Die Nuzlocke-Herausforderung - Pokémon auf Schwer

Wir sammeln alle Infos der Bonusepisode von Pokémon Karmesin und Purpur für euch!

Zu der Infoseite von „Die Mo-Mo-Manie“
  • Es ist tatsächlich erst meine zweite Challenge. Ursprünglich wollte ich auf Kristall eine anfangen, aber dann hab ich Weiß 2 günstig bekommen und entschieden, dort mal die Wedlocke zu spielen, auf die mich Tombery aufmerksam machte.


    Die Regeln von der Wedlocke sind übrigens tatsächlich so festgelegt: Wedlocke-Regeln


    Der Youtuber Marriland hat sie sich ausgedacht. Die schlimmste und schwierigste Regel ist halt tatsächlich das paarweise Kämpfen. Ich muss aber auch sagen, ich fand schon Schwarz 2 irgendwie viel schwerer als die anderen Pokémon-Spiele. Ich hab ständig Pokémon wiederbelebt und diese verfluchten 3er-Kämpfe! Und Lysanders Drachen-Arena! Man hat das Gefühl, er nutzt ein 6-31-Maxax oder sowas! Und man kann noch einen Hürdenmodus freischalten?


    Geht es nur mir so, oder sind Schwarz/Weiß 2 schwerer als die anderen Pokémon-Spiele? In X bin ich einfach durchgerusht. Die Gegner waren dort teilweise extrablöd. In Weiß 2 sind sie mir oft viel zu intelligent!

    Seht euch doch mal im Creepy Pasta Topic um. Bitte beachtet auch die dort aufgelistete FAQ!
    Lust auf Let's Play? Guckt doch mal auf meinen Kanal
    3DS-Freundescode: 1118-1467-2423 (bitte PN mit Code, wenn ihr mich addet).

  • Hallöchen :)


    Ich persönlich würde furchtbar gerne irgendwann mal eine Egglocke ausprobieren.
    Man bekommt ganz viele Eier von verschiedenen Leuten geschickt und dann funktioniert es praktisch wie eine "normale" Nuzlocke(je nachdem ob man noch Regeln hinzufügt oder eben nicht).
    Finde ich ziemlich spannend da man ja wirklich absolut nicht weiß was man bekommt, da es ja noch nicht mal immer Pokémon sein müssen die regulär im Spielverlauf zu fangen sind(je nachdem wie nett die Spender eben sind :cool: )


    Hat einer von euch schon eine Wonderlocke gemacht?
    Ich schau mir da gerade das LP(Wonderwedlocke) von Marriland an, kann mir aber nicht wirklich vorstellen das es ohne eine Community mit der man dann immer den Wundertausch macht funktioniert, oder was meint ihr?
    Ich kriege bei Wundertäuschen meistens einen der drei Affen, oder Hornliu und ähnlich nützliche Pokémon.

  • Hallo seejong.


    Gerade gibt es zwei leute, die eine wonderlocke machen. Ihre berichte sind wunderbar geschrieben und sie haben schon äußerst interessante pokemon bekommen. Ich überlege, statt einer zweiten wedlocke auf y auch eine wonderlocke zu probieren... oder ich kombinier die beiden...


    Ich bekomm beim wundertausch echt oft gramokles oder trasla oder einen der 6 starter aus kalos... die sind unglaublich häufig. Ich persönlich hab mal meine psiau zuchtreste auf die welt losgelassen. Es kann also gut sein, dass du echt starke pokis bekommt.


    Lies doch einfach die berichte von orditori und quefuemejor und entscheide dich dann.

  • Also ich hab es mir nun ein wenig durchgelesen und nun beschlossen eine Wonderwedlocke zu machen :3
    Mal gucken wie erfolgreich sie sein wird, muss erstmal meine seit gestern mühselig gefangenen Pokémon in die Bank schmeißen und dann geht es los.


    Ich denke ich werde dann hier auch davon berichten.
    Danke für den Typ sich hier noch mal ein paar Beiträge durchzulesen! :)

