Gratulation. :)
Teambaucontest zum Saisonauftakt [Sieger: Fatum]
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Wir sammeln alle Infos der Bonusepisode von Pokémon Karmesin und Purpur für euch!
Zu der Infoseite von „Die Mo-Mo-Manie“-
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Gratulation. Hat noch jemand außer mir ein Lake Team abgegeben?
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gratz und good job an fatum aber auch an tyvyr für sein unverschämtes Monotyp team :P
Mich würde mal nen Laketeam interessieren :P -
Ich gratuliere den drei Siegern!
Ich hatte auch ein Team (ebenfalls mit Kinoso (aber ohne Vulnona sondern mit Groudon)) aber ich hatte vergessen abzugeben... -
Herzlichen Glückwunsch an die Top 3, und besonders an Tyvyr (;
Argh, schon wieder 4. Platz. Nächstes Mal will nicht nicht die ewige 4te bleiben.
Also, mir hat es Spass gemacht, mich würde es freuen, wenn öfters TBCs stattfinden und evtl. auch mit 1 1/2 bis 2 Wochen Bauzeit.
Falls es irgendwelche Personen interessieren sollte, mein Beitrag zum TBC befindet sich im Spoiler unten.
Zum Team sage ich kurz, das ich es nie getestet habe und Fehler sind da sowieso noch drin. (Ja, Substitute weiß, was ich meine)Dressella´s Ferien
Sommerzeit bedeutet Ferienzeit. Und was gibt es schöneres als sie mit Freunden zu verbringen?
[Blockierte Grafik: http://s1.directupload.net/images/120902/5lpzayjm.jpg]
[Blockierte Grafik: http://www.pokesho.com/img_icon/5/i_doredhia.gif][Blockierte Grafik: http://pokesho.com/img_icon/5/i_hihidaruma.gif][Blockierte Grafik: http://pokesho.com/img_icon/2/i_mariruri.gif][Blockierte Grafik: http://pokesho.com/img_icon/2/i_herakurosu.gif][Blockierte Grafik: http://pokesho.com/img_icon/3/i_massuguma.gif][Blockierte Grafik: http://pokesho.com/img_icon/5/i_shinboraa.gif]
Einleitung
Herzlich Willkommen zu meinem Beitrag des TBC Sommer 2012!
Bei diesem TBC wurden den Teilnehmern die Aufgabe gestellt, ein Team um ein Blumenpokemon oder die Attacke Lake zu bauen.
Die Wahl des Modus wurde uns freigestellt, ich entschied mich für Einzel UU, verwendet im Handycap-Modus.
Anschließend war die Frage: Blumenpokémon oder Lake?
Ich entschied mich für die Kategorie Blumenpokemon, genauer gesagt habe ich mich dazu entschlossen, das Team um Dressella zu bauen.
Also, auf geht´s!Teambaugeschichte
Recht schnell war klar, das die Wahl meines Blumenpokemon auf Dressella fiel. Dressella hat einiges drauf: Eine gute Spezial-Angriffs Base, akzeptable Initative und der Auswahl zwischen offensiven und defensiven Attacken machen es zu meinem Sweeper.
Moment, ein Sweeper?
Genau, Dressella hat einen Boostmove, nämlich Falterreigen. In der Kombination mit Schlafpuder kann es Gegner einschläfern und in den freien Runden, in denen der Gegner auswechselt oder abwartet und sich dabei boosten.Nach dem Pflanzenpokemon sollte man einen Counter gehen Feuerpokemon kommen. Da ich gerade ein Feuertypen und einen Pflanzentyp hatte, warum nicht einen FWG-Core machen? So kommt in Triviumrat des Core erstmal ein Flampivian. Ein unterschätzes, aber dennoch sehr gutes Pokemon. Der Angriffswert von Flampivian kann vieles besiegen, dennoch ist es relativ langsam. Durch den Wahlschal jedoch überholt es vieles und kann jene Mons aus dem Weg räumen.
Wie bereits erwähnt, wollte ich einen FWG-Core und was fehlt neben Pflanze und Feuer? Natürlich Wasser. Meine Wahl bei dieser Kategorie fiel auf den blauen Wasserhasen, Azumarril. Dank seiner Fähigkeit und der Prioritätsattacke Wasserdüse kann man bereits angeschlagene Pokemon leicht besiegen.
Auf der Suche nach weiteren Pokemon fand ich auch den Käfer Skaraborn. Mit der Fähigkeit Adrenalin bekommt es noch mal einen zusätzlichen Boost und die anderen Freunde werden vor Status-Attacken weitesgehend geschützt. Zudem kann es dank den STAB-Attacken hart austeilen.
Bis jetzt sieht das Team recht exotisch aus, weswegen ich ein weiteres solches Mon in meinem Team haben wollte. Mir schoss ein Gedanke durch den Kopf: Geradaks. Ich sah vor kurzem ein Kampfvideo mit einem Geradaks, welches sich wie durch Butter durch das gegnerische Team sweepte, weswegen ich schwer beeindruckt war. Also packte ich es als 5. Mitglied in mein Team. Mit Bauchtrommel und Turbotempo sagt man nach und nach den gegnerischen Pokemon auf Wiedersehen.
Nachdem ich mein Team nach Geradaks betrachtete, sah ich, dass ich nur offensives im Kasten hatte - höchste Zeit dies noch zu ändern! Mit Symvolara fand ich mein defensives und damit auch mein letztes Teammitglied. Dank Kosmikkraft kann es seine Verteidigung boosten, damit gegnerische Attacken kaum etwas ausrichten. Der schräge Vogel nervt richtig und ist zugleich auch richtig effektiv.
So waren alle Kumpanen gefunden, jetzt ist die Zeit, sich mal alles genauer anzuschauen.
Unter der Lupe[tabmenu][tab=Dressella]
[subtab=Moveset]
[Blockierte Grafik: http://pldh.net/media/dreamworld/549.png]Dressella @ Leben-Orb [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/items/leben-orb.png]
Fähigkeit: Tempomacher
EVs: 4 KP / 252 SAng / 252 Init
Wesen: Scheu (+Init, -Ang)
- [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/8/84/PflanzeIC.png] Schlafpuder
- [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/5/53/K%C3%A4ferIC.png] Falterreigen
- [Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/8/84/PflanzeIC.png] Gigasauger
- [Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/5/53/BodenIC.png] Kraftreserve [Boden]
[subtab=Erklärungen]
>> Attacken: Mit Schlafpuder werden zuerst die Gegner eingeschläfert, dann wird in der Freirunde, in der Gegner das Pokémon auswechselt oder ausharrt, Falterreigen benutzt, um sich zu boosten, anschließend kann man mit Gigasauger, die nach Leben-Orb Schaden Recovery gewährleistet, und Kraftreserve [Boden] zuschlagen.>> Item: Das Item Leben-Orb wurde gewählt, um die Attacken, die von dem Falterreigen-Boost sowieso schon gestärkt wurden, noch stärker zu machen. So kann man vieles mit einem Schlag einfach wegpusten.>> Spread: Allgemein dürfte für alle die EV-Verteilung eines Sweeper klar sein: 252 Angriff, 252 Initative und die restlichen 4 EVs auf einen anderen Wert, in diesem Fall ist es KP. So ist für die Kraft der Attacken und für die Schnelligkeit gesorgt.[tab=Flampivian]
[subtab=Moveset]
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonmythology.110mb.com/imgs/dw/555.png]Flampivian @ Wahlschal [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/items/wahlschal.png]
Fähigkeit: Rohe Gewalt
EVs: 4 KP / 252 Ang / 252 Init
Hartes Wesen (+Ang, -Init)
- [Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/0/02/FeuerIC.png] Flammenblitz
- [Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/5/53/BodenIC.png] Erdbeben
- [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/5/53/K%C3%A4ferIC.png] Kehrtwende
- [Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/8/83/KampfIC.png] Kraftkoloss[subtab=Erklärungen]
>> Attacken: Mit der STAB-Attacke Flammenblitz wird hart zugeschlagen, Erdbeben und Kraftkoloss dienen zur Coverage und mit Kehrtwende kann man auswechseln oder auch scouten. Durch die Fähigkeit Rohe Gewalt wird auch noch Flammenblitz verstärkt, da es einen Nebeneffekt hat.>> Item: Da Flampivians Initative nicht das Wahre vom Ei ist, wird diese durch den allseits bekannten Wahlschal kurzerhand verbessert. So kann man einiges überholen, was es sonst nicht überholen. Deshalb wird wohl auch der Scarf immer benutzt.>> Spread: Der Spread ist wieder völlig offensiv ausgerichtet. Oder in der Kurzfassung: 252 Ang, 252 Init, 4 KP.
Der Angriff wird weiter erhöht und der Speed erlaubt es, weitere Pokemon zu überholen.Azumarill @ Wahlband [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/items/wahlband.png]
Fähigkeit: Kraftkoloss
EV: 252 KP / 252 Ang / 4 Init
Hartes Wesen (+Ang, -SpAng)
- [Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/f/f9/WasserIC.png] Kaskade
- [Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/0/06/EisIC.png] Eishieb
- [Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/8/83/KampfIC.png] Kraftkoloss
- [Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/f/f9/WasserIC.png] Wasserdüse
[subtab=Erklärungen]
>> Attacken: Die Wasserdüse ist die wichtigste Attacken, die eine Priorität besitzt und mit dem Wahlband kann man alles, was eine Schwäche gegen die Wasserattacke hat, OHKOd. Daneben wird Kaskade als zweite Wasserattacke gespielt, um eine Attacke mit mehr Kraft zu haben. Eishieb hilft gegen Pflanzen- und Drachenpokémon. Kraftkoloss, die Attacke, die sich den Namen mit der Fähigkeit teilt, rundet die Coverage ab.>> Item: Mit der Fähigkeit und dem Wahlband zusammen, kommt man mit dem unscheinbaren Hasen auf einen Angriffwert von 654. Mit der Prioritätsattacke Wasserdüse zusammen kann man einen guten Schaden anrichten und dabei schneller als alles ohne eine höhere Prio-Attacke sein.>> Spread: Bei einem Wahlband-Set wäre es natürlich sinnlos, den Wert, der steigt, nicht noch mehr zu erhöhen, also kommen 252 EVs auf den Angriff. Damit der Hase etwas aushält, gebe ich weitere 252 EVs auf die KP. So habe ich ein Maximum an Bulk und Power. Die 4 Init EVs erlauben es, 50 Speed-Base Pokemon wie Registeel zu überholen.[tab=Skaraborn]
[subtab=Moveset]
[Blockierte Grafik: http://images1.wikia.nocookie.…racross_(dream_world).png]Skaraborn @ Toxik-Orb [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/items/toxik-orb.png]
Fähigkeit: Adrenalin
EVs: 4 KP / 252 Ang / 252 Init
Wesen: Froh (+Init, -SpA)
- [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/5/53/K%C3%A4ferIC.png] Vielender
- [Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/8/83/KampfIC.png] Nahkampf
- [Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/1/1a/GesteinIC.png] Steinkante
- [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/0/0f/NormalIC.png] Fassade
[subtab=Erklärungen]
>> Attacken: Vielender und Nahkampf als starke STAB-Attacken, Steinkante hilft gegen allerlei Flugpokémon. Mit der Fähigkeit Adrenalin werden alle Attacken nochmal verstärkt, Fassade wird dank dem Toxik-Orb aber nochmals geboostet.>> Item: Wie bereits schon erwähnt, wurde der Toxik-Orb gewählt, um die Fähigkeit Adrenalin zu aktivieren. Diese verstärkt Skaraborn´s Attacken, die Attacke Fassade bekommt so einen doppelten Schub. Außerdem erhält man denselben Angriffswert wie bei einem Wahlband-Set, mit dem Vorteil, dass die Attacken frei gewählt werden können, nur bekommt man immer den Gift-Schaden.>> Spread: Es werden 252 Ang EVs benötigt, um an den Wahlband-Wert ranzukommen. 252 Init kommt es auf einen sehr netten Initativewert, mit dem man sich auch gegen OU-Pokemon stellen könnte, 4 EVs auf die KP für einen 1 Punkt.[tab=Geradaks]
[subtab=Moveset]
[Blockierte Grafik: http://pldh.net/media/dreamworld/264.png]
Geradaks @ Tsitrubeere [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/items/tsitrubeere.png]
Fähigkeit: Völlerei
EVs: 4 KP / 252 Ang / 252 Init
Wesen: Froh (+Init, -SpA)
- [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/0/0f/NormalIC.png] Bauchtrommel
- [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/0/0f/NormalIC.png] Turbotempo
- [Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/3/37/GeistIC.png] Dunkelklaue
- [Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/8/84/PflanzeIC.png] Samenbomben
[subtab=Erklärungen]
>> Attacken: Mit der Bauchtrommel boostet Geradaks mit einem Zug sein Angriff von 239 auf wahnsinnige 956 in einem Zug! Und dank der Prioritätsattacke Turbotempo, hat man eine STAB-Attacke, die es vor allem anderen agieren lässt und flott den Gegner OTKOt. Mit Dunkelklaue trifft man Geister, die gegen Turbotempo immun sind, Samenbomben trifft Steintypen, die etwas bulkiger sind.>> Item: Wenn die Attacke Bauchtrommel verwendet wird, verliert man auch die Hälfe seiner KP. Mit der Fähigkeit Völlerei und der Tsitrubeere kann man wieder seine KP auf einen akzeptablen Wert erhöhen.>> Spread: Der Wert der Angriffs-EVs sollte relativ klar sein: 252 Ang EVs geben Geradaks seine unglaublichen 956, mit 252 Init EVs kann man einige Geister und Stein-Gegner noch überholen. 4 KP sollten klar sein.[tab=Symvolara]
[subtab=Moveset]
[Blockierte Grafik: http://www.koudai8.com/newbbs/…15206p6j68sn6ppo8hrqv.jpg]Symvolara @ Heiß-Orb [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/items/hei%C3%9F-orb.png]
Fähigkeit: Magiespiegel
EVs: 252 KP / 160 Vert / 96 SVert
Wesen: Kühn (+Vert, -Ang)
- [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/0/02/FlugIC.png] Ruheort
- [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/c/c2/PsychoIC.png] Psybann
- [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/c/c2/PsychoIC.png] Kosmik-Kraft
- [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/c/c2/PsychoIC.png] Kraftvorrat
[subtab=Erklärungen]
>> Attacken: Mit Kosmik-Kraft wird die Verteidigungs-Werte erhöht, um später wenig Schaden zu erhalten, der Psybann gibt die Verbrennung des Heiß-Orb an die Gegner weiter, während man mit der Fähigkeit Magiespiegel keinen Schaden durch die Verbrennung nimmt. Ruheort heilt Schaden und Kraftvorrat wird mit der Erhöhung von Kosmik-Kraft immer stärker.>> Item: Der Heiß-Orb in Kombination mit der Attacke Psybann lässt den Gegner verbrennen und lässt ihn dauerhaften Schaden zufügen.>> Spread: Der Spread wurde defensiv ausgelegt, alle drei Defensivwerte werden erhöht, da die einzige Attacke Kraftvorrat in Zusammenhang mit der Kosmik-Kraft liegt, welche sich auf die Defensivwerte bezieht. (252 KP, 160 Vert, 96 SVert)[/tabmenu][Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/b2w2/back/549.png][Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/b2w2/back/555.png][Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/b2w2/back/184.png][Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/b2w2/back/214.png][Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/b2w2/back/264.png][Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/b2w2/back/561.png]
Razora
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Gibt es irgendeine Möglichkeit, auch auf die anderen Teams zuzugreifen? Hatte sehr viel Spaß beim lesen und vielleicht ist da ja noch die ein oder andere Perle dabei!
