Hey Leuts von Bisafans ich wollte euch jetzt mal das scripten via pokescript näher bringen. Ich will nicht so viel reden also fangen wie einfach mal an.^^
1.Was man braucht (für alles)
1. Rom (xD warum den auch nicht)
2. Pokescript
3. Rubrikrom
4. Advance Map
5. Pet
6. Editor
Das gibt es alles hier. (auser eine Rom)
2.Installieren
Installiert zu aller erst Pokescript und Rubikrom
ACHTUNG!!!: Ihr dürft niemals den Ordner Pokewitch öffnen warum weiß ich nicht aber man sollte es nicht machen.
3. Wie fügt man einen Script ein!
Dieser Teil meines Tuts ist von yanbo da sein Tut übers einfügen ziemlich gut ist.
Also danke yanbo.^^
Also als erstes braucht ihr Pokescript und die AdvRubikon Datei.
Wenn man beides installiert hat (zuerst Pokescript, dann AdvRubikon, beide in den Ordner Pokewitch), sollte man niemals ein Programm aus diesem Ordner so öffnen (ich weiß nicht genau was passiert, aber es kann wohl Schaden anrichten).
Wenn man jetzt zu seinen Scriptdateien geht und auf ein Script rechtsklickt, sollte nun ein Menü aufklappen, in dem unter anderem auch "Compile Script" steht. Dort klickt man einfach drauf.
Dann sollte sich Pokescript öffnen und kurz danach auch BufRite. Jetzt klickt man in BufRite auf "File>Destination" und wählt seinen Rom aus. Nun klickt man auf das blaue Buch und ein Fenster namens "Search..." wird sich öffnen. Dort klickt man auf die Taschenlampe, kurz darauf sollten ein paar Hexwerte erscheinen. Von den Hexwerten markiert man den ersten Wert und klickt auf Assign, aber Vorsicht! klickt nicht auf das kleine Kästchen auf dem Assignbutton.
Jetzt muss man auf "File>Burn" gehen und schon wird das Script auf das Rom geschrieben. Nun muss man nur noch nach oben scrollen und den ersten Wert markieren und kopieren.
Da man Pokescript und BufRite jetzt nicht mehr braucht, kann man beides schließen und Advance Map öffnen. Dort öffnet man sein Rom und eine Map, zu der man recht schnell kommt, damit man testen kann, ob das Script funktioniert. Jetzt klickt man auf den Tab "Events"und erstellt eine neue Person (das setze ich voraus). Markiert eure Person und geht auf der rechten Seite zu "Script-Offset". Dort sollte man sechs Nullen stehen sehen, diese löscht man und fügt den eben kopierten Wert ein, aber man sollte aufpassen, dass man das $-Zeichen nicht wegmacht. Nun muss man nur noch speichern und schon ist man fertig.
Man sollte jetzt einmal schauen, ob das Script funktioniert. Also Emu öffnen, Rom rein und Person ansprechen. Sollte es nicht funktionieren oder das Rom crashen, dann seht euch einaml euer Script an, vielleicht habt ihr einen Fehler gemacht; guckt euch das Tut nochmal an, vielleicht habt ihr was falsch gemacht.
Sollte es passieren, dass bei euch nicht "Compile Script" steht, wenn ihr einen Rechtsklick macht, dann löscht den Pokewitch Ordner und installiert beides nochmal.
Bildertut im Spoiler
[Blockierte Grafik: http://i36.tinypic.com/9rhftw.png]
[Blockierte Grafik: http://i35.tinypic.com/32zrfpg.png]
[Blockierte Grafik: http://i33.tinypic.com/50fqpz.png]
[Blockierte Grafik: http://i36.tinypic.com/2cpvvc1.png]
[Blockierte Grafik: http://i37.tinypic.com/b4ax4i.png]
[Blockierte Grafik: http://i37.tinypic.com/2potqpx.png]
[Blockierte Grafik: http://i38.tinypic.com/21jneo9.png]
[Blockierte Grafik: http://i37.tinypic.com/2ltn428.png]
4. Scripten für Anfänger /Standartscripts
1. Textscript
Ich wärde bei allen Standart sachen einen beispiel script angeben also hier das Erste.
#org $beginlockfaceplayermessage $Textboxset 6releaseend#org $1$1 1 =Hier gehört ein Text hin \nZeilenumbruch aber nicht vergessen \pEine neue box ist auch nicht schlecht.
Ihr werdet warscheinlich nichts davon verstehen, aber ich erkläre euch mal alles.
#org $begin : Damit beginnt eigentlich jeder script.
lock : hält den spieler an falls er läuft.
faceplayer : Richtet den angesprochenen OW zu dir.
message $Text : message gibt die Nachricht aus die im Pointer $Text steht du kannst beim Pointer namen ändern was du willst. Vergesst das $ am Anfang aber nicht.
boxset 6 : boxset öffnet eine Text box welche es ist kann man mit der nummer bestimmen nummer 6 ist eine normale Textbox.
release : schließt die Text box.
end : beendet den Script.
#org $1 : Dies ist der Teil wo der oben genannte Pointer hinspringt.
