Relaxo

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  • Relaxo


    [Blockierte Grafik: http://www.legendarypokemon.net/images/dp_artwork/143.png]#143


    DE: Relaxo
    EN: Snorlax
    FR: Ronflex
    JP: Kabigon


    Geschichte:


    RBY: Schon in RBY konnte Relaxo mit seinem hohen KP Wert, dem starken Atk mit 110 Base und dem netten Movepool überzeugen. Leider hatte Relaxo keine Haxquote und der schlechte Init Wert war schon immer ein Dorn im Auge. Tauros machte heftige Konkurenz. Jedoch gab es in RBY eine gute Alternative Relaxo speziel zu spielen, da Amnesie den Spezialwert erhöhte.


    GSC: GSC, wo hauptsächlich mit Stall Teams gespielt wurde, war ein Pokémon wie Relaxo das soviel einstecken und austeilen konnte unverzichtbar!
    Die Fülle an Attacken, vorallem die Attacke Fluch, machten es fast uncounterbar. Die einzigen "Counter" waren eigentlich Skaraborn, bzw. Machomei, da diese Fluch hatten und mit starken STAB Kampfattacken Relaxo ziemliche Probleme bereiten konnten.


    ADV: In ADV bekam es eine nette Fähigkeit, Speckschicht. Mit Speckschicht konnte es Eis und Feuerattacken mühelos blocken. Es bekam aber nicht nur eine neue Fähigkeit, sondern auch neue Gegner. Vorallem Metagross, Kapilz und Despotar machten es Relaxo schwer. In diesem Metagame waren seine Sweeperqualitäten mehr gefragt, da in ADV offensiver als in GSC gespielt wurde. Es konnte dank seiner hohen KP und der guten Sdef Spezielle Angriffe zumeist gut abwehren. Die Attacke Fluch ermöglichte eine halbwegs gute Defensive was die physische Seite belangt, ermöglichte aber leider nicht Pokémon wie Metagross oder Kapilz Stand zu halten.


    DP: Im neusten Metagme, DP, häuften sich seine Counter immer mehr an. Jede Menge neuer Pokémon fügten sich der Liste hinzu: Skaraborn, Machomei, Panferno, ...kurzgefasst: Fast jedes Pokémon das physisch hart zuschlagen konnte. Sein Movepool hat sich nicht wirklich verbessert. Es verlor die Attacke Spukball, weil sie speziel wurde, gewann aber Knirscher dazu.



    Inhaltsverzeichnis:
    [strg+f]


    • Allgemeine Daten
    • Movesets + Schadensberechnungen
    • Counter gegen...
    • Wird gecountert von...
    • Teamvorschlag
    • Alternativen
    • Fazit


    Allgemeine Daten:


    Typ: Normal


    Resistenzen: Keine
    Immunitäten: Geist
    Schwächen: 2x Kampf
    Tarnsteine-Schaden: Normal effektiv / 12,5%


    Relaxo besitzt den Monotyp Normal. Der Typ bringt Vor- und Nachteile mit sich; 1 Immunität und nur eine Schwäche. Die Geistimmunität ist zwar vorteilhaft, aber dieser Typ ist im Gegensatz zu seiner Kampfschwäche nicht häufig anzutreffen. Positiv ist, dass man Relaxo in Gengars Spukball switchen kann und es dann entweder mit Verfolgung trappt oder mit Knrischer sofort erlegt, denn Gengar ist ein häufig gespieltes Pokémon. Den Typ Kampf sieht man in Form von Lucario, Panferno, Skaraborn, Machomei etc. diese Pokémon können Relaxo besonders gefährlich werden. Resistenzen hat es leider keine, aber mit seiner Fähigkeit "Immunität" wird es von Attacken Giftattacken wie Giftspitzen oder Toxin nicht getroffen, was ziemlich vorteilhaft sein kann.


    Immunitäten:


    Geist: Spukball, Dunkelklaue, Finsterfaust, Schattenstoß, ...
    →Gengar, Simsala, Glaziola, Zwirrfinst, Banette, ...


    Schwächen:


    Kampf: Nahkampf, Kreuzhieb, Wuchtschlag, Tempohieb, Himmelhieb, Turmkick, Durchbruch, ...
    →Panferno, Skaraborn, Elevoltek, Magbrant, Machomei, Meditalis, Kicklee, Nockchan, Kapilz, ...



    Fähigkeit: Speckschicht / Immunität


    Beide Fähigkeiten sind relativ nützlich.
    Immunität schützt vor Attacken wie Giftspitzen oder Toxin, was vom Vorteil sein kann, Speckschicht schwächt Feuer und Eisattacken zu 50%. Da Relaxo speziel sehr viel einstecken muss, spielt man es häufig mit der Fähigkeit Speckschicht, denn so countert es nahezu jedes spezielle Feuer und Eispokémon, vorallem Heatran.


    Weitere Pokémon mit diesen Fähigkeiten


    • Immunität: Sengo


    • Speckschicht: Jurob, Jugong, Marill, Azumarill, Miltank, Makuhita, Hariyama, Azurill, Spoink, Groink, Seemops, Seejong, Walraisa, Shnurgarst, Mampfaxo


    Statuswerte:


    Base Stats


    KP: 160 / Angriff: 110 / Verteidigung: 65 / Initiative: 30 / Spezial Angriff: 65 / Spezial Verteidigung: 110 / ~540


    Minimum Stats **


    KP: 430 / Angriff: 225 / Verteidigung: 135 / Initiative: 65 / Spezial Angriff: 135 / Spezial Verteidigung: 225 / ~1215


    Max Stats **mit EVs


    KP: 524 / Angriff: 319 / Verteidigung: 229 / Initiative: 159 / Spezial Angriff: 229 / Spezial Verteidigung: 319 / ~1779



    **Durch das Wesen können alle Werte außer KP um 10% abweichen.



    Als erstes fallen einem der überdurchschnittlich gute KP Wert und die gute Sdef auf, mitdessen Hilfe Relaxo speziel jede Menge einstecken kann. Kommen wir als Nächstes zu seinem Atk, der auch ziemlich gut ist. Sein guter KP, Sdef und Atk Wert erlauben Relaxo gute Defensive und Offensive, es kann sowohl viel einstecken als auch ordentlich draufhauen. Im Gegensatz zu seinem guten KP, Sdef und Atk Wert ist sein Satk, Def und Speed Wert extremschlecht.
    Mit der Def hält Relaxo auf der physischen Seite nicht viel aus, weswegen Pokémon wie Knakrack, Metagross, Brutalanda und wohlmöglich jedes Kampfpokémon ihm große Probleme bereiten. Seinen guten speziellen Movepool kann man leider wegen seinem enormschlechten Satk nicht ausnutzen, was von großen Bedauern ist, weil sein Movepool unter anderem nützliche Attacken wie Eisstrahl, Donnerblitz und Flammenwurf enthält. Der letzte Kritikpunkt, seine Init, war schon immer ein Dorn im Auge. Zwar benötigt das meistgenutzte Set, der Curser, keine Init, aber der CBer z.B. würde sich über eine gute Init freuen, denn jeder Sweeper freut sich über einen guten Init Wert.