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VGC12 - What a rainy summer
[Blockierte Grafik: http://www.rosenheim24.de/bilder/2009/06/23/369560/2055650129-regen.9.jpg]
Hey liebes Komitee und liebe Userschaft, der Saisoneröffnung Teambau-Contest brachte mich auf eine klasse Idee ein Team um die Attacke Lake zu bauen. Mit dem Pokemon denkt man meistens an ein defensives Pokemon was sich auch eignet um den Bizarroraum zu bringen, doch ich kam dank der Attacke Schmeichler (welches ähnlich wie die Attacke Angeberei den Spezialangriff um 1 erhöht und verwirrt, die Verwirrung hat allerdings keine Wirkung auf da es sich mit seiner mächtigen Fähigkeit Tempomacher nicht beirren lässt) und einen Leben-Orb dazu aus einen überraschenden speziellen Sweeper zu machen der viele der meistgespielten Pokemon im VGC12 Modus mit Lake, Eisstrahl und Psychokinese OHKOen kann. Um allerdings schneller als diese zu sein braucht es erstmal den Bizarroraum, da es sonst meist outspeedet wird, der perfekte Partner sollte jedenfalls sein, mit dem Evolith und der Unterstützung von 's Bedroher kann es meistens problemlos den Bizarroraum herausbringen um dann mit Schmeichler ins Setup zu helfen. Das vorhin schon angesprochenene bedroht physische Gegner wie welches dann nichtmehr OHKOen kann (was es jedoch auch so nicht kann). Spezielle Hindernisse wie oder werden mit Mogelhieb für den Zug zurückgehalten, sollte das Setup passen kann auch seine Breakdancekräfte einsetzten um den Regen herbeizutanzen, welcher eventuell erforderlich ist um die Stärke von Lake zu verstärken! Nun konnte ich die beiden gefährlichen Pokemon gegen und und also gut mit schwächen, doch dann hatte ich noch eine fiese Elektroschwäche auf meinem , welche sich gut mit s Blitzfänger und den guten Bizarroraum Werten + Typen abdecken lässt und zusammen mit einen zweiten guten Sweeper darstellen sollte. Danach brauchte ich noch ein Pokemon was gut die Schwächen von abdeckt und mit Spotlight oder Wutpulver auf sich zieht, was wäre da besser geeignet als , welches dank dem Regen zusätzlich noch seine Feuer Schwäche weg bekommt und evtl auch etwas einschläfern kann. Nun hatte ich nur einen einzigen Bizarroraum Bringer, also entschied ich mich für , welches im Regen keine Schwäche mehr hat und dank guter Defensive viel aushalten kann und dazu noch verstärken kann.
[Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/b2w2/back/199.png] [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/b2w2/back/rare/575.png] [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/b2w2/back/237.png] [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/b2w2/back/464.png] [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/back/rare/591.png] [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/back/rare/437.png][Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/199.gif] @ [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/items/leben-orb.png] Leben-Orb
Mäßiges Wesen (+Satk, -Atk) | Tempomacher
252 Satk, 220 KP, 36 Init
Psychokinese
Lake
Eisstrahl
Schutzschild
Die EVs sind so aufgeteilt das es im Bizarroraum einen Punkt langsamer ist als Hypnomorba welches Laschoking dann noch mit dem Regen oder dem Schmeichler unterstützen kann, damit Laschoking eine klasse Durchschlagskraft hat. Die 252 Satk Evs sind wichtig damit es mit +1, dem Leben-Orb und dem Regen Despotar, Knakrack, Latios, Trikephalo, Zapdos, Kapoera, Scherox, Kappalores, Seedraking + wahrscheinlich noch eine Menge andere, auch das beliebte defensie Voltolos und gescarfte Rexblisar werden mindestens 2HKot wenn sie nicht schon mit dem ersten Schlag OHKOt werden. All dies macht Laschoking mit dem Setup zu einem starken Sweeper der auch von wenig OHKOt wird, da er die gefährlichen Pokemon sowieso vorher schon besiegen kann.
[Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/rare/575.gif] @[Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/items/evolith.png]Evolith
Lockeres Wesen (+Def, -Speed) | Schnüffler
252 KP, 220 Def, 36 SDef (0 Spd DVs)
Psychoschock
Regentanz
Bizarroraum
Schmeichler
Die kleine Gothic Dame sieht zwar nicht so aus, kann aber trotzdem eine Menge einstecken, mit den 0 DVs ist es im TR schneller als Laschoking und kann es schmeicheln oder mit einem Tanz den Regen herbeirufen.
Der Bizarroraum ist wichtig damit Laschoking sein Potential entfachen kann und lossweepen kann. Durch die EVs ist es in der Lage nach dem Bedroher von Kapoera Scherox Käferbiss 2x zu überleben, genauso mit Despotars Knirscher und trotzdem einen mächtigen Draco Meteor mit Juwel von Trikephalo.
[Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/237.gif] @ [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/items/unlichtjuwel.png] Unlichtjuwel
Hartes Wesen (+Atk, - Satk) | Bedroher
252 Atk, 244 KP, 12 Speed
Nahkampf
Mogelhieb
Regentanz
Tiefschlag
Dieses Pokemon ist hauptsächlich wegen dem Bedroher und dem Mogelhieb im Team da es so prima Laschokings und Hypnomorbas Schwäche Unlicht und Käfer ausgleicht und diese mit dem Bedroher starkt schwächt. Auch die Tatsache das Tiefschlag nachdem ich Latios mit Mogelhieb schade mit dem Juwel besiegt gefiel mir sehr gut da mein Hypnomorba zwar einen Draco Meteor überlebt aber es so geschwächt trotzdem nicht in Topform ist. Der letzte Slot belegt Regentanz, natürlich konnte man hier auch Offenlegung spielen um den Gegner daran zu hindern die Bizarroraum Runden auszustallen allerdings ist der Regen sehr wichtig für Laschoking um zb. Despotar zu 100% zu OHKOen. Der Nahkampf gehört einfach dazu um noch etwas Schaden zu machen. Die EVs sind so verteilt das Kapoera viel aushalten kann und mit 12 Speed EVs oftmals das schnellere Kapoera auf dem Feld ist fürs Fake Outen.
[Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/b2w2/464.gif] @ [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/items/persimbeere.png] Persimbeere
Mutiges Wesen (+Atk, -Speed) | Blitzfänger
252 KP, 252 Atk, 4 Def
Erdbeben
Steinhagel
Eishieb
Schutzschild
Dieses Pokemon ist verdammt gut um Donnerblitz abzufangen, da dieser meinem Laschoking doch sehr schaden kann. Ausserdem kann es neben Laschoking noch einen Stab-Steinhagel rausfeuern um Laschokings Lake zu verstärken und so gegebenfalls abzuräumen, falls der Erdbeben gebraucht wird kann Laschoking sich schützen. Auch der Eishieb findet seine Stärken in Knakrack, Trikephalo und vielen anderen die Laschoking ja nicht alle auf einmal angreifen kann.
Der Lieblingspartner ist jedoch Bronzong, da dieses im TR schneller ist und es so mit Angeberei verstärken kann, welches Rihornior im Bizarroraum zu einem noch gefährlicherem Sweeper macht, ausserdem wird Bronzong dank Schwebe nicht von Erdbeben getroffen
Die EVs sind so ausgelegt um relativ guten Bulk zu haben um einige Angriffe zu überleben und trotzdem eine starke Durchschlagskraft zu haben.
[Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/rare/591.gif] @ [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/items/giftschleim.png] Giftschleim
Stilles Wesen (+SDef, - Atk) | Sporenwirt
252 KP, 164 SDef, 92 Def
Gigasauger
Pilzspore
Wutpulver
Schutzschild
Hutsassa ist ein sehr guter Partner um Laschoking oder Rihornior zu supporten und Donnerblitz, Sternenhieb oder andere Attacken die Rihornior und Laschoking stark schaden können auf sich zu ziehen oder falls das mal nicht erforderlich ist einfach einen Gegner einzuschläfern, auch kann man so den Bizarroraum falls er mal aus gehen sollte neu zu bringen. Die EVs sind so ausgelegt das es einen Zen-Kopfstoss von Metagross und einen Juwel Draco Meteor oder Psychokinese von Latios überleben kann, auch kann es gegen Pokemon wie Gastrodon oder Rihornior gut mit Gigasauger schaden oder sogar OHKOen und viele KP wiederherstellen.
[Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/rare/437.gif] @ [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/items/mentalkraut.png] Mentalkraut
Forsches Wesen (+SDef, -Speed) | Schwebe
252 KP, 252 SDef, 4 Atk (0 Spd DVs)
Gyroball
Biarroraum
Lichtschild
AngebereiBronzong passt noch sehr gut ins Team, da es dank dem Regen und seiner Fähigkeit keine Schwäche mehr hat und super den Bizarroraum zu bringen und Rihornior mit Angeberei zu verstärken. Auch der Lichtschild bringts da Rihornior und Laschoking beide relativ anfällig auf Spezialattacken sind, was besonders bei Rihornior stark auffällt. Ausserdem ist es ein perfekter Partner für Rihornior da es im TR schneller ist und von Erdbeben nicht getroffen wird. Die EVs sind sehr defensiv da es dank dem meistens benutzten Bedrohers eh kaum Schaden durch Nahkampf, Knirscher oder ähnlichem nimmt. Gyroball ist ein guter Stab der besonders mit dem Minues Speed Wesen viel Schaden gegen schnelle Mons macht. Mentalkraut ist sehr gut um sicher den Bizarroraum zu benutzen.
Ich hoffe mein Team hat euch gefallen und ist kreativ genug um einige Punkte zu bekommen, richtig gespielt ist es imo sehr gut gegen das bereits erwähnte Standardzeugs, Calcs habe ich jetzt nicht miteingeschrieben, jedoch hinzugeschrieben was genau was OHKOt etc.
Hier mein Lake Team mit Platz 4( :( )
paar sachen sind wohl bisschen verrutscht jetzt, Überschrift, Mons etc sollten eigentlich in der Mitte sitzen und die Überschrift grösser und eig. müsste da noch blauer Hintergrund sein ka wieso das alles weg ist -
Gratulation an die Top, besonders an Nikki, dein Team gefällt mir sehr gut. (:
Ich wäre auch dafür, dass man noch die anderen Teams veröffentlichen könnte, da gibt es mit Sicherheit noch den ein oder anderen Zuckerschlecken. -
KyoN presents:
[Blockierte Grafik: http://oi45.tinypic.com/2qkl0uh.jpg]
DeFlowerEd in a Brine of cum - NUking your face since '08
Vorwort
Ein Teambauwettbewerb mit Thema "Blumen" und "Lake"? Na was auch sonst.
Naja, meine Kernidee war, ein Team um Brine zu bauen da das wohl sonst keiner macht weil Brine der Move-Equivalent zu sasu im Team und Colonel Phantom in der Colonel-Gruppe ist. Was wäre also cooler als ein Hail-Brine-Comboteam mit coolem Blumenpokemon for good measure?
Details
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.co…t/uploads/2011/03/365.gif]
Wannabe-Robert (Walrein) (F) @ Shell Bell
Trait: Ice Body
EVs: 252 HP / 252 SAtk / 4 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Super Fang
- Brine
- Toxic
- Protectoh gott was zur hölle ist mit seinem gesicht los
Das ist der Kern des Teams und benutzt eine Kombo aus Brine (auch "Ich spritze so hart ab dass du dir die Streicher sparen kannst") und Super Fang (auch "Awesome but Impractical - The Movie") für Maximum Damage. Toxic für notgeile Schluckschlampen und Protect damit die Fresse nicht noch kantiger wird. Shell Bell weil ichs kann. Da sich Walrein mit der Fresse nicht in das Ghetto des CP-Bereichs trauen sollte, muss für maximale Effektivität Hail benutzt werden. Naja, dafür hat man ja immerhin Abomasnow etc., die in diesem Tier gebannt sind und man deshalb auf manuellen Hail zurückgreifen muss, der, wieso auch immer, kein Item zur Verlängerung hat und deshalb total beschissen ist.