$1 1 = : dies muss du schreiben und dann den Text der in die Textbox rein soll achte am anfang muss immer der Pointer stehen und da hinter eine 1 und dann =
So nach den befehlen komm ich erstmal dazu euch ein paar befehle zu erklären die man in seinen Text einbauen kann/muss
\n : Das ist ein zeilenumbruch. Das wird benutzt damit der Text eine Zeile runtergeht
hier ein beispiel:
Hallo! \nWie gehts?
das wird dann so ausgegeben:
Hallo!
Wie gehts?
Achtung!!!: Anfänger machen oft den Fehler und benutzen den slash / mit shift + 7. Aber man muss den Backslash benutzen also Alt Gr + ß.
\p : Sorgt dafür das der Text in einer neuen box angezeigt werden kann.
\v\h01 : Das wird benutzt damit der Name des Hero im Text angezeigt wird.
\v\h06 : Das wird benutzt damit der Name des Rivalen im Text angezeigt wird.
Es gibt noch mehr solcher add ons zu denen werde ich vielleicht später kommen.
Das wars eigentlich schon mitden Grundkenntnissen zur Textbox
2. Flags
So jetzt werde ich zu einem der wichtigsten sachen beim Scripten kommen den Flags. Erst wird erzählt das die schwer sein sollen stimmt aber überhaupt nicht wenn man es einmal verstanden hat. aber jetzt erstmal ein beispielscript.
#org $beginlockfaceplayercheckflag 0x200if b_true goto $donemessage $1boxset 6Setflag 0x200releaseend#org $donemessage $2boxset 6clearflag 0x200releaseend#org $1$1 1 =Hi ich sete das mal#org $2$2 1 =Du hast schon mal mit mir \ngesprochen. \pDas cleare ich mal
So jetzt erkläre ich erstmal alles neue.
checkflag 0x200 : überprüft ob die flag 0x200 schon mal gesetzt wurde wobei 0x200 einfuch nur die flag ist
if b_true goto $done : wer ein bisschen english kann müsste das eigentlich verstehen. Es bedeutet so viel wie wenn das vorrige stimmt gehe zu dem pointer $done was ein Pointer ist wissen wir ja ^^
Setfag 0x200 : Sagt der Rom das die flag 0x200 aktieviert wurde.
clearflag 0x200 : Sagt das die flag wieder frei ist und wieder aktiviert werden kann.
So jetzt hab ich euch die Befehle erklärt aber was bringt das.
Die Flags sind dazu da das ein Event nur einmal passiert also man startet das event und sagt er soll schon mal überprüfen ob es schon mal passiert ist also checkflag. im Event sagt es dann das das event ausgeführt wurde mit setflag. Wenn man aber will das man das event nochmal machen kann kann man das mit clearflag indem man die flag einfach wieder frei macht.
Jetzt hier erstmal eine Liste mit freien Flags (sind nicht alle)
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
20A
20B
20C
20D
20E
20F
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
21A
21B
21C
21D
21E
21F
und das geht dann so weiter bis 2FF.
Jetzt sag ich euch mal ein paar flags die in der Rom drin sind und wofür die sind.
Feuerrot:
0x820 - Erster Orden
0x821 - Zweiter Orden
0x822 - Dritter Orden
0x823 - Vierter Orden
0x824 - Fünfter Orden
0x825 - Sechster Orden
0x826 - Siebter Orden
0x827 - Achter Orden
0x828 - Pokemon Menu
0x829 - Pokedex Menu
0x82F - Turbotreter
Rubin/Saphire:
0x800 - Pokemon Menu
0x801 - Pokedex Menu
0x802 - Pokenav Menu
0x807 - Erster Orden
0x808 - Zweiter Orden
0x809 - Dritter Orden
0x80A - Vierter Orden
0x80B - Fünfter Orden
0x80C - Sechster Orden
0x80D - Siebter Orden
0x80E - Achter Orden
0x860 - Turbotreter
Smaragd:
0x860 - Pokemon Menu
0x861 - Pokedex Menu
0x862 - Pokenav Menu
0x867 - 1. Orden
0x868 - 2. Orden
0x869 - 3. Orden
0x86A - 4. Orden
0x86B - 5. Orden
0x86C - 6. Orden
0x86D - 7. Orden
0x86E - 8. Orden
0x8C0 - Turbotreter
so das wars erstmal mit den Flags und weiter im Programm.
3.Giveitem / gebeitem
Hier ein beispiel script da ich keine lust hatte einen script zu schreiben hab ich einen aus meiner ablage genommen.
#ORG $beginlockfaceplayercheckflag 0x200if B_true goto $donemessage $aidtalkboxset 6giveitem 0x4 5setflag 0x200releaseend#org $donemessage $aidtalk2boxset 6releaseend#org $aidtalk$aidtalk 1 = Hallo! \nBist du auch ein Trainer? \pJa! \nDann hilft dir das hier weiter.#org $aidtalk2$aidtalk2 1 = Hi! \nGehts dir un deinen Pokemon gut?