  • Puh, da wollte ich "spätestens am Wochenende" ein Update bringen, dann kam ein anderes Spiel dazwischen... Nun gut, jetzt hab ich mal ein wenig Zeit für ein Update:
    [tabmenu][tab=x]Voriger Teil (merkt man, dass ich zu faul zum Zählen war?)[tab=Regeln][subtab=Wonder-was?]Die Wonderlocke-Challenge ist, wie der Name bereits vermuten lässt, eine Abwandlung der Nuzlocke-Challenge, bei der der Wundertausch (Wondertrade, you got it, Sherlock, hier kommt der Name her) genutzt wird. Dementsprechend sind natürlich Regelanpassungen notwendig. Im Grunde funktioniert die Challenge wie eine gewöhnliche Nuzlocke-Challenge, der Hauptunterschied ist, dass die gefangenen Pokemon unverzüglich in den Wundertausch gegeben werden. Das erhaltene Pokemon ist dann quasi das "Gebietspokemon". Zu den genauen Regeln komme ich aber im nächsten Tab.[subtab=nächster Tab]Die Regeln im Detail, zunächst die Standard-Nuzlocke-Regeln:
    - Alle Pokemon erhalten Spitznamen Die Spitznamenregeln entfällt natürlich, da die gefangenen Pokemon ohnehin im Wundertausch landen und die erhaltenen Pokemon nicht umbenannt werden können.
    - Nur das erste Pokemon pro Gebiet fangen
    - Besiegte Pokemon gelten als tot und kommen in die Friedhofsbox
    Zusätzlich aufgrund der Challenge:
    - Jedes Pokemon wird schnellstmöglich in den Wundertausch gegeben, allerdings muss ich dafür mindestens zwei Pokemon besitzen.
    - Es gibt keinen zweiten Versuch für den Wundertausch. Das erhaltene Pokemon darf auf keinen Fall erneut getauscht werden, selbst wenn es nicht nutzbar ist
    - Da beim Wundertausch regelmäßig Zuchtreste ankommen, darf der Starter behalten werden, bis das erste empfangene Pokemon kampffähig ist
    - Nutzbar und kampffähig sind natürlich Begriffe, die definiert sein sollten. Als nutzbar zählt jedes Pokemon, dass in der kompletten Entwicklungsreihe mindestens zwei Attacken erlernt, wobei mindestens eine davon Schaden verursachen muss. Außerdem dem muss ein nutzbares Pokemon mehr als ein KP besitzen (Wer aufgepasst hat, wird feststellen, dass mit dem ersten Teil Icognito, mit dem zweiten Ninjatom ausgeschlossen wird). Als kampffähig gelten Pokemon mit Schadensattacken, deren Level mindestens Lvl 5 beträgt, in Ausnahmefällen kann ein Pokemon bis Lvl 10 trotz vorhandener Schadensattacke als nicht kampffähig gelten (hierbei geht es mir darum Frust mit Baby-Pokemon wie Pii oder Wonneira zu vermeiden).
    Ansonsten gelten wieder einmal meine persönlichen Nuzlocke-Regeln:
    - Kampfstil Nicht wechseln
    - Legendäre Pokemon dürfen gefangen werden, müssen aber auf die Box
    - Shinies werden wie Legenden behandelt.
    - Die Challenge endet frühestens bei der zweiten Ohnmacht (nach der ersten darf mit Pokemon von der Box weitergemacht werden)
    - Verlorene Himmelskämpfe werden nicht als Ohnmacht gewertet, besiegte Pokemon müssen natürlich trotzdem in die Mort(e)-Box
    - Ist das "erste" Pokemon eine Massenbegegnung, wird ein Pokemon ausgewählt, das gefangen werden darf.
    - Ausnahmen der "das erste Pokemon pro Gebiet"-Regel: Shinies, hier gilt das zweite Pokemon (alle anderen Ausnahmen entfallen, da sie ohnehin im Wundertausch landen)
    - Kein EP-Teiler
    - Tauschentwicklungen dürfen durchgeführt werden
    - Nur Pokebälle kaufen
    [tab=Allgemeines][subtab=Trainer]Name: Johanna
    Spitzname: La Duchesse
    Orden: 7
    Verlorene Kämpfe: 1
    Verlorene Pokemon: 8
    Aussehen: Inzwischen Seelenlos (rothaarig)
    [subtab=Pokemon]Bisaflor Bisaflor, Lvl 59
    Maschock Guardevoir, Lvl 58
    Blitza Blitza, Lvl 60
    Tauboss Tauboga, Lvl 58
    Quajutsu Quajutsu, Lvl 59
    Vivillon Vivillon, Lvl 59
    [tab=Tagebuch][subtab=I]Die Reise beginnt
    Gerade nach Escissia gezogen, rät mir meine Mutter mich doch mit den Kindern von nebenan zu treffen. Naja, wenns sein muss, geh ich halt nach draußen. Dort erwarten mich auch schon Kalem und Sannah. Ich soll ihnen nach Aquarellia folgen. Solang sie mich nicht mit "Wärst du so freundlich..." bitten, sollte das kein Problem sein. Ich folge also dem Escissia-Pfad und bin recht schnell in Aquarellia. Dort erhalte ich auch mein erstes Pokemon, ein Froxy, welches mich nicht all zu lang begleiten wird. Einen Brief für Mama gibt es dazu, also zurück nach Escissia. Doch am Tor holt mich Sannah ein, sie möchte gern kämpfen. Naja, soll mir recht sein. Ihr Fynx ist schnell besiegt, die Reise kann weiter gehen. Nachdem ich Mama den Brief überreicht habe, darf ich auf eine größere Reise gehen. Nun denn, auf ein Neues nach Aquarellia, kurz in den Pokeballshop, Pokebälle kaufen (ja, was auch sonst), dann geht es weiter in Richtung Norden, auf Route 2, wo mir ein Taubsi vor die Füße läuft. Es wird in einem der gerade erworbenen Pokebälle verstaut und nun darf der Nervenkitzel beginnen. Ich gebe Taubsi in den Wundertausch und erwarte voller Spannung, was mein Gegenüber mir wohl zukommen lassen wird. Ein Bisasam auf Lvl 1 schickt er zu mir, offenbar ein Zuchtrest, es ist scheu und kann Blättertanz. Nicht schlecht für den Anfang. Ich trainiere es auf Lvl 5 und nun muss auch Froxy dran fortgehen. Erneut Spannung, erneut bekomme ich offensichtlich einen Zuchtrest: Ein Machollo auf Lvl 1, es ist forsch und beherrscht den Eishieb. In meiner Euphorie will ich es gegen ein Taubsi gleich mal ausprobieren. Ein Schlag hätte beinahe gereicht, dann wäre Machollo genauso schnell besiegt gewesen, wie es da war. Aber nochmal Glück gehabt, Kampf überlebt. Jetzt erstmal verschnaufen.
    [subtab=II]Ein Orden, eine Großstadt und ein Schloss
    Bevor ich den Nouvaria Wald betreten kann, fordert mich ein Trainer zum Kampf. Kein Problem, sein Zigzachs ist leichte Beute für Machollo. Im Nouvaria Wald begleitet mich Sannah auf meinem Weg. Ein Grillmak läuft mir vor die Füße. Kaum gefangen, wird es zum Tausch freigegeben. Von der anderen Seite kommt ein Trasla. Aber nicht irgendeines: Dieses Trasla hat einst der berühmten Schauspielerin Diantha gehört, wie mir ein Blick ins Profil sagt. Coole Sache. Sonst kämpfe ich noch ein wenig und verlasse den Wald. Draußen finde ich neben Trainern auch ein Dartiri für mein Team, das ich vertausche. Und stelle fest, dass ich offenbar die Sinnoh-Region nie länger besucht habe. Finneon kannte ich noch gar nicht. Hübsch ist es ja. Nun denn, willkommen im Team, kleiner Fisch. Bevor ich mich der Arena zuwende, mach ich einen Abstecher in Richtung Route 22. Dort ist es ein Scoppel, das in einen Pokeball verschwindet. Als ich es vertausche, kommt ein Muschas zurück. Auch hierbei handelt es sich ganz offensichtlich um einen Zuchtrest, die Attacken hatte es bereits: Hausbruch, Eisspeer, Kalkklinge und Felswurf, dazu Wertelink. Lediglich das Wesen ist mit Scheu nicht wirklich gut. Aber was solls, ein großartiges Pokemon, auch in Hinblick auf die bevorstehende Arena. Die wird dann auch zum Kinderspiel, dem Felswurf haben die Käfer nichts entgegen zu setzen. Auf dem Weg nach Illumina geht es nun auf Route 7, wo ich ein Flabébé fange und tausche. Ich bekomme ein Zubat. Es mag seltsam scheinen, aber ich freue mich wirklich sehr über die Fledermaus, ich finde sie sympathisch, auch weil es definitiv kein Zuchtrest ist. Ich gehe weiter in Richtung Norden und treffe Sina und Dexio. Die beiden wollen mir den Weg zu Platans Labor zeigen, was lieb gemeint ist, aber ihre Aufdringlichkeit nervt mich schon ein wenig. Professor Platan möchte gegen mich kämpfen. Während ich ihn besiege, frage ich mich, wie er wohl in so jungem Alter einen Professortitel bekommen hat. Nach dem Kampf, darf ich eines seiner drei Pokemon wählen, ich wähle Bisasam erhalte dazu einen Bisaflornit. Was für ein Zufall, den kann ich ja gut gebrauchen. Bisasam dagegen kann darf ich nicht gebrauchen und es kommt in den Wundertausch. Ich bekomme ein Scoppel, das ich tatsächlich nicht gebrauchen kann. Es wird auf die Ersatzbank gesetzt, vielleicht brauch ichs ja irgendwann mal. Ich statte den auf Geheiß von Kalem dem Café Soleil noch einen Besuch ab, wo wir Flordelis und die Schauspielerin Diantha kennenlernen. Ich bin so aufgeregt, dass ich völlig vergesse ihr zu sagen, dass ich ein Trasla von ihr besitze.
    Weiter geht es in Richtung Westen auf Route 5. Hier hoppelt mir ein Scoppel vor die Füße. Gespannt gebe ich es in den Wundertausch und erhalte ein Fleknoil. Auch das mag ich sehr, hätte ich nicht bereis Zubat, würde es sofort mein Team ergänzen. Da fällt mir ein, ich sollte noch eine Kleinigkeit einkaufen: einen Wasserstein, der mein Muschas zu Austos entwickelt. Während der Kämpfe entwickelt sich außerdem Bisasam zu Bisaknosp.
    In Vanitéa besuche ich das Chateau Tristesse. Der Name passt, bis auf seine aufgeregten Bewohner ist es hier ziemlich traurig. Sannah ist auch hier und schlägt vor den Bewohnern auf Route 7 zu folgen. Dort stellen wir fest, dass ein schlafendes Relaxo den Weg blockiert. Ein Bewohner des Chateau Tristesse schlägt vor die Pokeflöte vom Besitzer des Magnum Opus Palastes zu leihen. Wir gehen also Route 6 entlang zum Palast. Im Eingangsbereich sucht der Besitzer sein Pokemon. Wir beschließen ihm beim Suchen zu helfen und finden sein Coiffwaff schließlich im Schlossgarten. Er freut sich riesig über unsere Hilfe und belohnt uns mit einem Feuerwerk. Da dies wenig nützlich ist, bitte ich ihn um die Pokeflöte, die er uns vorübergehend überlässt, damit wir den Weg freimachen können.
    Auf dem Rückweg wähle ich auf Route 6 nicht die Allee in der Mitte, sondern die verwilderten Felder zu den Seiten. Dort fange ich ein Wiesor, dass ich gegen ein Froxy tauschen kann. Wieder einmal ein Zuchtrest, es ist mäßig und hat die Fähigkeit Wandlungskunst. Damit sollte sich sicher etwas anfangen lassen. Doch vorerst wird es auf der Ersatzbank verweilen.
    [subtab=III]Der Tod ist ein ständiger Begleiter
    Das wird kein schöner Eintrag. Eigentlich begann alles ganz nett. Route 6 wurde fertiggestellt, danach ging es auf Route 7, wo Relaxo gefangen und gegen ein Trasla getauscht wurde. Nach Erklärungen, wie ich die Pension nutzen könne, kämpften am Ende der Route Kalem und ich gemeinsam gegen Trovato und Tierno. Die beiden waren ziemlich chancenlos, was auch nicht anders zu erwarten gewesen war. Ich betrat die Geolinkhöhle, wo mir ein Milza vor die Füße lief. Ich fing es und tauschte es gegen ein Dartiri. Definitiv ein Zuchtrest, sogar mit Orkanschwingen. Damit lässt sich sicher etwas anfangen. Doch bis ein Platz frei würde, sollte es auf der Ersatzbank verweilen. Kaum aus der Geolinkhöhle getreten, überraschten mich Sina und Dexio mit einem Pokedexupgrade. Nun konnte ich dort auch Pokemon aus dem Küstendex der Kalosregion registrieren. Ich begann auf Route 8 mit einem Spoink. Im Wundertausch bekam ich dafür ein Morlord. Ich war schon fast in Petrophia angelangt, da passierte das Unheil: Ein Vipitis ließ mich nichts Böses ahnen, doch irgendwie hatte ich den Feentyp bei Trasla völlig vergessen. Eine Giftattacke ließ es zu Boden sinken. Schweren Herzens schleppte ich mich bis zum Pokecenter, wo ich Trasla die letzte Ehre erwies und es in die Freiheit entließ. Dartiri durfte den freigewordenen Platz einnehmen. Ich begab mich zurück auf Route 8 um den Neuen ein wenig zu trainieren. Diesmal sollte mir eine Massenbegegnung zum Verhängnis werden: Vier Vipitis und ein Sengo erweckten in mir den Schein, das würde eine einfache Sache. Doch kaum war Sengo besiegt, widmeten sich die übrigen Vipitis meinem Zubat. Ihre Attacken würden kaum Schaden machen, das war mir bereits klar, doch dreimal Angeberei sorgte für einige Verwirrung bei meiner Fledermaus. Und so traf sich Zubat selbst, was bei so enorm erhöhtem Angriff sein Ende bedeutete. Er würde nie wieder flattern. Fleknoil Woobat war ja auf der Warteliste gelandet, weil Zubat bereits im Team war. Nun bekommt er also doch noch seine Chance, wenn auch unter traurigen Umständen. Auch mein Zubat entließ ich also in die Freiheit.
    Tja, nach ein wenig Training, dass (inzwischen) Dartignis noch nötig hatte, ging es dann weiter. Einem Abstecher ins Fossilienlabor folgte ein Rihorn-Ritt, Mama wäre stolz auf mich. Dabei kreuzt ein Hippopotas meinen Weg, welches ich gegen ein Hoppspross eintausche. Schnell erreiche ich den Eingang der Leuchthöhle, davor steht eine junge Dame, die meine Pokemon heilt. Auf der Suche nach dem Forscher, der womöglich etwas über Megasteine weiß, treffe ich ein Machollo, das ich fange und zum Tausch freigebe. Ich erhalte ein unglaublich starkes Duodino. Ich befürchte ohne die passenden Orden wird es mir nicht gehorchen, deshalb werde ich es zunächst auf der Box verweilen lassen. Vielleicht begleitet es mich ja irgendwann. Noch tiefer in der Höhle sehe ich Schergen in roter Kleidung. Sie sind felsenfest davon überzeugt, sie sehen unglaublich gut aus. Zumindest stark sind diese Kollegen nicht. Ich zerschmettere sie in Windeseile und dringe weiter in die Höhle vor. Noch mehr dieser Rüpel wollen sich mit mir anlegen, da eilt Kalem zur Hilfe. Gemeinsam werden die Gestalten besiegt und wir schreiten voran und entdecken in einer abgelegenen Ecke den gesuchten Forscher. Der hat vom Trubel gar nichts mitbekommen, dafür aber zwei Fossilien entdeckt. Kalem und ich dürfen je eines haben, da Kalem mir den Vortritt lässt, wähle ich das Flossenfossil. Zurück in Petrophia belebt ein Forscher ein Amarino daraus. Es bleibt natürlich nicht lang in meinem Besitz, ich erhalte ein Evoli dafür.
    Ich ziehe weiter nach Relievera, wo ich von einem Radrennen höre. Ich will mich gerade mal daran versuchen, da hält mich der Arenaleiter der Stadt, Lino, auf und erklärt mir, das Rennen sei bereits vorbei. Ich hätte es ahnen können. Naja, wo ich schonmal hier bin, begebe ich mich in die Arena und werde den Steinpokemon einheizen. Doch irgendwie scheint es nicht mein Tag. Im Kampf gegen ein Sonnfel wird Finneon im Feuerwirbel gefangen. Der Angriff selbst war auszuhalten, doch die Folgeschäden sind enorm. Gefangen im Feuerwirbel erlernt Finneon das Rückenschwimmen. Ich könnte heulen. Ich hab den Kleinen so lieb gewonnen. Ich besiege den Trainer und gehe wie mechanisch zurück ins Pokemoncenter. Doch ich bring es nicht übers Herz. Die andern Beiden konnte ich freilassen, doch Finneon verweilt auf der Box. Er wird nicht wieder kehren, doch so bleibt er in meinen Gedanken erhalten. Evoli soll mich begleiten, doch das ist erstmal nur Formsache. Der restliche Weg zu Lino stellt kein Problem dar, auch der Kampf gegen ihn ist leicht, Machollo ist viel zu stark für sie. Doch Freude kommt beim Anblick des Arenaordens nicht auf. Zu schwer wiegt der Preis, den ich dafür gezahlt habe. Ruhe in Frieden, Finneon, es tut mir leid, dass ich dich nicht retten konnte.
    [subtab=IV]Team Flare und Connie
    Nach einer Pause soll es nun weiter gehen. Ich verlasse die Stadt in Richtung Norden, gehe in Richtung Cromlexia. Auf dem Weg finde ich einen Donnerstein, den kann ich gut gebrauchen, ich entscheide mich spontan dazu Evoli zu Blitza zu entwickeln. Die Route werde ich direkt zum Training nutzen. Hier treffe ich einige Typen in Rot, dieses Team Flare ist echt lächerlich. Die haben wirklich nichts drauf. Außerdem kann ich mir ein Snubbull fangen, für das ich ein Milza bekomme. Ist erstmal was für die Ersatzbank. In Cromlexia treffe ich dann auch Kalem wieder, der sich darüber wundert, dass ein Team Flare Mitglied in einer Sackgasse verschwindet. Ich glaube, der Fels am Ende des Weges ist kein normaler Fels. Naja, was solls, da hier nichts zu erledigen ist, verlass ich die Stadt in Richtung Osten, wo ich Connie wieder treffe. Sie hat ihre beiden Lucario dabei hat, gegen die ich nun kämpfen darf. Das ist kein Problem. Auf der folgenden Route treffe ich ein Nidorino, das ich geistesabwesend besiege. Ich hätte es doch fangen sollen. Dann halt diesmal ohne neues Pokemon. Ich bekomme ja gleich die nächste Chance, in der Spiegelhöhle treffe ich auf ein Pantimos. Diesmal passe ich auf, fang es ein und tausche es. Ein Baldorfish bekomme ich, das nun auf der Box verweilen wird. Bald treffe ich eine Trainerin, die ich schon erwartet habe. Man kennt sie, ein Jiutesto und ein Resladero sind harte Nüsse, die es zu knacken gilt. Doch mit Dartignis bin ich gut gerüstet, dank Orkanschwingen wird es auch Resladero sicher überholen. Jiutesto ist dann auch kein Problem und mit Aeroass wird auch Resladero mit zwei Treffern KO gehen. Womit ich nicht rechnete, war Felsgrab. Und damit ist wieder ein Verlust zu beklagen und beinahe wäre mit Fleknoil noch ein zweiter dazugekommen. Doch das überlebt Felsgrab knapp und trifft auch mit Windschnitt, was ausreicht. Ich mag diese Trainerin nicht, ihr Resladero kann ganze Teams zerlegen, wenn man Pech hat. Der Rest der Spiegelhöhle verläuft ereignislos.
    Ich erreiche Yantara und sehe schon von weitem den Turm der Erkenntnis. Doch zunächst wird Dartignis freigelassen, dafür kommt nun Milza mit mir. Auf dem Weg dorthin begegne ich Trovato und Tierno, letzterer möchte mir einen seltsamen Stein, von dem er sich sicher ist, er könne etwas besonderes sein. Im Turm der Erkenntnis warten schon Mr Mega und Connie, erzählen ein wenig über die Mega-Entwicklung. Mr Mega entdeckt den Stein, den ich von Tierno bekommen habe und stellt fest: Ein Stein, nichts weiter. Was solls. Kalem und Sannah sind inzwischen auch dazugestoßen. Wir sollen unter uns ausmachen, wer den Mega-Ring bekommen wird, mit dem wir in der Lage sein werden, die Mega-Evolution auszuführen. Beziehungsweise Pokemon mit passenden Mega-Steinen. Da Trovato, Tierno und Sannah dankend ablehnen, machen Kalem und ich das in einem Kampf aus. Unser Duell geht zu meinen Gunsten aus, erneut ist mir Kalem einfach nicht gewachsen. Doch statt meinen Mega-Ring in Empfang nehmen zu dürfen, muss ich nun noch eine Prüfung bestehen. Connie will, dass ich sie in der Arena besiege. Naja, soll mir recht sein, so schlage ich zwei Fliegen auf einen Streich. Im Arenaleiterkampf darf Fleknoil nicht nur die Haupt, sondern die ganze Arbeit machen. Ich nutze Lin-Fu um mich mit Gedankengut zu stärken, so dass die folgenden Gegner alle mit nur einem Treffer besiegt werden. Und nun werde ich erneut rumgeschickt. Ich darf den Mega-Ring erst im Turm der Erkenntnis entgegen nehmen. Also hoch auf den Turm der Erkenntnis. Dort übergibt mir dann Connie endlich den Mega-Ring. Den darf ich dann auch gleich ausprobieren, ich bekomme ein Lucario von ihr, so dass wir beide die Mega-Entwicklung vollziehen können. Das Lucario auf meiner Seite ist etwas schneller, der Steigerungshieb macht ordentlich Schaden. Auch Connie befiehlt einen Steigerungshieb und erzielt einen Volltreffer. Ich muss zugeben, ich hab gar nicht gewusst, dass man diesen Kampf auch verlieren kann. Im Anschluss schenkt mir Connie das geliehene Pokemon, das ich freilasse, da es besiegt wurde. Sehr nützlich.
    [subtab=V]Ich ess Blumen
    Ich verlasse Yantara und fange zunächst ein neues Pokemon. Pachirisu erwische ich, tausche es gegen ein Morlord. Auf dem Weg liegt auch eine Mähikel Farm, wo man auf Mähikel reiten kann. Diesen Service nehme ich doch gern mal in Anspruch. Einen kurzen Ausflug gönne ich mir, doch dann geht es weiter. Ich trainiere Milza, einen Trainer besiegt es sogar schon im Alleingang. Okay, der hat nur sechs Karpador, aber das passt schon. Als ich Tempera erreiche, ruft Kalem an, er möchte erneut Prügel beziehen gegen mich kämpfen. Den Wunsch werd ich ihm erfüllen. Auf dem Weg laufen mir zwei Bekannt über den Weg: Diantha und Professor Platan haben offenbar auf mich gewartet. Diantha kündigt an, wir würden beim nächsten Treffen kämpfen. Schon die zweite Herausforderung, mal sehen, wann es soweit ist. In der zweiten Stadthälfte schreite ich zur Arena, dem abgemachten Kampfort. Kalem kommt auch direkt angerannt und es kann losgehen. "Überraschenderweise" gewinne ich auch diesen Kampf. Also auf zur Arena. Pflanzenpokemon liegen mir, glaube ich, doch Amaro ist nicht so leicht wie erwartet. Austos wird zunächst von Akrobatik, dann von Strauchler getroffen. Während die erste Attacke kaum Probleme bereitet, wird es von der zweiten direkt ausgeknockt. Und wieder ein Verlust. Das inzwischen entwickelte Fletiamo darf nun eingreifen, auch Bisaflor und das ebenfalls inzwischen entwickelte Maschock dürfen noch ran und besiegen Amaro. Ein Orden mehr, ein Pokemon weniger. Ich gehe also zurück ins Pokemoncenter und nehme Froxy ins Team, Austos wird in die Freiheit entlassen. Damit schließe ich auch ersteinmal den Bericht.
    [subtab=VI]Mangelnder Respekt ist der direkte Weg zur Sorglosigkeit