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.co…t/uploads/2011/03/045.gif]
Ich wär gern Bisaflor :( (Vileplume) (M) @ Life Orb
Trait: Chlorophyll
EVs: 172 HP / 252 SAtk / 84 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Sludge Bomb
- Giga Drain
- Sleep Powder
- SynthesisVileplume ist in dem Team weil Hail sogar in NU scheiße ist und Bisaflor OU. Zu Recht übrigens, denn Bisasam ist bekanntermaßen das beste Pokemon der Welt.
Da Vileplume schwul ist kann es sowohl Sludge Bomb als auch Giga Drain. Dazu ist es hässlich, was Sleep Powder erklärt. Für Synthesis fällt mir grad nix ein, aber laut Smogon ist es gut und ich glaub mit Life Orb macht das schon Sinn, denn sich in Schwulenbars unverhütet auszulassen zerrt an der Gesundheit. Außerdem sieht man an diesem Move ganz klar die Synthese zu Walrein, denn beide bilden zusammen 2/3 des bekannten FWG-Cores und decken viele gegenseitige Schwächen ab, außer Feuer und so halt.
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.co…t/uploads/2011/03/631.gif]
wetten du wusstest nichmal dass es mich gibt lol (Heatmor) (M) @ Life Orb
Trait: Flash Fire
EVs: 132 HP / 252 SAtk / 124 Spd
Rash Nature (+SAtk, -SDef)
- Fire Blast
- Sucker Punch
- Focus Blast
- Giga DrainEin verdammter Feuer-Ameisenbär und niemand spielt ihn? Seid ihr dumm?
Feuersturm weil... Guckt es euch doch mal an man:
[Blockierte Grafik: http://cdn.bulbagarden.net/med…ine_Magmar_Fire_Blast.png]
Sucker Punch weil lol, Focus Miss weil ich es nunmal spielen kann und das wei jeder hier auch, Giga Drain weil das ein verdammter AMEISENBÄR ist und der nunmal AMEISEN aufsaugt.
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.co…t/uploads/2011/03/185.gif]
Ich wär gernKyoNein Rapper :( (Sudowoodo) (M) @ Red Card
Trait: Sturdy
EVs: 252 HP / 128 Def / 128 SDef
Naughty Nature (+Atk, -SDef)
- Uproar
- Foul Play
- Taunt
- CopycatMuss ich nix zu sagen, oder?
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.co…t/uploads/2011/03/351.gif]
Ich bring nie was zuende :( (Castform) (M) @ Life Orb
Trait: Forecast
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Hardy Nature
- Hail
- Weather Ball
- Sunny Day
- ThunderboltCastform, das bekannte Wetterpokemon, macht genau das: Wetter. Sonst nix.
Die Strategie ist simpel: Wetter machen. Dann beten, dass der Gegner vor Lachen missclickt. Oder Sebastian heißt.
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.co…t/uploads/2011/03/367.gif]
seht mich an ich bin behindert (Huntail) (F) @ Shell Bell
Trait: Swift Swim
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Brine
- Super Fang
- Blizzard
- Protectlol mir fällt nix mehr ein also wiederhol ich das set von walrein auf nem anderen mon das wie ein penis aussieht
GENIUS
The new Team Rocket Team
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EntstehungsgeschichteMiauuuuz! Genau!
Giovanni ruf uns an und ärgerte sich darüber das wir Taugenichtse sind, die es nichteinmal schaffen ein Pikachu zu stehlen. Er wollte die Ursache für unser Versagen wissen wohingegen wir die Schuld auf unsere Pokemon geschoben haben um nicht schlecht darzustehen. Er wollte wissen welche Pokemon uns zur Verfügung stehen also zählten wir sie auf:
Unser Boss sagte daraufhin:
"Das soll wohl ein Scherz sein? Ihr habt ein mächtiges Sarzenia und solche Taugenichtse an Pokemon außenrum? Das müssen wir ändern. Geht ins nächste Pokemoncenter und holt euch eure 5 neuen Pokemon ab. Ich werde eine Anleitung zu eurem neuen Team da lassen weil Ihr sonst eh nichts damit anfangen könnt!"Also machten wir uns auf ins Pokemoncenter um unsere neuen Pokemon abzuholen. Die Pokebälle transferierten sich selbstständig und tauchten urplötzlich vor uns auf ,zusammen mit einer Anleitung, wie es unser Boss bereits sagte.
[tabmenu]
[tab=Bedienungsanleitung]Bedienungsanleitung
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Team ÜbersichtModus:
Wir vom Team Rocket spähen die Pokemon unserer Gegner aus bevor wir in den Kampf gegen sie ziehen. Nachdem wir dies getan haben zeigen wir unsere Pokemon bevor wir mit ihnen kämpfen. Ihr habt immer mit 2 Pokemon gekämpft doch es wird Zeit eure Ehre zu beweisen. Ihr tretet ab sofort im Einzel Handicap Modus an.Information:
In den folgenden Seiten wird näher auf eure Pokemon eingegangen. Prägt sie euch gut ein, ihr müsst die richtige Entscheidung bei der Auswahl eurer Pokemon treffen. Auf der letzten Seite findet ihr weitere kleinere Informationen zu eurem Team. Viel Glück!Diese Anleitung wurde von Ufuk geschrieben[tab=Vulnona]
Vulnona
[Blockierte Grafik: http://fc02.deviantart.net/fs7…netales_v_2_by_Xous54.png][Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/items/ueberreste.png] Überreste
Fähigkeit: Dürre
252 / 0 / 0 / 0 / 92 / 164
Wesen: Scheu
~Irrlicht
~Flammenwurf
~Kraftreserve Gestein
~DelegatorVulnonas Hauptaufgabe besteht darin die Sonne rauszubringen und Sarzenia den Weg freizumachen. Und das tut es am besten wenn es solange wie möglich lebt. Da die meißten Vulnona offensiv gespielt werden, rechnet der Gegner nicht mit diesem Bulk. Irrlicht benötigt unser kleiner Stall Fuchs um auf der physischen Seite ebenfalls gut einstecken zu können. Kraftreserve Gestein ist für Feuerpokemon die der Fuchs nicht verbrennen kann. Der Delegator kann mit diesen KP EVs ebenfalls einiges einstecken.Aufgaben:
- Wetter bringen
- Pokemon verbrennen
- Überleben
[tab=Sarzenia]Sarzenia
[Blockierte Grafik: http://i.neoseeker.com/ca/poke…lver_conceptart_wnYLR.png][Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/items/leben-orb.png] Leben-Orb
Fähigkeit: Chlorophyll
4 / 0 / 0 / 252 / 0 / 252
Wesen: Scheu
~Schlafpuder
~Meteorologe
~Solarstrahl
~BlättersturmSarzenia, das einzige Pokemon das aus Team Rockets altem Team übrig bleibt, hat durch die Sonne enorm an Stärke gewonnen. Durch seine Fähigkeit Chlorophyll ist es jetzt doppelt so schnell und überholt alle Pokemon die keinen Wahlschal tragen, oder selbst Chlorophyll nutzen. Solarstrahl ist ein starker STAB Angriff der dank der Sonne nicht mehr aufladen muss. Meteorologe ist, solange die Sonne scheint, eine effektive Feuerattacke um gegen andere Pflanzen anzukommen, aber auch um lästige Stahlpokemon loszuwerden, die ansonsten Sarzenia stallen könnten. Ich habe statt Matschbombe als 2. STAB lieber Blättersturm reingepackt, weil man sich nicht immer darauf verlassen kann das die Sonne scheint. Schlafpuder wird benutzt falls man einem Pokemon gegenübersteht gegen das Sarzenia nichts machen kann, oder wegen dem Drop von Blättersturm auswechseln muss.Aufgaben:
- Sweepen
- Einschläfern
- Diesen Contest gewinnen :D[tab=Quaxo]
Quaxo
[Blockierte Grafik: http://static.tuttogratis.it/a….com/images2/Politoed.gif][Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/items/wahlglas.png] Wahlglas
Fähigkeit: Niesel
4 / 0 / 0 / 252 / 0 / 252
Wesen: Scheu
~Hydropumpe
~Fokusstoß
~Eisstrahl
~Kraftreserve PflanzeJetzt stellt man sich doch die Frage was sucht ein Quaxo in einem Team das von der Sonne profitieren soll? Mit dem Regen ist zwar Sarzenias Fähigkeit nutzlos, jedoch schaltet man auch gleichzeitig seine Feuerschwäche aus. Zusätzlich profitiert Sarzenias Meteorologe vom Regen und kann somit Feuer Pokemon ausschalten die in Sarzenia eingewechselt werden. Mit Wahlglas hat Quaxo genug Power, um Pokemon wie Tentantel und Despotar zu 2HKO'en. Kraftreserve Pflanze um Gastrodon und Co. mit einem Schlag aus dem Feld zu räumen. Vorsicht ist allerdings geboten weil Quaxo etwas langsam ist. Beim einwechseln ist also Prediction gefragt.Aufgaben:
- Wetter bringen
- Vermeintliche Counter ausschalten
[tab=Heatran]Heatran
[Blockierte Grafik: http://fc05.deviantart.net/fs7…v_2_by_xous54-d32chzi.png][Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/items/ueberreste.png] Überreste
Fähigkeit: Feuerfänger
252 / 0 / 0 / 50 / 208 / 0
Wesen: Scheu
~Flammensturm
~Erdkräfte
~Erholung
~SchlafredeHeatran, die brennende Eisenmaschine deckt alle Schwächen von Sarzenia. Es verstärkt seine Feuerattacken wenn es von solchen getroffen wird und profitiert außerdem noch von der Sonne. Unser Heatran ist hauptsächlich zur Coverage in diesem Team. Flammensturm um den Gegner evtl. zu verbrennen und physisch noch mehr einzustecken. Erdkräfte gegen andere Heatran und Erholung und Schlafrede um weiterhin auf den Beinen zu bleiben.Aufgaben:
- Schwächen abfangen
- Gegen nicht vermeidliche Stallwars ankommen[tab=Zapdos]
Zapdos
[Blockierte Grafik: http://fc04.deviantart.net/fs7…nceswithfoxes-d3djlw1.png][Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/items/ueberreste.png] Überreste
Fähigkeit: Erzwinger
252 / 0 / 224 / 0 / 0 / 32
Wesen: Kühn
~Donner
~Kraftreserve Eis
~Ruheort
~SchlafredeZapdos der beliebte Elektro Vogel aus der 1. Generation passt wunderbar in dieses Team. Es profitiert vom Regen mit seinem mächtigen Donner um ihnen großen Schaden zuzufügen und sie evtl. zu paralysieren. Doch Hauptsächlich ist Zapdos in diesem Team um physischen Schaden einzustecken da wir auch einen physischen Stall im Team benötigen. Die Init EVs sind da um schneller agieren zu können als ein max Init Despotar. Kraftreserve Eis um die einwechselnden Boden Monster oder auch Drachen effektiv zu treffen. Ruheort zur Heilung und Schlafrede um in Schlafattacken einwechseln zu können.Aufgaben:
- Schwächen abfangen
- Physisch einstecken
- Mit dem Regen harmonieren
[tab=Stalobor]Stalobor
[Blockierte Grafik: http://www.smogon.com/media/sm…hreatlist_bigdoryuuzu.png][Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/items/luftballon.png] Luftballon
Fähigkeit: Sandscharrer
4 / 252 / 0 / 0 / 0 / 252
Wesen: Froh
~Erdbeben
~Schwerttanz
~Steinhagel
~RückkehrStalobor der schnelle Maulwurf ist hauptsächlich im Team weil ein physischer Sweeper fehlt und um Sandsturmteams zu countern ohne das Wetter ändern zu müssen. Luftballon verschafft Stalobor solange eine Boden-Immunität, bis es von einer anderen Attacken getroffen wird. Viele Pokémon sind dadurch nicht in der Lage, Stalobor ernsthaft zu verletzen (Donphan, Skorgro, Hippoterus usw.), wohingegen man mit Schwerttanz antworten kann. Erdbeben und Steinhagel bieten eine sehr gute Coverage. Rückkehr kann hingegen Skorgro, Stalobors schlimmsten Feind, nach Schwerttanz 2HKOn.Aufgaben:
- Sandsturm countern
- Sweepen
- Elektroattacken abfangen
[tab=Informationen]Letzte Informationen
SchwächenabdeckungenFeuerschwäche: Sarzenia, Stalobor
Feuer abfangen: Heatran > Quaxo > Vulnona
Pflanzenschwäche: Quaxo
Pflanze abfangen: Heatran > Zapdos > Sarzenia > Vulnona
Elektroschwäche: Quaxo
Elektro abfangen: Stalobor > Sarzenia
Eisschwäche: Sarzenia, Zapdos
Eis abfangen: Heatran > Quaxo > Vulnona
Gesteinschwäche: Vulnona, Zapdos
Gestein abfangen: Stalobor, Heatran
Wasserschwäche: Vulnona, Heatran, Stalobor
Wasser abfangen: Quaxo > Sarzenia
Bodenschwäche: Vulnona, Heatran, Stalobor²
Boden abfangen: Zapdos > Stalobor³
Flugschwäche: Sarzenia
Flug abfangen: Zapdos > Heatran > Stalobor
Psychoschwäche: Sarzenia
Psycho abfangen: Heatran > Stalobor
Kampfschwäche: Heatran, Stalobor
Kampf abfangen: Zapdos > Sarzenia²: Wenn Luftballon zerstört wurde
³: Wenn Luftballon noch aktiv ist
Letzte AnmerkungDie Kombination mit der ihr Kämpft ist sehr wichtig. Ein Einzel Handicap Kampf kann bei falscher Pokemonwahl schon vorbei sein bevor es beginnt. Prägt euch die Pokemon eurer Gegner gut ein und passt bei der Teamwahl darauf auf alle möglichen Schwächen gut abdecken zu können. Achtet aber auch darauf das die Pokemon gut miteinander harmonieren müssen, z.B. macht ein Sarzenia wenig Sinn wenn kein Vulnona mitgenommen wird, außer der Gegner hat bereits ein Vulnona. Ich würde euch gerne noch mögliche Teams aus diesen 6 Pokemon vorschlagen aber dies ist immer vom Gegner abhängig und kann bei der großen Anzahl an Pokemon die exisiteren unmöglich vorrauszusehen sein. Ihr habt nun ein anständiges Team erhalten und nun reißt euch zusammen und bringt mir Pikachu! Dies ist eure letzte Chance..