Hier gibt es eigentlich nur einen neuen befehl und zwar giveitem 0x4 5 also giveitem bedeutet das ein item abgegeben wird danach kommt die nummer des item hier ist es 0x04 das sind Pokebälle danach kommt die anzahl der bälle hier sind es 5. Und so scheibt man es dann.
giveitem [item] [anzahl]
Hier ist mal eine Liste mit den nummern aller items:
Die meisten sind noch in English ich habe nur ein paar davon bisher übersetzt.
#define ITEM_MeisterBALL 0x1
#define ITEM_HyperBALL 0x2
#define ITEM_SuperBALL 0x3
#define ITEM_POKEBALL 0x4
#define ITEM_SAFARIBALL 0x5
#define ITEM_NETBALL 0x6
#define ITEM_DIVEBALL 0x7
#define ITEM_NESTBALL 0x8
#define ITEM_REPEATBALL 0x9
#define ITEM_TIMERBALL 0xA
#define ITEM_LUXURYBALL 0xB
#define ITEM_PREMIERBALL 0xC
#define ITEM_POTION 0xD
#define ITEM_ANTIDOTE 0xE
#define ITEM_BURNHEAL 0xF
#define ITEM_ICEHEAL 0x10
#define ITEM_AWAKENING 0x11
#define ITEM_PARLYZHEAL 0x12
#define ITEM_FULLRESTORE 0x13
#define ITEM_MAXPOTION 0x14
#define ITEM_HYPERPOTION 0x15
#define ITEM_SUPERPOTION 0x16
#define ITEM_FULLHEAL 0x17
#define ITEM_REVIVE 0x18
#define ITEM_MAXREVIVE 0x19
#define ITEM_FRESHWATER 0x1A
#define ITEM_SODAPOP 0x1B
#define ITEM_LEMONADE 0x1C
#define ITEM_MOOMOOMILK 0x1D
#define ITEM_ENERGYPOWDER 0x1E
#define ITEM_ENERGYROOT 0x1F
#define ITEM_HEALPOWDER 0x20
#define ITEM_REVIVALHERB 0x21
#define ITEM_ETHER 0x22
#define ITEM_MAXETHER 0x23
#define ITEM_ELIXIR 0x24
#define ITEM_MAXELIXIR 0x25
#define ITEM_LAVACOOKIE 0x26
#define ITEM_BLUEFLUTE 0x27
#define ITEM_YELLOWFLUTE 0x28
#define ITEM_REDFLUTE 0x29
#define ITEM_BLACKFLUTE 0x2A
#define ITEM_WHITEFLUTE 0x2B
#define ITEM_BERRYJUICE 0x2C
#define ITEM_SACREDASH 0x2D
#define ITEM_SHOALSALT 0x2E
#define ITEM_SHOALSHELL 0x2F
#define ITEM_REDSHARD 0x30
#define ITEM_BLUESHARD 0x31
#define ITEM_YELLOWSHARD 0x32
#define ITEM_GREENSHARD 0x33
#define ITEM_HENTAIMAG 0x34
#define ITEM_NAMETAG 0x35
#define ITEM_HPUP 0x3F
#define ITEM_PROTEIN 0x40
#define ITEM_IRON 0x41
#define ITEM_CARBOS 0x42
#define ITEM_CALCIUM 0x43
#define ITEM_RARECANDY 0x44
#define ITEM_PPUP 0x45
#define ITEM_ZINC 0x46
#define ITEM_PPMAX 0x47
#define ITEM_GUARDSPEC. 0x49
#define ITEM_DIREHIT 0x4A
#define ITEM_XATTACK 0x4B
#define ITEM_XDEFEND 0x4C
#define ITEM_XSPEED 0x4D
#define ITEM_XACCURACY 0x4E
#define ITEM_XSPECIAL 0x4F
#define ITEM_POKEDOLL 0x50
#define ITEM_FLUFFYTAIL 0x51
#define ITEM_SUPERREPEL 0x53
#define ITEM_MAXREPEL 0x54
#define ITEM_ESCAPEROPE 0x55
#define ITEM_REPEL 0x56
#define ITEM_SUNSTONE 0x5D
#define ITEM_MOONSTONE 0x5E
#define ITEM_FIRESTONE 0x5F
#define ITEM_THUNDERSTONE 0x60
#define ITEM_WATERSTONE 0x61
#define ITEM_LEAFSTONE 0x62
#define ITEM_TINYMUSHROOM 0x67
#define ITEM_BIGMUSHROOM 0x68
#define ITEM_PEARL 0x6A
#define ITEM_BIGPEARL 0x6B
#define ITEM_STARDUST 0x6C
#define ITEM_STARPIECE 0x6D
#define ITEM_NUGGET 0x6E
#define ITEM_HEARTSCALE 0x6F
#define ITEM_ORANGEMAIL 0x79
#define ITEM_HARBORMAIL 0x7A
#define ITEM_GLITTERMAIL 0x7B
#define ITEM_MECHMAIL 0x7C
