Liebe Strategen,
der offizielle Turniermodus der aktuellen Saison VGC 2017 ist seit Anfang Dezember in vollem Gange und es wurden schon die ersten Offline-Turniere abgehalten. In diesem Thema sollen Movesets für diesem Modus gesammelt werden, um Anfängern, als auch Fortgeschrittenen, eine Hilfe beim Teambau zu sein. Habt bitte daher Verständnis, dass nicht alle Movesets aufgenommen werden können, wir werden euch bei einer Ablehnung natürlich stets eine Erklärung geben. Zudem sind wir immer dankbar für eure Mitarbeit, denn mit dieser steht und fällt das Projekt, lasst euch also nicht entmutigen. Die besten Movesets werden übrigens auf der Bisafans-Hauptseite im Pokédex aufgeführt!
Vorab nochmals die Regeln des Modus VGC 2017: Gespielt wird der strenge Doppelkampf. Alle Pokémon, welche im Alola-Dex aufgeführt sind, sind erlaubt. Eine Ausnahme bilden die Pokémon Solgaleo, Lunala, Zygarde (alle Formen), Magearna, Marshadow, Cosmog, Cosmovum und Necrozma, welche nicht erlaubt sind. Gespielt werden dürfen also alle Pokémon des Alola-Dex, die nicht durch die strengen Regeln ausgeschlossen werden und ein schwarzes Plus besitzen (oder einem solchen Pokémon 1:1 ähneln, heißt z.B. Tutor-Attacken, die nur in Generation 6 erlernbar sind, sind nicht zulässig). Des Weiteren sind Megasteine verboten.
ACHTUNG: Diese Liste wird nicht mehr betreut und es werden auch keine neuen Movesets aufgenommen. Das neue Format VGC 2018 lässt auch nicht mehr lange auf sich warten.
Hier nun eine Liste der spielbaren Pokémon und falls bereits vorhanden, zugehöriger Movesets (Änderungen vorbehalten). Kursiv geschriebene Pokémon sind eher Nischen-Pokémon.
Silvarro / Decidueye
Fuegro / Incineroar
Primarene / Primarina
Smettbo / Butterfree
Raichu-Alola / Raichu-Alola
Standard Aloraichu eingeschickt von @Asiate
Raichu-Alola @ A-Raichunium Z / Psium Z / Leben-Orb / Fokusgurt
Fähigkeit: Surf-Schweif
EVs: 4 KP / 252 SpA / 252 Init
Wesen: Scheu (+Init, -Ang) / Mäßig (+SpA, -Ang)
DVs: 0 Ang
- Donnerblitz
- Psychokinese / Psychoschock
- Mogelhieb / Zugabe / Voltwechsel
- Schutzschild
Sehr schnell, stark im Eröffnen von Kämpfen und teilt aus, wenn der richtige Terrain aktiv ist. Item und STAB-Auswahl abhängig von persönlicher Präferenz bzw. Team, Mogelhieb als Support, Zugabe zum Bestraften von unüberlegtem Setup und Schutzschild, Voltwechsel zum Scouten. Aufgrund der Synergie ist auch eine Kombination aus Mogelhieb und Voltwechsel möglich, nur hat man die Einbuße an Power von Elektroattacken und wenn man unbedingt die Elektro-Z-Attacke braucht, dann Voltium Z > A-Raichunium Z.
Akkup / Charjabug
Donarion / Vikavolt
Bizarroraum Donarion eingeschickt von @Asiate
Donarion @ Voltium Z / Leben-Orb / Wahlglas
Fähigkeit: Schwebe
EVs: 252 KP / 252 SpA / 4 SpD
Wesen: Ruhig (+SpA, -Init)
DVs: 0 Ang / 0 Init
- Donnerblitz
- Kraftreserve Eis / Energieball
- Käfergebrumm / Ladungsstoß / Energieball
- Schutzschild / Ladungsstoß / Voltwechsel
Langsames, offensives Pokémon, perfekt für Bizarroraum! Donnerblitz ist der stärkste Angriff und kann als Gigavolt-Funkensalve den ein oder anderen OHKO holen. Kraftreserve Eis OHKOs Standard Knakrack, Energieball ist der stärkere Coveragemove gegen Boden-Pokémon, insbesondere gegen Gastrodon. Käfergebrumm wäre die sekundäre STAB, die vorrangig Psychos auf den Pelz geht. Optional Ladungsstoß, um alle im Kampf befindlichen Pokémon zu treffen (synergiert gut mit Boden-Partnern oder Telepathie-Kommandutan) oder Voltwechsel zum Scouten und Shufflen. Schutzschild ist nahezu Pflicht auf allen Nicht-Wahlglas-Sets.
Speed Control eingeschickt von @Asiate
Donarion @ Yapabeere
Fähigkeit: Schwebe
EVs: 252 KP / 68 Def / 28 SpA / 156 SpD / 4 Init
Wesen: Mäßig (+SpA, -Ang)
DVs: 0 Ang
- Donnerblitz
- Käfergebrumm
- Fadenschuss
- Schutzschild
Im Gegensatz zum Vorreiterset spielt man dieses Donarion außerhalb vom Bizarroraum. Stattdessen steuert es selber die Angriffsreihenfolge mit Fadenschuss, welcher im Doppelkampf die Initiative beider Gegner um zwei Stufen senkt. Wenn einem der Damage Output zu gering ist, kann man auch die EVs auf 252 SpA / 4 SpD / 252 Init ändern und das Item durch einen Fokusgurt ersetzen. Dadurch wird aber die Langlebigkeit reduziert.
