Team Geradaks

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  • Hi,
    ich hab vor Kurzem ein Monotyp Normal Team für den UU-Tier erstellt und wollte es mal bewerten lassen. Meine einzige Vorgabe lautet: keine Pokemon der 5. Generation!


    Auf einen Blick:


    Beschreibung:


    [tabmenu][tab='Dummisel']Dummisel (F) @ Überreste
    Trait: Edelmut
    EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spd
    Pfiffig Nature (+Def, -SAtk)
    - Tarnsteine
    - Magiemantel
    - Steinhagel
    - Bodyslam


    Der Tarnsteine Lead. Kann den Gegner paralysieren (dank Trait mit Bodyslam zu 60%) und mit Steinhagel haxen. Magiemantel ist gegen andere Leads, Zobiris, Elfun etc.
    [tab='Geradaks']Dachsenfranz (Geradaks) (F) @ Normal Jewel
    Trait: Mitnahme
    EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
    Hart Nature (+Atk, -SAtk)
    - Turbotempo
    - Bauchtrommel
    - Zertrümmerer
    - Dunkelklaue


    Der Bellydrummer. Wenn er funktioniert, schlägt er tiefe Schneisen ins gegnerische Team. Dank Normal Jewel auch ein guter Revenger.


    [tab='Porygon-Z']Porygon-Z @ Wahlschal
    Trait: Anpassung
    EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
    Mäßig Nature (+SAtk, -Atk)
    - Triplette
    - Trickbetrug
    - Kraftreserve [Feuer]
    - Eisstrahl


    Der spezielle Sweeper. Triplette ist der mächtige STAB, HP[Feuer] ist gegen Bronzong, Registeel, etc.
    [tab='Tauros']Tauros (M) @ Wahlband
    Trait: Bedroher
    EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
    Hart Nature (+Atk, -SAtk)
    - Steinkante
    - R�ckkehr
    - Fuchtler
    - Erdbeben


    Physischer Sweeper #1. Haut mächtig rein. Ich schwanke aber zwischen Leben-Orb/Delegator und Wahlband.
    [tab='Pixi']Pixi (F) @ Überreste
    Trait: Magieschild
    EVs: 252 HP / 252 SDef / 4 Spd
    Still Nature (+SDef, -Atk)
    - Toxin
    - Weichei
    - Kosmik-Kraft
    - Geowurf


    Der spezielle Staller. Dank Kosmik-Kraft auch physisch fast nur noch durch Volltreffer zu besiegen. Geowurf hilft gegen meine Bronzong-Schwäche.
    [tab='Schwalboss']Schwalboss (F) @ Heiß-Orb
    Trait: Adrenalin
    EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
    Hart Nature (+Atk, -SAtk)
    - Sturzflug
    - Fassade
    - Ruckzuckhieb
    - Schutzschild


    Physischer Sweeper #2. Schutzschild um den Heiß-Orb zu aktivieren, Fassade und Sturzflug als STAB. Ruckzuckhieb ist als Prio 1 Move gegen Tiefschlag zum finishen.[/tabmenu]


    Edit: Team aktualisiert

  • Nunja, Normal ist schonmal einer der ungünstigeren Monotypen (besonders wenn man ohne Filler (= Pokemon, das nicht dem Typenentsprechen muss) spielt). Deshalb empfehle ich dir, über einen solchen nachzudenken (dann in Form von Zwirrfinst oder einem anderen defensiven Geist anstelle von Pixi). Ansonsten hier was zu den übrigen Pokemon:

    • Dummisel:
      Meiner Meinung nach macht sich Biss statt Toxin ganz gut: Damit triffst du zum einen Geister (ins besondere solche mit Delegator) gut und kannst zudem mit Bodyslam und Edelmut zusammen "ParaFlinching" betreiben.
    • Geradaks:
      Da Geradachs mit Völlerei eine gut zu Bauchtrommel passende Fähigkeit hat (mir fällt grade auf, dass Bauchtrommel + Völlerei eigentlich illegal ist, aber so lange es auf PO klappt :D ), solltest du diese auch nützen: So kannst du dann direkt nach der Bauchtrommel noch eine Tsitrubeere benutzen, um einen Teil der Kp wieder herzustellen (oder aktiviert die sich eh bei 50% und weniger? Dann wäre die Fähigkeit eh egal). Wenn du viel Probleme mit Stalpokemon hast,, kannst du aber auch Zertrümmerer mal anstelle von Samenbomben testen (trotz der geringen Basisstärke).
    • Porygon-Z:
      Passt soweit (wobei du mal über Spukball / Trickbetrug > Donnerblitz nachdenken kannst).
    • Tauros:
      Tauros hat mit der Fähigkeit Rohe Gewalt auch wieder ein schönes Gimmick für dein Set bekommen: Wenn der Zusatzeffekt der Attacke unterdrückt wird, wird zusätzlich auch der Leben-Orb Rückstoß verhindert. Dementsprechend würde ich dir zu dieser neuen Fähigkiet un Kombination mit den Attacken Kraxler, Steinhagel, Erdbeben und Zen-Kopfstoß raten.
    • Pixi:
      Meiner Meinung nach solltest du Kraftvorrat statt Geowurf oder Toxin spielen (dieser hat nach 6 Mal Kosmik-Kraft eine Basisstärke von 260 Punkten!).
    • Schwalboss:
      Schwalboss lernt mir Kehrtwende natürlich noch einen guten Angriff :P , spiel diese dann am besten statt Ruckzuckhieb.

  • Siehe Zitat

  • So, ich hab das Team mal umgebaut damit ich es auch im LU-Tier (auf Smogon sogar im NU-Tier) NU-Tier verwenden kann.

    Auf einen Blick:


    Beschreibung:


    [tabmenu][tab='Dummisel']Dummisel (F) @ Überreste
    Trait: Edelmut
    EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spd
    Pfiffig Nature (+Def, -SAtk)
    - Tarnsteine
    - Magiemantel
    - Steinhagel
    - Bodyslam


    Der Tarnsteine Lead. Kann den Gegner paralysieren (dank Trait mit Bodyslam zu 60%) und mit Steinhagel haxen. Magiemantel ist gegen andere Leads, Zobiris, Elfun etc.
    [tab='Geradaks']Dachsenfranz (Geradaks) (F) @ Normal Jewel
    Trait: Mitnahme
    EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
    Hart Nature (+Atk, -SAtk)
    - Turbotempo
    - Bauchtrommel
    - Zertrümmerer
    - Dunkelklaue


    Der Bellydrummer. Wenn er funktioniert, schlägt er tiefe Schneisen ins gegnerische Team. Dank Normal Jewel auch ein guter Revenger.


    [tab='Ursaring']Ursaring (F) @ Toxik-Orb
    Trait: Rasanz
    EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
    Froh Nature (+Spd, -SAtk)
    - Fassade
    - Schwerttanz
    - Nahkampf
    - Steinkante


    Ursaring ersetzt Porygon-Z als Sweeper in Ermangelung an guten alternativen speziellen Sweepern. Das Teil kann teilweise extrem brutal werden, besonders nach einem SD-Boost. Fassade ist hier STAB, Nahkampf hilft gegen nervige Steels und Steinkante rundet die Typenabdeckung ab.
    [tab='Tauros']Tauros (M) @ Wahlband
    Trait: Bedroher
    EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
    Hart Nature (+Atk, -SAtk)
    - Steinkante
    - Rückkehr
    - Stromstoß
    - Erdbeben


    Wahlband-Sweeper, der dank seiner sehr guten Initiative gnadenlos auf Angriff gespielt werden kann.
    [tab='Togetic']Togetic (F) @ Evolution Stone
    Trait: Edelmut
    EVs: 248 HP / 124 Def / 136 SDef
    Still Nature (+SDef, -Atk)
    - Donnerwelle
    - Ruheort
    - Triplette
    - Vitalglocke


    Mixed Staller. Bildet zudem meinen einzigen speziellen Angreifer. Dank Trait hat Triplette ne 40% Chance auf Status.
    [tab='Kangama']Kangama (F) @ Überreste
    Trait: Rauflust
    EVs: 212 HP / 252 Atk / 44 Spd
    Hart Nature (+Atk, -SAtk)
    - Power-Punch
    - Delegator
    - Tiefschlag
    - R�ckkehr


    Bulkiger Angreifer. Delegator funktioniert sehr gut mit Power-Punch und Tiefschlag, dank Trait kann Kangama auch nicht durch Geister gestoppt werden.[/tabmenu]


    Edit: Team aktualisiert

  • Moin,


    interessantes Team, zugegeben :) Was mir als erstes auffällt, ist dass dein Team sehr von etwas (mehr) Parasupport profitieren würde. Ursaring läuft zur Hochform auf, wenn er gegen paralysierte Gegner boosten und sweepen kann und auch Geradaks Setup würde sich einiges einfacher gestalten. Klar, du hast Dummisel mit 60% bodyslam Hax, aber ich würde eventuell noch etwas mehr in der Richtung ändern.