#define ITEM_WOODMAIL 0x7D
#define ITEM_WAVEMAIL 0x7E
#define ITEM_BEADMAIL 0x7F
#define ITEM_SHADOWMAIL 0x80
#define ITEM_TROPICMAIL 0x81
#define ITEM_DREAMMAIL 0x82
#define ITEM_FABMAIL 0x83
#define ITEM_RETROMAIL 0x84
#define ITEM_CHERRY 0x85
#define ITEM_CHESTNUT 0x86
#define ITEM_PEACH 0x87
#define ITEM_RAWSTBERRY 0x88
#define ITEM_ASPEARBERRY 0x89
#define ITEM_LEPPABERRY 0x8A
#define ITEM_ORANGE 0x8B
#define ITEM_PERSIMMON 0x8C
#define ITEM_LUMBERRY 0x8D
#define ITEM_CITRUS 0x8E
#define ITEM_FIGYBERRY 0x8F
#define ITEM_KIWI 0x90
#define ITEM_MANGO 0x91
#define ITEM_AGUAVBERRY 0x92
#define ITEM_PAPAYA 0x93
#define ITEM_RAZZBERRY 0x94
#define ITEM_BLUKBERRY 0x95
#define ITEM_BANANA 0x96
#define ITEM_WEPEARBERRY 0x97
#define ITEM_PINEAPPLE 0x98
#define ITEM_POMEGRANITE 0x99
#define ITEM_KELPSYBERRY 0x9A
#define ITEM_QUALOTBERRY 0x9B
#define ITEM_HONEYDEW 0x9C
#define ITEM_GRAPE 0x9D
#define ITEM_TOMATO 0x9E
#define ITEM_CORNNBERRY 0x9F
#define ITEM_MAGOSTBERRY 0xA0
#define ITEM_RABUTABERRY 0xA1
#define ITEM_LEMON 0xA2
#define ITEM_SPELONBERRY 0xA3
#define ITEM_PAMTREBERRY 0xA4
#define ITEM_WATERMELON 0xA5
#define ITEM_DURINBERRY 0xA6
#define ITEM_BELUEBERRY 0xA7
#define ITEM_LICHEE 0xA8
#define ITEM_GANLONBERRY 0xA9
#define ITEM_SALACBERRY 0xAA
#define ITEM_PETAYABERRY 0xAB
#define ITEM_APRICOT 0xAC
#define ITEM_LANSATBERRY 0xAD
#define ITEM_STARFBERRY 0xAE
#define ITEM_ENIGMABERRY 0xAF
#define ITEM_BRIGHTPOWDER 0xB3
#define ITEM_WHITEHERB 0xB4
#define ITEM_MACHOBRACE 0xB5
#define ITEM_EXP.SHARE 0xB6
#define ITEM_QUICKCLAW 0xB7
#define ITEM_SOOTHEBELL 0xB8
#define ITEM_MENTALHERB 0xB9
#define ITEM_CHOICEBAND 0xBA
#define ITEM_KINGSROCK 0xBB
#define ITEM_SILVERPOWDER 0xBC
#define ITEM_AMULETCOIN 0xBD
#define ITEM_CLEANSETAG 0xBE
#define ITEM_SOULDEW 0xBF
#define ITEM_DEEPSEATOOTH 0xC0
#define ITEM_DEEPSEASCALE 0xC1
#define ITEM_SMOKEBALL 0xC2
#define ITEM_EVERSTONE 0xC3
#define ITEM_FOCUSBAND 0xC4
#define ITEM_LUCKYEGG 0xC5
#define ITEM_SCOPELENS 0xC6
#define ITEM_METALCOAT 0xC7
#define ITEM_LEFTOVERS 0xC8
#define ITEM_DRAGONSCALE 0xC9
#define ITEM_LIGHTBALL 0xCA
#define ITEM_SOFTSAND 0xCB
#define ITEM_HARDSTONE 0xCC
#define ITEM_MIRACLESEED 0xCD
#define ITEM_BLACKGLASSES 0xCE
#define ITEM_BLACKBELT 0xCF
#define ITEM_MAGNET 0xD0
#define ITEM_MYSTICWATER 0xD1
#define ITEM_SHARPBEAK 0xD2
#define ITEM_POISONBARB 0xD3
#define ITEM_NEVERMELTICE 0xD4
#define ITEM_SPELLTAG 0xD5
#define ITEM_TWISTEDSPOON 0xD6
#define ITEM_CHARCOAL 0xD7
#define ITEM_DRAGONFANG 0xD8
#define ITEM_SILKSCARF 0xD9
#define ITEM_UPGRADE 0xDA
#define ITEM_SHELLBELL 0xDB
#define ITEM_SEAINCENSE 0xDC
#define ITEM_LAXINCENSE 0xDD
#define ITEM_LUCKYPUNCH 0xDE
#define ITEM_METALPOWDER 0xDF
#define ITEM_THICKCLUB 0xE0
#define ITEM_STICK 0xE1
#define ITEM_REDSCARF 0xFE
#define ITEM_BLUESCARF 0xFF
#define ITEM_PINKSCARF 0x100
#define ITEM_GREENSCARF 0x101
#define ITEM_YELLOWSCARF 0x102
#define ITEM_SKATEBOARD1 0x103
#define ITEM_COINCASE 0x104