252 SpA Salamence Devastating Drake (195 BP) vs. 252 HP / 156 SpD Vikavolt: 154-183 (83.6 – 99.4%) — guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Salamence Flamethrower vs. 252 HP / 156 SpD Vikavolt: 144-170 (78.2 – 92.3%) — guaranteed 2HKO
252+ SpA Arcanine Flamethrower vs. 252 HP / 156 SpD Vikavolt: 150-176 (81.5 – 95.6%) — guaranteed 2HKO
28+ SpA Vikavolt Bug Buzz vs. 4 HP / 0 SpD Kartana: 184-217 (136.2 – 160.7%) — guaranteed OHKO
Chaneira / Chansey
Heiteira / Blissey
Relaxo / Snorlax
Fluch Relaxo eingeschickt von @Feis
Relaxo @ Yapabeere
Fähigkeit: Völlerei
EVs: 68 KP / 196 Ang / 244 Vert
Wesen: Mutig
DVs: 0 Init
- Frustration
- Pferdestärke
- Fluch
- Aufbereitung
Relaxo ist einfach ein Biest und nicht zu unrecht eines der häufigeren gespielten Pokémon auf Topniveau. EV's sind basic, überleben einen Super-Wassertornado (von Aquadurchstoß) von Aranestro und hat gleichzeitig minimum Speed, um einem seiner Jobs als TR Check gerecht zu werden. Curse ist unfassbar gut, weil der die Verteidigung bufft, und mit Aufbereitung und einigen Curses ist Snorlax defensiv quasi nicht mehr zu brechen und kann einfach durchs gegnerische Team durchgehen. (Quelle)
Lahmus / Slowbro
Laschoking / Sloking
Bizarres Laschoking eingeschickt von @Anima
Laschoking @ Yapa-Beere
Fähigkeit: Dösigkeit
EVs: 244 KP / 220 Ver / 44 SpA
Wesen: Locker (+Ver, -Init)
DVs: 0 Init
- Bizarroraum
- Siedewasser
- Eisstrahl / Psychokinese
- Schutzschild / Tagedieb
Ladungsstoß von Kapu Riki (scheu, 252 SpA, Leben-Orb) im Elektrofeld ist kein OHKO, macht aber mindestens 75 % Schaden, so dass sich die Beere aktiviert und 50 % der KP heilt. Ohne Elektrofeld macht Donnerblitz ebenfalls mindestens 75 % Schaden. Deshalb werden bei diesem Set auch keine EVs in die Spezialverteidigung investiert. Der Großteil der EVs gehen in die KP und Verteidigung, so dass Laubklinge von Kartana (froh, 252 Ang) kein OHKO ist. Mit den EVs im Spezialangriff schafft es mit Eisstrahl einen OHKO auf Brutalanda (4 KP / 0 SpV bzw. 0 KP / 4 SpV).
Die Fähigkeit sorgt dafür, dass es nicht Opfer von Verhöhner wird und den Bizarroraum erschaffen kann.
Bizarroraum ist Pflicht auf dem Set. Siedewasser dient als STAB und kann mit etwas Glück den Gegner verbrennen. Bei der zweiten Schaden verursachenden Attacke hat man die Wahl zwischen Psychokinese als zweiten STAB oder Eisstrahl, welches mMn die bessere Wahl ist, weil es Drachen- und Pflanzenpokemon effektiv trifft, gegen die Siedewasser nicht viel ausrichten würde.
Beim letzten Slot kann man sich auch zwischen 2 Attacken wählen, je nach dem, ob man sich schützen möchte oder "freie Züge" nutzen möchte um sich zu heilen.
Pelipper / Pelipper
Offensiver Regenbringer eingeschickt von @Moeper
Pelipper @ Fokusgurt
Fähigkeit: Niesel
EVs: 4 KP / 252 SpA / 252 Init
Wesen: Mäßig (+SpA, -Ang) / Scheu (+Init, -Ang)
DVs: 0 Angriff
- Rückenwind
- Orkan
- Siedewasser
- Schutzschild
Standard-Pelipper. Hat mit Siederwasser (was mit dem Regen-Boost guten Schaden macht) und Orkan (welcher im Regen 100% Genauigkeit hat) eine gute Coverage und kann mit Rückenwind das Team unterstützen, was besonders hilfreich ist, wenn Entoron besiegt wird, man dank des Rückenwindes jedoch trotzdem noch den Geschwindigkeitsvorteil hat.
Simsala / Alakazam
Snobilikat-Alola / Persian-Alola
Bulky Support eingeschickt von @Asiate
Snobilikat-Alola @ Giefebeere
Fähigkeit: Fellkleid
EVs: 4 KP / 68 Def / 4 SpA / 204 SpD / 228 Init
Wesen: Scheu (+Init, -Ang)
DVs: 0 Ang
- Mogelhieb
- Schmarotzer
- Verhöhner
- Abgangstirade
Sucht man ein Pokémon, das mal wirklich nerven kann, hier endet die Suche. Snobilikat-Alola unterstützt seine Partner mit Attacken wie Mogelhieb, Verhöhner und Abgangstirade, um das Spieltempo des Gegners so gut wie möglich zu hemmen und einem selbst Möglichkeiten für Pushes oder Setup zu eröffnen. Trotz des schlechten Angriffs ist Snobilikat-Alola nicht nur passiv: Mit Schmarotzer nutzt es den vielleicht sogar geboosteten Angriffswert des Gegners und haut mit seinem STAB zurück. Optional zur bulkunterstützenden Giefebeere kann man auch einen Noctium Z ausprobieren. Mit 44 SpA EVs bekommt Snobilikat-Alola den OHKO mit Finsterauras Schwarzes Loch des Grauens auf sämtliche Knogga-Alola.