    Einstufung:


    In DP wollte man Relaxo erst ins BL stecken, da viele neue physische Sweeper dazukamen, die Relaxo ein Hinderniss waren. Aber man merkte schnell, dass es im BL einfach zu schwer zu countern war und es im OU doch einiges einstecken und austeilen konnte. Seine spezielle Defensive hat wegen Attacken wie Ränkeschmied, Fokusstoß, Draco Meteor und Aurasphäre ziemlich gelitten, aber trotzdem hat es im OU seinen gerechtfertigten Platz gefunden. Relaxo ist ein klasse Wallbreaker, je nach Set countert es häufig gesehene Pokémon wie z.B. Heatran, Bronzong, Zapdos, Heiteira, Cresselia, Celebi etc. mühelos, außerdem lässt es sich gut mit Pokémon wie Skorgro oder Aquana kombinieren.
    OU


    Movesets + Schadensberechnungen


    Standard / Curser
    [Blockierte Grafik: http://img258.imageshack.us/img258/5688/11ub4.png]
    @ Überreste
    Fähigkeit: Speckschicht
    Wesen: Sacht (+Sdef, Satk)
    EVs: 168 KP / 120 Vert / 220 Sdef
    - Fluch
    - Bodyslam / Rückkehr
    - Feuerschlag
    - Knirscher / Erdbeben / Finale / Erholung
    120 Def EVs, damit Relaxo von Panferno´s Nahkampf nicht Ohkot´t wird. 168 KP EVs, damit Relaxo nach einem Fluch nicht von Metagross´ Sternenhieb und Knakrack´s Wutanfall 2hko´t wird. Der Rest halt auf Sdef, damit es noch als spezielle Wall dient.
    Die Attackenauswahl ist auf dem Standard Curser ziemlich groß. Jedoch kommen die Moves auf die restlichen Pokemon des Teams an. Wenn man Digdri im Team hat, braucht man kein Erdbeben, denn Digdri trappt die Pokémon für die Relaxo Erdbeben braucht. Wenn Magnezone im Team ist, braucht Relaxo kein Feuerschlag, da Magnezone u.a. Bronzong, Panzaeron und Forstellka trappt und diese besiegt. Falls Pursuiter (=Pokemon mit der Attacke Verfolgung) im Team sind, braucht Relaxo kein Knirscher, weil die Pursuiter Geister wegräumen, für die Knirscher gedacht ist. In Trappteams ist Relaxo wie man gemerkt hat besonders effektiv, aber es kann auch im Lategame einiges sweepen.


    • Feuerschlag macht auf Forstellka (Locker, 252 KP / 252 Def EVs) einen Schaden von 39.27% - 46.05%.
      - Nach 1x Fluch 57.91% - 68.08% - Sicherer 2hko
      - Nach 3x Fluch 94.92% - 111.86% - Kein sicherer Ohko
      - Nach 4x Fluch 113.56% - 133.62%- Ohko


    • Feuerschlag macht auf Panzaeron (Pfiffig, 252 KP / 252 Def EVs) einen Schaden von 20.66% - 24.55%.
      - Nach 1x Fluch 30.54% - 35.93% - Kein sicherer 3hko
      - Nach 2x Fluch 40.42% - 47.60% - Sicherer 3hko
      - Nach 3x Fluch 50.30% - 59.28% - 2hko


    • Feuerschlag macht auf Bronzong (Locker, 252 KP / 168 Def EVs) einen Schaden von 24.85% - 29.29%.
      - Nach 1x Fluch 36.69% - 43.20% - 3hko
      - Nach 3x Fluch 60.36% - 71.01% - Sicherer 2hko


    • Feuerschlag macht auf Metagross (Hart, 122 KP / 136 Def EVs) einen Schaden von 25.98% - 30.82%.
      - Nach 1x Fluch 38.67% - 45.62% - 3hko
      - Nach 3x Fluch 63.75% - 74.92% - 2hko


    • Feuerschlag macht auf Gengar (Scheu, 4 KP EVs) einen Schaden von 34.35% - 40.08%.
      - Nach 1x Fluch 51.15% - 59.92% - 2hko
      - Nach 4x Fluch 101.15% - 119.08% - Ohko


    • Knirscher macht auf Cresselia (Still, 252 KP / 228 Def EVs) einen Schaden von 20.50% - 24.10%.
      - Nach 1x Fluch 30.41% - 35.81% - Kein sicherer Ohko
      - Nach 3x Fluch 50.23% - 59.01% - 2hko


    • Erdbeben macht auf Metagross (Hart, 122 KP / 136 Def EVs) einen Schaden von 34.44% - 40.48%.
      - Nach 1x Fluch 51.36% - 60.12% - 2hko
      - Nach 4x Fluch 101.51% - 119.34% - Ohko


    • Erdbeben macht auf Despotar (Hart, 4KP EVs) einen Schaden von 42.69% - 50.29%.
      - Nach 1x Fluch 63.74% - 74.85% - 2hko
      - Nach 3x Fluch 105.26% - 123.98% - Ohko


    • Bodyslam macht auf Knakrack (Froh, 4 KP EVs) einen Schaden von 29.61% - 34.64%.
      - Nach 1x Fluch 43.85% - 51.68% - 3hko
      - Nach 2x Fluch 58.38% - 68.72% - 2hko
      - Nach 6x Fluch 115.92% - 136.31% - Ohko


    • Bodyslam macht auf Suicune (Kühn, 252 KP / 252 Def EVs) einen Schaden von 16.58% - 19.55%.
      - Nach 1x Fluch 24.50% - 28.96%
      - Nach 5x Fluch 48.51% - 57.18% - Kein sicherer 2hko!
      - Nach 6x Fluch 64.60% - 75.99% - 2hko


    • Bodyslam macht auf Aquana (Kühn, 252 KP / 252 Def EVs) einen Schaden von 21.55% - 25.22%.
      - Nach 1x Fluch 31.90% - 37.50%
      - Nach 3x Fluch 52.80% - 62.28% - 2hko


    • Bodyslam macht auf Cresselia (Still, 252 KP / 228 Def EVs) einen Schaden von 16.44% - 19.14%.
      - Nach 1x Fluch 24.32% - 28.60%
      - Nach 3x Fluch 40.09% - 47.07% - 3hko
      - Nach 5x Fluch 47.97% - 56.31% - Kein sicherer 2hko
      - Nach 6x Fluch 63.51% - 74.77% - 2hko


    • Bodyslam macht auf Skorgro (Pfiffig, 252 KP / 252 Def) einen Schaden von 17.80% - 21.19%.
      - Nach 1x Fluch 26.55% - 31.07%
      - Nach 2x Fluch 35.03% - 41.24% - 3hko
      - Nach 5x Fluch 52.26% - 61.58% - 2hko


    • Bodyslam macht auf Sumpex (Locker, 240 KP / 196 Def EVs) einen Schaden von 20.70% - 24.19%.
      - Nach 1x Fluch 30.67% - 35.91% - Kein sicherer 3hko
      - Nach 2x Fluch 40.65% - 47.63% - 3hko
      - Nach 3x Fluch 50.62% - 59.60% - 2hko


    • Bodyslam macht auf Garados (Hart, 212 KP / 180 Def EVs) einen Schaden von 23.96% - 28.13%.
      - Nach 1x Fluch 35.42% - 41.67% - 3hko
      - Nach 3x Fluch 58.59% - 69.01% - 2hko


      Die Calcs sind ohne Bedroher. Beim Switch in von Garados macht Bodyslam einmal 50% weniger Schaden.