    Nach einer Pause breche ich nun wieder auf, allerdings möchte ich zunächst noch nicht dem Weg folgen, sondern Froxy und Milza ein wenig trainieren. Als Trainingsgebiet wähle ich eine Wiese westlich von Yantara, wo sich Froxy recht schnell zu Amphizel entwickelt. Nun muss ich aber langsam mal zurück nach Tempera und von dort aus in Richtung Süden. Am Stadtausgang haben mich offenbar Sina und Dexio bereits erwartet, sie erweitern erneut meinen Pokedex, nun umfasst er auch die Gebirgsregion von Kalos. Ich setze meinen Weg fort zur Route 13. Hier herrscht ein ziemlicher Sandsturm, was die Bewegung echt schwer macht. Ein Kaumalat entspringt dem Boden und greift mich. Ich fange es ein und gebe es zum Tausch frei, dafür erhalte ich ein Taubsi. Das kann ich grad wirklich nicht gebrauchen, also bleibt es in der Box, bei den anderen Ersatzpokemon. Inzwischen legt sich auch der Sandsturm, ich kann also auf Rollerskates umsteigen und mich daher auch ein wenig besser umsehen. Da Amphizel inzwischen stärker ist als Milza, darf letzteres nun die Spitze übernehmen und gegen wilde Pokemon kämpfen. Ich treffe auf ein Kaumalat und denke mir, das schaff ich doch mit Links. Doch zum eigenen Angriff kommt es nicht mehr, mein Gegner setzt Drachenklaue ein und das war es dann auch schon für Milza. Unvorsichtig wie immer von mir. Ich lasse Milza also frei und nehme stattdessen Scoppel mit. Es folgt eine weitere Trainingsession, bei der sich Scoppel zu Grebbit entwickelt. Ein Bodenpokemon kommt mir für die nächste Arena sehr gelegen. Zurück auf Route 13 widme ich mich einem Eingang des Kraftwerks, vor dem eine dieser rot gekleideten Fratzen steht. An einem Fels liegt ein Kraftwerkspass, den ich einstecke, vielleicht finde ich ja den Besitzer. Ansonsten geht er halt ins Fundbüro. Aber erstmal schau ich, was dieser Team Flare Trottel Rüpel da eigentlich macht. Offenbar hält er Wache, möchte mich vom Kraftwerk fernhalten, hat aber nicht die Kraft dazu. Wie sich herausstellt, ist es sein Kraftwerkspass, den ich gefunden habe. Ich bezweifle, dass Team Flare rechtmäßig im Kraftwerk ist, also schau ich mal rein, was da los ist. Kaum drinnen werde ich von einem hysterisch kreischenden Flare Mitglied begrüßt. Auch der ist schnell besiegt. Kurz darauf treffe ich den vermutlich klügsten Team Flare Rüpel, den ich je getroffen habe. Zwar verliert er den Kampf gegen mich, doch immerhin entscheidet er sich im Weg stehen zu bleiben. Ein Geniestreich, der mich immerhin dazu zwingt, seine Kumpels auch noch zu besiegen und auch seine Chefs sind kein Problem für mich. Sina und Dexio kommen in albernen Verkleidungen an und schenken mir Top-Genesungen. Die gute Nachricht: Ich kann nach Nord-Illumina. Ich sprinte aus dem Kraftwerk in Richtung Illumina und treffe auf einen Riesen, der sein Blumenpokemon sucht. Wer weiß schon was er meint.
    Ich kann endlich nach Illumina Nord, wo mir Sannah über den Weg läuft. Gemeinsam schreiten wir zum Prismaturm, dem Wahrzeichen Illuminas. Dort feiert sich Citro mal eben selbst, weil er es geschafft hat das Licht anzuschalten. Ich petz mal nicht, dass ihm diese "unglaubliche Leistung" nicht möglich gewesen wäre, hätte ich nicht dafür gesorgt, dass das Kraftwerk Illumina wieder mit Strom versorgt. Vorsorglich habe ich ja bereits Grebbit trainiert, was nun natürlich recht praktisch ist, da er hier quasi alles resistiert. Außerdem bringe ich ihm Felsgrab, Dampfwalze und Schwerttanz bei. Die Quizfragen sind simpel, die Kämpfe ebenfalls, sie laufen ausnahmslos nach dem gleichen Prinzip ab: Mit Schwerttanz boosten, dann mit Dampfwalze alles niedermähen. Auch gegen Citro selbst, wird das Prinzip beibehalten, gegen Emolga setze ich aber natürlich auf Felsgrab. Dort wird es auch noch recht eng, weil Felsgrab natürlich einmal daneben geht und Grebbit dem Tode nah ist. Aber knapp überlebt ist halt überlebt. Elezard und Magneton können mir dann aber nichts entgegensetzen, wieder einmal ist ein Orden errungen.
    [subtab=VII]Pink it's my new Obsession
    Nach dem Arenakampf möchte Platan mich im Bistro Flordelis sprechen. Der Weg ist nicht weit, trotzdem kommt mir währenddessen die Frage in den Sinn, ob Platan eigentlich einen Vornamen hat. Beziehungsweise warum er den nicht verrät. Na egal, Flordelis prahlt mit seiner tollen Erfindung, dem Hololog. Naja, ist schonmal besser als Licht anschalten im Prismaturm. Er schenkt mir einen King-Stein. Vielleicht kann ich ihn ja mal irgendwann gebrauchen. Als ich das Café verlasse, klingelt schon wieder das Hololog. Trovato ist dran, offenbar ist wollen wir uns auf Route 14 mal wieder treffen. Soll mir recht sein, ich muss da eh hin.
    Angekommen auf Route 14 fordert mich Kalem heraus. Ich glaub, der lernts nicht. Also wird er zum wiederholten Male besiegt, auch wenn er diesmal deutlich mehr Gegenwehr leistet. Am Ende wird er trotzdem besiegt. Wir beschließen gemeinsam ein Geisterhaus aufzusuchen, Kalem ist das aber zu kindisch, er wird uns nicht begleiten. Dann eben nicht. Auf dem Weg dorthin finde ich eine hübsche Blume, ein Ultrigaria. Ich würde es ja gern behalten, die Regeln verlangen jedoch etwas anderes. Ich könnte stattdessen ein Froxy ins Team aufnehmen, worauf ich jedoch vorerst verzichten werde, schließlich habe ich bereits ein Quajutsu. In dem Geisterhaus ist ein älterer Herr, der uns eine Geistergeschichte erzählt. Von Männern ohne Gesicht. Die Geschichte ist zwar nicht allzu gruselig, ich geb ihm trotzdem ein wenig Trinkgeld, bevor ich mich weiter in Richtung Norden begebe.
    Ich erreiche Romantia City, eine hübsche, herbstliche Stadt. Romantia passt schon recht gut als Name, ich fühle mich sehr wohl in dieser herbstlichen Stadt, in mir kommt ein romantisch-melancholisches Gefühl auf. Ja, doch hier könnte ich mich wohl fühlen. Doch genug davon, ein Baum dient als Arena, dort muss ich hin. Feen-Pokemon werden hier trainiert, mit Bisaflor sollte das eigentlich kein Problem werden, immerhin sind sie, mit Ausnahme derer, die auch den Stahltyp haben, für Gift anfällig. Es dauert nicht lang, ehe ich bei Valerie bin. Sie fängt gleich mal gut an, Flunkifer hat den erwähnten Stahltyp, ich muss meinen Plan ändern. Grebbit darf übernehmen und weil er kaum Schaden einstecken muss, entscheide ich mich ihn tanzen zu lassen. Drei Schwerttänze später darf es dann losgehen, die Gegner werden einfach vom Feld gefegt, lediglich Valeries Feelinara hält einen zweiten Schlag aus. Irgendwie ist Valerie sehr von sich eingenommen, vergisst beinahe noch mir den wohlverdienten Orden zu überreichen. Komische Frau.
    Als ich die Arena verlasse, kommen mir Trovato und Sannah entgegen und wollen mit mir die Pokeballfabrik besichtigen. Dort halten sich allerdings auch Schergen des Team Flare auf. Sannah will sich ihnen stellen, hat dann aber Angst, ebenso wie Trovato. Auch Kalem und Tierno tauchen auf und wundern sich über Trovato und Sannah. Während Tierno den beiden folgt, gehen Kalem und ich in die Fabrik. Kalem hält den ersten Schergen auf, ich spaziere durch die Fabrik und mache die anderen Rüpel fertig. Bei den Bossen kommt mir dann Kalem zur Hilfe. Als Dank dürfen wir zwischen einem Riesennugget und einem Meisterball wählen. Was aber irrelevant ist, da wir ohnehin beides bekommen. Mal sehen, ob ich für den Meisterball eine Verwendung finde.
    [subtab=VIII]Ihr verdammten Psychos
    Ich ziehe weiter auf Route 15, dort begegnet mir ein Gladiantri, für das ich ein Flemmli im Tausch erhalte. Neben wenig spannenden Trainerkämpfen gibt es hier kaum etwas zu sehn. Oh, warte, doch, die Ruine eines alten Hotels ist hier zu finden. Die Personen, die sich in der Ruine aufhalten, wollen offenbar recht böse wirken, sind aber eigentlich ganz nett. Außerdem finde ich in einer Mülltonne ein Deponitox. Wow, ein Müllpokemon in einer Mülltonne? Wie äh überraschend. Nun denn, ich fange es, ich tausche es und bekomme ein Purmel. Irgendwie würde mich ja schon interessieren, welches Muster die Entwicklung wohl zeigt. Vielleicht finde ich es irgendwann heraus, bis dahin wird es auf der Box gelagert. Sonst gibt es hier leider nicht so viel zu finden. Also geht es weiter, doch bevor ich Frescora betrete, wähle ich den Weg nach Süden auf Route 16. Dort finde ich das nächste Pokemon, ein Irrbis, das mir ein Machollo einbringt und weitere Trainer
    Ich ziehe weiter nach Frescora, wo es nicht viel zu tun gibt. Professor Platan und Dexio holen mich ein und erzählen mir etwas über das legendäre Pokemon Yveltal. Als sie gerade weiterziehen, kommt Trovato angelaufen und ärgert sich, dass er Platan so knapp verfehlt hat. Er hätte gern seinen Pokedex bewerten lassen. Eigentlich möchte ich gern weiterziehen, doch das Mamutel, das mich über die nächste Route tragen sollte, ist nicht vor Ort. Offenbar macht es sich Sorgen um einen Freund, ein Rexblisar, welches in der Frosthöhle lebt. Wie unschwer zu erraten ist, begebe ich mich in die Frosthöhle. Die sieht kälter aus, als sie ist, ich friere gar nicht in meinen kurzen Klamotten. Sehr seltsam. Mir begegnet ein Arktip, das ich fange und gegen ein Frizelbliz tausche. Außerdem gibt es hier natürlich wieder Trainer. Einer von ihnen besitzt ein Strepoli. Ein Kampfpokemon, eine einfache Aufgabe für Fletiamo, denke ich, wechsle es in den Kampf. Und wieder einmal merke ich, dass es Dinge gibt, die man besser nicht vergessen sollte. Mein Gegner beherrscht Steinhagel und zögert keine Sekunde ihn einzusetzen. Und als wäre das nicht ohnehin schmerzhaft, womöglich bereits tödlich für Fletiamo, erzielt es auch noch einen Volltreffer. Das Ende für mein Fletiamo. Zu früh, viel zu früh. Traurig ziehe ich weiter durch die Höhle und stelle fest, dass auch hier schon wieder Team Flare Rüpel rumstromern. Falscher Zeitpunkt sich mit mir anzulegen, sie bekommen meine gesamte Wut zu spüren und werden in alle Einzelteile zerlegt. Den freigewordenen Platz im Team darf nun Taubsi übernehmen.
    Da die Typen nun vertrieben sind, ist auch Rexblisar wieder in Ordnung und Mamutel glücklich. Es trägt mich über Route 17 nach Fluxia, wobei mir auf dem Weg ein Botogel vor die Füße springt. Quajutsu besiegt es, auch wenn ich andere Pläne hatte. Naja, passiert leider. In Fluxia kommt nun auch Sina angelaufen und schenkt mir Wiederbälle. Ich denke, ich werde mich auf direktem Weg zur Arena begeben. Davor fängt mich jedoch Kalem ab, er möchte gern kämpfen. So sei es, ich besiege Kalem zum äh wievielten Mal? Ich hab aufgehört zu zählen. Niedergeschlagen kehrt er um, ich kann die Arena betreten. Dort sorgt ein Meditalis für Ärger. In einer Psycho-Arena wird das Vieh schon Psycho-Attacken einsetzen, vertraue ich und schicke Quajutsu in den Kampf. Natürlich irre ich mich, mein Gegner setzt lieber auf den Turmkick. Und natürlich trifft es auch, was meinem Quajutsu gar nicht gut bekommt. Erneut ein verlorenes Teammitglied. An seiner Stelle soll nun Duodino kämpfen, inzwischen habe ich die nötigen Orden, damit es mir gehorcht. Im Arenakampf darf dann wieder einmal jemand anderes glänzen: Grebbit darf erneut dreimal Schwerttanzen um danach alles kleinzuhacken. Lediglich Psiaugon ist dann eine Aufgabe für den Neuen. Als ich mit dem gewonnenen Orden die Arena verlasse, kommt Kalem angelaufen und fordert mich zum Kampf heraus. Manchmal glaub ich, der Typ ist Masochist. Doch zum Kampf kommt es nicht mehr. Flordelis lässt via Hololog verlauten, dass er grad nichts besseres zu tun hat als Kalos und seine Bewohner auszulöschen. Ich bin Bewohner von Kalos und das ist nicht der einzige Grund, dass mir sein Pläne überhaupt nicht in den Kram passen. Der Kampf muss also warten.
    [subtab=IX]Der Tod ist ein Meister aus Kalos
    Flordelis hat also größere Pläne, als die meisten wohl zunächst vermutet hatten. Nun, ich habe auch große Pläne, die meine Pokemon betrafen. Das Team, mit dem ich im Bistro Flordelis auftauchen würde, sollte nicht das aktuelle sein. Ich wechsle also einmal das komplette Team aus, mit Ausnahme des "jüngsten" Mitglieds, Tauboga. Die neuen Teammitglieder sind Trasla, Hoppspross, Flemmli, Purmel und Frizelbliz. Beim Training gibt es lediglich einen erwähnenswerten Vorfall, mein Jungglut wird von einem Plaudagei mit Geschwätz getroffen und natürlich verletzt es sich durch die Verwirrung anschließend selbst. Bitter, aber nun denn, kann man nichts machen. Am Ende steht ein voll entwickeltes Team mit einem kleinen Juwel: Mein Purmel wurde zu einem Vivillon Sonnenmuster. Gefällt mir auf jeden Fall sehr. Mein Team bekommt natürlich noch einen Zuwachs, Froxy rückt von der Ersatzbank nach und wird auf Teamniveau trainiert, bevor ich mir nun endlich überlege, wo wohl das streng geheime Superlabor von Flordelis sein könnte. Ich befrage also die Angestellten im Bistro Flordelis, die mir freundlich Auskunft geben, wie ich ins Labor komme. Dort treffe ich Flordelis und seine Schergen. Wer hätte erwartet, dass ein Typ mit roten Haaren und einem roten Anzug zu Leuten gehört, die eine Vorliebe für rote Anzüge haben? Damit war nicht zu rechnen... Wie dem auch sei, nachdem ich nach und nach alles und jeden kurz und klein haue, was mir so in den Weg springt, komme ich tiefer in den Keller des Labors. Dort wird Azett, der Riese, den ich auf dem Weg nach Illumina getroffen habe, gefangen gehalten. Er bittet mich die Welt vor dem Einsatz der ultimativen Waffe zu schützen. Obwohl ich finde, "ultimative Waffe" ist ein bescheuerter Name für eine Waffe, werd ich seiner Bitte nachkommen und Stelle mich ein weiteres Stockwerk tiefer einem Helfer von Flordelis, Xerox. Der Sieg ist schnell erreicht, nun darf ich zwischen der blauen und der roten Kapsel einem blauen und einem roten Schalter wählen. Angeblich wird die Waffe von einem der beiden nicht aktiviert, allerdings ist ein Falschspieler, denn obwohl ich richtig wähle, aktiviert er die Waffe einfach. In Cromlexia befindet sich das geheime Hauptquartier, völlig unauffällig in der "Sackgasse" in der damals der Flare-Typ verschwunden ist. Vor dem Eingang ist auch Kalem wieder mit von der Partie und will sich beteiligen an der Weltrettung. Gegen Flordelis hilft er mir jedoch noch nicht. Aber gut, den krieg ich auch allein klein.
    Gemeinsam kämpfen wir uns in Richtung Keller und auch Sannah taucht plötzlich auf und will ihren Freunden helfen. Soll mir recht sein. Weit unten kann sie dann tatsächlich helfen, sie öffnet die Tür zum Raum mit der Energieversorgung der Waffe. Faszinierend, so nah dran, wie diese Tür, war noch keiner dieser Flaredeppen mich zu stoppen. Drinnen sind ne Menge weitere von diesen Typen, woraufhin Sannah panisch die Flucht ergreift. Kalem eilt ihr, wie auch ein paar Flaretypen, hinterher. Ich widme mich den verbliebenen Rüpeln, besiege einen nach dem anderen. Als dann alle besiegt sind, sehe ich mir die Maschine etwas genauer an. Das Pokemon, dass zur Energieversorgung genutzt wird, stellt sich mir zum Kampf und landet in einem Pokeball. Kalem und Sannah sind zurück und bewundern mich und auch Flordelis kommt nach unten, jedoch nicht um mich zu bewundern, vielleicht auch, aber zumindest nicht hauptsächlich. Hauptsächlich will er nämlich schon wieder die Hucke voll bekommen, es geht also in den finalen Kampf. Hierbei wird mir nur Garados gefährlich. Mein Voltenso sollte das hinbekommen, denke ich, doch auch Flordelis besitzt einen Megaring und mein neuer Gegner heißt dementsprechend Mega-Garados. Beinahe hätte sogar der Donnerblitz noch ausgereicht, aber eben nur beinahe. Das Erdbeben trifft Voltenso tödlich, wieder muss ich mich von einem Partner verabschieden. Den Kampf gewinne ich am Ende trotzdem. Außer Flordelis fliehen alle aus dem Gebäude, kurz darauf trifft die Waffe sich selbst und zerstört besagte Basis von Team Flare. Draußen sucht mich Azett um mir zu danken, dass ich die Kalos vor dem Untergang bewahrt habe. Gern geschehen, würde ich sagen.
    Ich setze meinen Weg fort nach Mosaia, fange mir auf dem Weg zwei Georok (eines auf der Route 18, ein weiteres in der Omegahöhle), die ich gegen ein Dartignis und ein Kaumalat eintauschen kann. In Mosaia möchte dann Professor Platan kämpfen. Diesmal bekomme ich zwar kein Pokemon als Preis, aber das passt schon. Weiter geht es in Richtung Südwesten. Im Gras springt mich diesmal nicht nur ein Pokemon an, sondern gleich eine ganze Horde Ultrigaria. Vier davon werden nach und nach besiegt, das letzte fang ich mir und kann es gegen ein Shnebedeck eintauschen. Als ich über eine wackelige Hängebrücke schleiche, kommt Sannah schreiend angerannt und fordert mich zum Kampf heraus. Mädel, ein günstigerer Zeitpunkt ist dir nicht eingefallen, oder? Nun gut, besieg ich dich halt. Ich will gerade meines Weges ziehen, da kommen auch Tierno und Trovato an. Tierno bittet zum Kampf. Können wir langsam von der Brücke runter? Nein? Na wenns sein muss... Tierno wird also auch geschlagen. Trovato ist nun so freundlich und päppelt meine Pokemon auf. Mit einem Hintergedanken, auch er möchte kämpfen. Können wir langsam mal von dieser verdammten Brücke runter? Nun gut, wird halt erst noch Trovato besiegt. Nach dem Kampf schau ich mich erstmal um, sicher kommt gleich Kalem hinter irgendeinem Busch hervorgesprungen und fordert mich zum Kampf... nicht? Sannah schenkt mir noch die VM Kaskade und ich kann tatsächlich runter von dieser Brücke. Vielen Dank.
    Ich erreiche Fractalia und begebe mich schnurstracks, wo nur leider niemand ist. Galantho hält sich gerade im Pokemondorf auf. Dorthin komme ich durch einen verwirrenden Wald, in dem ich ein Noctuh fange. Zum Tausch erhalte ich Zigzachs. Im Pokemondorf treffe ich dann auch direkt Galantho, der mich in die Arena bittet. Dabei sagt er ziemlich oft "du weißt schon", was mir, du weißt schon, ziemlich auf die Nerven geht. Naja, wenn ich schonmal hier bin, kann ich mich auch mal im Pokemondorf umschauen. Gleich fünf Tarnpignon überraschen mich im hohen Gras, ich dachte schon, Galantho hätte sein Team hier im Gras liegen lassen. Nun gut, vier besiegen, eins fangen und das dann direkt tauschen, so funktionierts. Und Frizelbliz nimmt auf der Ersatzbank Platz. Als nächstes geht es dann zu Arena.
    [tab=Boxen][subtab=Fangübersicht]Hier werden die Pokemon folgendermaßen aufgelistet: Fangort: Pokemon (Lvl) <-> erhaltenes Pokemon (Lvl)
    Starter: Froxy (Lvl 5) <-> Bisasam (Lvl 1)
    Route 2: Taubsi (Lvl 3) <-> Machollo (Lvl 1)
    Nouvaria Wald: Grillmak (Lvl 4) <-> Trasla (Lvl 5)
    Route 3: Dartiri (Lvl 5) <-> Finneon (Lvl 1)
    Route 22: Scoppel (Lvl 7) <-> Muschas (Lvl 1)
    Route 4: Flabébé (Lvl 7) <-> Zubat (Lvl 15)
    Illumina: Bisasam (Lvl 10) <-> Scoppel (Lvl 4)
    Route 5: Scoppel (Lvl 9) <-> Fleknoil (Lvl 21)
    Route 6: Wiesor (Lvl 11) <-> Froxy (Lvl 1)
    Route 7: Relaxo (Lvl 15) <-> Trasla (Lvl 1)
    Geolinkhöhle: Milza (Lvl 15) <-> Dartiri (Lvl 1)
    Route 8: Spoink (Lvl 13) <-> Morlord (Lvl 32)
    Route 9: Hippopotas (Lvl 16) <-> Hoppspross (Lvl 7)
    Leuchthöhle: Machollo (Lvl 17) <-> Duodino (Lvl 60)
    Petrophia: Amarino (Lvl 20) <-> Evoli (Lvl 1)
    Route 10: Snubbull (Lvl 19) <-> Milza (Lvl 1)
    Route 11: -
    Spiegelhöhle: Pantimos (Lvl 22) <-> Baldorfish (Lvl 40)
    Route 12: Pachirisu (Lvl 24) <-> Morlord (Lvl 30)
    Route 13: Kaumalat (Lvl 26) <-> Taubsi (Lvl 4)
    Route 14: Ultrigaria (Lvl 31) <-> Froxy (Lvl 1)
    Route 15: Gladiantri (Lvl 36) <-> Flemmli (Lvl 1)
    Hotelruine: Deponitox (Lvl 37) <-> Purmel (Lvl 1)
    Route 16: Irrbis (Lvl 36) <-> Machollo
    Frosthöhle: Arktip (Lvl 39) <-> Frizelbliz (Lvl 1)
    Route 17: -
    Route 18: Georok (Lvl 44) <-> Dartignis (Lvl 34)
    Omega Höhle: Georok (Lvl 44) <-> Kaumalat (Lvl 22)
    Route 19: Ultrigaria (Lvl 24, Massenbegegnung) <-> Shnebedeck (Lvl 1)
    Route 20: Noctuh (Lvl 48) <-> Zigzachs (Lvl 3)
    Pokemondorf: Tarnpignon (Lvl 25, Massenbegegnung)<-> Frizelbliz (Lvl 23)
    [subtab=Ersatzbank]Maschock Grebbit Morlord (2x) Duodino Baldorfish Papungha Dartignis Kaumalat Shnebedeck Zigzachs Frizelbliz
    [subtab=Friedhof]Trasla (Lvl 19) besiegt von einem Vipitis
    Zubat (Lvl 21) selbst besiegt durch Verwirrung nach dreimal Angeberei
    Finneon (Lvl 22) besiegt vom Feuerwirbel eines Sonnfel
    Dartignis (Lvl 28) besiegt durch Felsgrab von Resladero
    Austos (Lvl 34) besiegt von Amaros Papungha
    Milza (Lvl 28) besiegt von einem wilden Kaumalat
    Fletiamo (Lvl 48) besiegt von Strepoli. Wann lern ich, dass das Vieh Steinhagel beherrscht. Vielleicht lags auch nur am Volltreffer, trotzdem dumm angestellt.
    Quajutsu (Lvl 50) besiegt vom Turmkick eines Meditalis in der Arena von Fluxia.
    Jungglut (Lvl 33) besiegt im Training durch Geschwätz von Plaudagei und anschließende Verwirrung
    Voltenso (Lvl 55) besiegt von Mega-Garados
    [subtab=Legenden]Yveltal (Lvl 50)
    [/tabmenu]