44 SpA Persian-Alola Black Hole Eclipse (160 BP) vs. 252 HP / 84 SpD Marowak-Alola: 168-198 (100.5 - 118.5%) -- guaranteed OHKO
252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 4 HP / 68 Def Fur Coat Persian-Alola: 103-122 (73 - 86.5%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Gyarados Hydro Vortex (160 BP) vs. 4 HP / 68 Def Fur Coat Persian-Alola: 98-116 (69.5 - 82.2%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Tapu Lele Dazzling Gleam vs. 4 HP / 204 SpD Persian-Alola: 122-146 (86.5 - 103.5%) -- 18.8% chance to OHKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 4 HP / 204 SpD Persian-Alola: 117-140 (82.9 - 99.2%) -- guaranteed 2HKO
84 SpA Tapu Fini Moonblast vs. 4 HP / 204 SpD Persian-Alola: 122-146 (86.5 - 103.5%) -- 18.8% chance to OHKO
252+ Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 4 HP / 68 Def Fur Coat Persian-Alola in Grassy Terrain: 114-135 (80.8 - 95.7%) -- guaranteed 2HKO
Magnezone / Magnezone
Schwebendes Magnezone eingeschickt von @Asiate
Magnezone @ Voltium Z
Fähigkeit: Robustheit
EVs: 92 KP / 4 Def / 156 SpA / 4 SpD / 252 Init
Wesen: Mäßig (+SpA, -Ang)
DVs: 0 Ang
- Donnerblitz
- Lichtkanone
- Magnetflug
- Schutzschild
Gebaut wurde dieses Magnezone von SHADEviera, womit er das ONOG Pokémon Invitational gewann. Durch sein Typing kann allein seine Anwesenheit Pokémon wie Kaguron, alle Kapus und sogar Sleimok unter Druck setzen. Mit Magnetflug kann es auch Bodenpokémon trollen, besonders Pampross, da es dieses außerhalb vom Bizarroraum überholen kann. Dieses Set benutzte auch Dreykopff, der Gewinner der IDM 2017. Dreykopffs Report
156+ SpA Magnezone Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 12 HP / 124 SpD Kartana: 137-162 (100.7-119.1%) -- guaranteed OHKO
156+ SpA Magnezone Gigavolt Havoc (175 BP) vs. +1 4 HP / 252 SpD Drifblim: 234-276 (103.5-122.1%) -- guaranteed OHKO
156+ SpA Magnezone Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 4 HP / 0 SpD Tapu Koko in Electric Terrain: 145-171 (99.3-117.1%) -- 93.8% chance to OHKO
156+ SpA Magnezone Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 244 HP / 0 SpD Arcanine: 184-217 (93.8-110.7%) -- 62.5% chance to OHKO
156+ SpA Magnezone Flash Cannon vs. 4 HP / 0 SpD Nihilego: 114-134 (61.6-72.4%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Tapu Lele Psychic vs. 92 HP / 4 SpD Magnezone in Psychic Terrain: 69-81 (43.9-51.5%) -- 10.5% chance to 2HKO
252 Atk Garchomp Fire Fang vs. 92 HP / 4 Def Magnezone: 68-80 (43.3-50.9%) -- 2% chance to 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 92 HP / 4 SpD Magnezone in Electric Terrain: 66-78 (42 - 49.6%) -- guaranteed 3HKO
252 Atk Kartana Leaf Blade vs. 92 HP / 4 Def Magnezone on a critical hit: 65-77 (41.4-49%) -- guaranteed 3HKO
-1 4 Atk Kartana Sacred Sword vs. 92 HP / 4 Def Magnezone: 68-82 (43.3-52.2%) -- 10.5% chance to 2HKO
Delegator eingeschickt von @Asiate
Magnezone @ Überreste
Fähigkeit: Magnetfalle
EVs: 252 KP / 44 Def / 164 SpA / 44 SpD / 4 Init
Wesen: Mäßig (+SpA, -Ang)
DVs: 0 Ang
- Donnerblitz
- Lichtkanone
- Delegator
- Schutzschild
Dank des Typen Stahl kann Magnezone in viele Attacken reingetauscht werden, diese abfangen und in der kommenden Defensivrunde des Gegners einen Delegator erschaffen. Die KP regeneriert es mit seinen Überresten wieder, im Grasfeld sogar in zwei Runden, weshalb Kapu Toro ein guter Partner für dieses Set ist. Allgemein kann man sagen, dass man mit diesem Set defensiver und mit mehr Bedacht spielen muss.
-1 252 Atk Garchomp Earthquake vs. 252 HP / 44 Def Magnezone: 144-172 (81.3 - 97.1%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 252 HP / 44 Def Magnezone in Grassy Terrain: 108-132 (61 - 74.5%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Garchomp Earthquake vs. 252 HP / 44 Def Magnezone in Grassy Terrain: 72-88 (40.6 - 49.7%) -- guaranteed 3HKO
4 SpA Celesteela Flamethrower vs. 252 HP / 44 SpD Magnezone: 76-90 (42.9 - 50.8%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
Sleimok-Alola / Muk-Alola
Standard Sleimok eingeschickt von @Feis
Sleimok @ Yapabeere
Fähigkeit: Völlerei
EVs: 204 KP / 252 Ang / 44 Vert / 4 SpVert / 4 Init
Wesen: Hart
- Gifthieb
- Abschlag
- Fluch / Schattenstoß / Begrenzer
- Schutzschild
Sleimok besticht durch seine gute offensive Coverage und mit gutem Bulk, dessen Kombination den Schleimhaufen sofort gefährlich macht, wenn es aufs Feld kommt. Mit den EVs überlebt man einen Super-Wassertornado (von Aquadurchstoß) von Aranestro und garantiert gleichzeitig maximale Angriffspower. Die STABs sind selbstverständlich, beim Filler gibts mehrere Optionen: Fluch ist klar gut zum boosten, wenn man etwa Bizarroraum-Support im Team hat, Schattenstoß ist für offensivere Teams vielleicht gar nicht so verkehrt. Begrenzer ist ein nettes Tool, wenn das eigene Team Probleme mit gegnerischen Sleimok hat, aber hilft auch ungestört (Z-)Attacken rauszuhauen, da der Gegner sich nicht mehr schützen kann. (Quelle)
Arkani / Arcanine
Physisch Offensiv eingeschickt von @Asiate
Arkani @ Pyrium Z / Leben-Orb / Wahlband
Fähigkeit: Bedroher
EVs: 252 Ang / 4 SpD / 252 Spe
Wesen: Hart (+Ang, -SpA), Froh (+Init, -SpA)
- Flammenblitz
- Stromstoß
- Turbotempo
- Schutzschild
Mit seiner 95 Initiative Base und vollem Investment ist dieses Arkani schneller als das durchschnittliche Metagame und kann dazu noch ordentlich austeilen. Je nach Geschmack steht einem dabei frei, ob man einmalig ohne Rückstoß etwas nuken oder entweder Bulk oder die Attackenwahlfreiheit für mehr Schaden tauschen will. Durch seinen Feuertypen und die Fähigkeit Bedroher kann man Arkani in fast jedem Team problemlos einsetzen.