#define ITEM_ITEMFINDER 0x105
#define ITEM_OLDROD 0x106
#define ITEM_GOODROD 0x107
#define ITEM_SUPERROD 0x108
#define ITEM_S.S.TICKET 0x109
#define ITEM_CONTESTPASS 0x10A
#define ITEM_SQUIRTBOTTLE 0x10C
#define ITEM_AMULET 0x10D
#define ITEM_SOOTSACK 0x10E
#define ITEM_BASEMENTKEY 0x10F
#define ITEM_SKATEBOARD2 0x110
#define ITEM_POROKCASE 0x111
#define ITEM_LETTER 0x112
#define ITEM_EONTICKET 0x113
#define ITEM_REDORB 0x114
#define ITEM_BLUEORB 0x115
#define ITEM_SCANNER 0x116
#define ITEM_GOGOGGLES 0x117
#define ITEM_METEORITE 0x118
#define ITEM_RM1KEY 0x119
#define ITEM_RM2KEY 0x11A
#define ITEM_RM4KEY 0x11B
#define ITEM_RM6KEY 0x11C
#define ITEM_STORAGEKEY 0x11D
#define ITEM_ROOTFOSSIL 0x11E
#define ITEM_CLAWFOSSIL 0x11F
#define ITEM_DEVONSCOPE 0x120
#define ITEM_TM01 0x121
#define ITEM_TM02 0x122
#define ITEM_TM03 0x123
#define ITEM_TM04 0x124
#define ITEM_TM05 0x125
#define ITEM_TM06 0x126
#define ITEM_TM07 0x127
#define ITEM_TM08 0x128
#define ITEM_TM09 0x129
#define ITEM_TM10 0x12A
#define ITEM_TM11 0x12B
#define ITEM_TM12 0x12C
#define ITEM_TM13 0x12D
#define ITEM_TM14 0x12E
#define ITEM_TM15 0x12F
#define ITEM_TM16 0x130
#define ITEM_TM17 0x131
#define ITEM_TM18 0x132
#define ITEM_TM19 0x133
#define ITEM_TM20 0x134
#define ITEM_TM21 0x135
#define ITEM_TM22 0x136
#define ITEM_TM23 0x137
#define ITEM_TM24 0x138
#define ITEM_TM25 0x139
#define ITEM_TM26 0x13A
#define ITEM_TM27 0x13B
#define ITEM_TM28 0x13C
#define ITEM_TM29 0x13D
#define ITEM_TM30 0x13E
#define ITEM_TM31 0x13F
#define ITEM_TM32 0x140
#define ITEM_TM33 0x141
#define ITEM_TM34 0x142
#define ITEM_TM35 0x143
#define ITEM_TM36 0x144
#define ITEM_TM37 0x145
#define ITEM_TM38 0x146
#define ITEM_TM39 0x147
#define ITEM_TM40 0x148
#define ITEM_TM41 0x149
#define ITEM_TM42 0x14A
#define ITEM_TM43 0x14B
#define ITEM_TM44 0x14C
#define ITEM_TM45 0x14D
#define ITEM_TM46 0x14E
#define ITEM_TM47 0x14F
#define ITEM_TM48 0x150
#define ITEM_TM49 0x151
#define ITEM_TM50 0x152
#define ITEM_VM01 0x153
#define ITEM_VM02 0x154
#define ITEM_VM03 0x155
#define ITEM_VM04 0x156
#define ITEM_VM05 0x157
#define ITEM_VM06 0x158
#define ITEM_VM07 0x159
#define ITEM_VM08 0x15A
4. Givepokemon / Gebepokemon
Ein Givepokemon Script ähnelt einem giveitem aber jetzt kommt erstmal ein beispiel Script.
#ORG $begin
lock
faceplayer
checkflag 0x200
if B_true goto $done
message $1
boxset 6
givepokemon 1 5 0
setflag 0x200
release
end
#org $done
message $2
boxset 6
release
end
#org $2
$2 1 = Hallo! \nWie gehts Bisasam?
#org $1
$1 1 = Hey du!!! \nIch hab dieses Bisasam. \pAber es gehorscht mir nicht. \nDu kannst es haben.
Alles anzeigen
Hier gibts wieder nur einen neuen code und zwar givepokemon 1 5 0. Den erklär ich euch mal. Also am anfang steht givepokemon danach das Level und dann das zu tragende item. so in wird das geschrieben.
givepokemon [Pokemon nummer] [Level] [item zu tragen]
Die item codes könnt ihr oben nachsehen isz ja klar hier sind dan mal die für die Pokemon.