    • Bodyslam macht auf Relaxo (Sacht, 160 KP / 96 Def EVs) einen Schaden von 24.95% - 29.34%.
      - Nach 1x Fluch 37.33% - 43.71% - 3hko
      - Nach 3x Fluch 61.68% - 72.65% - 2hko


    • Bodyslam macht auf Heiteira (Kühn, 252 KP / 252 Def EVs) einen Schaden von 25.49% - 29.97%.
      - Nach 1x Fluch 37.96% - 44.68% - 3hko
      - Nach 2x Fluch 50.56% - 59.52% - 2hko
      - Nach 6x Fluch 100.84% - 118.63% - Ohko[/style]



      Choicebander
      [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpmfsa/dpmfsa143.png] @Wahlband
      Fähigkeit: Speckschicht
      Wesen: Hart (+Ang, -Satk)
      EVs: 4 KP / 252 Ang / 252 Sdef
      - Verfolgung / Knirscher / Finale
      - Bodyslam / Rückkehr
      - Feuerschlag / Knirscher
      - Erdbeben
      Maximaler Angriff, damit Relaxo hart zuschlagen kann. Speed EVs braucht Relaxo nicht, da es eh zu langsam ist und nichts Bestimmtes outspeeden (=Überholen) kann bzw. lohnt es sich nicht. Also maximale Sdef, damit Relaxo speziel noch einstecken kann und Rest auf KP.
      Der typischer Cber. Bodyslam oder Rückkehr als starke STAB Moves. Normalerweise spielt man Rückkehr auf dem Cber, da es mehr Schaden macht, aber Bodyslam kann dafür paralysieren, was ganz hilfreich sein kann. Feuerschlag ist gegen Steels, die Relaxo sonst ausstallen können und Erdbeben für Heatran. Auf dem 1. Slot nimmt man meistens Verfolgung, damit man Geist und Psycho Pokemon trappen und diese besiegen kann, wie z.B. Gengar oder Starmie. Jedoch ist Verfolgung und Feuerschlag zusammen illegal, genauso wie Verfolgung und Finale.


      • Feuerschlag macht auf Forstellka (Locker, 252 KP / Def EVs) einen Schaden von 78.25% - 92.09%.


      • Feuerschlag macht auf Panzaeron (Pfiffig, 252 KP / 252 Def EVs) einen Schaden von 41.62% - 48.80%.


      • Feuerschlag macht auf Bronzong (Locker, 252 KP / 168 Def EVs) einen Schaden von 49.70% - 58.58%.


      • Feuerschlag macht auf Metagross (Hart, 122 KP / 136 Def EVs) einen Schaden von 52.57% - 61.63%.


      • Feuerschlag macht auf Gengar (Scheu, 4 KP EVs) einen Schaden von 69.47% - 81.68%.


      • Erdbeben macht auf Metagross (Hart, 122 KP / 136 Def EVs) einen Schaden von 69.79% - 81.87%.


      • Erdbeben macht auf Despotar (Hart, 4KP EVs) einen Schaden von 86.55% - 102.05%.


      • Bodyslam macht auf Knakrack (Froh, 4 KP EVs) einen Schaden von 59.78% - 70.39%.


      • Bodyslam macht auf Suicune (Kühn, 252 KP / 252 Def EVs) einen Schaden von 33.42% - 39.36%.


      • Bodyslam macht auf Aquana (Kühn, 252 KP / 252 Def EVs) einen Schaden von 43.53% - 51.08%.


      • Bodyslam macht auf Cresselia (Still, 252 KP / 228 Def EVs) einen Schaden von 32.88% - 38.74%.


      • Bodyslam macht auf Skorgro (Pfiffig, 252 KP / 252 Def) einen Schaden von 35.88% - 42.37%.


      • Bodyslam macht auf Sumpex (Locker, 240 KP / 196 Def EVs) einen Schaden von 41.65% - 48.88%.


      • Bodyslam macht auf Heiteira (Kühn, 252 KP / 252 Def EVs) einen Schaden von 51.82% - 61.06%.



      Sleeptalker
      [Blockierte Grafik: http://pokemonelite2000.com/sprites/dpmfb/dpmfb143.png] @Überreste
      Fähigkeit: Speckschicht
      Wesen: Sacht (+Sdef, -Satk)
      EVs: 244 KP / 28 Def / 236 Sdef
      - Erholung
      - Schlafrede
      - Bodyslam / Rückkehr
      - Erdbeben / Knirscher
      Stalker Relaxo wird ziemlich unterschätzt, obwohl es eines der besten Sets in DP ist. Es lebt ziemlich lange, da es sich immer wieder durch Erholung heilen und trotzdem durch Schlafrede angreifen kann. Ähnlich wie beim Curser Set, braucht Relaxo kein Knirscher, wenn man einen Pursuiter im Team hat, der die Geistpokemon aus dem Weg räumt. Ebenso braucht man kein Erdbeben, falls man Digdri im Team hat. Jedoch spielt man Stalk Relaxo fast immer mit Erdbeben, da es mehr Pokemon trifft. Außerdem dient der Stalker als guter Statustaker. Man kann es z.B. in Hypnose switchen und dann trotzdem durch Schlafrede angreifen. Zu dem kann man Paralyse, Vergiftung und Verbrennung durch Erholung wett machen und dabei wieder maximale KP bekommen.



      Mixed Relaxo
      [Blockierte Grafik: http://www.pokezam.com/sprites/rs298.gif] @Leben-Orb
      Fähigkeit: Speckschicht
      Wesen: Ruhig (+Satk , -Speed)
      EVs: 124 Atk / 252 Satk / 132 Sdef
      - Feuersturm
      - Donnerblitz
      - Rückkehr
      - Erdbeben
      124 Atk EVs damit es Knakrack mit Rückkehr und Metagross mit Erdbeben sicher 2hko´t. Maximaler Satk sollte auch klar sein; Mit Feuersturm Ohko´t es Forstellka, Panzaeron wird Ohko´t ebenso Garados mit Donnerblitz. Rest dann auf Sdef.
      Auch ein ziemlich unterschätztes Set, dass sehr gefährlich werden kann.
      Andere vermeindliche Counter kann es überraschen und Ohko´n oder zumindest 2hko´n. Rückkehr als starker STAB, Erdbeben gegen Heatran, Despotar und Metagross, Donnerblitz gegen Garados und Feuersturm gegen Forstellka und Panzaeron. Da Relaxo aber durch Leben Orb nicht lange lebt, sollte man es am Besten in Verbindung mit einem Wisher, wie z.B. Aquana spielen.