[/tabmenu]Sun Monsters / Sonnen Monsters
[Blockierte Grafik: http://fc07.deviantart.net/fs7…ign_by_nanaga-d3580j0.jpg]
by @Nanaga at deviantART
Das Team im Überblick
Willkommen Banane, Herzgold, Illlusion, Itami und Dardan zu meinem Team für den Teambaucontest. Ich bin DarkBowser und ich habe mich dafür entschieden, ein Sonnen Team um das Blumen-Pokemon Sarzenia zu bauen, in den ganz normalen BW2 6vs6 Einzelkampf Modus, weil ich finde, dass man hier die besten Möglichkeiten hat, sein Blumen-Pokemon zu unterstützen. Die Teamstrategie basiert darauf, dass man versucht gegnerische Wetterpokemon und andere Sonnenthreats zu trappen und zu beseitigen, um so die Bahn für einen Sarzenia Sweep zu ebnen. Ohne hier jetzt viel Zeit zu verschwenden fange ich mit meinem Team an:
Teambauprozess im Spoiler
Zum Anfang musste ich mich für eines der Blumen-Pokemon entscheiden, da ich kein Team um die Attacke Lake bauen wollte. Davon haben sich drei Pokemon bei mir interessant gemacht, nämlich Bisaflor, Sarzenia und Dressella. Nach kurzem überlegen habe ich mich für Sarzenia entschieden, weil ich Bisaflor als zu „Unkreativ" empfand, da dieses eh in jedem zweiten Sonnenteam enthalten ist und weil mich bei Dressella der schlechte Movepool daran gehinderte hat, es benutzen zu wollen. Außerdem wollte ich schon immer mal ein Team um Sarzenia bauen, also warum nicht hier?
Als nächsten musste Unterstützung von der Sonne her. Und vom wem bekommt man diese? Genau von Vulnona, deswegen war dieses Pokemon Pflicht.
Da Sonne ein sehr schwieriges zu spielendes Wetter ist, musste nun die richtige Unterstützung her. Ich habe mich beim nächsten Teammitglied für die berühmte Kombination aus Sonne + Digdri entschieden, welches mir dabei helfen soll, gegnerische Schlüsselpokemon wie Quaxo, Despotar, Terrakium und Heatran zu trappen und anschließend zu eliminieren.
Da mir ein Trapper alleine nicht genug ist, sollte ein zweiter her. Hier habe ich mich für das selten gesehen Lavasturm Heatran entschieden, welches mir dabei helfen soll, gegnerische Wetterpokemon zu luren, trappen und anschließend zu besiegen.
Als nächstes sollte ein Spinner her, welcher mir die gefährlichen Tarnsteine fern halten sollte. Ich habe mir die Liste der Spinner angeschaut und mich auf zwei festgelegt, die in meinem Team passen könnten, nämlich Forstellka und einem Bulky Starmie. Die Wahl zwischen den beiden viel mir nicht leicht, letztendlich habe ich mich aber für Forstellka entschieden.
Das letzte Teammitglied war das schwierigste, da ich hier keine genaue Vorstellung hatte, was ich benutzen wollte, außer der Tatsache, dass es ein Sweeper sein sollte, der ebenfalls von der Sonne profitiert. Hier habe ich viele Pokemon ausprobiert, wie z.B. Flampivian, Panferno, Genesect oder Ramoth, von allen hat mich dieser hier aber am meisten überzeugt: Victini. Damit ist mein Team komplett:
Das Team unter der Lupe
@Überreste
Starfox (Vulnona)
Fähigkeit: Dürre
Wesen: Scheu
EVs: 248 KP / 160 Sp.V / 100 Init.
DVDs: 2 Ang. / 30 Ver. / 30 Sp.V / 30 Init.
- Flammenwurf
- Irrlicht
- Brüller
- Kraftreserve [Gestein]Moveset:
Vulnona sorgt in meinem Team für die Sonne und ansonsten soll es das Team noch ein wenig Supporten, da es zum Sweepen einfach zu schlecht ist. Flammenwurf ist der obligatorische Angriffsmove. Irrlicht um physische Pokemon zu verkrüppeln. Brüller zum pHazen zum Booster, wie z.B. Latias und Kraftreserve Gestein ist gegen Ramoth, um dieses mit einer sehr effektiven Attacke zu überraschen und um den Ballon von gegnerischen Heatrans platzen zu lassen. Überreste dient zur Recovery. Das Wesen und die EVs sorgen dafür, dass ich Pokemon wie Mamutel oder Kapilz überholen kann und gleichzeitig einen guten speziellen Bulk besitze. Sollte der Wetter War noch nicht gewonnen sein, lasse ich Vulnona nur maximal 1-2 Runden drin. Falls ich ihn gewonnen haben sollte oder wenn das Gegnerische Team Wetterlos ist, bringe ich es sofort raus um die Sonne zu rauszubringen und mache mir dabei auch keine Sorgen wenn es besiegt werden sollte.@Überreste
TheThing (Forstellka)
Fähigkeit: Robustheit
Wesen: Locker
EVs: 240 KP / 8 Ang. / 220 Ver / 40 Sp.A
DVDs: 2 Init.
- Turbodreher
- Gyroball
- Voltwechsel
- Kraftreserve [Eis]Moveset:
Utility-Forstellka ist ein selten gesehenes Forstellka Set, was es aber auf keinen Fall schlecht macht. Turbodreher zum Hazard zerstören, was wichtig für Vulnona, Digdri und Victini ist. Gyroball als starker Stab und Voltwechsel zum scouten und fliehen vor Magnezone. Kraftreserve Eis ist die Besonderheit auf diesem Set, welches es mir ermöglicht, Pokemon wie Brutalanda, Demeteros und Skorgro sicher 2HKOen, welche mir ansonsten Probleme bereiten könnten. Überreste ist wieder für Recovery. Das Wesen und die EVs sorgen für guten physischen Bulk und um meine Attacken zu verstärken, damit ich z.B. die oben genannten Beispiele 2HKOen kann.@Foepasbeere
Lavaplume (Heatran)
Fähigkeit: Feuerfänger
Wesen: Scheu
EVs: 56 KP / 252 Sp.A / 200 Init
DVDs: 2 Ang. / 30 Ver
- Lavasturm
- Sonnentag
- Solarstrahl
- Kraftreserve [Eis]Moveset:
Lavasturm Heatran ist das MVP meines Teams und hat mir bis jetzt sehr dabei geholfen den Wetter War zu gewinnen, falls es mit Lavasturm treffen sollte. Ansonsten dient es auch als offensiver Threat und Drachen Check. Lavasturm ist Heatrans Signature-Move, welcher abgesehen von der schlechteren Genauigkeit, genauso wie Feuersturm ist, nur mit zusätzlichem Passiv Schaden und der Trapper-Funktion. Sonnentag lässt mich das Gegnerische Wetter entfernen und sorgt dafür, dass Solarstrahl nicht aufgeladen werden muss, mit welchen ich Quaxos und Despotars besiegen kann. Außerdem hilft Sonnentag gegen Random Pokemon, wie z.B. Regentanz Starmie. Kraftreserve Eis dient zum Drachen checken. Das Wesen und die EVs wurden so ausgewählt, dass ich defensive Quaxos überholen kann und um maximalen speziellen Angriff, sowie ein wenig mehr Bulk zu besitzen. Beim Item habe ich mich für die sonst eher schlechte Foepasbeere entschieden, welche mir dabei helfen soll, Mindestenz eine Hydropumpe/Surfer von Quaxo zu überleben, was besonderes gegen Scarf-Varianten hilfreich ist, welche mich sonst besiegen, bevor ich Sonnentag einsetzten kann.@Fokusgurt
Molepolice (Digdri)
Fähigkeit: Auswegslos
Wesen: Hastig
EVs: 252 Ang / 252 Init
DVDs: 21 KP / 0 Ver. / 0 Sp.V
- Erdbeben
- Gegenschlag
- Tarnsteine
- Memento-MoriMoveset:
Das typische Digdri Set, welches Wetterpokemon und Sonnenthreats wie z.B. Heatran und Terrakium trappen und beseitigen soll. Erdbeben ist der Stab Move. Gegenschlag um bei 1KP (was leicht durch den Fokusgurt hinzubekommen ist) einen Kampf-Move mit einer Stärke von 200! zu besitzen. Tarnsteine und Memento-Mori werden bei getaner Arbeit benutzt. Während mir Tarnsteine den wichtigen Hazard-Move liefert, hilft mir Memento-Mori beim eigenen Set-UP und erschwert das des Gegners. Fokusgurt dient dazu, um bei vollen KP Mindestenz einen Angriff mit 1KP zu überleben. Das Wesen und die EVs sind für maximale Initiative und Angriff, denn mehr braucht Digdri nicht. Die DVD Senkungen sind dazu da, um die besten Möglichkeiten zu haben, um auf 1KP runtergebracht zu werden und um nach zwei Geowürfen/Nachtnebeln ebenfalls noch genau 1KP zu besitzen.@Wahlschal
Kööörby (Victini)
Fähigkeit: Triumphstern
Wesen: Froh
EVs: 252 Ang. / 4 Sp.V / 252 Init.
- V-Generator
- Kehrtwende
- Kreuzdonner
- DurchbruchMoveset:
Scarf-Victini kam eher zufällig ins Team, weil mir dieses Pokemon+Set von den ganzen Sachen die ich ausprobiert habe, am besten gefiel, aufgrund seiner Wallbreaker und Revenger Fähigkeiten. V-Generator und Kehrtwende sind die Attacken, die ich in 90% aller Fälle benutzte. V-Generator hat nämlich in der Sonne ein Stärke von 405!!!, welches kein Pokemon gerne erträgt. So werden auch manche physische Walls oder resistente Pokemon wie Porygon-2 oder Trikephalo 2HKOed. Kehrtwende dient zum hilfreichen scouten und bildet auch einen kleinen VoltTurn-Kern mit Forstellka. Kreuzdonner und Durchbruch werden selten benutzt, können aber manchmal sehr hilfreich sein. So hilft mir Kreuzdonner gegen Wasserpokemon (z.B. Quaxo) und Boreos-T und Durchbruch gegen Despotar und Heatran, um diese sehr effektiv zu treffen. Das Wesen und die EVs sind für maximale Initiative und Angriff. Die restlichen 4 EVs wurden in die Speziell Verteidigung gesteckt, damit Genesect nur einen Angriffs-Boost bekommt. Der Wahlschal Boostet Victinis Initiative um 50%.@Leben-Orb
Sunpiranha (Sarzenia)
Fähigkeit: Chloroyphyll
Wesen: Scheu
EVs: 4 KP / 252 Sp.A / 252 Init.
DVDs: 2 Ang. / 30 Ver.
- Wachstum
- Gigasauger
- Meteorologe
- Kraftreserve [Eis]Moveset:
Sarzenia ist mein Star, sowie Late-Game-Sweeper des Teams, welcher sobald seine Counter verschwunden sind, das Gegnerische Team nach einem Set-UP vernichten kann. Wachstum ist Sarzenias Boostmove, welcher seinen speziellen Angriff in der Sonne um 2 Stufen erhöht, was es zusammen mit den Chlorophyll Boost zum ,,Sonnen Monster" macht. Gigasauger ist der Stab-Move, welcher der Pflanze wichtige KPs zurückbringt. Meteorologe ist nun das besondere, was Sarzenia von Bisaflor unterscheidet. Meteorologe ist normalerweise nur ein schwacher Normal-Move mit einer Base Stärke von 50, aber in der Sonne wird es zu einer Feuerattacke mit einer Base Stärke von 100 (mit Sonnenboost 150) was es somit stärker als eine Kraftreserve Feuer mit einer Base Stärke 70 (105) macht. Als ob das nicht genug wäre, hat Meteorologe noch den zusätzlichen Vorteil, das Sarzenia ein ,,freie" Kraftreserve benutzen kann. Kraftreserve Eis ist hier die beste Wahl, weil man damit, bis auf Feuertypen, alles neutral treffen und zusätzlich Drachen in der Sonne revengen kann. Der Leben-Orb dient als zusätzlicher Angriffs-Boost. Das Wesen und die EVs sind für maximale Initiative und speziellen Angriff. Die restlichen 4 EVs sind dann für die KP. Sarzenia ist ein mMn weit unterschätztes Pokemon, wie fast alle Chlorophyll Pokemon (außer Bisaflor), welches viel Potentzial zu bieten hat, nur leider wird es von den meisten nicht wahrgenommen.Threat Liste im Spoiler
In dieser Threat Liste möcht ich kurz alle Pokemon nennen, welche mir während meinen Testlaufen mit dem Team, die meisten Probleme bereitet haben. Falls ich aber mit meinem Team richtig spiele, kann ich auch diese Pokemon ohne allzu große Probleme besiegen:
/ Wetterpokemon: Gegnerische Wetterpokemon sind dank meinen Trappern einfach zu besiegen, allerdings kann der Regen / Sandsturm ziemlich nerven, wenn ich ihn nicht schnell loswerde.