Die Namen sind wieder in English ihr könnt aber jeden Name bei Bisafans im Pokedex nachgucken.^^
#define PKMN_MISSINGNO 0
1.Generation
#define PKMN_BULBASAUR 1
#define PKMN_IVYSAUR 2
#define PKMN_VENUSAUR 3
#define PKMN_CHARMANDER 4
#define PKMN_CHARMELEON 5
#define PKMN_CHARIZARD 6
#define PKMN_SQUIRTLE 7
#define PKMN_WARTORTLE 8
#define PKMN_BLASTOISE 9
#define PKMN_CATERPIE 10
#define PKMN_METAPOD 11
#define PKMN_BUTTERFREE 12
#define PKMN_WEEDLE 13
#define PKMN_KAKUNA 14
#define PKMN_BEEDRILL 15
#define PKMN_PIDGEY 16
#define PKMN_PIDGEOTTO 17
#define PKMN_PIDGEOT 18
#define PKMN_RATTATA 19
#define PKMN_RATICATE 20
#define PKMN_SPEAROW 21
#define PKMN_FEAROW 22
#define PKMN_EKANS 23
#define PKMN_ARBOK 24
#define PKMN_PIKACHU 25
#define PKMN_RAICHU 26
#define PKMN_SANDSHREW 27
#define PKMN_SANDSLASH 28
#define PKMN_NIDORAN_F 29
#define PKMN_NIDORINA 30
#define PKMN_NIDOQUEEN 31
#define PKMN_NIDORAN_M 32
#define PKMN_NIDORINO 33
#define PKMN_NIDOKING 34
#define PKMN_CLEFAIRY 35
#define PKMN_CLEFABLE 36
#define PKMN_VULPIX 37
#define PKMN_NINETALES 38
#define PKMN_JIGGLYPUFF 39
#define PKMN_WIGGLYTUFF 40
#define PKMN_ZUBAT 41
#define PKMN_GOLBAT 42
#define PKMN_ODDISH 43
#define PKMN_GLOOM 44
#define PKMN_VILEPLUME 45
#define PKMN_PARAS 46
#define PKMN_PARASECT 47
#define PKMN_VENONAT 48
#define PKMN_VENOMOTH 49
#define PKMN_DIGLETT 50
#define PKMN_DUGTRIO 51
#define PKMN_MEOWTH 52
#define PKMN_PERSIAN 53
#define PKMN_PSYDUCK 54
#define PKMN_GOLDUCK 55
#define PKMN_MANKEY 56
#define PKMN_PRIMEAPE 57
#define PKMN_GROWLITHE 58
#define PKMN_ARCANINE 59
#define PKMN_POLIWAG 60
#define PKMN_POLIWHIRL 61
#define PKMN_POLIWRATH 62
#define PKMN_ABRA 63
#define PKMN_KADABRA 64
#define PKMN_ALAKAZAM 65
#define PKMN_MACHOP 66
#define PKMN_MACHOKE 67
#define PKMN_MACHAMP 68
#define PKMN_BELLSPROUT 69
#define PKMN_WEEPINBELL 70
#define PKMN_VICTREEBEL 71
#define PKMN_TENTACOOL 72
#define PKMN_TENTACRUEL 73
#define PKMN_GEODUDE 74
#define PKMN_GRAVELER 75
#define PKMN_GOLEM 76
#define PKMN_PONYTA 77
#define PKMN_RAPIDASH 78
#define PKMN_SLOWPOKE 79
#define PKMN_SLOWBRO 80
#define PKMN_MAGNEMITE 81
#define PKMN_MAGNETON 82
#define PKMN_FARFETCHED 83
#define PKMN_DODUO 84
#define PKMN_DODRIO 85
#define PKMN_SEEL 86
#define PKMN_DEWGONG 87
#define PKMN_GRIMER 88
#define PKMN_MUK 89
#define PKMN_SHELLDER 90
#define PKMN_CLOYSTER 91
#define PKMN_GASTLY 92
#define PKMN_HAUNTER 93
#define PKMN_GENGAR 94
#define PKMN_ONIX 95
#define PKMN_DROWZEE 96
#define PKMN_HYPNO 97
#define PKMN_KRABBY 98
#define PKMN_KINGLER 99
#define PKMN_VOLTORB 100
#define PKMN_ELECTRODE 101
#define PKMN_EXEGGCUTE 102
#define PKMN_EXEGGUTOR 103
#define PKMN_CUBONE 104
#define PKMN_MAROWAK 105
#define PKMN_HITMONLEE 106
#define PKMN_HITMONCHAN 107
#define PKMN_LICKITUNG 108
#define PKMN_KOFFING 109
#define PKMN_WEEZING 110
#define PKMN_RHYHORN 111
#define PKMN_RHYDON 112
#define PKMN_CHANSEY 113
#define PKMN_TANGELA 114
#define PKMN_KANGASKHAN 115
#define PKMN_HORSEA 116
#define PKMN_SEADRA 117
#define PKMN_GOLDEEN 118
#define PKMN_SEAKING 119
#define PKMN_STARYU 120
#define PKMN_STARMIE 121
#define PKMN_MR_MIME 122
#define PKMN_SCYTHER 123
#define PKMN_JYNX 124
#define PKMN_ELECTABUZZ 125
#define PKMN_MAGMAR 126
#define PKMN_PINSIR 127
#define PKMN_TAUROS 128
#define PKMN_MAGIKARP 129
#define PKMN_GYARADOS 130
#define PKMN_LAPRAS 131