  • Wie schon vorher geschrieben hatte ich ja vor in ORAS mit den Nuzlockes anzufangen. Ich hatte mir einige Gedanken gemacht und bin zu dem Entschluß gekommen eine etwas "abgeschwächte" Version zu spielen, zumindest was die Auswahl der Pokemon betrifft.
    Ich präsentiere:
    Die "Giveaway-Locke" -> stell ich mich doof an kriegt ihr meine Pokemon


    Prozedere:
    Ich züchte mir ein vorher bestimmtes Team (DVs, Fähigkeiten, Werte liegen in meiner Hand; ums schwerer zu machen werde ich vermutlich ein Team aus möglichst wenig verschiedenen Typen erstellen) und packe es alsband möglich auf die Edition, auf der die Locke spielt. (Ob mit Mover oder per Tausch, auf jeden Fall weit vor dem ersten Orden)
    "Stirbt" einer meiner Schützlinge wird er hier an die Community verteilt. (KA wie, Lostopf oder wer im Chat als erster "ich" schreibt ^^ muss noch ausgereift werden; vielleicht auch per kostenloser Wette wer zuerst draufgeht) Was ich
    dadurch von anderen bekomme darf ich aber nicht verwenden.


    Ziel: Champ der Liga


    Weitere Regeln:
    - EVs werden vor dem Tausch nach Hoenn nicht vergeben, Spitznamen schon
    - man darf grinden, d.h. auch Rematches bei den Arenaleitern (falls schon vor Liga möglich)
    - sollte ich -obwohl die RNG mich hasst- ein Shiny encountern -> es darf gefangen, aber nicht eingesetzt werden (...oder es wird auch der Comm geschenkt)
    - EP-Teiler darf genutzt werden, egal ob wieder der der Gen2-5 oder der von Gen1+6 zum Einsatz kommt
    - Level-Cap: tja, wenn ich überlevel ist das mein Problem (und nicht das meiner Viecher, denn die werden mich gekonnt ignorieren)
    - Kampfstil: [darf ich mir aussuchen]
    - Sollten Himmelskämpfe kommen -> ich werde auf jeden Fall ein Pokemon ins Team nehmen, das für solche geeignet ist. Sollte Wiebke tatsächlich auf einen Himmelskampf bestehen und dieses Pokemon ist bereits besiegt worden -> Game Over, der Rest des Teams wird verschenkt
    - Im Team ist mindestens ein VM-Sklave (vermutlich Kabuto/ps), der nicht weggetauscht wird, selbst wenn er besiegt wird. Er darf nur nicht mehr aktiv in Kämpfen eingesetzt werden.
    - Sollte im Team ein Pokemon mit einer Tauschentwicklung sein, dann darf ich sie durchführen sofern ich die Voraussetzungen erfülle (bei Maschok gibts zB keine, bei Onix wäre das ein Metallmantel, den ich in Hoenn gefunden haben müsste)




    Denke das wars erst mal an Regeln.
    Bitte gebt doch mal ein Feedback dazu, vielleicht ein ich was beim Finetuning übersehen.

    FC: 4055-4415-0670
    IGN: (Variationen von/mit) "Gosgosh"


    Eine Weitertausch-/Klon-/Zuchterlaubnis befindet sich auf meinem Profil unter der Rubrik "Über mich".

  • Ich hatte auch mal ne Nuzlocke angefangen (auf Platin),aber diese war schon beim ersten Orden vorbei,weil der Arenaleiter mein Team bestehend aus Panflam Bidiza Sheinux und Machollo plattgemacht hatte.
    Ich hatte noch eine Dupe-clause aktiv die ich so gelöst hatte: Bereits gefangene Pokémon dürfen übersprungen werden,wenn aber die 2 darauf folgenden Treffen kein anderes Pokémon erscheinen lassen, dann muss das Pokémon Nummer 1 gefangen werden.


    Und jetzt würde ich gerne noch irgendeine Herausforderung ala Nuzlocke,Wedlocke o.ä machen,aber ich hätte jetzt gerne noch Empfehlungen von euch.
    Meine dafür zu Verfügung stehenden Spiele sind Platin,HG und S2.
    1) Was für ne Herausforderung empfehlt ihr mir ? und
    2) Auf Welchen Spiel soll es Stattfinden?

    Großer Pokémon Mystery Dungeon fan :heart: | 3DS FC: 4897-6179 -8894| Switch FC: SW-6129-4101-4242 (Username: P1ka)

  • Meine dafür zu Verfügung stehenden Spiele sind Platin,HG und S2.
    1) Was für ne Herausforderung empfehlt ihr mir ? und
    2) Auf Welchen Spiel soll es Stattfinden?


    Wenn man mit Grinding spielt, ist eine normale Nuzlocke üblicherweise recht simpel, ich werd daher nach der Wonderlocke mal eine Wedlocke probieren, die mir auch Hikari schon empfohlen hat. Dort ist die Challenge selbst schon ziemlich schwer, weil man keine freie Auswahl mehr hat, was die Wechseloptionen angeht.
    Allgemein ist meiner Meinung nach eine Nuzlocke generell nur sinnvoll, wenn man Kampfstil Folge (Nicht wechseln) spielt, wobei bei einer Wedlocke verständlich ist, wenn man Wechsel spielt.
    Was das Spiel angeht, werde ich wohl auf mein Lieblingsspiel gehen, das ist HG. Da Hikari schon eine Wedlocke auf W2 spielt, fänd ich persönlich mal eine Platin-Wedlocke interessant.

  • Ich habe mir vor kurzem eine eigene (durchaus noch verbesserungswürdige) Challenge für die Goldene/Silberne/Kristallene Edition zusammengestellt. Sie besteht hauptsächlich aus einer Nuzlocke, hat aber noch weitere Features wie z.B. ein härteres Regelsystem, eine Heal-Clause und eine Typenbeschränkung. Für diese Challenge habe ich mich entschieden, da mir die einfache Nuzlocke zu leicht wurde. Auch meine Feuerrot Wedlocke war nicht gerade härter, auch wenn ich zusätzlich den Kampfstil auf Folge gestellt und noch einige kleine Regeln hinzugefügt habe. Gut, es sind mir einige Pokemon verstorben, aber ich habe es trotzdem durchgeschafft.
    Hier jedenfalls die von mir konzipierte Challenge:


    [tabmenu]
    [tab=Restlocke]
    [subtab=x]
    [subtab=Typen]------------
    Elektro


    Käfer


    Gestein


    + Wasser/Pflanze/Feuer


    ------------
    Boden


    Unlicht


    Stahl


    + Wasser/Pflanze/Feuer


    ------------
    Psycho


    Flug


    Kampf


    +Wasser/Feuer/Pflanze


    ------------
    Drache


    Eis


    Gift


    +Wasser/Pflanze/Feuer


    Einige der Typen trifft man zwar erst später im Spiel, jedoch kann man sicht von Anfang an Hoothoot oder Wiesor fangen (also die ganzen Normalpokemon).
    [subtab=Regeln]
    - von Anfang an hat man eine Spezialisierung auf drei verschiedene Pokemon-Typen, ein vierter ist abhängig vom gewählten Starter

    - jeder darf den Normal-Typ benutzen

    - nur der Ersttyp eines Pokemon zählt

    - Pokemon die ihren Typ in der Weiterentwicklung ändern dürfen trotzdem benutzt werden.

    - allen Pokemon müssen Spitznamen gegeben werden

    - besiegte Pokemon gelten als tot und werden freigelassen oder auf eine Friedhofsbox gepackt

    - Heilitems (Beeren, Tränke auch Dinge wie X-Angriff) dürfen nicht verwendet werden.

    - jede Heilung im Pokecenter kostet 10 Points

    - jede weitere Fangchance kostet 30 Points

    - mit jedem besiegten Trainer bekommt man 2 Points

    - jeder Arenaleiter gibt 60 Points


    - von Anfang an hat man 100 Points


    - jeder weitere Pokemon-Typ kostet 150 Points


    - Heilungen die von der Story vorgesehen sind kosten keine Points

    - wiederholbare Heilungen von NPC's gelten als Pokecenter-Besuch

    - übertragen von Pokemon von einer anderen Edition ist verboten

    - pro Gebiet/Route darf man nur das erste Pokemon fangen das man sieht


    - diese Regel gilt ab dem Erhalt von Pokebällen

    - wird das Pokemon besiegt oder flieht man, gilt die Chance als vertan

    - beim Kauf einer neuen Fangchance darf man erneut suchen gehen, allerdings müssen sie vor der Suche gekauft werden.

    -der Kampfstil wird von Wechsel auf Folge gestellt

    - das Level der eigenen Pokemon darf das des stärksten Pokemon vom nächsten Arenaleiter nur maximal um ein Level übertreffen. Bei Verstoß gegen die Regel muss das betroffene Pokemon freigelassen/ auf die Box gelegt werden

    - Togepi darf behalten werden

    - alle Wander/legenden müssen besiegt werden

    - wenn man in Ohnmacht fällt gilt die Challenge als verloren und man muss von vorne anfangen

    - sollte man ein Shiny treffen darf es benutzt werden, auch wenn es nicht zu einem seiner Typen gehört (das Rote Garados zählt nicht dazu)

    - beim Sieg über den Champ ist die Challenge gewonnen[/tabmenu]


    Ich werde die Challenge auf jeden Fall mal ausprobieren, da ich auch wieder Lust auf meine alte Goldedition habe.

  • Pokémon Weiß 2 Wedlocke Challenge


    [tabmenu]


    [tab=Spielinformationen]
    Spielcharakter:
    Ash
    Rivale:
    Gary
    Orden:
    8
    Aktives
    Team:


    Drifzepeli
    namens Padme
    Maxax
    namens Squall und Altaria namens Yuna


    Wie-Shu
    namens Xell und Jugong namens
    Quistis


    [tab=Regeln]
    Bei
    der Wedlocke-Challenge macht man sich die Geschlechte der Pokémon zu
    Eigen und lässt immer ein Pärchen kämpfen.


    Fangregeln:
    Nur
    das erste Pokémon auf einer Route/in einer Gegend darf gefangen
    werden.
    Ausnahme:
    Besitzt
    man eine ungerade Anzahl von Geschlechtern ignoriert man das
    Geschlecht, von dem man zu viel hat und fängt das erste Geschlecht,
    von dem man zu wenig hat!
    Geschlechtslose
    Pokémon dürfen nicht eingesetzt werden und werden daher konsequent
    ignoriert.
    Es
    werden keine Duplikate gefangen.


    Kampfregeln:


    Ein
    Männchen und ein Weibchen bilden im Kampf immer ein Paar und kämpfen
    gemeinsam. Man darf nur zwischen den beiden Partnern tauschen, nicht
    zu anderen Pokémon.
    Ist
    ein Pokémon besiegt, gilt es als tot und muss in die R.I.P.-Box
    abgelegt werden. Der Partner des Pokémon muss dieses rächen oder
    mit ihm sterben.
    Na,
    ganz schön krass, oder? Das ist ne richtig schöne Art, um der
    Nuzlocke frischen Wind einzubringen. Sobald man sich nämlich für
    ein Paar entschieden hat, das kämpft, gewinnt es den Kampf oder man
    verliert es.


    Sollte
    ein Pokémon seinen Partner verlieren und erfolgreich Rache nehmen,
    muss es sobald wie möglich wieder verpartnert werden, entweder aus
    der Box oder auf der nächsten Route/Gegend mit einem neuen
    Fang.


    Meine
    zusätzlichen Regeln:
    Es
    ist erlaubt, Pokémon in die Box zu legen, aber ich darf nur welche
    herausnehmen, wenn ich Pokémon verloren habe und es muss das erste
    Pokémon sein, das in der Box ist, das noch nicht verpartnert ist
    (bei einem Verlust) oder das erste komplette Paar bei einem
    Paarverlust.
    Ich
    darf von jedem Heil-Item nur eine Stückzahl von maximal 5 mit mir
    herumtragen.
    Hab
    ich eine Gegend erstmal betreten, muss ich sie bis zum Ende
    durchgehen ohne zurück in ein Pokémon-Center zu dürfen. Betrete
    ich eine Stadt, darf ich zurückgehen. Komme ich nicht weiter, darf
    ich ebenfalls zurückgehen.
    In
    einem Kampf darf ich nur drei Heilitems und ein Status-Heilitem
    einsetzen.


    [tab=Spielverlauf]


    Tja,
    wirklich Glück hatten wir nicht. Auf Route 23 kam uns ein männliches
    Bisofank entgegen, entschied aber, sich mit
    Steinschädel selber zu besiegen. Auf der Siegesstraße konnten wir
    kein Pokémon fangen, da sie entweder Duplikate oder geschlechtslos
    waren (und am ersten Trainer wollte ich noch nicht vorbei), also
    blieb nur der Schrein der Ernte. Dort flatterte uns ein weibliches
    Wablu vor den Ball, bekam den Namen Yuna und wurde
    nach ein wenig Training zu Altaria und die
    Partnerin von MaxaxSquall. Als nächstes wollte
    ich dann mal die Wasserfälle abgehen und schauen, ob ich nicht noch
    an einen Ort komme, wo ich ein fünftes Pokémon fangen kann.


    Aber
    im Hain der Täuschung erwartete mich oberhalb des Wasserfalls ein
    Veteran... mit dem stärksten Matrifol aller Zeiten! Um
    Wie-ShuXell nicht zu gefährden, tauschte ich ihn
    mithilfe von Kehrtwende aus, aber die Laubklinge traf
    JugongQuistis umso härter und sie fiel.


    Da
    sie das einzige Pokémon war, das sowohl Surfer als auch Kaskade
    beherrschte, die zwingend notwendig sind, um weiterzukommen auf der
    Siegesstraße, ist die Challenge nun offiziell gescheitert.


    Unter
    dem Tabmenü setze ich noch ein Fazit in den Spoiler.


    [tab=Verluste]
    Luigi,
    das Elekid. Dabei hab ich mich sooo gefreut, ein
    Elektro-Pokémon gefangen zu haben.
    Peach,
    das Enton. Achromas und Magnetilo, mein Untergang
    :-/
    Mario,
    das Kukmarda. Auch dieses hatte keine Chance gegen
    Achromas.
    Zelda,
    das Sonnkern. Ein Volltreffer! Und kurz danach
    finde ich einen Sonnenstein!
    Isaac,
    das Monozyto. Er überlebte das Training
    nicht.
    Maggy,
    das Flampion. Manchmal kann Übereifer gefährlich
    sein... Ich vermisse Maggy, aus ihr wollte etwas werden, aber sie hat
    es nicht geschafft.
    Milla,
    das Piccolente. Wie Isaac überlebte Milla das
    Training nicht.
    Link,
    das Efoserp. Ich war heilfroh, dass ich auf Route
    6 kein Sesokitz fangen musste, denn Link starb
    durch eines.
    Lara,
    das Eneco. Konnte Link nicht rächen und wird
    niemals zu Enekoro :-(
    Cheria,
    das Picochilla. Der Zusatzeffekt Gift war ihr
    Untergang.
    Asbel,
    das Roselia. Warum immer die Steinentwickler?
    Warum?!
    Eve,
    das Fasasnob. Hmpf, ich hätte mich nicht auf Bell
    verlassen dürfen!
    Leia,
    das Banette. Nur weil Gary nicht weißt, wie man
    Flambirex einsetzt…
    Daisy,
    das Iksbat. Donnerblitzhagel! Ein herber Verlust.
    Daisy war soooo lange bei uns.
    Uma,
    das Marill. Lebe wohl, mein Surfer…
    In
    Memorial in der Drachen-Arena:
    Bowser,
    das Rabigator
    Rosalina,
    das Skorgla
    Eiko,
    das Zytomega
    Cain,
    das Echnatoll
    Zorark,
    das Zoroark. Eissplitter....
    Elize,
    das Tentantel. Eissplitter....
    Malik,
    das Zebritz. Absol und ein Volltreffer....
    Sophie,
    das Fletiamo. Volltreffer und Schwäche!
    Fuuuuuu...!
    Hubert,
    das Skelabra. Geteilte Schwächen in einer
    Wedlocke sind immer ein Problem...
    Pascal,
    das Piondragi. Geteilte Schwächen in einer
    Wedlocke sind immer ein Problem...
    Anakin,
    das Entoron. Nachthieb-Volltreffer...
    Rinoa,
    das Mamolida. Wunschtraum konnte sie nicht retten,
    aber MaxaxSquall.
    Irvine,
    das Apoquallyp und Selphie, das
    Wailord. Beide sahen sich einer elektrischen
    Übermacht entgegen.