Speziell Defensiv eingeschickt von @Asiate
Arkani @ Giefebeere
Fähigkeit: Bedroher
EVs: 244 KP / 52 Ang / 20 Def / 164 SpD / 28 Init
Wesen: Sacht (+SpD, -SpA)
- Flammenblitz
- Turbotempo / Standpauke
- Standpauke / Irrlicht / Brüller / Toxin
- Schutzschild / Morgengrauen
Eins der besten Sets zur Schadensreduktion in diesem Format. Durch die Fähigkeit Bedroher reicht schon alleine das Eintauschen, um den Angriffswert beider Gegner zu reduzieren. Hinzu kommt Standpauke, um den Spezialangriff beider Gegner zu senken. Ansonsten kann mit Flammenblitz solider Schaden gemacht und gleichzeitig kann der Einsatz der Giefebeere forciert werden. Brüller ist nützlich gegen Bizarroraum, besonders gegen Kommandutan und Mimigma, die oft ein Mentalkraut tragen, um einen Verhöhner zu vereiteln. Toxin geht gegen Stall vor, zu nennen wäre als Beispiel der prominente Toxin-Hater Porygon2. Alternativ ist auch Irrlicht gebräuchlich, um z.B. das Austauschen zum negieren des Bedrohers zu bestrafen. Morgengrauen ist hier durch das Item i.d.R. überflüssig, kann einem aber bei zähen Kämpfen zur Oberhand verhelfen.
Hariyama / Hariyama
Heiß-Orb-Attacker eingeschickt von @Airquaz
Hariyama @ Heiß-Orb
Fähigkeit: Adrenalin
EVs: 28 KP / 252 Ang / 108 Vert. / 116 SpV
Wesen: Mutig (+Ang, -Init)
DVs: 0 Init
- Nahkampf
- Mogelhieb
- Abschlag
- Rundumschutz / Offenlegung / Gifthieb
Hariyama wird vor allem in Hard-Trickroomteams gerne benutzt, da es beispielsweise mit Mogelhieb enorm hilft, einen potentiell gefährlichen Gegner in Runde 1 zurückschrecken zu lassen, um so die Chance zu erhöhen, sicher den Bizarroraum herausbringen zu können. Als Attacken werden meistens Nahkampf als starker STAB, Mogelhieb zum sichereren Rausbringen des Bizarroraums, Abschlag gegen Psycho-Mons und zum Entfernen von gegnerischen Items sowie je nach Set Rundumschutz, Gifthieb oder Offenlegung gespielt. Das mutige Wesen und die 0 Init. DV sorgen dafür, dass Hariyama so langsam wie möglich ist, um im Bizarroraum möglichst früh agieren zu können.
Die EVs beim Heiß-Orb Set bewirken, dass man von Knakracks Z-Erdbeben nicht OHKOt wird.
Adreanalin aktiviert sich durch den Brand von Heiß-Orb, wodurch bei einer Statusveränderung der Angriffswert um 50% erhöht wird, sodass Hariyamas Durchschlagskraft noch höhere Dimensionen erreicht. Bei diesem Set kann man auf dem letzten Attackenslot statt Offenlegung (gegen Schutzschild) oder Gifthieb (vor allem gegen die Kapus) auch Rundumschutz spielen, falls das eigene Team nicht so gut gegen Spreadmoves aufgestellt sein sollte.
Als Teammitglieder eigen sich besonders Mons, die entweder den Bizarroraum herausbringen können (Kommandutan, Porygon2, ...) oder vom Bizarroraum profitieren (Relaxo, Aranestro, ...).
252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 28 HP / 148 Def Hariyama: 186-220 (83.4 - 98.6%) -- guaranteed 2HKO
Offensivweste eingeschickt von @Airquaz
Hariyama @ Offensivweste
Fähigkeit: Speckschicht
EVs: 28 KP / 236 Ang / 244 SpV
Wesen: Mutig (+Ang, -Init)
DVs: 0 Init
- Nahkampf
- Mogelhieb
- Abschlag
- Offenlegung / Gifthieb
Hariyama wird vor allem in Hard-Trickroomteams gerne benutzt, da es beispielsweise mit Mogelhieb enorm hilft, einen potentiell gefährlichen Gegner in Runde 1 zurückschrecken zu lassen, um so die Chance zu erhöhen, sicher den Bizarroraum herausbringen zu können. Als Attacken werden meistens Nahkampf als starker STAB, Mogelhieb zum sichereren Rausbringen des Bizarroraums, Abschlag gegen Psycho-Mons und zum Entfernen von gegnerischen Items sowie je nach Set Rundumschutz, Gifthieb oder Offenlegung gespielt. Das mutige Wesen und die 0 Init. DV sorgen dafür, dass Hariyama so langsam wie möglich ist, um im Bizarroraum möglichst früh agieren zu können.