    Togetic - Der Split sieht gut aus, aber ich würde das Set etwas anders spielen. Hat der Gegner bereits Status abbekommen (z.B. durch Triplette) wird Toxin unter Schlafrede völlig sinnfrei und du hast in der Regel nur 33% Chance auf einen Move der wohlwollend gesagt etwas Schaden macht. Ob das Set deine Sweeper unterstützt durch Paralyse, oder einen gegnerischen physischen Sweeper mit Burn schwächt - ist hier komplett dem Zufall überlassen. Toxin hilft deinem offensiven Team nur wenig.


    Also von mir ein anderer Vorschlag für das Set


    Togetic@Evolith
    Wesen: Still (+Sp.Vert/-Angr)
    EVs: 248 HP / 124 Vert / 136 Sp.Vert.
    Fähigkeit: Edelmut


    -Donnerwelle
    -Ruheort
    -Triplette
    -Vitalglocke


    Mit Donnerwelle steht ein 100% akkurater Paralysemove zur Verfügung, der Geradaks und Ursaring sowohl das Setup als auch den Sweep erleichtern kann. Ruheort ist zum Heilen und Triplette um Schaden zu verursachen wenn nötig und um Status auf Gegner zu verursachen die von Donnerwelle nicht betroffen sind. Vitalglocke ist eine Möglichkeit sich selbst vor Status zu schützen und auch zusätzlich noch etwas mehr Teamsupport zu leisten.


    Dummisel, Ursaring, Tauros und Geradaks passen.


    Schwalboss will mir allerdings hier nicht so recht gefallen, du spielst mit Belly Drum Geradaks und Ursaring schon zwei sehr fragile Sets, die zwar gut austeilen, sich selbst aber mit ihrem Setup bzw. dem passiven Schaden kontinuierlich schwächen. Ursaring ist sehr schwach gegen Prios v.a. wenn du "gezwungen" wirst Nahkampf zu verwenden und Geradaks wird trotz Zertrümmerer/ Dunkelklaue zeitweise Probleme mit Gegnern bekommen, die Turbotempo resisten. Mit Schwalboss einen dritten Sweeper hereinzunehmen, der unter den ähnlichen Schwächen leidet finde ich persönlich ein bisschen zu riskant. Du könntest in dem Slot besser etwas bulkigeres in Erwägung ziehen, das erstens schwer zu wallen ist und zweitens auch nicht so einfach (von alleine) umfällt und drittens auch noch vom Typ Normal ist. Das NU stellt sogar genau so etwas zur Verfügung : Kangama 8)


    Kangama@Überreste
    Wesen: Hart (+Angr/-Sp.Angr)
    EVs: 212 KP / 252 Angr / 44 Init
    Trait: Rauflust


    -Delegator
    -Power Punch
    -Rückkehr
    -Tiefschlag


    SubPunch ist ja eine seit Ewigkeiten bekannte Taktik, aber Kangama hat ein paar Tricks dazu, die dieses Set bei ihr besonders effektiv machen. Als wichtigstes wäre da Rauflust zu nennen, was ihr ermöglicht auch Geister mit Power Punch/Rückkehr zu erwischen und so den Switch auf dieses Set (egal mit was) sehr riskant werden lässt. Tiefschlag gibt ihr zusätzlich noch die Möglichkeit zu revengen und funktioniert allgemein mit Delegator zusammen sehr gut, da letzterer den Gegner zum angreifen verleitet, bzw. Tiefschlag den Gegner oft zu Statusmoves verleiten kann, was wiederrum einen freien Delegator bedeutet. Mit den KP EVs stellt Kangama 101er Delegatoren auf, was natürlich gut gegen Geowurf u.ä. ist.


    Ich hoffe das hilft dir etwas :-)