      • Rückkehr macht auf Knakrack (Froh, 4 KP EVs) einen Schaden von 56.14% - 66.20%.


      • Erdbeben macht auf Metagross (Hart, 122 KP / 136 Def EVs) einen Schaden von 50.15% - 58.91%.


      • Feuersturm macht auf Forstellka (Locker, 252 KP EVs) einen Schaden von 205.08% - 241.24%.


      • Feuersturm macht auf Panzaeron (Pfiffig, 252 KP EVs) einen Schaden von 96.41% - 113.47%.


      • Donnerblitz macht auf Garados (Hart, 212 KP EVs) einen Schaden von 100.00% - 117.71%.


      • Erdbeben macht auf Despotar (Hart, 4 KP EVs) einen Schaden von 62.28% - 73.10%.


      • Erdbeben macht auf Heatran (Mäßig, 4 KP EVs) einen Schaden von 135.49% - 159.26%.



      Choice Specser (Fun-Set)
      [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/gby143.gif] @Wahlglas
      Fähigkeit: Speckschicht
      Wesen: Ruhig (+Satk, -Speed)
      EVs: 4 KP / 252 Satk / 252 Sdef
      - Donnerblitz
      - Eisstrahl
      - Feuersturm
      - Finale / Kraftreserve [Pflanze]
      252 Satk EVs damit Relaxo mit Wahlglas gut zuschlagen kann. 252 Sdef EVs, damit es speziell was aushält und 4 EVs auf KP.
      Dieses Set ist eher ein Funset, das durchaus überraschen kann, da keiner mit einem speziellen Relaxo rechnet. Der spezielle Movepool ist eigentlich hervorragend, nur der niedrige Satk Wert ist schade, da es sonst noch stärker wär. Deswegen braucht Relaxo auch Wahlglas, da so der Satk Wert um 50% steigt, jedoch darf man nur die ausgewählte Attacke einsetzen. Donnerblitz Ohko´t Garados, Eisstrahl Knakrack, Brutalanda und Dragoran, Feuersturm Ohko´t Forstellka und Panzaeron. Auf dem letzten Slot kann man sich zwischen Finale und Kraftreserve [Pflanze] entscheiden, wenn man was gegen Sumpex haben will, kann man Relaxo mit Kraftreserve [Pflanze] spielen, und wenn man einen "Notknopf" haben will, Finale.


      • Donnerblitz macht auf Garados (Hart, 212 KP EVs) einen Schaden von 115.36% - 135.68%.


      • Eisstrahl macht auf Knakrack (Froh, 4 KP EVs) einen Schaden von 141.34% - 166.20%.


      • Eisstrahl macht auf Brutalanda einen Schaden von 160.42% - 188.82%.


      • Eisstrahl macht auf Dragoran (Froh, 4 KP EVs) einen Schaden von 136.73% - 160.80%.


      • Feuersturm macht auf Forrstellka (Locker, 252 KP EVs) einen Schaden von 236.44% - 278.25%.


      • Feuersturm macht auf Panzaeron (Pfiffig, 252 KP EVs) einen Schaden von 111.38% - 130.84%.


      • Kraftreserve [Pflanze] macht auf Sumpex (Locker, 240 KP EVs) einen Schaden von 89.53% - 105.24%.



      Attackenoptionen


      • Charme - In Verbindung mit Toxin und Schutzschild
      • Hyperstrahl - Filler auf dem Specs Set
      • Toxin - Nervt den Gegner
      • Schutzschild - In Verbindung mit Toxin
      • Spukball - Filler auf dem Specs Set
      • Wirbelwind - Da Relaxo vor allem speziel viel aushält kann man es relativ gut einswitchen und so z.B. geboostete (=Pokemon, die durch eine Attacke ihre Statuswerte erhöhen) wegroaren, das heißt, dass Pokemon des Gegners wird ausgewechselt und es verliert seinen Boost. Dies kann ziemlich wichtig sein, vor allem wenn der Gegner die Statuswerte viel erhöht hat und man sonst nichts mehr dagegen hat. Jedoch sind Wirbelwind und Verfolgung zusammen leider auch illegal.
      • Fokusstoß - Spezielle Kampfattacke als Filler auf dem Mixed und Specsset u.a. gegen Despotar.
  • Counter gegen...


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpmfb/dpmfb121.png] @Überreste
    Fähigkeit: Innere Kraft
    Wesen: Scheu (+Init, -Atk)
    EVs: 160 KP / 224 Init / 124 Satk
    - Turbodreher
    - Genesung
    - Donnerblitz
    - Surfer
    Man kann Relaxo sicher in Starmie switchen, denn Surfer (19.05% - 22.29%) und Donnerblitz (12.55% - 14.94%) machen kaum Schaden. Relaxo Ohko´t Starmie mit Knirscher bzw. da man Starmie meistens aus Relaxo rausswitcht, kann man es auch mit Verfolgung Ohko´n.


    • Relaxo (Hart, 252 Atk EVs, @Wahlband) macht mit Knirscher einen Schaden von 98.01% - 115.28%


    • Relaxo (Hart, 252 Atk EVs, @Wahlband) macht mit Verfolgung bei Switch Out einen Schaden von 99.00% - 116.61%


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpmfb/dpmfb094.png] @Leben-Orb / Wahlglas / Wahlschal
    Fähigkeit: Schwebe
    Wesen: Scheu (+Init, -Atk)
    EVs: 4 KP / 252 Init / 252 Satk
    - Spukball
    - Donnerblitz
    - Fokusstoß
    - Kraftreserve [Eis]
    Sollte auch klar sein. Knirscher Ohko´t sicher. Wenn Gengar choiced, ist am besten in Spukball switchen und es dann in Ruhe mit Pursuit aus dem Weg räumen. Kraftreserve [Eis] (8.23% - 9.52%) und Donnerblitz (21.86% - 25.76% mit Leben-Orb auf den CBer) machen auch nicht viel Schaden, aber vor Fokusstoß (55.19% - 64.94% mit Leben-Orb auf den CBer) aufpassen!


    • Relaxo (Hart, 252 Atk EVs, @Wahlband) macht mit Knirscher einen Schaden von 148.09% - 174.05%


    • Relaxo (Hart, 252 Atk EVs, @Wahlband) macht mit Verfolgung bei Switch Out einen Schaden von 149.24% - 175.57%


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpmfb/dpmfb482.png] @Leben-Orb / Fokusgurt
    Fähigkeit: Schwebe
    Wesen: Naiv (+Init, -Sdef)
    EVs: 4 KP / 252 Init / 252 Satk
    - Flammenwurf
    - Psychokinese
    - Strauchler
    - Ränkeschmied / Explosion
    Flammenwurf (10.61% - 12.55%), Strauchler und Psychokinese ( 30.30% - 35.71%) machen wenig Schaden, währrend Relaxo Tobutz mit Knirscher Ohko´t. Vorsicht vor Explosion (174.03% - 204.76% mit Leben-Orb auf den CBer)!