#define PKMN_DITTO 132
#define PKMN_EEVEE 133
#define PKMN_VAPOREON 134
#define PKMN_JOLTEON 135
#define PKMN_FLAREON 136
#define PKMN_PORYGON 137
#define PKMN_OMANYTE 138
#define PKMN_OMASTAR 139
#define PKMN_KABUTO 140
#define PKMN_KABUTOPS 141
#define PKMN_AERODACTYL 142
#define PKMN_SNORLAX 143
#define PKMN_ARTICUNO 144
#define PKMN_ZAPDOS 145
#define PKMN_MOLTRES 146
#define PKMN_DRATINI 147
#define PKMN_DRAGONAIR 148
#define PKMN_DRAGONITE 149
#define PKMN_MEWTWO 150
#define PKMN_MEW 151
2.Generration
#define PKMN_CHIKORITA 152
#define PKMN_BAYLEEF 153
#define PKMN_MEGANIUM 154
#define PKMN_CYNDAQUIL 155
#define PKMN_QUILAVA 156
#define PKMN_TYPHLOSION 157
#define PKMN_TOTODILE 158
#define PKMN_CROCONAW 159
#define PKMN_FERALIGATR 160
#define PKMN_SENTRET 161
#define PKMN_FURRET 162
#define PKMN_HOOTHOOT 163
#define PKMN_NOCTOWL 164
#define PKMN_LEDYBA 165
#define PKMN_LEDIAN 166
#define PKMN_SPINARAK 167
#define PKMN_ARIADOS 168
#define PKMN_CROBAT 169
#define PKMN_CHINCHOU 170
#define PKMN_LANTURN 171
#define PKMN_PICHU 172
#define PKMN_CLEFFA 173
#define PKMN_IGGLYBUFF 174
#define PKMN_TOGEPI 175
#define PKMN_TOGETIC 176
#define PKMN_NATU 177
#define PKMN_XATU 178
#define PKMN_MAREEP 179
#define PKMN_FLAAFFY 180
#define PKMN_AMPHAROS 181
#define PKMN_BELLOSSOM 182
#define PKMN_MARILL 183
#define PKMN_AZUMARILL 184
#define PKMN_SUDOWOODO 185
#define PKMN_POLITOED 186
#define PKMN_HOPPIP 187
#define PKMN_SKIPLOOM 188
#define PKMN_JUMPLUFF 189
#define PKMN_AIPOM 190
#define PKMN_SUNKERN 191
#define PKMN_SUNFLORA 192
#define PKMN_YANMA 193
#define PKMN_WOOPER 194
#define PKMN_QUAGSIRE 195
#define PKMN_ESPEON 196
#define PKMN_UMBREON 197
#define PKMN_MURKROW 198
#define PKMN_SLOWKING 199
#define PKMN_MISDREAVUS 200
#define PKMN_UNOWN 201
#define PKMN_WOBBUFFET 202
#define PKMN_GIRAFARIG 203
#define PKMN_PINECO 204
#define PKMN_FORRETRESS 205
#define PKMN_DUNSPARCE 206
#define PKMN_GLIGAR 207
#define PKMN_STEELIX 208
#define PKMN_SNUBBULL 209
#define PKMN_GRANBULL 210
#define PKMN_QWILFISH 211
#define PKMN_SCIZOR 212
#define PKMN_SHUCKLE 213
#define PKMN_HERACROSS 214
#define PKMN_SNEASEL 215
#define PKMN_TEDDIURSA 216
#define PKMN_URSARING 217
#define PKMN_SLUGMA 218
#define PKMN_MAGCARGO 219
#define PKMN_SWINUB 220
#define PKMN_PILOSWINE 221
#define PKMN_CORSOLA 222
#define PKMN_REMORAID 223
#define PKMN_OCTILLERY 224
#define PKMN_DELIBIRD 225
#define PKMN_MANTINE 226
#define PKMN_SKARMORY 227
#define PKMN_HOUNDOUR 228
#define PKMN_HOUNDOOM 229
#define PKMN_KINGDRA 230
#define PKMN_PHANPY 231
#define PKMN_DONPHAN 232
#define PKMN_PORYGON2 233
#define PKMN_STANTLER 234
#define PKMN_SMEARGLE 235
#define PKMN_TYROGUE 236
#define PKMN_HITMONTOP 237
#define PKMN_SMOOCHUM 238
#define PKMN_ELEKID 239
#define PKMN_MAGBY 240
#define PKMN_MILTANK 241
#define PKMN_BLISSEY 242
#define PKMN_RAIKOU 243
#define PKMN_ENTEI 244
#define PKMN_SUICUNE 245
#define PKMN_LARVITAR 246
#define PKMN_PUPITAR 247
#define PKMN_TYRANITAR 248
#define PKMN_LUGIA 249
#define PKMN_HO-OH 250
#define PKMN_CELEBI 251
3.Generration
#define PKMN_TREECKO 277
#define PKMN_GROVYLE 278
#define PKMN_SCEPTILE 279
#define PKMN_TORCHIC 280
#define PKMN_COMBUSKEN 281
#define PKMN_BLAZIKEN 282
#define PKMN_MUDKIP 283
#define PKMN_MARSHTOMP 284
#define PKMN_SWAMPERT 285
#define PKMN_POOCHYENA 286
#define PKMN_MIGHTYENA 287
