden festklebt, kann sich für eine Runde nicht bewegen.
    Die Waffen findet man in Waffenkisten, die überall in der Welt zu finden sind. Nach einer abgeschlossenen Welt erhält man ebenfalls Waffen. Eine Waffe, die man gefunden hat, kann man im Waffenladen kaufen.



    Die Helden im Kampf
    Der Spieler darf immer 3 Helden in den Kampf nehmen. Pro Runde darf sich jeder Held einmal in einem bestimmten Radius bewegen. Hierbei hat er die Möglichkeit, Gegner mit einer Rasereiattacke anzugreifen. Die Anzahl aller möglichen Angriffe sowie die Angriffsstärke bestimmt sich nach der Aufwertung der Raserei im Fertigkeitenbaum. Um sich noch mehr bewegen zu können, kann ein Held auch auf einen anderen Held springen. Ist im Fertigbaum die entsprechende Fähigkeit aktiviert, kann man einen Helden, von dem man abspringt, von einem Supereffekt befreien.
    Pro Runde darf jeder Held einmal angreifen. Hierbei muss er sich zwischen einem Angriff mit seiner Primärwaffe oder Sekundärwaffe entscheiden.
    Neben der Bewegung und einen Angriff kann der Spiele nun noch einen Spezialmove einsetzen.



    Der Fertigkeitenbaum
    Nachdem man den ersten Miniboss des Spiels, die Pirabbid-Pflanze in Kapitel 1-5 besiegt hat, wird der Fertigkeitenbaum freigeschaltet. Diesen kann der Spieler aufwerten, um seine Helden zu verstärken. Um Fähigkeiten zu erlernen und aufzuwerten, benötigt der Spieler Power-Kugeln, die er in Kisten findet und für das Beenden eines Kapitels erhält. Der Fertigkeitenbaum ist in vier Teile eingeteilt.


    Im Bewegungsteil werden die Fähigkeiten "Raserei" und "Teamsprung" aufgewertet. Im Angriffsteil wird der Bonusschaden aus erhöhter Position verstärkt und die Anzahl Münzen, die man durch einen Volltreffer erhält, aufgewertet. Im Technikteil werden die Spezialmoves verstärkt und im Teil "Andere" können die Kraftpunkte, der Bewegungs- und Röhrenausgangsradius und die Heilkraft eines Pilzes dauerhaft erhöht.


    Die Fertigkeitenbäume der einzelnen Helden unterscheiden sich voneinander. Die Helden haben individuelle Fähigkeite, die aufgewertet werden können. Außerdem kann man der Fertigkeitenbaum jederzeit zurücksetzen. man erhält seine Power-Kugeln wieder und kann die Fähigkeiten neu aufteilen und verstärken.



    Die Fertigkeiten der Helden
    Jeder Held verfügt über individuelle Fähigkeiten, welche vielseitig im Kampf eingesetzt werden können. So kann Rabbid Luigi mit seiner Vampirraserei Gegnern durch Raserei-Schaden Kraftpunkte rauben und sich dadurch heilen. Rabbid Mario verursacht durch die Raserei Flächenschaden und kann bis zu vier Mal mit seiner Raserei angreifen. Rabbid Peach hat die Fähigkeit, Helden im Heilradius zu heilen. Durch die Fähigkeiten ist jeder Held auf einen andere Art und Weise einsetzbar.



    Die Herausforderungen
    Pro Kapitel gibt es eine oder mehrere Herausforderungen. Es gibt verschiedene Herausforderungen.


    Bei einer normalen Schlacht muss man entweder alle Gegner besiegen, die sich auf dem Kampffeld befinden oder eine bestimmte Anzahl Gegner, die nach und nach auf dem Kampffeld erscheinen. Es gibt auch Schlachten, wo man mit einem Charakter eine bestimmte Strecke absolvieren und eine Zone erreichen muss. Bei Eskorten müssen Toad oder Toadette eine Strecke absolvieren und ein Ziel erreichen.






    Das Spiel beinhaltet vier verschiedene Welten. Jede Welt ist hierbei aufgeteilt in 9 Kapiteln. In jedem Kapitel erwarten den Spieler spannende Kämpfe und knackige Rätsel. Ein Kapitel ist abgeschlossen, sobald man den letzten Kampf in diesem Kapitel erfolgreich hinter sich gebracht hat. Im fünften Kapitel einer Welt erwartet den Spieler ein Miniboss und am Ende, im Kapitel 9 ein Hauptboss.
    Hat der Spieler eine Welt abgeschlossen, erlernt Beep-O eine neue Fähigkeit, die dem Spieler beim Erkunden der Welt hilft.