    Quistis,
    das Jugong. Es war echt ein Pech, dass ich in
    diesen starken Käfer-Trainer mit dem falschen Paar gelaufen
    bin.


    [/tabmenu]


  • Moin moin, ich melde mich auch mal mit einer Nuzlocke Herausforderung.


    Habe mir heute frisch Pokemon X zugelegt und was gäbe es besseres zum Einstand?^^
    Werde mal alles in einem Tabmenü anlegen:


    [tabmenu]


    [tab=Regeln]
    1. Pro Route/Ort, an dem Pokemon gefangen werden können, muss das erste wilde, welches auftaucht, gefangen werden! Wird es besiegt: Pech gehabt! Kein zweiter Versuch, um ein Pokemon zu fangen :p
    2. Besiegte Pokemon kommen in die DEATH-Box, keine Ausnahme.
    3. Alle gefangenen Pokemon erhalten einen Spitznamen.
    4. Stationäre Pokemon (Relaxo z.B.) dürfen nicht gefangen werden - Xerneas muss gefangen werden, darf aber nicht benutzt werden:
    4a. Der Einsatz von legendären Pokemon ist nicht gestattet.
    5. Die zwei Starter werden sofort nach Erhalt per Wundertausch weggegeben - die erhaltenen Pokemon dürfen keine legendären sein und Level 10 nicht überschreiten, sonst werden sie weiter getauscht.
    6. Items, die im Kampf eingesetzt werden können, dürfen nicht gekauft werden! Also darf ich Geld nur für Klamotten, Pokebälle, Vitamine und TMs ausgeben.
    7. Kein Supertraining oder PokeMonAmi.
    8. Kein EP-Teiler.
    9. Pokemon, die sich nur durch Tausch entwickeln, dürfen entsprechend getauscht werden, wenn ich sie mind. 5 Level trainiert habe.


    [tab=Mein Charakter]
    Name: Nuzzi (ja, der Name lautet so aufgrund der Challenge :) )
    Orden: 1
    Spielzeit: 5:01 h
    Geld: 49.937 PD


    Tja, viel ist noch nicht passiert: Der Onkel Professor hat mir durch seine minderjährigen Helferlein mein erstes Pokemon gegeben, ein Kampf gegen Serena und das kurze Fangtutorial von Sannah habe ich hinter mir. Bin zur Zeit auf der Route 2, auf der ich mir gleich mein erstes Pokemon fangen werde, wuhu \o/
    /e: nun, das erste Opfer, noch auf Route 2 -.- Das japanische Dartiri, welches ich auf lvl1 für mein Fynx erhalten habe, bekam einen Volltreffer von einem wilden Dartiri ab und landete später in der Death Box. Als Ersatz kam im Nouvaria Wald aber direkt wieder ein Dartiri, sogar mit gleichem Wesen (-SpA, +Init) - Zufall? ;)
    Das erste gefangene Pokemon war btw ein Zigzachs mit Mitnahme, was mir schon einmal sehr gefällt. Dazu kamen ein Pikachu (yeah!) auf Route 3 und ein Bidiza (...naja) auf Route 22. Nach etwas Training ging es in die 1. Arena, wirkliche Probleme bekam ich dort mit meinen Pokemon aber nicht.
    Nach dem Erhalt des EP-Teilers (natürlich direkt ausgeschaltet), habe ich mir auf Route 4 noch ein Flabebe gesichert und erst einmal das Spiel gespeichert und beendet.
    //e2: Ich mag Milza nicht -.- Also eigentlich wohl, aber nicht, wenn es mein tolles Roselia mit Drachenwut killt!!!
    Aber ich fang mal von vorne an:
    Nach dem letzten Speichern hab ich Ilumina City unsicher gemacht (zumindest den kleinen Teil, den man unsicher machen kann): Professor abgezogen, das Glumande per Wundertausch in ein Absol lvl1 umgetauscht (davor war es ein Trombork lvl50, durfte ich ja nach meinen Regeln nicht behalten), einmal im 1-Sterne-Restaurant gekämpft (werde alle täglich neu generierten Kampfmöglichkeiten wie auch das Kampfschloss nur einmal aufsuchen) und auf Verdacht nen Blattstein in der Boutique gekauft.
    Zu meinem Team gesellten sich dann noch ein Scoppel auf Route 5, welches ich gezielt Jean Pierre getauft habe - das französische Setting, in dem die 6. Gen spielt, lässt mich scheinbar nicht kalt...
    Auf Route 6 kam ein Toxiped dazu (Tiracca nennt sich der kleine Racker), doch dann die erste kleine Apokalypse: nichts ahnend kämpfe ich ohne große Probleme gegen die Trainer auf Route 6, doch dann kommt der Doppelkampf mit zwei Coiwaff: meinem Flabebe mal eben mit einem Kopfnuss die Hälfte der KP abgezogen, mein neues Toxiped behält in derselben Runde noch einen KP übrig - da kam ich schon ins Schwitzen. Beide gewechselt, mein zu dem Zeitpunkt entwickeltes Dartignis konnte den zwei Hunden schon mehr entgegen halten.
    Leider zeigten nicht all meine Pokemon solche Nehmerqualitäten: Jean Pierre und auch Madina haben es nicht geschafft :( Nicht nur aufgrund der Mitnahme trauerte ich Madina noch einige Zeit hinterher, es hatte echt Potenzial...


    Nach diesem Schock habe ich aber trotzdem das entflohene Coiwaff im Palastgarten gesucht und gefunden, das Relaxo entsprechend meiner Regeln besiegt und dann einen Glücksmoment erlebt: Im Gras auf Route 7 kam nach zwei Schritten eine Massenbegegnung mit Roselia! Eigentlich ziemlich selten, wenn ich pokewiki richtig im Kopf habe, aber das störte mich nicht :) Auf lvl8 kam es direkt in mein Team und ich war mir sicher: mit Rasbala, so ihr Name, werde ich noch viel Spaß haben.
    Nach einem kurzen Techtelmechtel im Kampfschloss sowie mit und gegen meine Rivalen ging ich kurz in die Geolinkhöhle, wieder ein paar Schritte gemacht, kam erneut eine Massenbegegnung, dieses Mal mit Zubats. Roselia hatte dank Egelsamen und Stachelspore keine Probleme trotz Unterzahl, nach kurzer Zeit kam dann Scarey in mein Team. Das Wesen zwar suboptimal (-Ang, +Vert), aber in einer Nuzlocke kann man eben nicht anspruchsvoll sein.
    Nach dem Aufrüsten des Pokedex auf Route 8 wollte ich eigentlich nur noch ein Pokemon fangen, doch eine Trainerin kam noch dazwischen: aus Versehen hatte ich noch mein Scarey (lvl10 zu der Zeit) vorne, als ich das Milza sah, habe ich direkt auf Roselia ausgewechselt, wohlwissend, dass das Milza bestimmt schon Drachenwut kann. Nach dessen Gewissheit habe ich trotzdem erst Egelsamen draufgeklatscht, welche mein Rasbala aber nicht vor der Drachenwut retten konnten ;(
    Mein Jay hat sich dann aber um das Milza gekümmert: erst mit Donnerwelle lahmglegt, dann mit zweimal Elektroball das fiese Drachenpokemon eliminiert.
    Die nächste Massenbegegnung (obwohl ich jeden Honig sofort verkaufe!) mit 4 Sengos und einem Vipitis konnte mich nur wenig trösten, aber mein neues Sengo namens Senor Pink (Reservoir Dogs ftw!) wird bestimmt in Zukunft einen guten Job machen. Die "Bestattung" meines Rasbala ließ ich mir vor dem Speichern aber nicht nehmen, das musste ich noch machen.


    Wenn ich morgen Zeit haben sollte und mich von Rasbalas Tod erholt habe, werde ich Petrophia in Angriff nehmen und mal schauen, was Team Flare meinem Team entgegen zu setzen hat!


    [tab=Mein Team]
    Pokemon:
    - Scarey (Zubat (m)), Level 11
    - Flanella (Dartignis (w)), Level 22
    - Jay (Pikachu (m)), Level 21
    - Senor Pink (Sengo (m)), Level 8
    - Ayanami (Floette (w)), Level 22
    - Tiracca (Toxiped (m)), Level: 17


    [tab=Box]
    - Absol (kein Spitzname, da per Wundertausch erhalten), Level 3 (hab mich dazu entschlossen, es doch erstmal in der Box zu lassen)
    - Badumm Tss (Bidiza) lvl8


    [tab=DEATH Box]
    - Dartiri (japanisch, per Wundertausch erhalten), geschlagen von einem wilden Dartiri auf Route 2 :(- Jean Pierre (Scoppel), geschlagen mit lvl7 von einem Trainer Coiwaff
    - Madina (Zigzachs), wie Jean Pierre geschlagen von einem Trainer Coiwaff, zu dem Zeitpunkt lvl 13
    - Rasbala (Roselia), geschlagen mit lvl 19 von einem Trainer Milza ;(


    [/tabmenu]


    Sollte noch etwas fehlen, könnt ihr mir gerne Bescheid geben; Kampfstil Folgend wollte ich jetzt noch nicht mit reinnehmen, da dies meine erste Nuzlocke seit sehr langer Zeit ist und ich mir durch das Kaufverbot von Heilitems schon eine kleiner Erschwerung gegönnt habe.
    Ansonsten hoffe ich, dass meine Nuzlocke den Ansprüchen in diesem Thread gerecht wird.


    Gruß
    Oli


    /e: schon mal den restlichen Fortschritt von heute rein editiert.

  • Pokémon Y Wedlocke Challenge


    [tabmenu]


    [tab=Spielinformationen]


    Charakter: Wedlocke


    Spitzname: Lord Wedlock


    Aktives Team:


    Froxy namens Ahorn und Zigzachs namens Tulpe


    Hornliu namens Margerite und Pikachu namens Eiche


    [tab=Regeln]


    Bei der Wedlocke-Challenge macht man sich die Geschlechte der Pokémon zu Eigen und lässt immer ein Pärchen kämpfen.


    Fangregeln:
    Nur das erste Pokémon auf einer Route/in einer Gegend darf gefangen werden. Ausnahme: Besitzt man eine ungerade Anzahl von Geschlechtern ignoriert man das Geschlecht, von dem man zu viel hat und fängt das erste Geschlecht,von dem man zu wenig hat!
    Sonderregel für geschlechtslose Pokémon: Diese gelten als Joker und können gefangen werden, wenn man ein Pokémon ohne Partner hat. Dann bekommt es im Spitznamen das passende Geschlecht mit dem Symbol verpasst. Wenn man ein neues Paar anfängt, werden geschlechtslose Pokémon ignoriert.


    Kampfregeln:
    Ein Männchen und ein Weibchen bilden im Kampf immer ein Paar und kämpfen gemeinsam. Man darf nur zwischen den beiden Partnern tauschen, nicht zu anderen Pokémon.
    Ist ein Pokémon besiegt, gilt es als tot und muss in die R.I.P.-Box abgelegt werden. Der Partner des Pokémon muss dieses rächen oder mit ihm sterben.
    Sollte ein Pokémon seinen Partner verlieren und erfolgreich Rache nehmen, muss es sobald wie möglich wieder verpartnert werden, entweder aus der Box oder auf der nächsten Route/Gegend mit einem neuen
    Fang.


    Von Zusatzregeln nehme ich diesmal Abstand. Solange ich die Wedlocke-Regeln befolge, darf ich alles. Heilitems ohne Ende, Kampfstil Wechseln, Pokémon-Center spamming und Routen vorzeitig verlassen sowie aus Kämpfen flüchten.


    [tab=Spielverlauf]


    Ich fing mit dem Spiel an und gleich nervte Prof. Platan mit der Erklärung der Pokémon-Welt. Er fragte mich nach meinem Geschlecht und dem Aussehen und ich entschied mich für den schwarzhaarigen Jungen, dessen Frisur mal einen Schnitt gebrauchen könnte... Als Name wählte ich Wedlocke aus, die ganze Welt soll erfahren, dass ich mich der Challenge stelle!


    Nachdem ich aufgestanden war und mich umgezogen hatte, brachte meine Mutter mich dazu, mich den Nachbarskindern vorzustellen. Die beiden Mädchen Serena und Sannah standen längst vor meiner Tür und luden mich spontan ein, nach Aquarellia zu kommen, um ein Pokémon zu erhalten. Nachdem ich meiner Mutter Bescheid gesagt hatte, sah ich mir noch den Rest von Ecsissia an und rannte dann über die äußerst kurze Route 1 nach Aquarellia. Dort trafen wir noch auf die beiden anderen Kinder, die angesprochen wurden und sie wollten mir gleich einen Spitznamen geben! Dann nenntmich gefälligst Lord Wedlock und bewundert meine Großartigkeit!


    Dann durfte ich als erstes mein Pokémon wählen. Ich machte einfach die Augen zu und griff in die Box und hatte danach den Pokéball mit einem männlichen Froxy in der Hand. Ich nannte das Fröschchen Ahorn
    und bekam dann einen Pokédex sowie einen Brief an meine Mutter.


    Auf dem Rückweg wollte Sannah ihren ersten Kampf gegen mich austragen. Diese nervige Göre. Lass mich in Ruhe. Also hat FroxyAhorn ihr Fynx schnell in den Boden gestampft und ich konnte den Brief meiner Mutter geben und zu meiner Reise aufbrechen, nachdem sie mir noch ein paar Sachen zum Reisen eingepackt hatte.


    Nachdem ich mich in Aquarellia umsah und ein paar Pokébälle gekauft hatte, tat sich das erste weibliche Pokémon sehr schwer, aufzutauchen. Endlich lugte ein weibliches Zigzachs aus dem hohen Gras vor und wurde flugs in einen Pokéball verfrachtet und bekam den Namen Tulpe.


    Danach wollte Serena mir und Sannah unbedingt zeigen, wie man Pokemon fängt. Ich hatte ja eigentlich nur 5 Meter hinter ihrem Rücken genau dies bereits getan. Immerhin gab sie mir danach ganze 10 Pokébälle!


    Nach ein wenig Trainig für mein erstes Paar und dem ersten Kampf gegen einen Teenager, der eher wie 9 aussah als wie 13 ging es in den Nouvaria-Wald. Die nervige Göre Sannah war plötzlich da, aber immerhin bot sie mir an, meine Pokémon zu heilen. Sieh mal an, das Mädel könnte sich als nützlich erweisen.


    Das erste Pokémon im Wald war ein weibliches Hornliu auf Level 2, das den Namen Margerite bekam. Aber wegen des geringen Levels und in Ermangelung eines Partners musste das Training von ihr nach hinten verschoben werden.


    Der Wald war relativ schnell durchquert. Nur eine Göre (nicht Sannah) wurde meiner ZigzachsTulpe kurz mit einer Vergiftung gefährlich.


    Dann erreichten wir die Route 3 und als erstes Pokémon tauchte erfreulicherweise ein männliches Pikachu auf, das den Namen Eiche erhielt.


    Zu diesem Zeitpunkt habe ich das Spiel für den Moment gespeichert und werde als nächstes das zweite Paar trainieren gehen.


    [tab=Box]


    Noch nichts


    [tab=Verluste]
    Noch keine


    [/tabmenu]

  • So, nachdem ich spontan eine Woche Urlaub dran gehängt habe geht es jetzt frisch weiter durch die Kalos-Region!
    Leider wieder nur recht wenig Neues, aber dank dem Umbau des Bisaboards hänge jetzt schon ewig an meinem Basar damit der wieder so funktioniert wie gewohnt...