#define PKMN_ZIGZAGOON 288
#define PKMN_LINOONE 289
#define PKMN_WURMPLE 290
#define PKMN_SILCOON 291
#define PKMN_BEAUTIFLY 292
#define PKMN_CASCOON 293
#define PKMN_DUSTOX 294
#define PKMN_LOTAD 295
#define PKMN_LOMBRE 296
#define PKMN_LUDICOLO 297
#define PKMN_SEEDOT 298
#define PKMN_NUZLEAF 299
#define PKMN_SHIFTRY 300
#define PKMN_NINCADA 301
#define PKMN_NINJASK 302
#define PKMN_SHEDINJA 303
#define PKMN_TAILLOW 304
#define PKMN_SWELLOW 305
#define PKMN_SHROOMISH 306
#define PKMN_BRELOOM 307
#define PKMN_SPINDA 308
#define PKMN_WINGULL 309
#define PKMN_PELIPPER 310
#define PKMN_SURSKIT 311
#define PKMN_MASQUERAIN 312
#define PKMN_WAILMER 313
#define PKMN_WAILORD 314
#define PKMN_SKITTY 315
#define PKMN_DELCATTY 316
#define PKMN_KECLEON 317
#define PKMN_BALTOY 318
#define PKMN_CLAYDOL 319
#define PKMN_NOSEPASS 320
#define PKMN_TORKOAL 321
#define PKMN_SABLEYE 322
#define PKMN_BARBOACH 323
#define PKMN_WHISCASH 324
#define PKMN_LUVDISC 325
#define PKMN_CORPHISH 326
#define PKMN_CRAWDAUNT 327
#define PKMN_FEEBAS 328
#define PKMN_MILOTIC 329
#define PKMN_CARVANHA 330
#define PKMN_SHARPEDO 331
#define PKMN_TRAPINCH 332
#define PKMN_VIBRAVA 333
#define PKMN_FLYGON 334
#define PKMN_MAKUHITA 335
#define PKMN_HARIYAMA 336
#define PKMN_ELECTRIKE 337
#define PKMN_MANECTRIC 338
#define PKMN_NUMEL 339
#define PKMN_CAMERUPT 340
#define PKMN_SPHEAL 341
#define PKMN_SEALEO 342
#define PKMN_WALREIN 343
#define PKMN_CACNEA 344
#define PKMN_CACTURNE 345
#define PKMN_SNORUNT 346
#define PKMN_GLALIE 347
#define PKMN_LUNATONE 348
#define PKMN_SOLROCK 349
#define PKMN_AZURILL 350
#define PKMN_SPOINK 351
#define PKMN_GRUMPIG 352
#define PKMN_PLUSLE 353
#define PKMN_MINUN 354
#define PKMN_MAWILE 355
#define PKMN_MEDITITE 356
#define PKMN_MEDICHAM 357
#define PKMN_SWABLU 358
#define PKMN_ALTARIA 359
#define PKMN_WYNAUT 360
#define PKMN_DUSKULL 361
#define PKMN_DUSCLOPS 362
#define PKMN_ROSELIA 363
#define PKMN_SLAKOTH 364
#define PKMN_VIGOROTH 365
#define PKMN_SLAKING 366
#define PKMN_GULPIN 367
#define PKMN_SWALOT 368
#define PKMN_TROPIUS 369
#define PKMN_WHISMUR 370
#define PKMN_LOUDRED 371
#define PKMN_EXPLOUD 372
#define PKMN_CLAMPERL 373
#define PKMN_HUNTAIL 374
#define PKMN_GOREBYSS 375
#define PKMN_ABSOL 376
#define PKMN_SHUPPET 377
#define PKMN_BANETTE 378
#define PKMN_SEVIPER 379
#define PKMN_ZANGOOSE 380
#define PKMN_RELICANTH 381
#define PKMN_ARON 382
#define PKMN_LAIRON 383
#define PKMN_AGGRON 384
#define PKMN_CASTFORM 385
#define PKMN_VOLBEAT 386
#define PKMN_ILLUMISE 387
#define PKMN_LILEEP 388
#define PKMN_CRADILY 389
#define PKMN_ANORITH 390
#define PKMN_ARMALDO 391
#define PKMN_RALTS 392
#define PKMN_KIRLIA 393
#define PKMN_GARDEVOIR 394
#define PKMN_BAGON 395
#define PKMN_SHELGON 396
#define PKMN_SALAMENCE 397
#define PKMN_BELDUM 398
#define PKMN_METANG 399
#define PKMN_METAGROSS 400
#define PKMN_REGIROCK 401
#define PKMN_REGICE 402
#define PKMN_REGISTEEL 403
#define PKMN_KYOGRE 404
#define PKMN_GROUDON 405
#define PKMN_RAYQUAZA 406
#define PKMN_LATIAS 407
#define PKMN_LATIOS 408
#define PKMN_JIRACHI 409
#define PKMN_DEOXYS 410
#define PKMN_CHIMECHO 411
Das war jetzt ein einfachher givepokemon befehl, den man natürlich noch verbessern kANN damit das man den Pokemon ein nicknamen geben kann oder ein pokemon bild anzeigen lassen aber das lernt man im teil der vortgeschrittenen.^^