Boreos-T (im Regen): Boreos-T ist nur im Regen wirklich gefährlich, weil ich bis auf Heatran keinen sicheren Switch-In habe und dieser sich vor einem Fokusstoß, Kraftkoloss oder der seltenen Kraftreserve Boden fürchten muss. Vulnona ist auch keine Option, denn wenn Orkan trotz der nur 50% Genauigkeit treffen und Vulnona besiegen sollte, bekomme ich ziemliche Probleme. Das Beste was ich gegen den Vogel versuchen kann, ist den Regen fernzuhalten und schnell den Wetter War zu gewinnen.
/ Lati@s: CM-Varianten werden gefährlich, wenn diese sich zu oft Boosten. Bei solchen muss ich versuchen sie geschickt zu Umspielen, damit ich sie besiegen kann.
Heatran: Wird leicht von Digdri getrappt und OHKO. Wird allerdings zum Problem, falls ich Digdri vorher verlieren sollte. Vulnona hilft dabei, eventuelle Ballons zum platzten zum bringen.
Terrakium: Kann zwar jedes Set vom Musketier einzeln besiegen, aber prediction ist ziemlich schwierig und man wird bei einem Fehler teuer bestraft.
Tarnsteine: Tarnsteine werden zum Problem, wenn ich diese nicht mit Forstellka entfernen kann, da Vulnona, Digdri und Victini sehr in ihren Fähigkeiten eingeschränkt werden.
Hax: Ist wohl die größte Gefahr meines Teams (sowie von allen anderen Teams), wenn z.B. der Lavasturm nicht treffen sollte oder ich einfach mal von einem SubParaFlinch Jirachi zu Tode gehaxt werde. Leider kann man dagegen nichts tun, außer an einem Pechfreien Tag zu spielen oder zu hoffen, dass der Gegner noch mehr Pech hat.
Abschlussworte
So, ich hoffe dann mal, dass euch fünf mein Sonnen Team gefallen hat, denn das ganze testen der Pokemon und deren Movesets, sowie der Gestaltung des Teams, hat mir sehr viel Arbeit, Zeit und Mühe gekostet, welche sich mMn aber gelohnt hat, da mir das Team sehr ans Herz gewachsen ist. An dieser Stelle wollte ich auch noch mal erwähnen, dass ich mein Team, sobald der Teambaucontest vorbei sein sollte, RMTen möchte und ich mich sehr darüber freuen würde, wenn ihr zu meinen Team, den einen oder anderen Rate hättet, um das Team zu verbessern. Z.B. wäre es hilfreich, wenn ihr eine kurze Stellungnahme zu Victinis Position abgeben könntet, da ich noch bis heute damit nicht komplett zufrieden bin und es eventuell gerne ersetzten würde. Ich bedanke mich jedenfalls hiermit, dass ihr euch die Zeit genommen habt, dieses Team kennenzulernen.
Mit freundlichen Grüßen: DarkBowser
Flower Power
[Blockierte Grafik: http://s7.directupload.net/images/120901/veqo6lrc.png]
(13:38:06) ±Porygon: Your rank in Wifi LU is 16/8159 [1358 points / 79 battles]!Einleitung und Einführung
Ich begrüße euch zu meinem Teambaucontest-Team zum Thema Blumen. Viele von euch wissen, dass ich mich in den niederen Tiers des Metagames sehr viel wohler fühle, und um meinem Namen alle Ehre zu machen, beschloss ich ein Team um das Pokemon Roselia zu bauen – im Modus BW RarelyUsed.
Roselia nimmt in einem Team, wie es sich als kleine Schwester von Roserade gehört, meistens den Platz eines (T)-Spikers ein. Um meine zarte Rose entsprechend zu unterstützen, entschied ich mich dafür, mein Team defensiv auszurichten. Mit Draschel und Frigometri stand mir im RarelyUsed ein sehr starker Stallcore zur Verfügung, der erstaunlicherweise bisher in dieser Form trotz ungeahnter Effektivität nicht existierte. Um Roselias Teamsupport im Kampf nicht verschwinden sehen zu müssen, musste ein geeigneter Spinblocker selbstverständlich diesem Team beitreten. Im Endeffekt fiel meine Wahl auf Kryppuk, da seine physische Defensive mit EV Investment und passendem Wesen beachtlich ist und es speziell dank dem gewählten Set ebenfalls viel Wallen kann. Um maximalen Output aus der liegenden Auslegware zu ziehen, kam Stahlos als Phazer ins Team, der zusätzlich mit Tarnsteine einen essentiellen Move für jedes Stallteam mit sich brachte. Als starke universelle Wall entschied ich mich nach langem Geteste schlussendlich für Laschoking auf dem letzten Slot, da seine Fähigkeit mir sehr entgegenkam und es abgesehen von seinem Bulk über eine zuverlässige Recovery verfügt.
Details und Erläuterung
Stahlos (F) @ Überreste
Trait: Robustheit
EVs: 252 HP / 96 Def / 160 SDef
Pfiffig Nature (+Def, -SAtk)
- Toxin
- Tarnsteine
- Brüller
- ErdbebenStahlos ist in den meisten Fällen mein Lead. Es bringt in jedem Fall seine Tarnsteine zuverlässig auf das Spielfeld und erzwingt bereits zu Beginn des Kampfes einige Wechsel. Die EVs sind für ein defensives Stahlos Standard, mit dem Unterschied, dass meines wegen dem Fehlen von Gyroball mit Sicherheit schneller als gegnerische Stahlos ist, was wichtiger ist, als man meinen mag. Brüller ist ein wichtiger Move, um zum einen großen Nutzen aus der Auslegware zu ziehen, und zum anderen Booster wie Galagladi schnell vom Spielfeld zu verbannen (+1 Ableithieb 3HKOt). Erdbeben ist trotz dem fehlenden Investment in den Angriff eine mächtige Attacke und wichtig, um angeschlagenen Pokemon den Rest zu geben. Toxin ist eine eher ungewöhnliche Attackenwahl auf Stahlos, passt aber perfekt in das Teamkonzept, da der permanente Schaden in Kombination mit dem Schaden, den man beim Einwechseln erhält, den Gegner ziemlich schnell aus dem Spiel werfen kann.
Roselia (F) @ Evolution Stone
Trait: Innere Kraft
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SDef
Still Nature (+SDef, -Atk)
- Gigasauger
- Schlammbombe
- Erholung
- StachlerRoselia bildet den Kern des Teams. Als NFE zieht es großen Nutzen aus dem Item Evolith, welcher zusammen mit der bereits beeindruckenden Spezial-Verteidigungsbasis einen sehr guten Bulk ermöglicht – sowohl speziell als auch physisch.
Das Moveset ist schnell erklärt. Stachler gibt die Auslegware, die das Team so dringend benötigt und Gigasauger gibt die Recovery, die man durch die fehlenden Überreste nicht erhält. Manche fragen sich vielleicht, warum ich Schlammbombe statt Giftspitzen spiele – würden diese doch gut in das Teamkonzept passen. Tatsächlich gibt es im RarelyUsed einige Pokemon mit der Fähigkeit Vegetarier (zB. Miltank und Bisofank), die liebend gerne in Gigasauger einwechseln und einen Gratis-Boost kassieren. Schlammbombe trifft diese nicht uneffektiv und ist eine zusätzliche Hilfe gegen Tangoloss und Tangela. Der fehlende Giftspitzen-Support wird von Stahlos, Draschel und Laschoking mithilfe von Toxin übernommen. Erholung als perfekte Erholungsmöglichkeit in Kombination mit der Fähigkeit ist selbstverständlich und wichtig für Roselias Langlebigkeit.
Laschoking (F) @ Überreste
Trait: Beleberkraft
EVs: 252 HP / 140 Def / 112 SDef / 4 Spd
Still Nature (+SDef, -Atk)
- Flammenwurf
- Siedewasser
- Tagedieb
- ToxinLaschoking hat im Team keine bestimmte Aufgabe. Es ist sozusagen der Part, der alles zusammenhält und dem Team Stabilität bringt. Es kontert Pokemon wie Lavados, Aerodactyl und dank Toxin auch gegnerische Laschoking, in die sonst kein anderes Pokemon gerne einwechselt. Siedewasser ist ein guter STAB-Angriff mit Verbrennungschance, die vor allem gegen physische Sweeper praktisch und wichtig ist. Flammenwurf bietet eine gute Coverage, die mir gegen einwechselnde Pflanzen- oder Käferpokemon sehr hilft – vor allem Voltula leidet sehr unter einem direkten Treffer. Tagedieb ist neben der fantastischen Fähigkeit eine zuverlässige Heilungsmöglichkeit, die Laschokings Langlebigkeit zusätzlich unterstützt und den Schaden von Toxin damit so hoch wie möglich treiben kann.
Kryppuk (F) @ Überreste
Trait: Erzwinger
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spd
Kühn Nature (+Def, -Atk)
- Gedankengut
- Finsteraura
- Schlafrede
- ErholungJedes gute Stallteam braucht selbstverständlich einen Spinblocker. Ich habe mich für CM-Kryppuk enschieden, weil sehr viele Gegner auf einen derartigen Feind nicht vorbereitet sind. Der EV-Split bietet maximalen physischen Bulk und Gedankengut lässt Kryppuk nicht nur spezielle Angriffe problemlos einstecken, sondern auch akzeptabel austeilen. Erholung + Schlafrede unterstützt die Langlebigkeit ohne 2 Runden praktisch tot zu sein. Gedankengut gibt dem Team einen angenehmen offensiven Touch, der oft nicht erwartet wird und Kryppuk viel Unvorbereitetes abräumen lässt.
Kryppuk ist in den meisten Fällen meine Antwort auf das weit häufigere Echnatoll. Defensive Sets scheitern an Erholung und bieten mir meistens eine gute Gelegenheit zum Setup, während offensive Ränkeschmied-Sets nach Tarnsteinen von Finsteraura 2HKOt werden.
Frigometri @ Überreste
Trait: Schwebe
EVs: 248 HP / 8 SAtk / 252 SDef
Still Nature (+SDef, -Atk)
- Turbodreher
- Eisstrahl
- Genesung
- DunkelnebelFrigometri ist Part 1 eines der besten Stallcores im RarelyUsed. Sein gewaltiger spezieller Bulk ergänzt sich wunderbar mit Draschels physischer Defensive und trotz des defensiv eher ungünstigen Typen ist die Eisresistenz ausreichend, um Draschel speziell abzusichern. Außerdem ist man selbst ohne Investment in die Initiative schneller als (das zugegebenermaßen seltene Fullspeed-)Shardrago, welches das einzige Pokemon im RarelyUsed ist, das Draschel physisch gefährlich werden kann. Turbodreher ist enorm wichtig als Teamsupport und auch Dunkelnebel ist gegen spezielle Booster praktisch. Außerdem macht es Dunkelnebel zu einer guten Absicherung gegen Echnatoll. Genesung ist wie immer eine zuverlässige Recovery und Eisstrahl ist dank dem guten speziellen Angriff für viele Pokemon nicht ungefährlich.
Draschel (M) @ Evolution Stone
Trait: Steinhaupt
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef
Pfiffig Nature (+Def, -SAtk)
- Schutzschild
- Wunschtraum
- Drachenklaue
- ToxinHier kommt der heimliche Star des Teams und Part 2 meines Stallcores. Das tolle an Draschel ist, dass niemand seine Qualitäten kennt, da es im RarelyUsed praktisch nicht existiert. Tatsächlich hat es eine Verteidigungsbasis von 100, die mit dem Evolith zu einem unüberwindlichen Hindernis für jeden physischen Angreifer wird. Dazu kommt der sensationelle defensive Typ Drache, der mir viele Resistenzen bringt und dabei nur 2 Schwächen, die im RarelyUsed quasi nicht vorhanden sind, aufweist.
Nützlich wird mir Draschel als dritter Giftler, der mit Wunschtraum und Schutzschild auch die Voraussetzungen hat, den Gegner einfach mit simpler Anwesenheit zu zerstören. Wunschtraum hilft außerdem vor allem Stahlos, da es als einziges Teammitglied über keine eigene Recovery verfügt. Eine weitere Qualität Draschels ist sein, für ein NFE, ausgezeichneter Angriffswert, der es mit Drachenklaue auch einiges an direktem Schaden verursachen lässt.Schlusswort
So, im Endeffekt bin ich ziemlich zufrieden mit dem Team und ich bedanke mich für eure Aufmerksamkeit =) Ich hoffe ihr seht das auch so; testen dürft ihr es natürlich auch.