    [tabmenu]
    [tab=Infos]
    [subtab=Generelles]


    Hiho an alle die sich hierhin verirrt haben!
    Ich bin der Orditori und wollte mich nun, inspiriert durch einige wunderbare Nuz-Wed-Wonder-Wasweißich-lockes hier im Board auch mal wieder an einer
    Wonderlocke versuchen und das ganze schriftlich festhalten.
    Man muss anmerken: Ich schreibe gerne und ich schreibe viel. Hier werdet ihr recht viel zu lesen haben, da ich mich oft in eine Art Rausch schreibe und
    gar nicht merke, wie lang der Text mitlerweile doch geworden ist. Das ist gewollt, wenn auch nicht beabsichtigt (falls das Sinn ergibt) und wer sich selbst für lesefaul hält sollte hier besser aufhören ;)
    Für alle anderen versuche ich das ganze Geschehen der Wonderlocke in eine Art Geschichte zu verpacken, die sich hoffentlich einigermaßen lesen lässt.
    Mein eigener, eventuell etwas verschrobener Humor wird hier genauso wie die natürlichen Emotionen die während einer solchen Challenge aufkommen mit einfließen.
    Außerdem werden dann und wann kurze, stilisierte Mono- und Dialoge die im Spiel so nicht auftauchen, mir jedoch in der Situation einfallen und die ich für witzig erachte auftauchen... sorry dafür :P


    Kursiv geschriebene Abschnitte stellen Träume oder Gedanken des Protagonisten dar.
    (Anmerkungen in Klammern) sollen kleine Randnotizen vom Autor sein, die das eine oder andere erklären. Ich versuche damit sparsam umzugehen um den Textfluss nicht zu stark zu beeinträchtigen.
    Mono- und Dialoge werden ganz klassisch mit " Anführungszeichen! " gekennzeichnet
    Die Pokemon werde ich, solange sie als einzelnes Subjekt im Satz auftauchen, meist als Icon einfügen Ditto


    Sooo, und nun wünsche ich jedem (und auch mir selbst) viel Spaß bei dieser Wonderlocke :)



    [subtab=Regeln]


    Hier die Regeln meiner Wonderlocke in der Übersicht:
    - Nur das erste Pokemon pro Gebiet darf gefangen werden! Dabei zähle ich beispielsweise Städte als eigenes Gebiet!
    Shinies sind die einzige Ausnahme, die dürfen immer gefangen werden! Bei Horden (sollte es die erste Begegnung in einem Gebiet sein) darf ich mir ein Pokemon aussuchen.
    - Besiegte Pokemon werden im Lavandia-Turm zur letzten Ruhe gebettet ;(
    - Sollte ich in Ohnmacht fallen ist die Wonderlocke gescheitert.
    - Jedes gefangene Pokemon wird schnellst möglich verwundertauscht (hübsches Wort ;D)
    Ausnahme: Der Starter bleibt so lange im Team bis ich ein einsetzbares Pokemon per Wundertausch erhalten habe (mit der vorhandenen Ordenzahl kontrollierbar).
    - Es darf nicht noch einmal gewundertauscht werden, wenn mir das Pokemon nicht gefällt. Pech gehabt.
    - Der EP-Teiler darf genutzt werden.
    - Level-Cap: meine Pokemon dürfen maximal das Level des stärksten Pokemon vom nächsten Arenaleiter haben (in der Liga übernimmt der Champ die Rolle des nächsten Arenaleiters).
    - Nicht einsetzbare Pokemon (Level zu hoch) wandern schnellst möglich auf die Box.
    - Ich darf ein Pokemon nicht austauschen (an der Box), solange es nicht besiegt wurde.
    - Die After-Story nach der Liga wird auch gespielt.
    - Trainiert wird nur an wilden Pokemon.
    - Es wird kein Geld gefarmt (ich weiß nicht ob man bei XY in finanzielle Schwierigkeiten kommen kann)
    - Legendäre dürfen, wenn sie denn das erste Pokemon im Gebiet sind, gefangen werden, werden aber ebenfalls verwundertauscht!


    [tab=Das Abenteuer]
    [subtab=Kapitel 1]
    Das Abenteuer beginnt
    Nur ein paar Meter vor mir! Das seltene Dratiniliegt schlafend und zu einer Kugel zusammengerollt an einem kleinen Teich, das ist meine Chance!
    Ich habe den Pokeball bereits in der Hand und schleiche mich noch einige Zentimerter weiter heran, um eine bessere Wurfposition zu bekommen - perfekt!
    Doch plötzlich ertönt hinter mir der Schrei eines Vogels. Das Dratini schrickt auf und lässt sich mit einer Einzigen, eleganten Bewegung ins Wasser gleiten.
    "So ein Mist" murmel ich vor mich hin, als ich den Vogelschrei erneut höre, diesmal viel näher! Ich drehe mich um und plötzlich -


    Escissia
    "AAHHHH! Wie, wo? Dartitri, was soll das?" der kleine Spaßvogel hat mich gerade recht unsanft mit einer Tackle-Attacke aus meinen Träumen gerissen, na schönen Dank auch!
    Da ich jetzt schon einmal wach bin kann ich auch aufstehen. Ich bin gestern erst mit meiner Mutter her gezogen und war nach der langen Fahrt nach Escissia so müde, dass ich
    ohne Umschweife direkt schlafen gegangen bin.
    Frisch geduscht und angezogen verlasse ich mein Zimmer und gehe hinunter, wo mich meine Mutter bereits in der Küche erwartet - gibt es etwa bald Frühstück?
    Leider nicht, stattdessen schickt mich Mutter los, die Nachbarn kennen zu lernen. Nun, man will ja nicht unhöflich wirken.
    Draußen, direkt vor unserer Haustür, warten bereits zwei Mädchen auf mich. Die eine, groß gewachsen, mit einem blonden Pferdeschwanz und etwa in meinem
    Alter stellt sich mir als meine Nachbarin Serena vor. Die andere scheint ein paar Jahre jünger zu sein hat eine "interessante" Frisur und einen leicht
    verstörenden Gesichtsausdruck, der mich an ein aufgeschrecktesNagelotz erinnert - ihr Name lautet Sannah.
    Die beiden erzählen mir, dass ein hiesiger Pokemonforscher namens Platan eine Schar Kinder und Jugendliche um Hilfe gebeten hat und ich einer dieser Glücklichen(?) bin.
    Mehr können sie dazu nicht sagen, nur das wir uns im Nachbarstädtchen Aquarellia treffen und unser erstes Pokemon erhalten sollen!
    Na das ist doch mal eine nette Überraschung. Es scheint, als könnte das Leben in Kalos doch interessanter werden als gedacht.
    Von dem Wunsch beseelt, endlich mein eigenes Pokemon zu haben, mache ich mich auch gleich auf den Weg richtung Ortsausgangstor.
    Zuvor wünsche ich meinem Kumpel Rihorn, das wie immer faul im Vorgarten liegt, sich sonnt und zu dösen scheint, noch einen guten Morgen.
    Wart nur ab bis Dartiri das sieht, dann war es das mit dem schlummern.
    Nun aber nichts wie los, raus aus Escissia und direkt auf die Route 1! ... und direkt wieder runter von der sehr kurzen Route, denn schon sind wir an unserem erklärten Ziel
    angelangt: Aquarellia.


    Erste Schritte eines Trainers
    Serena und Sannah erwarten mich bereits zusammen mit zwei Jungen, die mir als Dancing-King Tierno und Intelligenzbestie Trovato vorgestellt werden. Tierno würde mir am liebtsen direkt einen Spitznamen geben, da ich die vier allerdings noch nicht sonderlich gut kenne muss ich diesen Vorschlag ablehnen - Orditori muss reichen.
    Doch jetzt kommt der Augenblick der Entscheidung! Tierno holt eine kleine Truhe mit drei Pokebällen darin hervor und es geht daran das erste eigene Pokemon zu wählen!
    Die Wahl will gut überlegt sein (da Wonderlocke nicht wirklich, aber ich möchte etwas Spannung aufbauen ;) ) und mein Herzschlag beschleunigt sich als ich mir den Pokeball nehme. Fynx soll es sein. Ja Fynx, der kleine Feuerfuchs der meinen Gegnern ordentlich einheizen wird!
    Auch Trovato möchte mir noch etwas mit auf den Weg geben.
    Orditori: "Ehm, danke... einen Taschenrechner werde ich bestimmt brauchen so als Pokemontrainer..."
    Trovato: "Das ist ein Pokedex du Witzbold!"
    Orditori: "Achso, 'tschuldigung"
    Mit diesem meisterlichen Stück Technik sollen wir, Sannah, Serena, Tierno und Trovato hatten ebenfalls einen erhalten, die Aufgabe des Professor Platan erfüllen. Dabei handelt essich schlichtweg um die Datenerfassung möglichst vieler Pokemon der Kalos-Region.
    Alles klar, das sollte machbar sein!
    Zu guter Letzt bekomme ich noch einen Brief von Professor Platan mit auf den Weg, der an meine Mutter adressiert ist. Also heißt es zunächst: Ab nach Hause, Postboten spielen.
    Dazu kommt es allerdings nicht. Kurz bevor ich Aquarellia verlasse hält mich Sannah auf und möchte gegen mich kämpfen.
    Nun gut, wenn sie unbedingt verlieren möchte.
    Gesagt, getan. Mein Fynxtastisches Pokemon macht mit ihrem Igamaro kurzen Prozess und Sannah zieht trotzdem unbekümmert von dannen, die schockt so schnell nichts.
    So, jetzt aber nichts wie heim und Mutti den Brief geben, ich will endlich mit dem Trainerdasein loslegen! Was in dem geheimnisvollen Brief geschrieben steht erfahre ich zwar nicht, dafür hilft mir die Frau zu der ich Jahre lang aufgeschaut habe dabei meine sieben Sachen zu packen und setzt mich ohne große Bedenken vor die Tür. Nett.
    Naja, ich hatte ja eh vor auf Reisen zu gehen. Also verlasse ich das Haus, welches mich gerade einmal eine Nacht beherbergen durfte. Kollege Rihorn verabschiedet mich auf
    Rihorn-Art, indem es mich anbrüllt, und auch Mutter wünscht mir noch mal alles Gute.
    Und jetzt. Endlich. Stehe ich auf eigenen Füßen und bin bereit meinen Weg als Trainer zu gehen. Mit Pokemon an meiner seite und der Leidenschaft im Herzen werde ich
    die Kalos-Region durchstreifen, an meinen Aufgeben wachsen und reifen, bis ich schlussendlich der Eine unter Vielen bin, der sich Pokemon-Meister nennen darf!


    [subtab=Kapitel 2]
    Erste Tauscherfahrungen
    Wieder zurück in Aquarellia erkunde ich ein wenig die Stadt, sightseeing muss schließlich auch mal sein. Ein freundlicher Einwohner schenkt mir sogar einen Trank! Es gibt doch noch nette Menschen.
    Anschließend ist noch etwas Zeit zum Shoppen. Ich stocke meinen Bestand an Tränken auf fünf Stück auf und leiste mir noch ebenso viele Pokebälle, beides werde ich bestimmt noch brauchen!
    So, genug Zeit vergeudet. Der Progrès-Weg stellt mich vor die nächste Herrausforderung: das Fangen eines Pokemons!
    Kaum setze ich einen Fuß in das hohe Gras erwartet mich ein wildes Taubsi (natürlich tut es das...)!
    Aus Angst, das arme Taubsi zu besiegen lasse ich Fynx nur mit Tackle angreifen um es zu schwächen. Dann ist es endlich soweit.
    So oft habe ich mich in meinen Träumen schon in so einer Situation befunden und nun ist es Realität. Ich habe den Ball schon in der Hand, das Taubsi sieht arg angeschlagen aus.
    Jetzt ein gezielter Wurf, der Pokeball wackelt ein... zwei... drei mal und dann - meinen Jubelschrei hört man bestimmt noch bis nach Aquarellia! Ich habe ein Taubsi gefangen!
    Mein erstes selbst gefangenes Pokemon. Die Freude währt nicht lang, denn die mir selbst gestellten Regeln besagen, dass ich Taubsi via Wundertausch an einen anderen Trainer,
    irgendwo auf der Welt, weitergeben muss (hier wusste ich keinen besseren Weg die Wonderlocke-Regeln sinnvoll einzubauen). Also dann mein kleiner, es war schön mit dir. Ein bischen traurig bin ich schon,
    aber was sein muss, muss eben sein. Mein kleines Pokemon geht nach Ontario - Canada zu einem Trainer namens Will. Ich erhalte dafür ein Qurtel auf Level 46,
    welches ich nicht effektiv im Kampf benutzen kann, da es ein viel zu hohes Level besitzt und mir so nicht gehorcht. Umso schwerer wiegt der Verlust meines Taubsi...
    So ein Pech habe auch nur ich.
    Das bedeutet allerdings auch, dass mich Fynx noch etwas weiter begleiten darf, ein Silberstreif am Horizont. Und genau dort erwarten mich auch schon Serena und Sannah.
    Serena: "Hej, Orditori! Ich als Profi zeige dir, dem Anfänger, mal wie man Pokemon fängt! Schau gut hin!"
    Orditori: "Öhm... duuu, Serena? Ich habe grade schon ein Pokemon gefangen, schau mal! Du brauchst mir nicht zeigen wie das funktioniert, ehrlich!"
    Serena: "Oh wirklich? Das ist ja Toll! Ich zeig es dir trotzdem! :ugly: "
    Das ist nicht ihr Ernst, oder?
    Um etwas Lebenszeit erleichtert mache ich mich auf den Weg in Richtung Vertania Nouvaria-Wald, in dem Serena bereits verschwunden ist. Zuvor erwartet mich jedoch noch ein anderer Trainer,
    der mich zum Kampf fordert und mit seinem Zigzachs eiskalt den Kürzeren zieht.
    Und ab geht es, in den Wald!


    Ein Wald mit viel Arbeit
    Ah, ich liebe den Duft von frischem Baumharz an einem sonnigen Sommernachmittag. Durch das dichte Blätterdach dringt das Licht nur stark gedämpft bis zum Boden und sorgt so für angenehm kühle
    Temperaturen und eine schummrige Stimmung. Eben jene zauberhafte Atmospäre wird jedoch unmittelbar nach betreten des Waldes durch eine laut plärende Sannah zerstört, die sich mir beim Durchqueren
    des kleinen Forstes anschließen möchte und mir obendrein anbietet meine Pokemon zu heilen, wenn dies nötig wird.
    Na wenn es denn sein muss.
    Mit Sannah im Schlepptau mache ich mich daran, die Umgebung zu erforschen. Neben einigen nützlichen Items die unachtsame Trainer offenbar verloren haben und bei deren Aufspühren mir Sannah tatkräftig
    unter die Arme greift, findet sich auch ein kleines Purmel mit dem ich einen weiteren Pokeball fülle. Ich denke ich habe den Dreh raus!
    Purmel findet bei Diego in Mexico ein neues Zuhause und mein Team wird dafür durch ein offenbar frisch geschlüpftes Karnimani auf Level 1 bereichert.
    Nun ist es auch an der Zeit sich von Fynx zu trennen.
    Vielen dank für alles, mein kleiner. Ich hoffe du hast es bei deinem neuen Trainer gut.
    Es schaut mich noch ein letztes mal mit seinen treuen Fuchsaugen an, bevor es sich auf den Weg zu Dusx aus Colorado macht. Mach es gut kleiner...
    Als Ersatz stößt Evoli zu uns, ebenfalls gerade aus dem Ei gepellt und noch reichlich grün hinter den Ohren. Mit zwei so jungen und unerfahrenen Pokemon zu bestehen wird nicht einfach, doch zum Glück
    beherrscht Karnimani die Attacke Knirscher, mit der er ordentlich austeilen und sich im Kampf gegen einige Krabbelkäfer behaupten kann. Nach einigen Stunden Qualvoller Trainingskämpfe gegen
    die Bewohner des Nouvaria-Waldes, haben Karnimani und Evoli genug Erfahrung gesammelt um gegen die wilden Pokemon hier zu bestehen. Dabei war mir Qurtel
    eine unerwartet große Hilfe, denn auch wenn es nicht auf mich hört, so reicht ihre - wie ich festgestellt habe ist es ein Weibchen - imposante Erscheinung aus, um jedes Pokemon das mir zu stark für eines der anderen
    Teammitglieder erschien, in die Flucht zu schlagen!(Ich mache es mir hier sehr schwer, aber so soll es bei einer Wonderlocke auch sein! Zum Glück habe ich keine drei Level 1 Pokemon bekommen...)
    Mit dieser neu errungenen Stärke setze ich meinen Weg fort und gelange relativ Problemlos, der eine oder andere Trainer hatte sich mir noch vergebns in die Bahn geworfen, den Waldesrand.
    Hier holen mich auch Tierno, Trovato und Serena wieder ein und im Gleichschritt verlassen wir bei den letzten Strahlen der untergehenden Sonne den Schatten der Bäume.


