Dazu kommt, das Nintendo Server bisher immer Stabil waren.
Wage ich zu bezweifeln. Das Problem ist, dass Nintendos "Server" eigentlich nicht solche Server sind, wie sie Sony und Microsoft haben. Aktuell baut Nintendo noch darauf, dass sich die Spieler gegenseitig verbinden. Einer ist sozusagen der Host und alle Spieler, die mit dem Host gemeinsam online spielen, verbinden sich mit ihm. Hat der Host scheiß Internet und die Verbindung kratzt ab, kratzt für ALLE die Verbindung ab. Richtige Server sind das nicht, was Nintendo da anbietet.
Und jetzt auch mal von mir an alle, die über Online-Bezahlung meckern: Willkommen im Jahre 2017, Jungs und Mädels. Server kosten Geld. Wenn ihr Online spielen wollt, würdet ihr Nintendos Server nutzen. Um die Server bereitzustellen und zu warten, braucht man Geld. O Wunder. Ist doch klar, dass man sich das Geld von denjenigen holt, die es nutzen.
Ganz einfache Sache: Wer nicht bereit ist, für den Onlinedienst zu bezahlen, hat Pech gehabt. Punkt. Da unterschreibe ich den Beitrag von @Schneckmarc komplett.
ABER Nötig für ALLE Spiele ist das Abo auf keinen Fall.
So ist das in der freien Wirtschaft. Aber was für eine andere Lösung wäre denn sinnvoller? Dann müsste man ja für jedes einzelne Spiel getrennte Abos verkaufen. Ich weiß ja nicht, ob das wirklich realistisch umsetzbar ist. Das wäre mit einer Menge Mehraufwand für alle verbunden. Ich glaube, Nintendo hätte damit noch höhere Kosten, weil sie alles einzeln machen müssten.
Und pls, Leute. Es sind 20 € im Jahr. Das ist ein Schnäppchen (wie der Preis der Switch btw, über 330 € sollte auch niemand meckern).