Roselia (F) @ Evolution Stone
Trait: Innere Kraft
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SDef
Still Nature (+SDef, -Atk)
- Gigasauger
- Schlammbombe
- Erholung
- StachlerLaschoking (F) @ Überreste
Trait: Beleberkraft
EVs: 252 HP / 140 Def / 112 SDef / 4 Spd
Still Nature (+SDef, -Atk)
- Flammenwurf
- Siedewasser
- Tagedieb
- ToxinKryppuk (F) @ Überreste
Trait: Erzwinger
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spd
Kühn Nature (+Def, -Atk)
- Gedankengut
- Finsteraura
- Schlafrede
- ErholungStahlos (F) @ Überreste
Trait: Robustheit
EVs: 252 HP / 96 Def / 160 SDef
Pfiffig Nature (+Def, -SAtk)
- Toxin
- Tarnsteine
- Brüller
- ErdbebenFrigometri @ Überreste
Trait: Schwebe
EVs: 248 HP / 8 SAtk / 252 SDef
Still Nature (+SDef, -Atk)
- Turbodreher
- Eisstrahl
- Genesung
- DunkelnebelDraschel (M) @ Evolution Stone
Trait: Steinhaupt
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef
Pfiffig Nature (+Def, -SAtk)
- Schutzschild
- Wunschtraum
- Drachenklaue
- ToxinZitat von HenriqueHerzlich Willkommen zu der Präsentation meines Teams für den Teambaucontest
Ich möchte jetzt im Vorraus gar nicht soviel dazu sagen, ausser, dass es mir sehr viel Spaß gemacht hat, dieses Team zu gestalten und der TBC für mich schonmal ein guter Wettbewerb war, egal, wie viele Punkte das Team erhält und auf welchem Platz es landet, es hat sich aufjedenfall gelohnt^^
Das Team, da auch der Sommer bald endet, nenne ich " Feiern bis zum Umfallen", am Ende des Teams werde ich das, falls es noch nicht klar geworden ist, nochmal erklären, falls es bis dahin noch nicht klar geworden kist, nun viel Spaß beim lesen des eigentlichen Teams^^
[tabmenu]
[tab='Allgemeine Daten']
NAme des Teams: "Feiern bis zum Umfallen"
Modus: Dreierkampf
Thema: Blumenpokemon/ Sonne & Good Stuff imo
Teammitglieder:
[tab='Teambauprozess']
Da es sich bei diesem Teambaucontest um das Motto "Blumenpokemon" oder "Lake" handelt, musste erstmal die Wahl getroffen werden, welches dieser Themen. Nachdem ich mir für beide ein erstes Team gebaut hatte, entschied ich mich dafür, das Blumepokemon-Team zu meiner Teilnahme für diesen Wettbewerb zu machen und dieses weiter zu verbessern.Daher musste dann natürlich erstmal ein Blumenpokemon her. Hierbei entschied ich mich für Giflor, meine Lieblingsblume
Schnell entschied ich mich auch für Den Modus, der Dreierkampf, in dem ich nicht besonders begabt war, der mir jedoch viel Spaß machte, wurde für diese Rolle auserkoren. Um Giflor effizient spielen zu können musste Sonne her, auch wenn ich zuvor grade diese nicht haben wollte. Daher kam dann auch Vulnona hinzu
Nun wollte ich einen weiteren, aber auch den letzten wirklichen Sonnenprofiteur haben, da ich mit diesem Wetter die erfahrung hatte, dass viele seine Nutzer zu abhängig von ihm waren. Ich suchte nach einem guten Sweeper für die Sonne und entschied mich dann am Ende für ein Wahlschal-Skelabra, welches meiner Meinung nach gut in dieses Team passt
Nun stellte ich fest, dass ich doch sehr große Probleme gegen Feld-Attacken wie Steinhagel und Erdbeben bekommen könnte, also suchte ich nach einem Pokemon mit Rundumschutz. Hier hatte ich die Wahl zwischen 2 guten Monstern vom Typ Kampf, ich entschied mich dann für eines meiner meistbenutztesten Dreierkampf Pokemon, nämlich Machomei
Nun wollte ich auch einen Drachen im Team haben, als schnellen und starken Angreifer. Da ich mit Skelabra schon auf der spezziellen Seite etwas hatte, entschied ich mich für Knakrack, welches mir schon immer gut gefiel. Es hatte sich bisher immer als ein gutes offensives Mittel herausgestellt und ich sah auch keine Schwäche, die es diesem Team schlimmer machen würde.
Nun fehlte nurnoch ein Pokemon. Da ich noch nicht viel gegen anderes Wetter hatte und ich Regen in der Theorie am nervigsten fand, wollte ich noch einen Regenkonter haben. Hier entschied ich mich für das nervigste Pokemon der gesamten neuen Generation, Tentantel
Alles in allem sah das Team für mich recht spielbar aus, ich werde es in nächster Zeit denke ich auch nachbauen und es wird mein derzeitiges Dreierkampf-Team ablösen, da ich, obwohl ich es in der Praxis noch nie ausprobiert habe, in dieses Team schon jetzt viel Vertrauen setzen würde. In den folgenden abschnitten wird sich hoffentlich erklären lassen, warum ich dies tue.^^
[tab='Sets Der Einzelnen Pokemon'][subtab='Giflor'] @ Tsitrubeere
Fähigkeit: Chlorophyll
EVs:252 KP, 248 Init, 4 SP.Angr, 4 Sp.Def
Scheues Wesen (+INit, -Sp.Angr)
- Taumeltanz
- Schutzschild
- Gigasauger
- Kraftreserve[Feuer]Und hier haben wir auch schon den geheimen Star des Teams und Grund für Vulnona: Giflor!
Auch wenn es nicht zum austeilen gedacht ist, erfüllt es im Team doch eine wichtige Rolle.
Die Ev's und das Wesen sind für die Maximale Geschwindigkeit und die maximalen Kraftpunkte, da ich es gerne so lange wie möglich auf dem Feld hätte. Chlorophyll natürlich dazu da, um in der Sonne einiges trotz schlechter Initiative Base überholen zu können. Bei der Attackenwahl, hatte ich direkt eine Idee: Taumeltanz! Diese Attacke ist der Grund für Vulnonas Set würde ich sagen, dazu dann noch was bei Vulnona.Dazu dann als offensive Attacken Gigasauger als STAB und zur längeren Lebenszeit und Kraftreserve Feuer, damit auch Stahl in der Sonne hart getroffen wird. Ansonsten dann noch Schutzschild als sicherheitsattacke.
[subtab=Vulnona] @ Prunusbeere
Fähigkeit: Dürre
EVs: 252 Sp.Angr, 252 Init, 4 KP
Scheues Wesen (+Init, -Angr)
- Hitzekoller
- Bodyguard
- Hitzewelle
- SchutzschildVulnona war beim Teambau gesetzt, um die Sonne für Giflor zu bringen. Ev's und Wesen sind auf Maximale Geschwindigkeit und Durchschlagskraft ausgerichtet. Dürre als Fähigkeit versteht sich von selbst denke ich. Bei der Attackenwahl sind zwei STAB-Feuerattacken im Set, dies habe ich bewusst gewählt, da Hitzewelle zwar gut ist um mehrere Pokemon zu treffen, jedoch Rundumschutz diese vereiteln kann. Dazu kommt, dass Hitzekoller für einen einmaligen Schlag mit heftiger Wirkung, dank der Sonne, Sorgen kann. Bodyguard ist dazu da, um vor Statusattacken zu helfen, natürlich auch vor Gegnerischen, aber in erster Linie gegen Giflors Taumeltanz ;)
Ansonsten Schutzschild ist Standart, als Item die Prunus-Beere, damit bei meinem überlegten Standart Lead der Bodyguard sicher rausgebracht werden kann, ohne durch Taumeltanz Verwirrung ein Risiko einzugehen.
[subtab='Skelabra'] @ Wahlschal
Fähigkeit: Feuerfänger
EVs:20 KP, 252 Sp.Angr, 236 Init
Mäßiges Wesen (+Sp.Angr, -Angr)
- Hitzekoller
- Spukball
- Hitzewelle
- Kraftreserve[Eis]Der schnelle Sweeper des Teams. Die Ev-Verteilung sorgt dafür, dass Skelabra möglichst viel Schaen anrichtet und es mit dem Wahlschal frohes Snibunna überholen kann, welches ich mir hier als höchstgrenze für die Geschwindigkeit ausgesucht habe. Feuerfänger um nervige Feuerattacken abfangen zu können, welche durch meine Sonne ja sogar noch eine Stärkung erhalten würden. Da es ein Wahlschal trägt, hat es 4 rein offensive Attacken, Hitzewelle als Multi-Target STAB, Hitzekoller als auf ein Ziel konzentrierter Schlag und gegen Rundumschutz, dazu dann noch Spukball als 2ter STAB und gegen Psycho/Geist ( Und alles mit Feuerresistenz, wenn es von Spukball neutral getroffen wird). Als letzte Attacke dann noch Kraftreserve Eis gegen Drachen und besonders Knakrack, auch wenn das gerne mal ne Anti-Beere trägt.
[subtab='Machomei'] @ Kampfjuwel
Fähigkeit: Schildlos
EVs:252 KP, 36 Angr, 220 Sp.Vert
Hartes Wesen (+Angr, -Sp.Angr)
- Wuchtschlag
- Rundumschutz
- Steinhagel
- Rechte HandDas Machomei der etwas anderen Art. Der Ev-Split sorgt dafür, dass es Juwel-Draco Meteor von (scheuem)Latios sicher überlebt, jedoch ist der Angriff weiterhin noch gut brauchbar.Bei den Attacken Wuchtschlag natürlich als Starker STAB, welcher durch das Juwel ordentlich Schaden anrichten kann.Rundumschutz wohl eine der wichtigesten Attacken hier, da das Team doch eine Schwäche gegen Steinhagel, Erdbeben und auch Hitzewelle aufweist. Steinhagel zur Coverage und ein immertreffender Steinhagel schadet nie^^. Dazu dann noch der BW2 Tutor Move Rechte Hand, da Machomei in diesem Team viel mehr helfen als austeilen soll, Recht Hand kann dann die Feld Attacken wie Hitzewelle noch etwas verstärken oder dem Team helfen, wenn Machomei am Ende ist und keine Feldattacken zu befürchten sind.
[subtab='Knakrack'] @ Fokusgurt
Fähigkeit: Rauhaut
EVs: 252 Angr, 4 KP, 252 Init
Frohes Wesen (+Init, -Sp.ANgr)
- Drachenklaue
- Erdbeben
- Steinhagel
- SchutzschildDieses Set habe ich aus meinem bisherigen Doppelteam übernommen. Dank das sashe überlebt es sicher eine Attacke, die wie z.B. Eisstrahl der meisten Pokemon, denen der wirklich was bringt, oder starken Juwel Drachenattacken tödlich für den Landhai ausgehen würden. Ev's und wesen sind für maximale Geschwindigkeit und Angriffskraft. Bei den Attacken sind da als erstes die beiden STAbs, wobei ich Drachenklaue vor Doppelhieb vorziehe, da ich wirklich 100% Genauigkeit haben möchte. Ansonsten Steinhagel gegen alles Fliegende wie z.B. Zapdos oder Boreos, dann noch Schutzschild als Möglichkeit zum Runden überbrücken. Ausserdem wähle ich Rauhaut als Fähigkeit, um bei Prioritätsattacken wie Patronen- oder Tempohieb dem Gegner etwas Schaden zu hinterlassen, da ich keinen Sandsturm habe und auch so nie Glück mit Sandschleier besitze.
[subtab='Tentantel'] @ Rospel-Beere
Fähigkeit: Eisenstachel
EVs: 252 KP, 204 Angr, 52 Sp.Def
Pfiffiges Wesen (+Vert, -Sp.Angr)
- Samenbombe
- Donnerwelle
- Schutzschild
- EisenschädelTentantels Ev's sind darauf ausgelegt, dass es Despotar sehr sicher 2HKOt und defensiv immernoch etwas einstecken kann, auf der physischen dank des wesens, wie auch auf dr spezziellen mit den restlichen Ev's, wobei mir die physische Seite wichtiger war. Ausserdem noch die vole Kraftpunktzahl, die für ein hoffentlich langes Leben sorgen soll.
Als Item habe ich die Rospelbeere genommen, damit Tentantel KAmpfattacken wie Juwel-Nahkampf oder Wuchtschlag überleben kann.
Bei den Attacken habe ich mich auf der offensiven Seite für Samenbomben und Eisenschädel entschieden, da beide treffsicher sind und Eisenschädel keinen Nachteil aus der ebenfalls vorhandenen Donnerwelle zieht, was Gyroball jedoch tun würde. Dazu dann noch als Standart-Move Schutzschild.
[tab='Aufgaben der Pokemon im Team']
[subtab='Giflor']Der "heimliche Star" und Kern zur Idee des Teams. Giflor ist dazu da, um den Gegner durch Taumeltanz-Verwirrung unter druck zu setzen und ihn ggf zu vielen wechseln zu zwingen, da er sonst mit 3 Verwirrungen oft ein großes Risiko eingehen könnte. Ansonsten kann es notfalls auch beim Schaden machen helfen, allerdings find ich die Verwirrung nützlicher ;)
[subtab='Vulnona']Vulnona ist natürlich in erster Linie dazu da um die Sonne rauszubringen. Neben diesem Job ist es ausserdem dazu da, mit Bodygaurd das Team zu supporten. Sollte ich diesne Support nicht brauchen, kann es aber auch odrentlich mit seinen Feuer-STABs austeilen, wenn es seien muss.
[subtab='Skelabra']Skelabra ist wohl die halbe offensive dieses Teams. Es soll die meisten Pokemon des Gegners auslöschen, dafür hat es mit gigantischem Sp.Angriff und Sonnen Bonus auf seinen Feuer-STAb auch gute Vorrasusetzungen. Ausserdem soll es die schnellen Monster des Gegners revengen, da dieses Team sich nur mit Tentantel wirklich einen Geschwindigkeitsvorteil erarbeiten kann
[subtab='Machomei']Machomei besitzt nich die Aufgabe des " Haudrauf-Männchens", sondern viel eher die des schützenden Teammitglieds. Der Hauptgrund für Machomei, war die Atacke Rundumschutz, da sie diesem Team wirklich viel hilft. Auch Rechte Hand Support kann nie schaden. Notfalls kann es aber auch ordentlich austeilen.
[subtab='Knakrack']Knakrack soll zusammen mit Skelabra für das ausschalten der Gegner benutzt werden. Durch seine STABs trifft es so gut wie jedes Pokemon neutral, womit es für diese Aufgabe bestens geeignet ist. Ausserdem habe ich hiermit bereits gute Erfahrungen, was die Praxis angeht, für die offensive des Teams ist es meiner Meinung nach sehr gut.
[subtab='Tentantel']Tentantel kam als Wetter-Konter ins Team, da es gegnerische Wetterbringer recht gut ausschalten kann bzw. diesen standhalten kann. Ausserdem unterstützt es das Team mit Donnerwellen, da ich sonst ohne Rückenwind oder TR keine Möglichkeit habe, mir einen Geschwindigkeits Vorteil zu holen.