Die EVs beim Offensivwestenset bewirken, dass eine Psychokinese von Wahlschal Kapu Fala im Psychoterrain nur ein 2HKO ist. Entscheidet man sich für die Offensivweste, sollte man Speckschicht als Fähigkeit nehmen, da es Hariyama gegen Eis- und Feuerattacken noch bulkiger macht als es ohnehin schon ist, da der Schaden von Feuer- und Eisattacken halbiert wird. Außerdem wird auf dem letzten Attackenslot dann Offenlegung ( gegen Schutzschild etc) oder seltener auch Gifthieb ( vor allem gegen die Kapus) gespielt, da die Offensivweste keine defensiven Attacken erlaubt.
Als Teammitglieder eigen sich besonders Mons, die entweder den Bizarroraum herausbringen können ( Kommandutan, Porygon2...) oder vom Bizarroraum profitieren ( Relaxo, Aranestro...)
Defensiver Calc Offensivweste-Set: 252+ SpA Tapu Lele Psychic vs. 28 HP / 244 SpD Assault Vest Hariyama in Psychic Terrain: 186-218 (83.4 - 97.7%) -- guaranteed 2HKO
Farbeagle / Smeargle
Standard Support eingeschickt von @Asiate
Farbeagle @ Fokusgurt
Fähigkeit: Gefühlswippe
EVs: 252 KP / 4 SpD / 252 Init
Wesen: Froh (+Init, -SpA)
- Mogelhieb
- Pilzspore
- Spotlight / Wandler
- Schutzstacheln / Rundumschutz / Wandler
Nicht mehr zentralisierend durch den Nerf von Schlummerort, findet es dieses Pokémon als Nischensupporter in so manches Team. Durch Mogelhieb hindert es den Gegner für eine Runde, um Setup zu verhindern oder ein eigenes zu ermöglichen. Pilzspore legt ein Pokémon auf unbestimmte Zeit schlafen. Spotlight und Rundumschutz schützen den Partner unmittelbar, während das eine vor Einzeltreffer-, das andere vor Multitrefferattacken schützt. Schutzstacheln hingegen schützt Smeargle unmittelbar und lässt ihm eine Runde mehr, um einen unangenehmen Werteboost durch Gefühlswippe zu bekommen.
Wichtig ist aber, dass aufgrund des großen Movepools (jeder Move lol) auch andere Sets, je nach Bedarf, möglich sind. Dies ist lediglich nur ein Beispiel mit den häufigsten Attacken.
Scarf Suicide eingeschickt von @Asiate
Farbeagle @ Wahlschal
Fähigkeit: Gefühlswippe
EVs: 252 KP / 4 SpD / 252 Init
Wesen: Scheu (+Init, -Ang)
- Wagemut
- Galanterie / Kommando
- Pilzspore
- Spotlight / Rundumschutz / Abgangstirade / Abgangsbund / Abgesang
Eher lustig als sinnvoll, kann man mit Wagemut einen Überraschungs-K.O. auf Pokémon wie Kapu Riki holen und mit dem Partner ein Setup durchführen, z.B. Bizarroraum, um einen Qurtel-Sweep zu eröffnen. Kommando lässt den Partner doppelt angreifen, setzt aber voraus, dass dieser bereits eine Attacke eingesetzt hat. Alternativ kann man auf Galanterie setzen, beschränkt sich aber nur auf eine Ausführung pro Runde. Abgangstirade ist sehr interessant, da hier VoltTurn, Intimidate und Snarl (ohne Schaden und nur auf ein Ziel) in einem zu spielen sind. Ansonsten können Abgangsbund und Abgesang random K.O.s holen und das Blatt unerwartet wenden.
Krawell / Crabominable
Gengar / Gengar
Sash Gengar eingeschickt von @Asiate
Gengar @ Fokusgurt
Fähigkeit: Tastfluch
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Init
Wesen: Scheu (+Init, -Ang)
- Spukball
- Matschbombe
- Verhöhner / Irrlicht
- Verhöhner / Schutzschild
Im Gegensatz zu Schwebe ist Tastfluch das hässliche Entlein, das keiner haben wollte. Nichtsdestotrotz behält Gengar eine Nische als offensiver Support, verkrüppelt Gegner mit Irrlicht und verhöhnt Rumsteher wie Porygon2. Außerdem befindet es sich in einem spielbaren Speed Tier und kann sich an geschwächten Feen ergehen.
252 SpA Gengar Shadow Ball vs. 252 HP / 0 SpD Alolan Marowak: 168-198 (100.5-118.5%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Gengar Sludge Bomb vs. 4 HP / 0 SpD Alolan Ninetales: 156-186 (104.6-124.8%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Gengar Sludge Bomb vs. 0 HP / 0 SpD Tapu Koko: 194-230 (133.7-158.6%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Gengar Shadow Ball vs. 0 HP / 0 SpD Kartana: 160-190 (119.4-141.7%) -- guaranteed OHKO
Z-Kristall eingeschickt von @Asiate
Gengar @ Phantomium Z / Toxium Z
Fähigkeit: Tastfluch
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Init
Wesen: Scheu (+Init, -Ang)
- Spukball
- Matschbombe
- Abgangsbund
- Verhöhner / Delegator / Schutzschild
Entweder man bekommt einen K.O. durch eine Z-Attacke oder man tauscht das eigene Gengar mit einem gegnerischen Attacker dank (Z-)Abgangsbund.