    • Relaxo (Hart, 252 Atk EVs, @Wahlband) macht mit Knirscher einen Schaden von 117.81% - 138.70%


    • Relaxo (Hart, 252 Atk EVs, @Wahlband) macht mit Verfolgung bei Switch Out einen Schaden von 119.18% - 140.07%


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpmfb/dpmfb134.png] @Überreste
    Fähigkeit: H2O-Absorber
    Wesen: Kühn (+Def, - Atk)
    EVs: 252 KP / 252 Def / 4 Satk
    - Wunschtraum
    - Schutzschild
    - Surfer
    - Kraftreserve [Elektro] / Eisstrahl
    Surfer (18.40% - 21.43%), Kraftreserve [Elektro] (9.09% - 10.61%) und Eisstrahl (6.06% - 7.14%) machen kaum Schaden. Gegen den Curser ist Aquana aufgeschmissen, es kann sich zwar durch Wunschtraum heilen, aber Relaxo kann währendessen in Ruhe cursen und es dann nach einiger Zeit relativ locker besiegen.



    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpmfb/dpmfb350.png] @Überreste
    Fähigkeit: Notschutz
    Wesen: Kühn (+Def, -Atk)
    EVs: 252 KP / 252 Def / 4 Satk
    - Erholung
    - Schlafrede
    - Surfer
    - Eisstrahl / Kraftreserve [Elektro]
    Eigentlich genau das selbe wie bei Aquana, die Attacken machen kaum Schaden und Laxo kann in Ruhe cursen. Hypnose ist zwar nervig, jedoch sollte das kein Problem sein; der Stalker wird sich freuen.



    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpmfb/dpmfb474.png] @Wahlschal
    Fähigkeit: Anpassung
    Wesen: Scheu / Mässig (+Init, -Atk) / (+Satk, -Atk)
    EVs: 4 KP / 252 Satk / 252 Init
    - Triplette
    - Finsteraura
    - Eisstrahl
    - Donnerblitz / Kraftreserve [Kampf]
    Am besten in Eisstrahl (8.66% - 10.17%) switchen, da Relaxo durch Speckschicht 50% weniger Schaden nimmt. Die anderen Attacken kann es auch relativ gut aushalten.


    • Relaxo (Hart, 252 Atk EVs, @Wahlband) macht mit Bodyslam einen Schaden von 87.82% - 103.21%


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpmfb/dpmfb485.png]@Überreste
    Fähigkeit: Feuerfänger
    Wesen: Still (+Sdef, -Atk)
    EVs: 252 KP / 48 Satk / 208 Sdef
    - Erholung
    - Schlafrede
    - Flammensturm
    - Erdkräfte
    Relaxo countert das defensive Heatran nahezu perfekt. Flammensturm (9.31% - 10.82%) macht auch nicht viel Schaden, da Relaxo durch Speckschicht 50% weniger Schaden nimmt, und auch Erdkräfte (13.85% - 16.23%) macht nicht viel Schaden. Relaxo kann Heatran hingegen mit CB Erdbeben sehr sicher Ohko´n. Relaxo countert auch die offensiveren Sets von Heatran relavit zuferlässig. Jedoch sollte man auf die offensiven Sets mit Explosion aufpassen!


    • Relaxo (Hart, 252 Atk EVs, @Wahlband) macht mit Erdbeben einen Schaden von 158.29% - 186.27%


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpffb/dpffb488.png] @Überreste
    Fähigkeit: Schwebe
    Wesen: Still (+Sdef, -Atk)
    EVs: 252 KP / 4 Def / 252 Sdef
    - Eisstrahl
    - Mondschein
    - Gedankengut / Donnerwelle
    - Psychokinese / Reflektor
    Das spezielle Cresselia wird relativ leicht gecountert. Alle Attacken machen sehr wenig Schaden, auch nach mehreren Cm´s nicht sonderlich viel mehr. Relaxo bringt Cresselia mit Knirscher in arge Bedrängnis.


    • Relaxo (Hart, 252 Atk EVs, @Wahlband) macht mit Knirscher einen Schaden von 49.55% - 58.33%


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpffb/dpffb242.png] @Überreste
    Fähigkeit: Innere Kraft
    Wesen: Kühn (+Def, -Atk)
    EVs: 80 KP / 252 Def / 176 Satk
    - Aromakur
    - Weichei
    - Geowurf
    - Eisstrahl / Donnerwelle
    Relaxo countert das standard Heiteira ziemlich sicher. Der CBer und der Curser machen mit Bodyslam aufgrund seiner geringen Verteidigung imensen Schaden. Heiteira hat nur Geowurf um Relaxo in geringster Weise schaden zu können. Durch Relaxos hohe KP braucht Heiteira sehr lange und bis dahin ist es zumeist schon besiegt


    • Relaxo (Hart, 252 Atk EVs, @Wahlband) macht mit Bodyslam einen Schaden von 55.14% - 64.98%


    Wird gecountert von...


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpffb/dpffb068.png] @Überreste / Wahlband
    Fähigkeit: Schildlos
    Wesen: Hart (+Atk, -Satk)
    EVs: 252 KP / 252 Atk / 4 Init
    - Wuchtschlag
    - Donnerschlag
    - Eishieb
    - Patronenhieb
    Machomei hält genügend aus und kann selber mit Wuchtschlag (101.30% - 119.26% auf den CBer) Relaxo sicher Ohko´n. Am besten switcht man Machomei in Knirscher, da es nicht sehr effektiv ist. Jedoch nicht in Bodyslam switchen!


    • Relaxo (Hart, 252 Atk EVs, @Wahlband) macht mit Knirscher einen Schaden von 20.05% - 23.70%


    • Relaxo (Hart, 252 Atk EVs, @Wahlband) macht mit Bodyslam einen Schaden von 64.06% - 75.52%


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpffb/dpffb214.png] @Wahlschal
    Fähigkeit: Adrenalin
    Wesen: Hart / Froh (+Atk, -Satk) / (+Init, -Satk)
    EVs: 4 KP / 252 Atk / 252 Init
    - Nahkampf
    - Vielender
    - Steinkante
    - Nachthieb / Verfolgung
    Ebenfalls am besten in Erdbeben oder Knirscher switchen. STAB Nahkampf ( 129.44% - 152.38% Hart, auf den CBer) gibt Relaxo den Rest. Falls Relaxo wenig KP hat, kann man auf sicher gehen und Verfolgung (29.22% - 34.42%) einsetzen, falls der Gegner switcht. Jedoch wieder auf Bodyslam aufpassen!