    Welt 1 - Uralte Gärten
    Das Abenteuer beginnt in den uralten Gärten. Diese stellt die typische Graslandschaft dar, wie man sie aus vielen Spielen der Mario-Reihe kennt. Aber nicht nur auf Grasland bewegt man sich. Der Spieler passiert auf seinem Weg auch einen Urwald und erklimmt einen großen Turm. Auf dem Weg zur Turmspitze bekommt es der Spieler mit einer Pirabbid-Pflanze zu tun. In Kapitel 5 dieser Welt begegnet man das erste mal nach dem Storyintro Spawny, wie dieser einen Rabbid mit einer Piranhapflanze ineinander verschmilzt. Außerdem befindet sich Luigi in Gefahr. Hat der Spieler die Pirabbid-Pflanze besiegt, stößt Luigi ins Team hinzu. Auf der Spitze des Turms begegnet er erneut Spawny. Doch auch Bowser Jr. schaltet sich ein und will Spawny entführen und Bowser zeigen. Eine erneute Verschmelzung sorgt dafür, dass der Spieler nun gegen einen Rabbid Kong kämpfen muss. Dieser stellt den Hauptboss der ersten Welt dar. Nach Abschluss der ersten Welt kann Beep-O Steine verschieben.



    Welt 2 - Sorbet Wüste
    Die zweite Welt ist eine Mischung aus einem Schneegebiet und einer Wüste. Auf der Suche nach Spawny bekommt es der Spieler mit vielen neuen Gegnern zu tun, unter anderem einen Verteidiger, welcher sich mit einem Schutzschild vor Angriffen schützt. Toad und Toadette befinden sich ebenfalls in der Wüste, haben sich aber gegenseitig verloren. Die Helden müssen Toad nun zu Toadette eskortieren. Toad trägt einen Eisblock mit sich, indem sich Rabbid Mario befindet.
    In Kapitel 5 dieser Welt bekommt es der Spieler gleich mit zwei Minibossen zu tun. Blizzy und Sandy, zwei Gegnern, die Wirbelstürme darstellen. In Kapitel 8 trifft der Spieler wieder auf Bowser Jr. und Spawny. Bowser Jr. will Spawny wieder für einen Zauber missbrauchen. Dieser wehrt sich und fällt aus dem Flugobjekt von Bowser Jr. in einen Kühlschrank rein, der auf dem Boden liegt. Der Kühlschrank fällt die Klippe herunter. In Kapitel 9 springt ein riesiger Eiszapfen-Golem aus dem Kühlschrank heraus. Dieser stellt den Hauptboss der zweiten Welt dar. Nach Abschluss dieser erlernt Beep-O, Dinge zu tragen.



    Welt 3 - Schaurige Pfade
    Der Spieler wird vor einem Tor abgesetzt. Eine Nachricht von einem Unbekannten erreicht Beep-O. In dieser Nachricht wird erklärt, was es mit dem Tor auf sich hat. Es ist das Mondtor. Hinter ihm soll sich ein Meister namens Tom Phan befinden. Dieser kann das Pilzkönigreich retten. Um das Tor zu öffnen, werden zwei Relikte benötigt und es muss Vollmond sein. Auf der Suche nach den Relikten müssen weitere Gegner besiegt werden - unter anderem eine schaurige Gestalt in einem Sarg namens El Calavera, der Rabbid Yoshi in einen Händen hält. Öffnet der Spieler das Mondtor, liegt das Bosskapitel vor ihm. Aber keine Spur von Tom Phan. Bowser Jr. erscheint und entpuppt sich als der unbekannte, der die Nachrichten an Beep-O gesendet hat. Die zwei Relikte, die der Spieler zuvor gesammelt haben - hierbei handelt es sich um einen Schallplattenspieler und eine Buu Huu Statue - , werden durch Spawny mit einem Rabbid verschmolzen. Das Resultat ist ein Phantom, welcher als Operettensänger und Hauptboss der dritten Welt fungiert. Ist diese abgeschlossen, kann Beep-O Steine zertrümmern.