252 SpA Gengar Never-Ending Nightmare (160 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Lele: 242-288 (136.7-162.7%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Gengar Acid Downpour (175 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Lele: 266-314 (150.2 - 177.4%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Gengar Acid Downpour (175 BP) vs. 252 HP / 252+ SpD Tapu Fini: 182-216 (102.8 - 122%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Gengar Acid Downpour (175 BP) vs. +1 252 HP / 4 SpD Tapu Fini: 162-192 (91.5 - 108.4%) -- 43.8% chance to OHKO
Drifzepeli / Drifblim
Rückenwind Ballon eingeschickt von @Asiate
Drifzepeli @ Psychosamen
Fähigkeit: Entlastung
EVs: 4 KP / 132 Def / 204 SpA / 4 SpD / 164 Init
Wesen: Scheu (+Init, -Ang)
DVs: 0 Ang
- Rückenwind
- Irrlicht
- Spukball
- Regentanz / Sonnentag / Dunkelnebel / Abgangsbund
Nach Aktivieren von Psychosamen durch Kapu Falas Psychofeld wird Drifzepeli schneller als die gängigen Verhöhnerpokémon und kann somit ungehemmt seinen Rückenwind blasen. Irrlicht verkrüppelt physische Angreifer und Spukball verteilt Chip Damage, für gegnerische Kapu Fala reicht der Spukball für einen 2HKO. Der letzte Slot ist sehr flexibel. Regentanz ist stark gegen Qurtelteams, Sonnentag legt das Double Duck Duo lahm. Dunkelnebel macht jegliches Setup wie von Gedankengut Kapu Kime oder Macht der Neun Evoli zunichte. Abgangsbund tauscht ein passives Eröffnungspokémon gegen einen gegnerischen potentiell gefährlichen Attacker.
204 SpA Drifblim Shadow Ball vs. 4 HP / 0 SpD Tapu Koko: 66-78 (45.2-53.4%) -- 25% chance to 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. +1 4 HP / 4 SpD Drifblim: 174-205 (76.9-90.7%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Life Orb Tapu Lele Psychic vs. +1 4 HP / 4 SpD Drifblim in Psychic Terrain: 177-211 (78.3-93.3%) -- guaranteed 2HKO
4 Atk Kartana Leaf Blade vs. 4 HP / 132 Def Drifblim on a critical hit: 95-112 (42-49.5%) -- guaranteed 3HKO
252 Atk Garchomp Rock Slide vs. 4 HP / 132 Def Drifblim: 96-114 (42.4-50.4%) -- 1.2% chance to 2HKO
Traunfugil / Misdreavus
Traunmagil / Mismagius
Iksbat / Crobat
Digdri-Alola / Dugtrio-Alola
Washakwil / Braviary
Rückenwind Support eingeschickt von @Asiate
Washakwil @ Aerium Z
Fähigkeit: Siegeswille
EVs: 252 Ang / 4 SpD / 252 Init
Wesen: Hart (+Ang, -SpA) / Froh (+Init, -SpA)
- Sturzflug
- Rückkehr / Fassade / Schlitzer
- Rückenwind
- Schutzschild
Siegeswille macht den Bald Eagle of America zu einem ernstzunehmenden Nischenpokémon, wodurch Wertereduktionen seinen Angriff um zwei Stufen steigern. Dadurch wird z.B. Bedroher gekontert und der zufällige Statdrop durch Nebeneffekte wird dankend entgegen genommen. Mit dem Aerium Z hat man zwei Möglichkeiten: Entweder zerstört man irgendwas, idealerweise noch mit einem Siegeswille-Boost, mit Finaler Steilflug. Oder man setzt einen nicht verhöhnbaren Rückenwind ein, der die kritische Trefferrate steigert und Schlitzer zu 50% critten lässt (Sturzflug hingegen "nur" zu 12,5%). Fassade arbeitet gegen den Versuch, Washakwils Angriffswert nicht durch Bedroher, sondern durch Verbrennung einzuschränken. Rückkehr ist stumpf die stärkere Normal-STAB von den genannten drei.
Grypheldis / Mandibuzz
Rückenwind-Support eingeschickt von @Mercury
Grypheldis @ Psycho-Samen / Nebel-Samen
Fähigkeit: Wetterfest
EVs: 252 KP / 20 Vert / 4 SpA / 220 SpV / 12 Init
Wesen: Still (+SpV, -Ang) / Sacht (+SpV, -SpA)
DVs: 0 Angriff
- Rückenwind
- Schmarotzer
- Standpauke / Verhöhner / Abschlag
- Ruheort
Grypheldis ist dank seines enormen Bulks und seiner guten Supportattacken ein effektiver Rückenwind-Nutzer. Wenn es mit Kapu-Fala gepaart wird, aktiviert sich direkt der Psycho-Samen und die Spezial-Verteidigung steigt noch weiter, sodass selbst starke sehr effektive Angreifer wie Kapu-Riki es nicht bezwingen können. Ebenso kann man es natürlich auch mit anderen Kapus wie insbesondere Kapu-Kime kombinieren und den entsprechen Samen verwenden, oder aber ganz auf die Inselwächter verzichten und auf weniger teamabhängige Items wie die Tsitrubeere, die Kerzalbeere oder den Beulenhelm zurückgreifen.
Schmarotzer verwendet statt Grypheldis' eigenem, schwachen Angriffswert den der getroffenen Gegner und ist daher die beste Möglichkeit des Geiers, zumindest gegen manche Gegner ordentlich Schaden anzurichten. Im dritten Slot stehen verschiedene Optionen zur Auswahl - Standpauke schwächt Spezial-Angreifer zusätzlich und richtet dabei noch ein wenig Schaden an, während Verhöhner Bizarroraum, Schutzschilde, Boostattacken wie Relaxos Fluch, und weitere lästige Techniken unterbindet. Auch Abschlag ist spielbar und schadet sehr item-abhängigen Gegnern wie Porygon2 und Aufbereitung-Relaxo und -Sleimok besonders. Ruheort macht Grypheldis für den Gegner noch viel lästiger, da er es somit nicht einfach durch kontinuierliche Angriffe niederringen kann.