    [subtab=Kapitel 3]
    Willkommen in Nouvaria City
    Kaum das sich die Bäume lichten, kommt es wieder zum Rudeltreffen. Sannah möchte von jedem die persönlichen Beweggründe für diese Reise erfahren und plötzlich wirkt mir Serena wieder sympathisch, sie möchte nämlich ebenfalls die Arenen bezwingen um stärker zu werden. Bevor ich dem Pfad auf Route 3 weiter folgen kann, drückt mir Serena noch ein Handbuch mit allerlei nützlichen Informationenzum Leben als Trainer auf's Auge.
    Dann aber weiter im Text. Zunächst werden ein paar kleine Kinder in Grund und Boden geknirscht, die ebenso erbärmlich kämpfen wie sie sprechen. Da besteht noch viel Trainingsbedarf. Plötzlich werde ich von einem Mädchen auf Rollschuhen überholt, man hatte die eine Geschwindigkeit drauf! Kurze Zeit später erreiche ich endlich den rettenden Hafen: Nouvaria City. Mein Team und ich steuern natürlcih zuallererst das Pokemon-Center an. Evoli und Karnimani sind müde von der beschwerlichen Reise durch den Nouvaria-Wald und haben sich eine kurze Auszeit verdient. Tierno, der uns gefolgt ist, übernimmt freundlicher Weise die Aufgabe, mir die Funktion eines Pokemon-Centers zu erklären.
    Tierno: "AH, hallo Orditori! So ein Pokemon-Center ist schon was feines oder? Hier kannst du deine Pokemon heilen lassen,..."
    Orditori: "Jaja, Tierno, ich weiß wie das hier läuft."
    Tierno: "... am PC deine Pokemon Lagern..."
    Orditori: "Ich hab gesagt ich WEIß WAS ICH HIER MACHEN KANN!"
    Tierno: "... oder aber im Supermarkt nützliche Items kaufen!"
    Orditori: "ICH WEIß ES VERDAMMT NOCH MAL!!!"
    Tierno: "Ist ja gut, kein Grund hier so rum zu brüllen..."
    Bitte, tanz einfach ab Tierno.
    So, schnell an den PC, erstmal 'ne runde zocken. Das viel zu starke Qurtel wird in einer gemütlich ausschauenden Box deponiert, bis ich es später vielleicht einmal gebrauchen kann.
    Draußen ist es mitlerweile dunkel geworden. Die Straßenlaternen von Nouvaria-City locken nicht nur wilde Omot, sondern auch mich nach draußen, denn ich habe an diesem Abend noch etwas vor. Bei Schwester Joy habe ich mir den Weg zur Arena erklären lassen und schon kurz darauf, nachdem ich mich zwei mal verlaufen hatte, sehe ich das imposante Gebäude am Ende der Straße, bei dem es sich nur um die Arena handeln kann. Doch eingelassen werde ich nicht! Vor den Toren erwartet mich das Mädchen, das mich Stunden zuvor fast mit ihren Inlinern über den Haufen gefahren hätte. Sie bietet mir ein Paar Rollschuhe an, wenn ich sie im Kampf besiege - diese Chance kann ich mir nicht entgehen lassen!
    Tatsächlich stellt mich ihr Zigzachs vor keine nennenswerten Probleme und so komme ich in den Besitz formschöner Inliner! Nach diesem kurzen aber ergiebigen Intermezzo betrete ich endlich die Arena. Auch wenn ich mich heute Abend nur schon einmal hier umsehen möchte, habe ich doch einen Kloß im Hals und meine Hände zittern als ich das Tor öffne.
    Drinnen folgt die Ernüchterung. Ich muss mich im Gebäude geirrt haben, denn hier befinde ich mich offensichtlich in einer Kunst-Galerie! Als ich schon wieder enttäuscht von dannen ziehen will, macht mich ein älterer Herr auf eine Stange aufmerksam. Diese soll mich in den Keller und zur eigentlichen Arena bringen.
    Klingt ja sehr merkwürdig.
    Ach was solls, ich hab ja nicht viel zu verlieren, also ab runter gerutscht! Und plötzlich lande ich auf einer Art Spinnennetz, in schwindelerregender Höhe und ohne Sicherung! Aber hier bin ich richtig, im hinteren Teil des "Kellers" sehe ich schon Viola in einem kleinen Zelt auf Herrausforderer warten. Nun denn, dann wollen wir mal... die Arena wieder verlassen. Der Tag war lang und ich merke doch deutlich die Anstrengungen der bisherigen Reise. Ich werde mich morgen ausgeschlafen dem Kampf stellen! Unterwegs zerquetsche ich noch die Käferpokemon einiger Trainer die mich in der Arena herausfordern.
    Der Rückweg zum Pokemon-Center muss jedoch noch etwas auf sich warten lassen. Ich habe den Détourné-Weg gefunden, der Nouvaria-City in östlicher Richtung verlässt. Hier wittere ich neue Pokemon! Und ich sollte recht behalten. Zu später Stund läuft mir noch ein Enton über den Weg. Der Kampf ist schnell vorrüber und ohne großes Quaken landet die Ente in Picardie, Frankreicht bei Nyghtbear. Dafür gewinnen wir einiges an Power hinzu! Als wäre es Schicksal, schließt sich und Dratini auf Level 1 an, welches sogar die Attacke Drachenstoß bereits gemeistert hat!
    Na endlich habe ich auch mal Glück!
    Das war genug für einen Tag. Mit letzter Kraft schleppe ich mich ins Pokemon-Center und sinke in das mir zugewiesene Bett.
    Wirre Träume erwarten mich, voll von Dratini, Käfern und neuen Freunden.
    Doch schließlich schlafe ich mit einem Lächeln auf den Lippen ein...


    [subtab=Kapitel 4]
    Käfer-Ranz und Redundanz
    Schon früh am Morgen verlasse ich das Pokemon-Center in Richtung Nouvaria-Wald. Ich gehe noch nicht in Richtung Viola, da ich im Traum erneut eine Vision von Dratini hatte und es vor dem Arenakampf noch auf Teamstärke trainieren möchte.
    Nach einem kruzen aber intensiven Training sind mein Team und ich bereit. Meine drei Musketiere sind alle auf dem Maximal-Level 12 und sollten es mit den Krablern der Arenaleiterin aufnehmen können. Noch vor Kampfbeginn versucht Viola mich unfairer Weise mit dem Blitz ihrer Kamera zu blenden, doch auch das wird ihr nicht helfen die Niederlage zu vermeiden!
    Ich starte mit Dratini gegen ihr Gehweiher, da ich so recht gut vor eventuellen Wasserattacken gefeit bin und der Drachenstoß ordentlich Eindruck schinden sollte - wenn er denn trifft...
    Gehweiher startet mit einem Rückzuckhieb der moderaten Schaden verursacht und Dratini Drachenstoß trifft natürlich nicht...
    Einen Blubber steckt mein kleiner Drache erwartungsgemäß gut weg und ich nutze die Gelegenheit Gehweiher per Donnerwelle zu paralysieren, nur zur Sicherheit.
    Die Donnerwelle war allerdings unnötig. Nach einem weiteren Ruckzuckhieb wird der Krabbler durch einen Drachenstoß umgehauen - Runde 1 geht an mich!
    Ich lasse Dratini auch gegen Vivillon auf dem Feld, da ich es Paralysieren möchte. Das klappt soweit auch ganz gut, nur leider härtet sich der Schmetterling ab... unschön
    Der folgende Drachenstoß richtet daher kaum Schaden an, Vivillon Tackle dafür umso mehr! Aus Angst um mein Dratini ersetze ich es durch Evoli, welches prompt geplagt wird. Also Evoli, du musst es regeln!
    Der Sternschauer schadet dem Schmetterling leider kaum und eine weitere Plage zwingt mich dazu einen Trank einzusetzen. Das läuft nicht wie geplant! Nun gut es wird Zeit zu unfairen Mitteln zu greifen. Evoli wirbelt dem ollen Plagegeist eine Hand voll Sand ins Gesicht und darüber hinaus ist das Vivillon dank der Paralyse unfähig sich zu bewegen. Sehrgut.
    Doch irgendwie muss ich Schaden machen! Also wieder zum Sternschauer gegriffen und immer feste druf! Naja, so feste es eben geht und es geht leider nicht sonderlich feste. Aber die Plage des Gegners geht daneben, mit Sand in den Augen sieht er halt nicht wo er hinplagt...
    Vivillon hält tatsächlich noch einen weiteren Sternenschauer aus und plagt mich zum gefühlt hundertsten mal.
    Jetzt ist es an Viola einen Trank einzusetzen. Ich versuche mit einem du-wisst-schon-was weiter Schaden zu machen was mir wie immer mehr schlecht als recht gelingt. Dank Plage braucht mein Pokemon auch einen Trank.
    Alles in allem sieht es aber wieder ganz gut für mich aus. Vivillon trifft mich nur noch bei jedem zweiten bis dritten Verusch und ich hau ihm Stück für Stück die KP weg.
    Drei Runden später ist der Kampf vorbei. Evoli ist zwar ziemlich angeschlagen, hat aber bis zum Ende durchgehalten. Ich bin stolz auf den kleinen Racker!
    Mit meinem ersten Orden in der Tasche und einem Grinsen bis über beide Ohren verlasse ich die Arena. Nachdem ich meinen kleinen Helden im Pokemon-Center eine kurze Pause gegönnt habe, möchte ich meiner Freude auf der nächsten Route Ausdruck verleihen.
    Vor dem Ortsausgang fängt mich jedoch eine junge Frau namens Alba ab.
    Alba: "Hej, hast du grade meine kleine Schwester geschlagen!?!"
    Orditori: "Ah, 'tschuldigung! Das tut mir echt leid ich hatte ja keine Ahnung das..."
    Alba: "Bekomme ich ein Autogramm??? Hier du bekommst auch diesen total übermächtigen EP-Teiler!"
    Das war unerwartet.
    Auf dem Parterre-Weg zeigt Dratini seine Stärke im schwächen von Pokemon indem es ein Trasla paralysiert und ordentlich einwickelt. Trasla kann nicht viel machen außer rumzuheulen und in einem meiner Pokebälle zu verschwinden. Eigentlich mag ich Trasla ja viel zu sehr um es einfach weg zu geben, aber ein Blick auf's Geschlecht lässt mich jedes Zaudern vergessen. Dafür erhalte ich noch ein Dratini aus Idaho, danke dafür ?!?,.8006 (ja, das war sein Name).
    Dieses Dratini auf Level 1 beherrscht die Attacken Drachenrute, Nassschweif, Drachenstoß und Drachentanz... WTF? Nun gut, doppelt hält besser sagt man. Also bringe ich das Dratini flux auf Team-Niveau.


    [subtab=Kapitel 5]
    Viele Worte, wenig Taten
    Das Training war hart, Dratini wär fast einem Scoppel, welches mit einem Volltreffer mehr Schaden als erwartet verursacht hat, zum Opfer gefallen. Schlussendlich hat unser neuestes Mitglied es aber doch geschafft sich gut ins Team zu integrieren und darf sich jetzt auf Route 4 beweisen. Neben all der schönen Blumen und Prachtgärten fällt es einem schwer sich auf Kämpfe zu konzentrieren, und derer erwarten mich hier viele! Ob Kinder, PokeFans oder Gärtner, ein jeder scheint meinen armen Pokemon an den Kragen zu wollen. Doch sie alle scheitern, einer nach dem anderen und ehe ich mich versehe stehe ich vor den Toren einer wirklich großen Stadt!
    Mir scheint, ich wurde bereits erwartet. Sina und Dexio, zwei Mitarbeiter von Professor Platan, die hier auf mich gewartet haben, erklären mir grob was es mit dem Pokemontyp "Fee" auf sich hat und bieten mir an mich zum Labor des Professors zu führen. Das Angebot nehme ich natürlich gerne an, da die Stadt die ich nun betrete jegliches Potenzial zum verlaufen bietet. Doch mit Sinas Hilfe begeben wir uns schnurstracks zum Prof. Kaum angekommen erscheinen auch schon Sannah und Serena, und Platan fordert mich zum Kampf heraus, stellt sich jedoch als keine besondere Herrausforderung heraus. Er schickt Bisasam, Schiggy und Glumanda in den Kampf, ansich drei recht starke Pokemon. Gegen meine beiden DratiniDratini und Karnimani haben die drei allerdings keine Chance, sorry Prof.
    Von meinem Talent als Trainer angetant, schenkt mir Platan eines der drei von ihm eingesetzten Pokemon. Meine Wahl fällt auf Schiggy und ehe ich mich versehe stoßen auch Tierno und Trovato zu unserer illustren Runde. Unser Gastgeber ermahnt uns noch mal darauf zu achten, möglichst viel Spaß auf unserer Reise zu haben und die Geheimnisse der Mega-Entwicklungen zu lüften. Damit entlässt er uns auch schon wieder in die weite Welt, oder zumindest in die Eingangshalle des Labors. Ein Mann namens Flordelis drängt sich mir auf und faselt etwas von einer schöneren Welt. Komischer Typ, ein Besuch beim Friseur würd dem echt gut tun. Nachdem er sich entfernt hat, bittet mich Serena noch sie in einem nahegelegenem Café zu treffen, na da sag ich doch nicht nein.
    Doch zuvor gilt es Schiggy in die Obhut eines anderen zu geben. Michael heißt der Glückliche und kommt aus dem schönen Schottland. Für diese Großzügigkeit meinerseits trennt er sich sogar von seinem Kindwurm Lvl. 1 (Zum Glück nicht noch ein Dratini! Wird aber reichlich Drachen-Lastig das Team :/ )
    Nun juckt es mich aber doch zu erfahren, was Serena mir so wichtiges zu sagen hat. Daher schwing ich mich flux in die Inliner und düse zum Café Soleil, wo ich neben Serena auch auf Flordelis treffe, der sich mit der berühmten Schauspielerin Diantha unterhält! Wie zuvor schwafelt Flordelis etwas unverständliches über Schönheit und seinem Bestreben, eben jene zu erhalten. Reichlich strange der Kerl. Diantha scheint ebenso verwirrt wie ich und stellt sich Serena und mir auch nur kurz vor, bevor sie von dannen schreitet. Und auch Serena scheint nicht mehr ganz bei Verstand zu sein, fordert sie mich doch tatsächlich zu eine Wettstreit heraus, bei dem es darum geht wer von uns der besser Trainer wird.
    Mein weiterer Weg führt mich auf die nächste Route, dem Coteau-Weg . Auf halber Strecke zwischen Stadt und Route 5 läuft mir ein ganz in Pink gekleideter Herr über den Weg, der den bescheuerten Namen "Mr. Miteinander" trägt und mir irgendetwas über seine wunderbare O-Kraft erzählt. Leben in Kalos denn nur IDIOTEN?
    Nach dieser mir höchst suspekten Begegnung, die ich am liebsten sofort wieder vergessen würde, betrete ich Route 5 und werde direkt von einem Lucario attackiert. Sein Trainer, die Arenaleiterin von Yantara City, eröffnet mir eine bemerkenswerte Aura zu haben, auf die ihr Pokemon reagiert haben muss. Connie fordert mich auf sie in der Arena aufzusuchen, sollte ich jemals nach Yantara City kommen. Worauf du dich verlassen kannst, kleine! Endlich wieder alleine und weit und breit keine zwielichtigen Gestallten die mich kennen lernen wollen zu sehen, lasse ich meinen Frust ob all der unliebsamen Begegnungen der letzten Stunden an einem Wilden Coiffwaff aus. Zunächst lasse ich Evoli ein wenig darauf einprügeln, bevor ich dem Coiffwaff so fest ich kann einen Pokeball an den Kopf werfe!
    Wieder etwas ruhiger gebe ich den Pudel an Rey ab, der sich in Kalifornien bestimmt darüber freuen wird. Wer sich weniger freut bin ich. Für mein Coiffwaff erhalte ich ein Grillmak auf Lvl. 18. (Ich mag die Affen nicht sonderlich, auch wenn ich froh bin nicht schon wieder einen Drachen bekommen zu haben) Um den Tag ruhig ausklingen zu lassen widme ich mich noch ein wenig dem Trainig meines Kindwurm, erkunde auf eigene Faust ein wenig Illumina-City und lege mich im Pokemon-Center schlafen. Ich bin heute zwar nicht allzu weit gekommen, habe dafür aber Blasen an den Ohren und einige neue Bekanntschaften gemacht von denen ich die Hälfte am liebsten nie wiedersehen würde.


    [subtab=Kapitel 6]
    Nette Menschen
    Die Sonne scheint, die Dartiri zwitschern und meinem Team gelüstet es nach einem neuen Ofper. Der Morgen hatte mit einem deftigen Frühstück und einem lockeren Dauerlauf zurück auf Route 5 so schön begonnen, doch kaum dort angekommen wo ich am Vortag entnervt aufgehört hatte sinkt meine Laune wieder richtung 1.UG. Ich wusste zwar dank einer Nachricht über den Holo-Log bereits, dass mich meine "Freunde" hier erwarten, hätte allerdings nicht damit gerechnet das ausgerechnet dieser Just-Dance Trottel sich mir zum Kampf stellt!
    Tierno: "Hej Orditori! Hast du irgendwelche coolen Tanzmoves drauf?"
    Orditori: "Nein Tierno, wirklich nicht."
    Tierno: "Ach komm schon, du wirst doch wohl irgend eine super Attacke haben oder?!?"
    Orditori: "Ok Dratini, Drachentanz..."
    Tierno: "Jaaa! Genau das wollte ich sehen!"
    Orditori: "... und nochmal Drachentanz..."
    Tierno: "Das hatten wir schon!"
    Orditori: "... und nochmal Drachentanz..."
    Tierno: "Äähhh, Moment mal...!"
    Orditori: "... und jetzt DRACHENSTOß!!!"
    Tierno: "Ohh Fuc..."
    Er wollte ja nicht auf mich hören...
    Nachdem der Krankenwagen der Tierno abgeholt hat abgefahren ist, kann ich endlich wieder ungestört die wunderschöne Natur um mich herum genießen. Der Weg ist dank des hohen Grases und vieler wilder Blumenfelder nur schwer auszumachen, weswegen ich mehr als einmal im Kreis laufe und so manchen Trainer finde. Unterwegs finde ich sogar die TM KLauenwetzer... ein Sandwitch wäre mir lieber gewesen. Ganz unverhofft erwische ich dann doch noch den richitgen Weg und lande in Vanitéa, einer gemütlichen kleinen Gemeinde mit vielen netten Menschen die nur allzu freigiebig mit ihrem Hab und Gut sind.
    Hier lerne ich auch Olliver kennen. Olliver ist ein engagierter junger Mann mit blauem Iro, lederjacke und zerschlissener Jeans, der für einen der herrausragensten Wissenschaftler der Welt eines der wichtigsten technologischen Systeme der Nation betreut und am Wochenende gerne mit seinen Freunden in der U-Bahn chillt und Passanten um Kleingeld bittet, während er gegen die Kapitalisten wettert - er ist halt ein typischer Punk. (Sorry, hier ist es mit mir durchgegangen :D) Natürlich bekomme ich von einer seiner Freundinnen die TM Raum zugesteckt, wirklich nette Menschen hier in Vanitéa...
    Doch nun möchte ich endlich einen meiner größten Träume erfüllen und das unglaubliche Château Tristesse besuchen! Drinnen erwartet mich Sannah bereits, zusammen mit dem einzigen Bewohner des Châteaus. Dieser berichtet mir auch sogleich von der spannenden und interessanten Geschichte des Gebäudes und seiner Bewohner. Zur Megaentwicklung kann er mir leider nichts erzählen, schade aber auch. Plötzlich platzt jemand herein und unterbricht unsere Unterhalten. Der Herr schaut recht verzewifelt aus und verschwindet sofort mit meinem Gesprächspartner in Richtung Route 7... ganz schön unhöflich. im Gegenzug stehle ich ein Seil aus dem Château, als Erinnerungs-Stück. Selbst schuld wenn sie hier keine Souvenirs verkaufen!
    Natürlich folgen Sannah und ich den beiden stehenden Fußes und finden sie an einer Brücke auf Route 7 die von einem Relaxo blockiert wird. Voller Vorfreude zücke ich bereits einen Pokeball, doch muss der Kampf gegen den Dicken noch warten. Da es schläft wäre es kein ehrenhafter Sieg, also heißt es: Pokeflöte besorgen. Aber woher nehmen wenn nicht (wieder) stehlen? Der Herr über das Haus Tristesse weiß die Antwort. Er hat seine Pokeflöte als Pfand an den besitzer des Magnum-Opus Palastes gegeben. Nichts leichter als das, den Kollegen werden wir schon... "überreden" uns die Flöte zu leihen. Auf dem Weg zum Palast durchstreife ich allerdings noch ein wenig das Umland - das Relaxo läuft schon nicht weg.
    Auf Route 6 begegne ich einem Formschönen Nincada und kaum einen Moment später ist es auch schon gefangen, genau so muss das. Der kleine Krabbler (den ich echt gerne im Team gehabt hätte) krabbelt jetzt in New Jersey beim guten Mike weiter. Dafür wird unsere Box von einem hübschen, blauen Flabébé geschmückt, endlich ist Qurtel nicht mehr so alleine! Evoli wollte sich zu Psiana entwickeln, aber da ich etwas anderes mit dem kleinen vor haben musste ich die Entwicklung abbrechen.