    Welt 4 - Lavagrube
    In der letzte Welt wird es nun noch mal ernst. Bowser scheint sich wieder auf den Heimweg zu machen. Auf der Jagd nach Spawny stellt sich dem Spieler Bowser Jr. mit seinem Roboter in den Weg. Kurz danach gelingt es den Helden endlich, Spawny aus den Klauen von Bowser Jr. zu befreien. Doch ein weiterer Zauber von ihm sorgt letztendlich dafür, dass Bowser, der gerade heim gekommen ist und nichts ahnt, mit einem Drachen verschmolzen ist. Die letzte Schlacht der Hauptstory findet also gegen einen starken Megadrachenbowser statt. Ist die vierten Welt abgeschlossen, hat der Spieler die Hauptstory durchgespielt. Beep-O kann nun graben.




    Bewertungen
    In jedem Kapitel wird der Spieler nach den Kämpfen bewertet. Pro Kampf erhält der Spieler eine Bewertung. Diese richtet sich danach, in wie vielen Runden der Spieler den Kampf abgeschlossen hat und ob im Team jemand K.O. gegangen ist. Jeder Kampf hat eine vorgegebene Rundenanzahl. Wenn kein Spieler K.O. geht und der Kampf innerhalb der vorgegebenen Rundenanzahl gewonnen wird, erhält der Spieler die Bewertung "Perfekt". Wenn nur eine der zwei Anforderungen erfüllt wird, wird der Spieler mit "gut" bewertet, sollte keine der beiden Anforderungen erfüllt sein, erhält der Spieler die Bewertung "OK"!


    Die Bewertungen der Kämpfe eines Kapitels werden am Ende verrechnet. Je besser der Spieler bewertet wird, umso höher ist die Anzahl Münzen und Power-Kugeln, die er erhält.



    Prüfungen
    Sobald eine Welt nach besiegen des Hauptbosses abgeschlossen wurde, werden Prüfungen freigeschaltet. Pro Welt gibt es zehn Stück. Diese umfassen die Herausforderungen "Besiege alle Gegner", "Besiege X Gegner", "Erreiche das Gebiet" und "Eskortiere Toad(ette)". Die Prüfungen steigen in der Schwierigkeit "Sehr leicht" bis "supaschwer" an. Hierbei gibt es aber keine Bewertung am Ende.


    Insgesamt 4 weitere Prüfungen mit der Schwierigkeitsstufe "ultimativ" erwarten den Spieler, nachdem er das Spiel abgeschlossen hat. Pro Herausforderung gibt es eine Prüfung, die es in sich hat.



    Koop Modus
    Auf der Oberwelt befindet sich die Freundes-WG. In dieser kann man sich mit einem weiteren Spieler im Team weiteren Herausforderungen stellen. Jeder steuert hierbei zwei Helden. Die Herausforderungen funktionieren so wie die Herausforderungen im Story-Modus. Hierbei muss man sich absprechen.





    Kommen wir nun zu meiner Beurteilung des Spiels Mario + Rabbids Kingdom Battle



    Story
    Die Story ist leider einer der Schwachpunkte des Spiels. Sie ist nicht besonders tiefgründig. Man erfährt wenig über Hintergründe, man erfährt wenig über die handelnden Charaktere. Die Story ist eher schlicht gehalten und für ein RPG sehr unzureichend. Zu einem RPG gehört auch eine Story, welche viel erzählt und tiefgründig ist. Diese fehlt hier leider.



    Gameplay
    Es gibt vier Welten im Spiel. Die Spielwelt ist sehr schön und detailreich ausgeschmückt. Es gibt sehr viele unterschiedliche Bereiche, die man auserkunden kann und überall kann man etwas finden, selbst, wenn es nur Münzen sind. An vielen Stellen sieht der Spieler Sequenzen, die die Rabbids zeigt, wie sie sich lächerlich machen und mit Gegenständen interagieren. Allerdings gibt es zu wenig verschiedene Welten. Eine Wasserwelt fehlt hier komplett, auch Untergrundsetting fehlt. In jeder Welt sind 9 Kapitel. Hier hätte man statt vier Welten dem Spieler sechs verschiedene Welten bieten können, welche weniger Kapitel beinhalten.


    Es herrscht eine Ausgeglichenheit zwischen den Kämpfen und das Erkunden der Welt. Mal muss man sich gegen starke Gegner durchsetzen, danach kommt aber eine Passage, wo man innerhalb der Spielwelt kleine Rätsel lösen muss, um bestimmte Dinge zu erreichen.