Durch die 12 Init-EVs überholt es mit Rückenwind neben Kapu-Riki auch Schabelle, sofern dieses kein Initiative steigerndes Wesen benutzt. 20 Vert-EVs garantieren das Überleben einer Steinkante von Brockoloss - dank Wetterfest bleibt man danach vom Sandsturm unversehrt. Der Rest geht in die KP und spezielle Defensive, um gegen Threats wie die Kapus besser dazustehen. Mehr Investment in die Verteidigung und/oder die Initiative sind aber auch gut denkbar. Bei Verwendung von Abschlag sollten ein sachtes Wesen und 31 Angr-DVs verwendet werden, außerdem sollten die 4 SpA-EVs in den Angriff verschoben werden.
Rasaff / Primeape
Choreogel / Orichorio
Pom Pom Pom eingeschickt von @Asiate
Choreogel-Cheerleading @ Aerium Z
Fähigkeit: Tänzer
EVs: 76 KP / 252 SpA / 180 Init
Wesen: Mäßig (+SpA, -Ang)
DVs: 0 Ang
- Wecktanz
- Orkan / Luftschnitt
- Ruheort
- Schutzschild
Allein eine miese Zapdos-Kopie, kann es neben diversen Tänzern im Takt an Boosts gewinnen. Schabelle und Bandelby wären die häufigsten Partner für diesen Vogel. Nach einem Falterreigen hat es genug Initiative, um neutral speed Schabelle zu überholen. Alternativ kann man auch nur 164 EVs in die Initiative investieren, womit es immerhin mit +1 Init Kapu Riki überholt und den zweiten Falterreigen der eigenen Schabelle noch vor seinem Angriff kopiert. Mit einem mäßigen Wesen und maximalen EVs kommt Choreogel höchstens auf 145 Initiative, womit es exakt gleich schnell wäre wie die frohen/scheuen Base 80 Init Wahlschalnutzer, welche recht selten sind. Wecktanz ist der Signaturangriff dieses Pokémons, wird aber hauptsächlich nur genutzt, weil es kein Donnerblitz lernt höhö. Zwischen Orkan und Luftschnitt muss jeder selbst abwägen: Orkan macht natürlich mehr Schaden, besonders als Z-Attacke, wo hingegen Luftschnitt nach der Z-Attacke genauer ist und den Gegner zu 30% zurückschrecken lassen kann.
Bandelby / Ribombee
Partner für Choreogel eingeschickt von @Asiate
Bandelby @ Fokusgurt
Fähigkeit: Puderabwehr / Zuckerhülle
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Init
Wesen: Scheu (+Init, -Ang)
DVs: 0 Ang
- Pollenknödel
- Mondgewalt / Zauberschein / Energieball
- Falterreigen
- Schutzschild
Tanzlehrer von Choreogel. Dafür, dass dieses Pokémon primär die Supporter/Setup-Rolle hat, kann das Teil nach ein oder zwei Falterreigen gut austeilen. Pollenknödel macht dabei die ganze Sache interessanter, denn während man damit den Gegner angreift, heilt die Attacke den Partner, wenn die Knödel auf ihn gerichtet werden. Die Elektroattacken von Choreogel werden von Drachen oder Bodenpokémon gewallt, z.B. Knakrack und Gastrodon, dagegen kann man den zweiten Attackenslot ausloten.
Dressella / Lilligant
Botanium Z-Dressella eingeschickt von @Anima
Dressella @ Botanium Z
Fähigkeit: Chlorophyll
EVs: 252 SpA / 4 SpV / 252 Init
Wesen: Mäßig (+SpA, -Ang) oder Scheu (+Init, -Ang)
DVs: 0 Ang / 30 Ver*
- Blättersturm
- Galanterie
- Schlafpuder
- Schutzschild / Kraftreserve Eis*
Dieses Set wird eigentlich nur mit Qurtel gespielt, da es durch dessen Fähigkeit (Dürre) die Initiative erhöht.
Eigentlich wird dieses Set überwiegend mäßig gespielt, da man so mehr Schaden verursacht. Für die unter euch, die dann Angst vor einem Speed-Tie mit anderen Dressella haben, kann man dieses Set auch scheu spielen. Mit einem scheuen Wesen würde man außerhalb der Sonne auch soetwas wie frohe Garados überholen.
Blättersturm dient als sehr starker STAB. Der Nachteil ist aber, dass der Spezialangriff um 2 Stufen sinkt. Dafür gibt es aber den Trick mit dem Z-Stein. Wird Blättersturm als Z-Attacke eingesetzt, sinkt der Spezialangriff nicht, so dass man theoretisch nach einem Blättersturm nicht gezwungen ist, Dressella auszuwechseln. Galanterie sorgt dafür, dass das gewählte Pkmn nach Dressella agieren kann. Davon profitieren besonders langsame Pokemon w.z.B. Qurtel. Mit Schlafpuder kann man Gegner einschlafen lassen, braucht aber teilweise Glück dafür, da es nur eine Genauigkeit von 75 % hat. Auf dem letzten Slot hat die Wahl zwischen einer schützenden Attacke oder Kraftreserve Eis, welche für Drachenpokemon gedacht sind, bei denen Pflanzenattacken oder Feuerattacken von Qurtel keine Chance haben.