[/tabmenu]
[tabmenu]
[tab='Eventuelle Gefahren']Vorweg: Hier erkläre ich, was ich wohl durch die prewiew spielen würde( Gegen Problematischere Pokemon in der Prewiew), grundlegende Lead Formation ohne die unten genannten Situation wäre wohl : Vulnona/Giflor/Skelabra, diese gefällt mir soweit auch ganz gut. Alle diese Angaben hier sind rein theoretisch und könnten mit Übung in der Praxis auch ganz anders aussehen, diese Praxis fehlt mir leider jedoch mit dem Team, da es nur auf dem Papier existiert ;)Gegenwetter in Form von Regen:
Nicht ganz leicht zu regeln ohne Praxis Erfahrungen zu haben. Ich denke, ich würde gegen ein Standart Regenteam mit Machomei/Tentantel/Giflor oder Knakrack anfangen. Dannach müsste ich versuchen, die Gegner mit Tentantel auszuschalten oder zu verkrüppeln. Ich denke, dass Regen machbar ist, solange ich mir nicht zu viele Fehler leisteGegenwetter durch Despotar:
Kann ebenfals für die Sonne nervig sein, würde da dann einen Lead mit Tentantel/Machomei/Knakrack spielen, evtl. auch Skelabra irgendwo, falls die Partner von Despotar dies erfordern. Dies finde ich etwas einfacher als Regen zu bewältigen, da das Wetter nicht die Angriffskraft der Feuerattacken senken würde und ich so durchaus auch evtl. was aus der eigentlichen Startformation spielen kann.Rückenwind ( Am gefährlichsten durch Boreos)
Rückenwind könnte wohl auch ein Problem darstellen. Durch diesen wären die Pokemon meines Gegners schneller als meine eigenen, was zu Problemen führen könnte. Alledrings ist nur Boreos für den Standart Lead imo wirklich eine Gefahr, da es den Rückenwind wirklich sicher durchbringt, alle aneren Rückenwindbringer können von Skelabra evtl. besiegt werden oder sie treffen sich mit etwas Glück bei Verwirrung selbst. Gegen offentsichtliche Rückenwind Teams ließe sich aber auch mit Tentantel leaden.Bizzaroraum: Ebefalls eine Art der Speed Kontrolle. Hierbei könnte helfen, dass Skelabra mit Spukball die meisten TR Bringer hart treffen kann. Ausserdem ist mit Tentantel noch etwas im Team, was diese gut in Schach halten könnte, solange nicht zu viele Kampf Typen auf der Gegnersichen Seite vertreten sind. Machomei ist ebenfalls ein nicht zu vergessenes Mittel, da es ebenfalls auch wegstecken kann. Ansonsten könnte beim Standart Lead Verwirrung supporten, aber da ists dann, wenn Skel nicht killen kann, sehr Glücksabhängig
Das waren jetzt erstmal so die Strategien, die mir bei meinen Gedankengängen durch den Kopf gegangen sind. Sicherlich gibt es noch Einzelne Pokemon Kombinationen, aber die alle durchzugehen, das würde zu lange dauern^^
Ausserdem kann manb das hier noch nicht wirklich bestimmen, was dem Team wirklich Probleme macht, da das in der Praxis wahrscheinlich noch ganz anders aussehen wird.
[tab='Zusammenarbeit der einzelnen Teammitglieder']
+Natürlich arbeiten diese beiden hier zusammen. Vulnona bringt die für Giflor so wichtige Sonne. Weiterhin kann Vulnona mit Bodyguard das eigene Team vor Giflors Taumeltanz schützen, sodass nur der Gegner im Ideallfall betroffen ist, was ihn in eine kritische Lage bringen kann.
+
Vorraussetzung hierfür ist eigentlich auch Vulnonas Sonne. Während Giflor den Gegner verwirren kann, wird Skelabra durch seinen Typ Geist nicht von Taumeltanz, welche dem Typ Normal angehört, getroffen und so kann Skelabra etwas besser geschützt werden, da bei 3 Verwirrungen ein self hif nicht ganz unwahrscheinlich ist
+
Da es nicht auszuschließen ist, dass gegen mein Team während der Sonne auch einmal Feuerattacken eingesetzt werden, sind ebenfalls diese beiden Monster ganz gute Partner bzw. Wechselpartner. Denn wenn eine Feuerattacke bevorsteht, kann man Tentantel gegen Skelabra austauschen und so werden Skelabras ohne hin schon sehr starek Feuer-STABs noch einmal richtig verstärkt.
+
Auch Machomei arbeitet denke ich ganz gut mit Skelabra zusammen. Während Skelabra die für Machomei gefährlichen Psychos ausschalten kann oder einfach das Gegnerische Team unter feurigen Beschuss nimmt, kann Machomei mit Rundumschutz und Rechte Hand Skelabra unterstützen, besonders Rundumschutz ist nützlich, da Skelabra anfälligkeit gegenüber Erdbeben und Steinhagel aufweißt
Ansonsten würde ich sagen, dass die meisten Pokemon dieses Teams mit jedem der 5 anderen zusammenspielen können, evtl. nicht Giflor und Knakrack ohne Bodyguard oder Giflor und Tentantel, aber sonst sind in deer Theorie eigentlich die meisten Kombinationenen durchaus ganz gute Möglichkeiten. Besonders kann mit jedem Partner eigentlich noch recht gut zusammen arbeiten, da es einfach vielseitig ist, sein Bevorzugter Partner dürfte aber Machomei oder Skelabra sein
[tab='Gründe zur Wahl der einzelnen Pokemon']
[subtab=Giflor]Da das Motto dieses Teams Blumenpokemon ist, musste ich natürlich auch ein solches spielen. Hierbei entschied ich mich für Giflor, meine Lieblingspflanze in Pokemon neben Tentantel, welches jedoch wohl kaum als Blume durchgeht^^. Giflor hatte mit Chlorophyll natürlich auch eine schöne Fähigkeit und sein Move Pool fand ich auch ganz akzeptabel. Da es hierbei ja auch um kreativität ging, dachte ich mir: Warum denn kein Team um dieses wunderbare Pokemon?^^
[subtab=Vulnona]Wenn Giflor nun dabei war, dann ist Vulnona schon fast Pflicht, da es permanente Sonne bringt. Ohne Vulnona würde Giflor nicht so toll funktionieren, daher nun auch Vulnona gesetzt. Meist ist Vulnona eigentlich eher sowas wie ein stehendes Mittel für Sonne und Hitzewelle, welches nicht viel macht, aber in diesem Team sollte es auchnoch Bodyguard bringen, Vulnona gefiel mir neben dem Sonnenschein den es brache sogar besser als Anfangs gedacht^^
[subtab=Skelabra]Nun war aber auch ein ziemlich offensives Monster, welches die Sonne gut nutzen sollte, benötigt. Hierbei musste ich ebenfalls nicht lange überlegen, denn Skelabra it seinem Monströsen Speziellen Angriff und seinem Duall Typen Feuer/Geist schien mir für diese Rolle passend. Kein anderes Feuer-Pokemon wäre für den Job als Scarfer in diesem Team sop geeignet gewesen wie Skelabra und somit war dann auch die Hälfte des Teams geschafft
[subtab=Machomei]Hier war die Wahl dann schon etwas schwieriger. KApoera wäre für viele sicher das bessere Pokemon, aufgrund von höherer defensive, Mogelhieb und Bedroher und es erlernt ebenfalls Rechte Hand und Rundumschutz. Der Punkt, weshalb ich aber Machomei im Team haben wollte, war, dass Kapoeras Coverage aufgrund von zu wenig Attacken, die man auf einem Pokemon spielen kann, zu schlecht in meinen Augen war. Machomei konnte ausserdem im Gegensatz zu einer defensiveren Variante von Kapoera noch relativ hart austeilen und das nicht nur mit seinem STAB, sondern ebenfalls mit Steinhagel gegen Flug-Pokemon wie Zapdos
[subtab=Knakrack]Bei mir hat es fast schon Tradition, dass ich mindestens einen Drachen im Team habe. Hierbei stellte ich mir die Wahl zwischen Trikephalo und Knakrack. Trikephalo konnte mit Feuerattacken, welche in der Sonne noch besser waren Punkten, auch Verhöhner lag in seinem Movepool, welcher sich anbat. Jedoch wie man sieht, habe ich mich gegen die Hydra der 5ten Generation entschieden. Der Grund dafür liegt im Duall-typen Knakracks. Da ich bisher noch kein Erdbeben im Team hatte, dieses jedoch unbedingt mit STAb haben wollte, wählte ich den Landhai, dazu kam dann noch, dass Knakrack wesentlich weniger schwächen hat und ich den Wahlschal, den ich gewöhnlich auf Trikephalo spiele, damit es Latios überholt und sicher ausschaltet, schon verbraucht hatte
[subtab=Tentantel]Ich fühlter mich noch nicht sicher gegen nanderes Wetter, besonders Regen. Als Regenkonter kam da bei mir nur einer in Frage: Tentantel! Mit seinen ganzen Resistenzen, glaube es sind 11, konnte es nebenbei auchnoch in vieles anderes einwechseln. Ein weiterer Grund für meine Wahl von Tentantel war auch, dass es mit Donnerwelle für einen Geschwindigkeitsausgleich sorgen konnte, welcher mir im Team fehlte. Ich denke, Tentantel ist für diese Aufgabe perfekt geschafen, da kein anderes Pokemon diese Rolle so perfekt einnimmt, wie die Pflanze aus Stahl.
[/tabmenu]So, das war das Team und ich hoffe, das Lesen war, aufgrund des vielen Textes, nicht zu langweilig.
Wie schon am Anfang erwähnt, hat es mir sehr viel Spaß gemacht, dieses Team zu bauen und ich würde jederzeit bei einem weiteren TBC mitmachen, alleine um erstmal auf solche Teamideen zu kommen^^.
Der Name " Feiern bis zum Umfallen" bezieht sich btw. auf die Attacke Taumeltanz, für alle, die es sich nicht aus dem Team selbst denken konnten ;)Ansonsten hoffe ich, dass man sich von dem Team und wie ich es spielen würde, ein gutes Bild machen konnte, auch wenn ich wegen mangelnder praktischer Erfahrung damit nicht alles genau erklären konnte und es evtl. auch ein paar Sachen gibt, die ich nicht bedacht haben könnte.
Ich bedanke mich hiermit dafür, dass sich die Zeit genommen wurde, dieses Team zu lesen, ein großes Lob btw. an die Jury hier auchnoch, die sich all die viele n Teams anguckt, durchliest und kompetent bewertet :)
~Henrique
-
Ufuks Team bzw. die Idee dahinter hat aber auch Stil.
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Gratz an die Tops, wobei ich die Schrift von Platz 3 nicht ausstehen kann...
Btw mein Team:
Flammendes Inferno
[Blockierte Grafik: http://i46.tinypic.com/1zmcjuf.jpg]
VorwortHallo liebe User,
ich möchte euch nun mein Team für den Teambaucontest vorstellen. Ich habe mich als erstes beim Thema für die "Blumen-Pokemon" entschieden, da ich die Attacke Lake nicht besonders nützlich fand. Ich habe mein Team für den Dreierkampf gebaut, da ich diesen sehr mag und ich finde, dass man dort am kreativsten sein kann. Naja genug geredet hier nun mein Team:
Teambaugeschichte:
[Blockierte Grafik: http://i50.tinypic.com/11ui3jl.png][Blockierte Grafik: http://i45.tinypic.com/xnbzgg.png]
Da ich das Thema Blumen gewählt hatte musste ich mich nun zwischen den verschiedensten Blumenpokemon entscheiden. Meine Wahl viel auf Papungha, da es einfach nur so wunderschön ist und auch strategisch sehr wertvoll ist.
[Blockierte Grafik: http://i49.tinypic.com/nwgdbb.png][Blockierte Grafik: http://i46.tinypic.com/behp4n.png]
Da ich mir dachte das Papungha in der Sonne noch effektiver ist, entschied ich mich Vulnona zu nehmen, da dieses durcc die Fähigkeit permanentes Sonnenlicht bringt. Zudem ist es mein Lieblingspokemon aus Rot/Blau/Gelb. ♥
[Blockierte Grafik: http://i45.tinypic.com/1pjabm.png][Blockierte Grafik: http://i48.tinypic.com/fegzfq.png]
Nun wollte ich mal etwas spielen was sonst niemand spielt: Die Attacke Inferno! Da diese jedoch nicht häufig trifft hab ich mir überlegt wie man die Trefferchance erhöht. Hiebei viel mir Victini's Fähigkeit ein wodurch alle Attacken eine 10%tige höhere Genauigkeit haben! Zudem kann es selber die Attacke auch lernen also entschied ich mich dies ins Team zu nehmen.
[Blockierte Grafik: http://i50.tinypic.com/2dqq7gh.png][Blockierte Grafik: http://i45.tinypic.com/s4mkhv.png]
Nun wollte ich ein Pokemon mit der Attacke Erdanziehung, damit Inferno noch besser treffen kann. Ich entschied mich für die Palme aus den Tropen, Kokowei! Denn in der Sonne ist es echt ein Monster und hat zudem 2 echt geniale Fähigkeiten.
[Blockierte Grafik: http://i49.tinypic.com/m7yiol.png][Blockierte Grafik: http://i45.tinypic.com/70ggwh.png]
Damit ich nicht von gegnerichen Feuerattacken stark getroffen werde, habe ich mir überlegt Heatran ins Team zu nehmen, der mich vor solchen schützt. Zudem kann es Dank des Types viele Atatcken abblocken.
[Blockierte Grafik: http://i45.tinypic.com/mua5q0.png][Blockierte Grafik: http://i48.tinypic.com/96iybs.png]
Als letztes woltle ich noch was was ordentlich Schaden macht. Hierbei entschied ich mich für Tornupto, da es Dankd er Attacke Eruption einen Attacke hat die eine Menge verursachen kann, sofern es noch volle KP hat.