    • Relaxo (Hart, 252 Atk EVs, @Wahlband) macht mit Knirscher einen Schaden von 26.82% - 31.79%


    • Relaxo (Hart, 252 Atk EVs, @Wahlband) macht mit Erdbeben einen Schaden von 33.77% - 39.74%


    • Relaxo (Hart, 252 Atk EVs, @Wahlband) macht mit Bodyslam einen Schaden von 86.09% - 100.99%


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpffb/dpffb130.png] @Überreste
    Fähigkeit: Bedroher
    Wesen: Hart (+Atk, -Satk)
    EVs: 212 KP / 16 Atk / 180 Def / 100 Speed
    - Drachentanz
    - Kaskade
    - Verhöhner
    - Steinkante
    Am besten in Erdbeben switchen. Das Curser Set einfach "verhöhnern", dann DDn und anschließend mit Kaskade besiegen. Beim CB Set ebenfalls versuchen in Erdbeben zu switchen, der Gegner wird dann zum Tausch gezwungen und Garados bekommt einen Freeturn in dem es DDn kann.


    • Relaxo (Hart, 252 Atk EVs, @Wahlband) macht mit Bodyslam mit Bedroher einen Schaden von 35.42% - 41.67%


    • Relaxo (Hart, 252 Atk EVs, @Wahlband) macht mit Bodyslam einen Schaden von 52.86% - 61.98%


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpffb/dpffb227.png] @Überreste / Wechselhülle
    Fähigkeit: Adlerauge
    Wesen: Pfiffig (+Def, -Satk)
    EVs: 252 KP / 252 Def / 4 Init
    - Bohrschnabel / Sturzflug
    - Wirbelwind
    - Stachler
    - Ruheort
    Lediglich Feuerschlag ist das einzige Mittel was Relaxo gegen Panzaeron hat und selbst das bewirkt nicht viel. Man kann in Ruhe spiken und sich notfalls durch Ruheort heilen. Wenn man genug gespiket hat oder Relaxo zu oft gecursed hat, kann man es mit Wirbelwind "wegwehen". Jedoch vorsicht vor dem Mixed Set, das Skarm Ohko´t!!



    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpffb/dpffb248.png] @Überreste
    Fähigkeit: Sandsturm
    Wesen: Hart (+Atk, -Satk)
    EVs: 4 KP / 252 Atk / 252 Init
    - Eishieb / Eisstrahl
    - Knirscher
    - Steinkante
    - Erdbeben
    Am besten in Knirscher switchen. Dann mit einem CB STAB Knirscher (68.18% - 80.09%) richtig Schaden machen. Nicht in Erdbeben switchen!


    • Relaxo (Hart, 252 Atk EVs, @Wahlband) macht mit Knirscher einen Schaden von 17.25% - 20.47%


    • Relaxo (Hart, 252 Atk EVs, @Wahlband) macht mit Erdbeben einen Schaden von 86.55% - 102.05%


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpffb/dpffb286.png] @Toxic-Orb
    Fähigkeit: Aufheber
    Wesen: Hart (+Atk, -Satk)
    EVs: 4 KP / 252 Atk / 252 Init
    - Delegator
    - Pilzspore
    - Power Punch
    - Samenbomben
    In Erdbeben oder Knirscher switchen oder am besten in einen Curse. Relaxo mithilfe von Pilzspore einschläfern, dann subben und anschließend mit Power-Punch (129.42% - 152.29% auf den Curser) beseitigen.


    • Relaxo (Sacht, 0 Atk EVs) macht mit Erdbeben einen Schaden von 19.85% - 23.28%


    • Relaxo (Sacht, 0 Atk EVs) macht mit Knirscher einen Schaden von 16.03% - 18.70%


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpffb/dpffb373.png] @Überreste / Leben-Orb
    Fähigkeit: Bedroher
    Wesen: Frech (+Atk, -Sdef)
    EVs: 120 Atk / 136 Init / 252 Satk
    - Drachentanz
    - Durchbruch
    - Feuersturm
    - Drachenpuls
    In Erdbeben switchen. DD´n oder Relaxo direkt mit Durchbruch (52.16% - 61.47%) angreifen. Relaxo hat eigentlich nichts wirklich gutes gegen Brutalanda. Falls man in Cb Erdbeben switcht am besten DD´n, weil der Gegner wahrscheinlich switchen wird. Jedoch macht Bodyslam sehr viel Schaden!


    • Relaxo (Hart, 252 Atk EVs, @Wahlband) macht mit Bodyslam mit Bedroher einen Schaden von 49.85% - 58.61%


    • Relaxo (Hart, 252 Atk EVs, @Wahlband) macht mit Bodyslam einen Schaden von 74.32% - 87.61%


      [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpmfb/dpmfb376.png] @Wahlband
      Fähigkeit: Neutraltorso
      Wesen: Hart (+Atk, -Satk)
      EVs: 122 KP / 252 Atk / 136 Def
      - Sternenhieb
      - Donnerschlag
      - Explosion
      - Erdbeben
      Nicht in Erdbeben switchen! CB STAB Sternenhieb 2hko´t (85.28% - 100.43%) Relaxo. Zur Not falls Meta kaum KP mehr hat Boomen.


      [list]

    • Relaxo (Hart, 252 Atk EVs, @Wahlband) macht mit Erdbeben einen Schaden von 69.79% - 81.87%



    Teamvorschlag


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpffb/dpffb214.png] @Wahlschal
    Fähigkeit: Adrenalin
    Wesen: Hart / Froh (+Atk, -Satk) / (+Init, -Satk)
    EVs: 4 KP / 252 Atk / 252 Init
    - Nahkampf
    - Vielender
    - Steinkante
    - Nachthieb
    Netter Lead. Kann direkt am Anfang viel Schaden durch STAB Nahkampf, bzw. STAB Vielender machen. Nahkampf ist zum Beispiel gegen startende Despotar´s und Snibunna´s. Vielender gegen Tobutz, Selfe... . Steinkante ist u.a. für Brutalanda´s, Garados´. Nachthieb ist für Gengar, bzw. Geister allgemein. Jedoch brauch man gute Predictionkünste für dieses Set, denn Starter mit Wahlschal lassen sich von guten Spielern relativ leicht auspredicten. Skaraborn dient auch dann später im Lategame, wenn viele Pokemon angschlagen sind, und die Walls beseitigt sind, als ziemlich guter Revenge Killer, da es durch Wahlschal einen ziemlich hohen Speed hat. Skaraborn lockt außerdem mit Hilfe von Snibunna Stahlpokemon man, die meist physisch sind, die Magnezone dann trappen und besiegen kann.