    Die Kämpfe sind ebenfalls sehr abwechslungsreich. Die Helden können vielseitig eingesetzt werden und man kann viele Strategien entwickeln. Mit Rabbid Luigi und Luigi kann man sich offensiv aufstellen, mit Peach und Rabbid Peach kann man sich zurückhalten und defensiv agieren. Gegnervielfalt ist auch da, die Gegner haben unterschiedliche Konzepte und sind auf unterschiedliche Art zu besiegen. Es gibt viele verschiedene Waffen und Angriffe, man muss nachdenken, was man tut, man kann seine Helden vielseitig einsetzen.
    Ein großer Störfaktor für den Spieler ist allerdings, dass man keine 100%ige Freiheit hat, sein Team zu planen, da man immer Mario dabei haben muss, da er der Truppenführer ist. Außerdem muss man immer mindestens einen Rabbid im Team haben. Diese Einschränkung wirkt stellenweise sinnlos und stört, da Mario immer im Team sein muss, selbst wenn er stark angeschlagen ist.


    Ein Multiplayer-Modus, wo man gegeneinander kämpft, fehlt, sowohl lokal als auch online. Ein solches Spiel ist auch gut für Multiplayer geeignet, allerdings lässt der hier zu wünschen übrig. Da reicht auch ein Koop-Modus, im dem man im Team kämpft, nicht aus.


    Das Spiel hat einen sehr hohen, aber guten Schwierigkeitsgrad. Man muss taktisch überlegen und bestimmte Züge ausführen, um sich weitere Möglichkeiten zu schaffen. Die Ränge, die man für jedes Kapitel bekommt, schafft zusätzliche Herausforderung für den Spieler, sollte dieser das Ziel haben, den bestmöglichen Rang zu erreichen. Die Prüfungen sind eine extra Herausforderung, die teilweise sehr schwer sind und taktisches Denken erfordern.
    Die Rätsel und das Erkunden der Welt gehört jetzt nicht zur schweren Seite des Spiels. Es gibt Rätsel in den Kapiteln, die man lösen kann, ohne lange zu überlegen. Das Erkunden ist nicht schwer, die Kämpfe und Herausforderungen aber schon.


    Außerdem hat das Spiel einen sehr guten Humor und bedient viele Klischees. Unter anderem Rabbid Peach, welche keine Gelegenheit auslässt, um einige Selfies zu schießen. Der Humor sorgt neben der ernsten Situation und der Schwierigkeit für viel Witz.



    Grafik & Design
    Grafisch ist das Spiel echt gut gelungen. Dazu zählt auch das Leveldesign. Wir befinden uns hier auf der Nintendo Switch, einer Konsole, die maximal 1080p abspielen kann. Trotz kleinerer Lags und kurzen Grafikbugs hat mich das Spiel mit einem extrem guten Leveldesign nahezu vom Hocker gehauen.
    Die Kamera allerdings ist eher schlecht als recht. Man kann sie nicht immer drehen, im Kampf kann man sie nur auf vier verschiedene Positionen stellen, was ziemlich störend und sinnlos zugleich ist.



    Soundtrack
    Der Soundtrack ist sehr stimmig. Die Soundtracks in den Welten sind passend zur Welt und schaffen passende Atmosphäre. Das Gleiche gilt für die Soundtracks, die in den Kämpfen spielt, insbesondere in Bosskämpfen. Sie schaffen ebenfalls Stimmung. Außerdem kann man gut mitsingen.



    Wertung


    Kriterium Gewichtung Punkte
    Story 10 % 2,5/5
    Gameplay 60 % 26/30
    Grafik 10 % 5/5
    Soundtrack 20 % 10/10




    Gesamt: 43,5 von 50 Punkten



    Fazit


    Für dieses Spiel gibt es eine Empfehlung von mir. Es ist ein umfangreiches und schweres Spiel und bietet eine Herausforderungen, wo man strategisch denken muss. Dem Spieler wird durch die hübsche Grafik, sehr detailreichen und genial schönen Leveldesign und stimmiger, actionreicher und passender Musik an den passenden Stellen Stimmung gemacht. Wer auch noch auf Humor in einem Videospiel steht, macht hier auch nichts falsch. Für jemanden, der eine Herausforderung sucht und sich unterhalten lassen will, ein Muss.


    ~ Max Yveltal