    [tab=Pokemon]
    [subtab=Team]


    KarnimaniLvl 16 - Der Spaßmacher im Team!
    EvoliLvl 17 - Der Rückhalt!
    DratiniLvl 16 - Das Original!
    DratiniLvl 17 - Die Kopie!
    KindwurmLvl 16 - Noch ein Drache!
    GrillmakLvl 18 - Och nö! Ein Affe!
    [subtab=Box]


    QurtelLvl 46 - Die krötige Reserve!
    FlabébéLvl 14 - Boxenaufhübschung!
    [subtab=Lavandia-Turm]


    [subtab=Tauschvorgänge]
    Taubsi ---> Qurtel
    Purmel ---> Karnimani
    Fynx ---> Evoli
    Enton ---> Dratini
    Trasla ---> Dratini
    Schiggy ---> Kindwurm
    Coiffwaff ---> Grillmak
    Nincada ---> Flabébé
    [/tabmenu]


    @Honji:
    Erstmal besten Dank für die Kritik!
    Ich gebe dir recht, die Icons sind ein zweischneidiges Schwert. Gänzlich davon überzeugt bin ich ebenfalls nicht, aber ich wollte es mal ausprobieren.
    Diese Wonderlocke werde ich damit denke ich noch durchziehen, aber für ORAS ist bereits ein weiteres Projekt geplant, mal schaun wie ich es dann handhaben werde.



    Ich bin für jede ernst gemeinte und höflich vorgebrachte Kritik dankbar
    Mit sowas wie "Das ist scheiße" kann ich nicht viel anfangen.

  • Wenn ich als Board-Neuling fragen dürfte, was für Challenges gibt es alles?


    Ich selber spiele meine X Edition nach etwas anderen Regeln. Challenge wäre das nicht, aber es gibt einfach mehr Fülle für meine selbst geschriebenen Geschichten ;)


    und so sieht's aus, mein "Feuerfuchs-Lauf:


    1. Eingesetzt werden im Kampf nur fuchsartige Pokémon. Diese zieh ich mir vorher als Ei herüber. Bei Evolis wird's besonders hart: KEINE Entwicklung! Egal welche, Evolis bleiben so, wie sie sind. Selbes gilt für Zorua. Fynx bleibt auch im Team und wird voll entwickelt. Alle anderen Pokémon werden eingelagert.


    2. Bei Kämpfen besiegte Pokémon darf ich zwar wiederbeleben, aber es dürfen nur 5 Beleber insgesamt im Beutel sein. Tränke unbegrenzt, Top Genesung gar nicht und nur 1 Trank pro Gefecht einsetzbar (Eben wie Arenaleiter es tun). Selbes bei Statusproblemen (Außer wenn Attacken diese heilen können wie z.B. Evoli mit Heilung). Hinzu kommt, das jedes Pokémon nur einmal vertreten sein darf. Keins doppelt!


    3. Level Cap. Maximal darf jedes Pokémon 2 Level über dem nächsten Arenaleiter sein.


    4. Legend Cap. Da es Bestandteil der Story-Handlung ist, darf ich Xerneas verwenden. Allerdings nur bis zur ersten Niederlage: Ab da gilt es als tot und wird zu Grabe getragen (eingelagert). Hier möchte ich anmerken das mir Xerneas oft bei Galantho besiegt wird, da es recht selten kämpft bei mir. Daher bleibt es oft auf Lv.50, was für Galantho bei mir nicht ausreicht.


    6. Heil-Limit. ich erkläre hier nochmal meine Heilregeln: Tränke endlos auf Vorrat, kein Top Genesung, nur einen Trank/Statusheiler/Beleber pro Kampf. Beleber Max 5 Stück dabei. Heilen außerhalb von Kämpfen nur mit O-Kraft (Sofern erlernt), Status bleibt bis zum nächsten Kampf ungeheilt. Besiegte Pokémon werden nur in Städten geheilt. Poké-Center werden nur 1-mal pro Stadtbesuch genutzt. Betrifft auch Team-Änderungen und Einkäufe. Zusätzlich darf das Center NICHT genutz werden, wenn trainiert werden muss! Heal kann hier nur über O-Kraft erfolgen, diese kann jedoch weder beleben noch Statusprobleme heilen.


    Sollte es jemand versuchen nachzumachen viel Erfolg! ;) Und wem es zu leicht ist kann dies noch einer anderen Challenge als Verschärfung unterwerfen :) Ich jedenfalls führe über meine regelmäßig Bericht.


    Man liest und schießt sich :)

  • Wenn ich als Board-Neuling fragen dürfte, was für Challenges gibt es alles?


    Challanges gibts unendlichviele man kann sich ja immer welche ausdenken :D (du hast dir ja auch was ausgedacht ;) )
    Die Nuzlocke (1 Pokemon pro Route,Pokemon Ko=Nicht mehr benutzbar )
    Wedlocke (Nuzlocke erweiterung,man muss paare bilden und es gibt noch paar extra regeln dazu)
    Wonderlocke ( @Orditori macht grade eine )
    und ich kenne noch paar andere "challanges" (auch relativ bekannte)
    Solorun (nur mit 1 Pokemon Spielen/Kämpfen)
    Monocolour (benutze Pokémon dürfen nur eine bestimmte farbe haben)
    Monotype (Nur ein Pokemon typ darf benutzt werden (doppelytypen gehen,falls 1Typ den gewählten entspricht))
    ...(wie gesagt es gibt ja noch viel mehr und einige lassen sich ja auch kombinieren (Ne Solorun-Nuzlocke würde ich aber nicht empfehlen ;) ))

    Großer Pokémon Mystery Dungeon fan :heart: | 3DS FC: 4897-6179 -8894| Switch FC: SW-6129-4101-4242 (Username: P1ka)

  • Ah, Thx^^ Ich hoffe mal mein Feuerfuchs-Lauf ist den meisten nicht zu einfach. Eine Team-Grenze hab ich mal bewusst unerwähnt gelassen, da sich das fast schon selbst erklärt. Weil Füchse gibt es etwa nur 4 Stück:


    -Vulpix+Entwicklung
    -Evoli(Wird unevolved benutzt)
    -Zorua (Ebenfalls unevolved)
    -Fynx (Verwende ich mit Vollentwicklung)
    Hinzu kommt, das ich noch die Unique-Regel übernehme. Also Kein Poki doppelt. Das trag ich gleich noch nach. Ansonsten mal schauen ;) Hört sich alles recht spannend an.

  • Schande über mich... Ich habs noch nie geschafft eine Nuzlocke bis zum Ende durchzuhalten. Um ehrlich zu sein, wars mir oft schon bei der 1. Arena zu doof :rolleyes:
    Daher probier ichs auch erst mit den höheren Challenges (Wedlocke, Wonderlocke...), wenn ich mal einen Run mit den Grundregeln durchgemacht hab.
    Die "Feuerfuchs"-Challenge dagegen klingt für mich ziemlich vielversprechend, ich werd mir vielleicht noch ein paar Regeln minimal zurechtbiegen und es dann selbst probieren :thumbup: Das heißt wohl, ich sollte mir doch noch Y kaufen, denn X starte ich garantiert nicht neu! Und mit anderen Edis wirds schlecht gehen, da Fynx als Starter fast schon Pflicht ist, weil geringe Auswahl. Ich spiele jedenfalls mit dem Gedanken, es diesmal sogar durchzuziehen :tongue: Vielleicht hört ihr ja was von mir, wenns losgeht, je nachdem, ob ich Lust habe, alles zu dokumentieren.

  • @EternalDream:
    Mach das, dadurch lernt man das Spiel noch mal auf eine ganz andere Art und Weise kennen und entwickelt eine beängstigende Verbundenheit
    zu diesen kleinen Datenmonstern, besonders wenn man eines verliert :crying:


    @Black_Eevee_Sellion:
    Oha, so eine Feuerfuchs-Challenge stelle ich mir hart vor. Für mich persönlich wäre das jedoch vermutlich nichts, da für mich einer der schönsten Momente bei einer solchen
    Challenge die Begegnung mit dem nächsten Teampartner ist. Bei dir sind die benutzbaren Pokemon nicht nur stark limitiert, sondern direkt vorgegeben...
    Würd mich trotzdem interessieren in wie weit das ganze spielbar ist.
    - Idee: das ganze ein wenig "auflockern" indem nicht ein bestimmtes Tier (Fuchs) als Leitfaden genommen wird sondern vllt sowas wie "Pokemon mit 4 beinen", "humanoide Pokemon" oder "Pokemon mit Flügeln"

  • Ja, es mag schon hart sein. Allerdings sind bei mir die Heilregeln etwas lockerer. Besiegte Pokis sind nich gleich tot, sondern eben nur besiegt und lassen sich wieder aufpäppeln. Ausnahme ist eben Xerneas, aber das macht erst den Reiz aus. Auch das Item-Limit ist mehr so an das der ersten Editionen angelehnt, da man nicht Cash im Überfluss haben konnte durch Rückkämpfe irgend einer Art. Jeder Cent musste also wohlüberlegt ausgegeben werden.


    Evoli edits:


    Ich bin grade dabei, das erste Kaiptel meines Feuerfuchs-Laufs zu verfassen. Bisher hat es mich bis nach Illumina City getragen, wo dank des Wundertausches neben meinem Fynx Fyshka nun ein japanisches Evoli mein Team ergänzt. Damit kann es endlich weitergehen ;)

  • Pokémon Y Wedlocke Challenge


    [tabmenu]


    [tab=Spielinformationen]


    Charakter: Wedlocke


    Spitzname: Lord Wedlock


    Aktives Team:


    Froxy namens Ahorn und Zigzachs namens Tulpe


    Hornliu namens Margerite und Pikachu namens Eiche


    Azurill namens Buche und Flabébé namens Rose


    [tab=Regeln]


    Bei der Wedlocke-Challenge macht man sich die Geschlechte der Pokémon zu Eigen und lässt immer ein Pärchen kämpfen.


    Fangregeln:
    Nur
    das erste Pokémon auf einer Route/in einer Gegend darf gefangen werden.
    Ausnahme: Besitzt man eine ungerade Anzahl von Geschlechtern ignoriert man das Geschlecht, von dem man zu viel hat und fängt das erste Geschlecht,von dem man zu wenig hat!
    Sonderregel für geschlechtslose Pokémon: Diese gelten als Joker und können gefangen werden, wenn man
    ein Pokémon ohne Partner hat. Dann bekommt es im Spitznamen das passende Geschlecht mit dem Symbol verpasst. Wenn man ein neues Paar anfängt, werden geschlechtslose Pokémon ignoriert.


    Kampfregeln:
    Ein Männchen und ein Weibchen bilden im Kampf immer ein Paar und kämpfen gemeinsam. Man darf nur zwischen den beiden Partnern tauschen, nicht zu anderen Pokémon.
    Ist ein Pokémon besiegt, gilt es als tot und muss in die R.I.P.-Box abgelegt werden. Der Partner des Pokémon muss dieses rächen oder mit ihm sterben.
    Sollte ein Pokémon seinen Partner verlieren und erfolgreich Rache nehmen, muss es sobald wie möglich wieder verpartnert werden, entweder aus der Box oder auf der nächsten Route/Gegend mit einem neuenFang.


    Von Zusatzregeln nehme ich diesmal Abstand. Solange ich die Wedlocke-Regeln befolge, darf ich alles. Heilitems ohne Ende, Kampfstil Wechseln, Pokémon-Center spamming und Routen vorzeitig verlassen sowie aus Kämpfen flüchten.


    [tab=Spielverlauf]


    Nach ein wenig Training von HornliuMargerite wurde sie zu einem Kokuna. PikachuEiche levelte allein dadurch, dass er seiner Partnerin beim Leveln half.


    Dann wurde es Zeit, die Trainer auf Route 3 herauszufordern. Keine große Herausforderung. KokunaMargerite konnte noch einige Erfahrungspunkte sammeln, es reichte aber nicht für die nächste Entwicklung, schade. Wir betraten Nouvaria, ließen uns von Tierno das Pokémon-Center erklären und statteten dann der Boutiqe einen Besuch ab. Da wir allerdings noch nicht genug Geld für einen neuen Hut hatten, gingen wir lieber zurück ins Center und befolgten Tiernos Rat, noch ein paar Pokébälle und Tränke zu kaufen.


    Auf Route 22 wollten wir schon mal fix das neue Teammitglied fangen. Immerhin erwarten uns dort Riolu und Leufeo. Aber vorher mussten wir noch gegen eine Trainerin kämpfen. Das Team aus KokunaMargerite und PikachuEiche hatte dagegen allerdings kein Problem. Das neue Teammitglied stellte sich dann als männliches Azurill heraus, das den Namen Buche bekam. Mist, noch ein Wasser-Pokémon. Der Feentyp ist zwar ganz nett, aber auf der nächsten Route werden wir doch mit Feen überhäuft!


    Als nächstes wurden alle Teammitglieder auf Level 10 trainiert, in diesem Zuge entwickelte sich KokunaMargerite zu Bibor und konnte dank des erlernten Furienschlages endlich etwas nützlicher werden. Wir besiegten dann noch alle Trainer auf Route 22. Zur Pokéliga können wir selbstverständlich noch durch, aber vielleicht zur nächsten Route...? Nö, eine Dame vor dem Tor hält usn auf und sagt, dass es zu hoch für uns ist. Na danke...


    Als nächstes versuchten wir, auf die Route 4 zu gehen, aber eine Dame hielt uns auf und sagte, wir sollen in die Arena. Die wurde allerdings von einem Mädchen auf Rollerskates versperrt. Nachdem wir sie angesprochen hatten, forderten sie uns zu einem Kampf heraus, den wir problemlos gewannen und damit von ihr Rollerskates geschenkt bekamen. Nett. Damit wurden gleich mal ein paar Spiralen gedreht.


    Nun stand nur noch die Arena offen. Die Pokémon dort waren stärker, als ich dachte. Meine Partner mussten ganze Arbeit leisten. Gegen den finalen Kampf gegen Viola sollte PikachuEiche es richten. Das Gehweiher war mit zwei Donnerschocks erledigt, ihr Vivillon war ein härterer Brocken... Dank Plage konnten wir nicht zu BiborMargerite wechseln und mussten deswegen viele Tränke einsetzen... Aber nach einigen weiteren Attacken fiel auch Vivillon und Viola gab uns den Krabbelorden sowie die TM Plage. Obwohl sie eine gute Ergänzung für BiborMargerite gewesen wären, entschieden wir uns dagegen. Es ist eine spezielle Attacke und BiborMargerite ist eine physische Angreiferin.


    Nun durften wir auf Route 4. Die Frau, die uns abgehalten hatte, dorthinzugehen, stellte sich als Violas Schwester Alba vor und schenkte uns den EP-Teiler, den wir... nicht benutzen werden! Nachdem das Teil ausgeschaltet war, ging es in die Blumenfelder und was kam als Weibchen? Natürlich ein Flabébé. Das war sooo klar! Sie bekam den Namen Rose und wird gerade mit AzurillBuche zusammen trainiert!



    [tab=Box]


    Noch nichts


    [tab=Verluste]


    Noch keine


    [/tabmenu]