    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpmfb/dpmfb462.png] @Überreste
    Fähigkeit: Magnetfalle
    Wesen: Mäßig (+Satk, -Atk)
    EVs: 172 KP / 252 Satk / 84 Init
    - Magnetflug
    - Donnerblitz
    - Delegator
    - Kraftreserve [Eis]
    Eines der wichtigsten Pokemon im Team! Magnezone ist der spezielle Sweeper des Teams. Seine Hauptaufgabe ist jedoch die physischen Stahl Walls, wie Forstellka, Bronzong oder Panzaeron zu "entfernen". So macht es Snibunna, Skaraborn und vorallem Relaxo den Weg zum Sweepen frei. Magnetflug ist dafür da nicht von Erdbeben getroffen zu werden, da Magnezone eine 4-Fach Schwäche gegen Bodenattacken hat. Denn letzte Zeit, wird häufiger Erdbeben auf Bronzong gespielt, weil es sonst nichts gegen Magnezone hat. Deswegen in eine Attacke switchen, die nicht viel Schaden gegen Magnezone macht, wie z.B. Panzaeron´s Bohrschnabel oder Bronzong´s Gyroball. Dann Magnetflug einsetzen, subben und anschließend mit Donnerblitz beseitigen. Kraftreserve Eis ist gegen Skorgro, Drachenpokémon, vorallem Knakrack, falls entweder Magnetflug oder Delegator noch wirkt. Das Switchen in Knakracks Wutanfall und das Beseitigen mit Kraftreserve Eis ist auch einer Magnezones Jobs in diesem Team.



    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpffb/dpffb461.png] @Muskelband
    Fähigkeit: Erzwinger
    Wesen: Froh (+Init, -Satk)
    EVs: 4 KP / 252 Atk / 252 Init
    - Eishieb
    - Nachthieb
    - Verfolgung
    - Durchbruch
    Snibunna hat auch eine sehr wichtige Rolle im Team. Hauptsächlich Snibunna lockt die physischen Stahl Walls an, die Magnezone countert. Währrend Snibunna dann später frei sweepen kann, wenn Magnezone sie entfernt hat. Snibunna ist auch dafür da, Gengar, Tobutz bzw. Starmie zu trappen und diese durch Nachthieb oder Verfolgung zu besiegen. Snibunna ist nebenbei noch ein toller Revenge Killer, mit Verfolgung. Es kann Knakrack, falls Magnezone es nicht fertig bekommt, dann mit Eishieb besiegen. Durchbruch ist gegen Despotar bzw. Normal-, Stahl- und Unlichtpokemon.



    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpffb/dpffb472.png] @Überreste
    Fähigkeit: Sandschleier
    Wesen: Pfiffig
    EVs: 252 KP / 252 Def / 4 Init
    - Ruheort
    - Erdbeben
    - Eiszahn
    - Tarnsteine
    Skorgro ist die physische Wall im Team und Skaraborn Counter. Außerdem ist es die einzigste, wichtige Boden Immunität im Team und schützt vor Kampfattacken. Eiszahn ist gegen Drachen, wie Brutalanda. Erdbeben hat STAB und kann einigermaßen gut Schaden zufügen. Skorgro supportet zusätzlich mein Team mit Tarnsteinen, die mittlerweile fast unverzichtbar sind. Ruheort ist zum Heilen.



    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpmfb/dpmfb121.png] @Überreste
    Fähigkeit: Innere Kraft
    Wesen: Scheu (+Init, -Atk)
    EVs: 160 KP / 224 Init / 124 Satk
    - Surfer
    - Donnerblitz
    - Genesung
    - Turbodreher
    Starmie ist der Spinner im Team. Starmie sorgt dafür, dass die Pokemon nicht zu viel Schaden durch Tarnsteine und Stachler bekommen, bzw. nicht von Giftspitzen vergiftet werden. Starmie soll Panferno und Garados countern, die sonst Probleme machen könnten. Außerdem dient Starmie als Statustaker, da Starmie nach einem Switch die Statusveränderung verliert. Surfer hat STAB und ist gegen Panferno, Heatran etc. und Donnerblitz gegen Garados, Panzaeron und die anderen Wassertanks. Turbodreher ist wie bereits gesagt um die Stacheln zu entfernen und Genesung zum Heilen. Jedoch sollte man aufpassen, dass Starmie den Pursuitern nicht zum Opfer fällt.



    [Blockierte Grafik: http://pokemonelite2000.com/sprites/dpmfb/dpmfb143.png] @Überreste
    Fähigkeit: Speckschicht
    Wesen: Sacht (+Sdef, -Satk)
    EVs: 160 KP / 96 Def / 252 Sdef
    - Fluch
    - Bodyslam
    - Erholung
    - Erdbeben
    Ich habe mich diesmal für den Curser entschieden. Nachdem die physischen Walls entfernt sind, kann Relaxo im Lategame einiges sweepen. Fluch ist zur Erhöhung des Atk und des Def Wertes. Bodyslam hat STAB und macht viel Schaden. Erdbeben ist gegen Heatran, Metagross etc. Erholung ist halt um sich zu heilen, damit Relaxo lange lebt und wieder cursen kann oder die gegnerischen Pokemon dann endgültig zu besiegen.Relaxo dient außerdem als spezielle Wall und bewahrt das Team vor Pokémon wie Gengar, Tobutz und Heatran. In Kombination mit Snibunna (Pursuiter) braucht Relaxo kein Knirscher, da Knirscher nur für Geister gedacht ist, die Snibunna beseitigt. Fluch als Boostmove, Feuerschlag für Panzaeron, Forstellka und Bronzong, Erdbeben für Despotar, Metagross und Feuerpokémon, Bodyslam als STAB.


    Alternativen


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpffb/dpffb242.png] @Überreste
    Fähigkeit: Innere Kraft
    Wesen: Kühn (+Def, -Atk)
    EVs: 80 KP / 252 Def / 176 Satk
    - Aromakur
    - Weichei
    - Geowurf
    - Eisstrahl / Donnerwelle
    Selber Typ, selbe Aufgabe: Spezielle Wall. Hält mehr speziel mehr aus, jedoch ist die Def schlechter.


    Vorteile gegenüber Relaxo:
    - Hält speziel mehr aus
    - Höherer KP Wert
    - Guter Recovery Move
    - Support wesentlich besser


    Nachteile gegenüber Relaxo:
    - Schlechtere Def
    - Schlechtere Offensive



    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpffb/dpffb241.png] @Überreste
    Fähigkeit: Speckschicht
    Wesen: Pfiffig
    EVs: 252 KP / 136 Def / 120 Sdef
    - Milchgetränk
    - Fluch
    - Hammerarm
    - Bodyslam
    Fast das gleiche Curser Set, Relaxo kann zwar härter zuschlagen, aber Miltank hat eine bessere Recovery, Relaxo hingegen den besseren Angriff. Miltank braucht aber umbedingt einen Pursuiter im Team, da es gegen Geister aufgeflogen ist.


    Vorteile gegenüber Relaxo:
    - Bessere Recovery
    - Bessere Initiative
    - Hält physisch mehr aus


    Nachteile gegenüber Relaxo:
    - Schlechtere Sdef und schlechterer KP Wert
    - Schlechterer Movepool
    - Schlechtere Offensive


    Fazit


    +


    + Kann stallen und austeilen
    + Guter Movepool
    + Gute Fähigkeiten
    + Flexibel einsetzbar
    + Geist-Immunität
    + Fluch, kann so seine schlechte Def boosten



    -


    - Kampf-Schwäche
    - Schlechte Def
    - Kann seinen guten speziellen Movepool, wegen niedrigem Satk nicht nutzen
    - Keinen guten Recovery Move
    - Miserabler Init Wert




    Ich hoffe, dass euch meine Analyse gut gefallen hat =)
    Urheberrecht liegt bei mir; die Analyse darf nicht kopiert werden, jedoch das Verlinken erwünscht. Das wars dann von mir.
    Kritik, Lob, Vorschläge sind erwünscht.