Das Team:
[tabmenu][tab=#1]
[Blockierte Grafik: http://i46.tinypic.com/v7zi12.jpg][Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/back/189.png]@ Überreste
Fähigkeit: Chlorophyll
EVs: 252 HP / 252 Spd / 4 Def
Scheues Wesen (+Spd, -Atk)
- Schlafpuder
- Zugabe
- Rechte Hand
- SchutzschildDie vom Wind getragende Pusteblume darf natürlich im Team nicht fehlen. Durch Papungha's Fähigkeit bekommt es in der Sonne doppelte Geschwindigkeit und kann somit vieles überholen und mit Schlafpuder einschläfern. Zugabe ist dafür da, dass man gegnerische Pokemon mit ihren Attacken festhalten kann und auch oftmals damit unschädlich macht. Rechte Hand zum unterstützen. und Schutzschild halt. Die EV's habe ich in den Speed für die Geschwindigkeit und in die KP, da Papungha eh nicht angreift.[tab=#2]
[Blockierte Grafik: http://i45.tinypic.com/1070z20.jpg][Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/back/038.png]@ Überreste
Fähigkeit: Dürre
EVs: 252 SAtk / 252 Spd / 4 SDef
Scheues Wesen (+Spd, -Atk)
- Begrenzer
- Schutzschild
- Hypnose
- FeuersturmDer neunschwänzige Sonnenbringer! Ja das wohl wichtigste Teil dieses Teams. Denn durch die Fähigkeit scheint die Sonne automatisch stark und bleibt so lange bis das Wetter wieder geändert wird. Perfekt um mein Inferno zu verstärken! Begrenzer ist ziemlich nützlich, da der Gegner sich so ncithmehr mit Schutzschilden schützen kann! Hypnose zum einschläfern und Feuersturm als starker STAB. EV's werden in den Speed und den speziellen Angriff gesteckt für maximalen Schaden.[tab=#3]
[Blockierte Grafik: http://i45.tinypic.com/2wec7px.jpg][Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/back/494.png]@ Leben-Orb
Fähigkeit: Triumpfstern
EVs: 252 Spd / 252 SAtk / 4 Def
Scheues Wesen: (+Spd, -Atk)
- Inferno
- Donnerblitz
- Fokustoß
- SchutzschildV-V-Victory! Victini ist einfach nur sau gut in Mehrfachkämpfen. Denn durch seine Fähigkeit haben alle Pokemon in seiner Umgebung 10% mehr Genauigkeit. Sehr Vorteilhaft für viele Attacken dieses Teams! Inferno ist die Attacke warum ich überhaupt dieses Team gebaut habe. Denn es hat eine 100%tige Verbrennungchance wenn es trifft. Da es aber leider nur 50% Trefferchance hat trifft es nunmal nicht sehr oft, und desshalb spielt man ss auch kaum. Ich habe mir jedoch überlegt Inferno mit Erdanziehung und Victini's Fähigkeit zu spielen. Denn dann hat Inferno eine Trefferhcance von 91%!
Ziemlich heftig findet ihr nicht? Donnerblitz für Wasserpokemon und Fokusstoß gegen Heatran oder Trikephalo. Die EV's habe ich auf maximale Geschwindigkeit und Angriff gesteckt. Als Item Leben-Orb für noch mehr Schaden.[tab=#4]
[Blockierte Grafik: http://i48.tinypic.com/2j0f4tl.jpg][Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/back/103.png]@ Tsitrubeere
Fähigkeit: Reicher Ernte
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef
Lockeres Wesen (+Def, -Spd)
- Erdanziehung
- Schutzschild
- Gigasauger
- BizarroraumDie Tropenpalme mit mit 3 Eiern als Kopf! Kokowei ist einfach nur göttlich in der Sonne. Denn dank der Fähigkeit kann es in der Sonne jede Beere neu produzieren. Also mit Tsitrubeere immer wieder KP regeneration. Erdanziehung ist ein echt genialer Move. Denn dank ihn haben alle Pokemon auf dem Feld einen Fluchtwert von -2. Auch alle Flug und Schwebe Pokemon verlieren ihre Funktion. Dadurch haben Attacken wie Schlafpduer, Hypnsoe oder Feuersturm eine 100%tige Trefferchance. Bizarroraum gegen schnellere Pokemon und Gigasauger als STAB. EV's hab ich in die Defensive gesteckt, damit ich möglichst lange Erdanziehung wirken kann.[tab=#5]
[Blockierte Grafik: http://i45.tinypic.com/2q1v1wz.jpg][Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/back/485.png]@ Schukebeere
Fähigkeit: Feuerfänger
EVs: 252 HP / 252 SAtk / 4 Def
Ruhiges Wesen (+SAtk, -Spd)
- Hitzewelle
- Schutzschild
- Erdkräfte
- SonnentagDas feurige Heatran, dass aus den Tiefen eines Vulkans herausgekommen ist um nun zu wüten! Heatran ist dafür da Feuerattacken abzufangen und gleichzeitig dank der Sonne mit Hitzewelle hart austeilen. Erdkräfte gegen andere Feuerpokemon und Sonnentag falls mal die Sonne ausgeht.
Die EV's habe ich auf den Speziellen Angriff und die KP gesteckt um möglichst viel Schaden zu verursachen aber auch etwas einzustecken. Als Item habe ich die Schukebeere genommen.[tab=#6]
[Blockierte Grafik: http://i47.tinypic.com/33li3va.jpg][Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/back/157.png]@ Leben-Orb
Fähigkeit: Großbrand
EVs: 252 SAtk / 252 Spd / 4 Def
Mässiges Wesen (+SAtk, -Atk)
- Eruption
- Schutzschild
- Hitzewelle
- Kraftreserve [Plfanze]Tornupto das Feuer-Monster! Tornopto soll nochmal den Gegner richtig einheizen. Mmit Hitzewelle trifft das mehrere Gegner gleichzeitig und kann diese auch verbrennen. Eruption ist ein gewaltiger Move, der allen Pokemon auf der gegnerischen Seites ehr viel Schaden zufügt, solange die KP Hoch sind. Kraftreserve Pflanze gegen Wasserpokemon. EV's auf Speed und Spezialangriff, für die nötige Austeilkraft.[/tabmenu]Abschließende Worte:
Hiermit bedanke ich mich bei meinen besten Vogelfreund den ich habe, Skarmobird, ohne den ich dieses Team nicht hinbekommen hätte! Achja und verbrennt euch nicht die Finger falls ihr das auch mal spielen wollt!
-
Haha, Ufuks Setting ist beste. Hat der Beitrag nur so wenig Punkte gekriegt, weil er voll mit OU Kram ist oder sowas? :( Ahja, und da hätt mal noch P-Song aufm Frosch kommen müssen. Die Aufgaben der letzten drei Teambauwettbewerbe in einem Team vereinigt, das wär's doch! 8o
Schlammbombe ist Boden-Typ, Phil de Mon. :P Ich geh mal davon aus, dass Matschbombe gemeint ist, lol. Wir müssen jetzt nicht unbedingt PO-Übersetzungsschlampereien als offizielle Tatsachen akzeptieren. :( ;D
Henrique: Na ja, wenn Du das nachbauen willst, würd ich noch paar Sachen ändern. Knakrack ist nicht gerade toll, wenn es alle fünf mit Erdbeben trifft, aber auf Erdbeben verzichten ist genauso doof... Sprich, da müssen paar Immunitäten her oder ein anderes Mon. Spezielle Drachen sind in dem Mode ja eh besonders gut. ;D
Hm, das Machamp find ich interessant. Zwar kein Fan von Rundumschutz im Allgemeinen, aber bin gespannt, wie es läuft. Würd vielleicht noch Steinkante statt -hagel überlegen für die Power einfach. Steinhagel killt ja außer Ramoth eigentlich nix, da wird er so ohne Erstschlag in TR-Manier ein bisschen arm.
Ich find's bei Ferro Verschwendung, gleichzeitig den schwächeren Move zu nehmen und trotzdem so viel in den Angriff zu stecken. Das geht halt einfacher, wenn man einfach Blattgeißel nimmt. ;D Ja klar 85%, aber der Lohn wär bessere Defensive und damit noch mehr Chancen anzugreifen, wenn man die wirklich mal versemmeln sollte.
Und das TR-Matchup wird definitiv schwierig, so viel kann ich sagen. (Oder anders: Ich weiß halt, dass ich da wohl durchmarschieren würd. ;D) Kannst gewinnen, wenn Du mit der Verwirrung Glück hast, jo, aber sobald das Setup durchkommt, sind Knakrack und die Feuermons erstmal tote Slots und die beiden Pflanzen zwar nicht direkt tot, aber eher wirkungslos. Ich würd sagen, Du solltest versuchen, eine etwas zuverlässigere Methode zur Verhinderung des Setups zu finden, damit Du denen im frühen Spielverlauf durch die Offensive die Ressourcen nehmen kannst, sodass sie später einfach zu wenig haben, sobald sie es doch mal durchkriegen.
Bist Du mit Taumeltanz vs. Geist sicher? Soweit ich weiß gilt es nicht für alle Normal-Statustechniken, dass sie Geist nicht treffen. ...MERCURY???? ;DWahnsinn, so viel Dreier überhaupt insgesamt, aber immer noch kein Reihum. :( Dabei ist ja Wetter zumindest ja schon was, das man im Reihum ganz gut bringen kann.
Oh Gott, was schreib ich schon wieder so viel... Jedenfalls danke für die weiteren Veröffentlichungen, sie gefallen mir grundsätzlich alle. Ich weiß nicht, wird die Konkurrenz vielleicht sogar immer besser? Kann mich noch erinnern, wie damals beim allerersten Teambauwettbewerb (schwarze und weiße Mons) kaum was Überzeugendes dabei war, wobei ok, man muss auch sagen, dass die Aufgabe da stark eingeschränkt hat und die Generation jung war... Na, weiter so jedenfalls.
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Gratz an die Top 3. Ich gönne es euch, wirklich.
Danke an die Leute die meinen das mein Team Style hat.
Danke an die liebe Jury deren Punkteverteilung ich überhaupt nicht nachvollziehen kann.
Ich wäre sehr Dankbar wenn ihr die Punkteverteilung genauer posten könntet denn ich würde gerne sehen wo es bei mir gemangelt hat.
Kreativer kann man in diesem Modus nunmal nicht sein.
Falls ihr dies nicht tut hab ich allen Grund an eurer Objektivität zu zweifeln.
Und ja ich rage gerade rum, weil Giovanni viel Zeit in dieses Team gesteckt hat -
Du hast schonmal großen Punktabzug bekommen, weil du dich nicht an die Item-Clause gehalten hast. Dann habe ich dir noch ein paar Punkte bei der Spielbarkeit und der Kreativität abgezogen, weil das Team wirklich arg zusammengewürfelt aussah und auch nicht sonderlich kreativ war. Einzig bei der Darstellung konntest du bei allen Juroren ordentlich punkten.
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Ich gehöre zum Team Rocket, ich kenne solche Regeln nicht :D
Dann ist mir halt der blöde Fehler passiert, gebt mir halt gleich 0 Punke weil ich gegen die Regeln verstoße..
Zusammengewürfelt? Alles klar ^^ Kannst gern mal rankommen um dich von der Spielbarkeit zu überzeugen..
Würd trotzdem gerne die gesamte Punktewertung von allen sehen, nicht nur von mir. -
eine dumme Frage ^^ kann man sich irgendwo die Teams anschauen?? Sry wenn es eine dumme Frage ist, aber ich kenne mich auf der Seite noch nicht so aus ^^
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Schau weiter oben nach, Banane hat einige Teams, sowie die Top 3, bereits gepostet. Einfach das ganze Topic durchschauen ;)
Top 3:
[Sonstiges] Teambaucontest zum Saisonauftakt [Sieger: Fatum]
Andere gute Teams:
[Sonstiges] Teambaucontest zum Saisonauftakt [Sieger: Fatum] -
Nja, auch ThunderBirds Team hätte gewinnen können, auch, wweil es so schön dragestellt war :/
Trotzdem Gratz an die Sieger^^ -
Seh ich genauso!
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Ufuk: Die Einschätzungen sind natürlich nicht rein objektiv und können das auch gar nicht sein, da jeder nach seinem persönlichen Empfinden bewertet und sich zu den Teams eigene Überlegungen macht. Wirklich daneben lag aber scheinbar keiner, denn wie du siehst, finden sich in der Top 3 ausgezeichnete Teams wieder und auch die User sind mit der Gesamtwertung zufrieden, auch, wenn dies natürlich nicht auf jeden, der sich vielleicht eine bessere Platzierung erhofft hat, zutrifft. Für die Spielbarkeit habe ich dir z.B. respektable 10 Punkte gegeben, obwohl dein Team aufgrund der Nichteinhaltung der Item Clause theoretisch gesehen nicht spielbar ist, was zumindest einen Punkteabzug zur Folge hatte. Was die Kreativität anbelangt, habe ich dir dagegen nur 8 Punkte gegeben, weil mir jetzt keine "außergewöhnlichen" Strategien, Movesets o.Ä. aufgefallen sind. Auch für die Darstellung gabs von mir lediglich 6.5 Punkte, was aber ganz einfach daran lag, dass ich - anders als andere - eine schlichte, einfache, dafür aber komplette Darstellung mit den wichtigsten Informationen präferiere und kein Liebhaber vom übersteigerten Gebrauch von Formatierungen bin. Wenn man sich jedoch die Gesamtwertung genauer anschaut, wird ersichtlich, dass die Platzierungen vom 12. Platz aufwärts sehr dicht beieinander liegen, während die nachfolgenden Platzierungen vergleichsweise große Punktedifferenzen aufweisen. Somit haben die Teams, die sich im Mittelfeld bewegen, insgesamt relativ gut abgeschnitten.
Ansonsten auch von mir Glückwunsch an die Bestplatzierten und ein Dankeschön an alle Teilnehmer. Der nächste Wettbewerb wird natürlich nicht lange auf sich warten lassen. ^^