    PS: Erlaubnis von Imp zu posten.
    PPS: Musste die Analyse in 2 Teilen posten, da sie zu lang war.



    MfG ShadowLucario

  • gute Analyse. Beim Schaden durch Tarnsteine bitte genau sein(12,5%). Bei der Fähigkeit von Porygon-Z Anpassung. Ansonsten stört mich manchmal die Verwendung von Wörtern wie DD´n und subben in den Seterklärungen, mit denen Anfänger nicht klar kommen.

  • recht gute analyse eig, aber du hast n bissl was vergessen


    - fokusstoß / vakuumwelle / auraspähre als spezielle kampf attacken
    - lucario als relaxo-counter unter auflistung der attacken
    - nicht nur verfolgung + feuerschlag, sondern auch verfolgung + finale ist illegal
    - wirbelwind als attacken-alternative. relaxo is aufgrund seiner guten stayingpower in vieles reinzubringen und kann daher als phazer (pseudo-hazer von haze=dunkelnebel) gespielt werden (anmerkung: verfolung + wirbelwind ist illegal)


    außerdem ist die folgende formulierung nicht ganz geschickt gewählt^^:


    "Die einzigen "Counter" waren eigentlich Skaraborn, bzw. Machomei, da diese Fluch hatten und mit starken STAB Kampfattacken Relaxo ziemliche Probleme bereiten konnten."


    daraus könnten unwissende herausnehmen dass panzaeron stab kampf attacken beherrscht ;)


    MfG Flame

  • GSC: Die Fülle an Attacken, vorallem die Attacke Fluch, machten es fast uncounterbar. Die einzigen "Counter" waren eigentlich Skaraborn, bzw. Machomei, da diese Fluch hatten und mit starken STAB Kampfattacken Relaxo ziemliche Probleme bereiten konnten.


    Welche Kampf-Attacke hatte Skaraborn in GSC?
    Und warum waren diese beiden Pokemon die einzigen bzw. besten Konter?
    Außerdem hatten ALLE Pokemon in GSC Fluch, so ein Vorteil war diese Attacke für Relaxo nicht.


    Zitat

    DP: Im neusten Metagme, DP, häuften sich seine Counter immer mehr an. Jede Menge neuer Pokémon fügten sich der Liste hinzu: Skaraborn, Machomei, Panferno,


    Die waren schon seit GSC Konter hast du gesagt, sind also nicht neu. Schreib lieber statt Skaraborn und Machomei Pokemon dazu die neu hinzugekommen sind, je mehr Beispiele desto besser.


    Zitat

    Vorallem Metagross, Kapilz und Despotar machten es Relaxo schwer.

    Zitat

    Die Attacke Fluch ermöglichte eine halbwegs gute Defensive was die physische Seite belangt, ermöglichte aber leider nicht Pokémon wie Metagross oder Kapilz Stand zu halten.


    Was hast du mit Metagross?
    Das Teil switcht in Relaxo rein, sieht Fluch, bekommt Angst und explodiert bevor es zu spät ist.


    Skaraborn ist kein Konter, du hast doch selbst geschrieben dass es von Bodyslam mit Wahlband OHKOt werden kann. Bodyslam ist auf Skaraborn auch ohne Wahlband immer ein 2HKO, hinzu kommt noch die Chance Skaraborn zu paralysieren und die ist keinesfalls gering. Wenn du Skaraborn als Konter nennst, musst du auch alle anderen Nahkampf-Dinger hier aufzählen. Schreib am besten einfach, dass diese Pokemon nicht ohne Risiko rein switchen können, aber Relaxo OHKOn, solange es kein Fluch eingesetzt hat. Panzaeron kontert auch nicht richtig, wenn Relaxo alleine ist hilft dir Panzaeron nicht weiter, solltest du noch irgendwo schreiben oder schreib in den Set Verhöhner, dann passt das auch so. Bei den Konter fehlen noch Hippoterus, Tangoloss und Traunmagil (falls Relaxo kein Knirscher hat).


    Zitat

    Attackenoptionen [..]
    Vakuumwelle / Aurasphäre


    Seit wann kann Relaxo diese Attacken? o.o

  • Tangoloss ist kein Counter, nach 2-3x Curse tut Bodyslam oder Fpunch weh. Auch Traunmagil und Gengar sind keine Counter, da Relaxo mindestens immer mit einem Angriff rumläuft, der die beiden trifft (Feuerschlag, Knirscher, Verfolgung...)


    Und wir alle wissen ja was ein sicherer Counter ist.

  • Tangoloss ist kein Counter, nach 2-3x Curse tut Bodyslam oder Fpunch weh. Auch Traunmagil und Gengar sind keine Counter, da Relaxo mindestens immer mit einem Angriff rumläuft, der die beiden trifft (Feuerschlag, Knirscher, Verfolgung...)


    Egelsamen, Abschlag, Schwerttanz, Reflektor, Schlafpuder...mit dem richtigen Set ist Tangoloss schon ein Konter. Traunmagil kann mit Verhöhner, Irrlich und Leidteiler ganz schön nervig sein, Feuerschlag und Verfolgung werden Relaxo nicht weiterhelfen. Ich hätte den schon bei den Konter geschrieben, kann man aber auch lassen.

  • Wie wäre es denn mit diesem Set:


    Toxic-Shuffler


    [Blockierte Grafik: http://img258.imageshack.us/img258/5688/11ub4.png]


    @ ??


    Fähigkeit: Speckschicht


    Wesen: Pfiffig (+Vert/-SpAngr)


    EVs: 220 KP / 168 Vert / 120 Atk


    - Toxin


    - Erholung(TM)


    - Schlafrede


    - Knirscher / Erdbeben / ??


    220Kp und 168 Vert. Damit es auch 2 sehr effektive Angriffe überlebt (z.B. von Panferno). In der ersten Runde schlägt es mit Toxin zu und in der zweiten Runde setzt es Erholung ein um wieder fit zu sein. Schlafrede nat. um auch im Schlaf angreifen zu können^^ Bei der letzten Attacke würde ich etwas nehmen um den Angriffswert von Relaxo auszunutzen, oder um auch Stahl irgendwie fertig zu machen(ist ja immun gegen Gift), also z.B. Erdbeben.

    One day | I won't take this anymore | One Day
    I'll be old enough
    To do what I want to
    And I won't have to run away
    And you won't be there to say I'm not allowed to | One day

    Einmal editiert, zuletzt von Glurakfreak ()

  • die wahrscheinlichkeit das es dann mit schlafrede auch den gewünschten angrifs move nutzt is bei einer sehr gering eher würde es noch mal toxin benutzen oder eben erholung was dann nicht viel sin hätte meines erachten