Elfun / Whimiscott
Rückenwind Support eingeschickt von @Asiate
Elfun @ Fokusgurt
Fähigkeit: Strolch
EVs: 4 KP / 252 SpA / 252 Init
Wesen: Scheu (+Init, -Ang)
DVs: 0 Ang
- Mondgewalt / Energieball
- Rückenwind
- Notsituation / Zugabe / Verhöhner
- Schutzschild / Zugabe / Verhöhner
An diesem Pokémon hat sich nicht viel geändert seit es existiert. Immer noch so nervig wie früher, erlaubt es Strolch, Statusattacken mit um +1 erhöhter Priorität einzusetzen. Dabei soll Elfun hauptsächlich den Rückenwind beschwören. Notsituation kann einen guten Chunk Schaden machen, besonders, wenn Elfun bereits seinen Fokusgurt verbraucht hat. Zugabe bestraft den Einsatz von Schutzschild oder Setup, während Verhöhner dies im Vornerein verhindert bzw. den Gegner zu Verzweifler zwingt, wenn er bereits von Zugabe betroffen ist. Wenn man überwiegend Probleme mit Double Duck hat, kann man auch über Sonnentag als Attacke nachdenken, um Entorons Super-Wassertornado zu negieren und seine Initiative zu halbieren. Wer's braucht kann auch mit Trugträne die gegnerische Spezialverteidigung stark senken, um dann diesen Slot mit dem Partner umzuwummern. Rechte Hand ist auch eine Option und hat prinzipiell dasselbe Ziel wie Trugträne. Empfehlen würde die genannten Alternativen für den dritten oder vierten Attackenslot.
Z-Natur-Kraft eingeschickt von @Asiate
Elfun @ Normium Z
Fähigkeit: Strolch
EVs: 172 KP / 252 SpA / 84 SpD
Wesen: Mäßig (+SpA, -Ang)
DVs: 0 Ang
- Natur-Kraft
- Rückenwind
- Zugabe
- Schutzschild
Dieses Elfun ist wahrscheinlich das erste seiner Art, das selbst so manches bulkige Pokémon mit einem Schlag ins Jenseits befördern kann. Natur-Kraft ändert sich abhängig vom gegenwärtigen Terrain. Wird dieser z.B. durch austauschen erzeugt, kann man so die Attacke bestimmen, die Elfun beherrschen soll (Elektrofeld -> Donnerblitz, Nebelfeld -> Mondgewalt, Grasfeld -> Energieball, Psychofeld -> Psychokinese). Normium Z passt sich dann der jeweiligen Attacke an. Und da diese noch vom Terrain verstärkt werden, kann man mit sehr effektiven Treffern durchaus signifikanten Schaden verursachen. Zu allem Überfluss handelt es sich bei Natur-Kraft um eine Statusattacke und ist somit von Strolch betroffen.
252+ SpA Whimsicott Nature Power vs. 52 HP / 4 SpD Gyarados in Electric Terrain: 244-288 (137.8 – 162.7%) — guaranteed OHKO
252+ SpA Whimsicott Bloom Doom (175 BP) vs. 52 HP / 4 SpD Gyarados in Grassy Terrain: 172-204 (97.1 – 115.2%) — 87.5% chance to OHKO
252+ SpA Whimsicott Twinkle Tackle (175 BP) vs. 36 HP / 0 SpD Garchomp: 266-314 (141.4 – 167%) — guaranteed OHKO
252+ SpA Whimsicott Bloom Doom (175 BP) vs. 36 HP / 0 SpD Garchomp in Grassy Terrain: 199-235 (105.8 – 125%) — guaranteed OHKO
252+ SpA Whimsicott Twinkle Tackle (175 BP) vs. 28 HP / 52 SpD Assault Vest Garchomp: 168-198 (89.8 – 105.8%) — 31.3% chance to OHKO
252+ SpA Whimsicott Twinkle Tackle (175 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Kartana: 133-157 (99.2 – 117.1%) — 93.8% chance to OHKO
252+ SpA Whimsicott Twinkle Tackle (175 BP) vs. 116 HP / 132 SpD Assault Vest Kartana: 68-81 (45.6 - 54.3%) -- 49.2% chance to 2HKO
252+ SpA Whimsicott Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 228 HP / 116 SpD Celesteela in Electric Terrain: 204-242 (101.4 - 120.3%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Whimsicott Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 180 HP / 148+ SpD Celesteela in Electric Terrain: 182-216 (93.3 - 110.7%) -- 62.5% chance to OHKO
252+ SpA Whimsicott Bloom Doom (175 BP) vs. 252 HP / 44 SpD Tapu Fini in Grassy Terrain: 270-318 (152.5 - 179.6%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Whimsicott Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 44 SpD Tapu Fini in Electric Terrain: 180-212 (101.6 - 119.7%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Whimsicott Twinkle Tackle (175 BP) vs. 4 HP / 0 SpD Tapu Koko: 147-174 (100.6 - 119.1%) -- guaranteed OHKO
Entoron / Golduck
Regen-Sweeper eingeschickt von @Moeper
Entoron @ Aquium Z
Fähigkeit: Wassertempo
EVs: 4 KP / 252 SpA / 252 Init
Wesen: Mäßig (+SpA, -Ang)
DVs: 0 Angriff
- Hydropumpe
- Eisstrahl
- Siedewasser
- Schutzschild / Zugabe / Aussetzer
Z-Hydropumpe im Regen macht immensen Schaden und dank der Fähigkeit überholt man im Normalfall auch alles relevante im Metagame. Mehr gibt es dazu nicht zu sagen, Entoron ist im Regen einfach gefährlich und kann wahlweise mit Zugabe oder Aussetzer sogar noch das Team unterstützen.
Garados / Gyarados
Standard Aquium Z eingeschickt von @Asiate
Garados @ Aquium Z
Fähigkeit: Bedroher
EVs: 52 KP / 212 Ang / 76 Def / 4 SpD / 164 Init
Wesen: Froh (+Init, -SpA)
- Kaskade
- Drachentanz
- Eiszahn / Erdbeben / Verhöhner / Brüller
- Schutzschild
Nach einem Drachentanz schneller als Kapu Riki. +1 Super-Wassertornado tut weh. +2 Super-Wassertornado noch mehr. Aber +1 Super-Wassertornado ist auch stark. Coverage wird mit dem dritten Slot geschaffen oder wenn verlangt auch Support. Wenn man dieses Garados zusammen mit Freier Fall Aerodactyl spielen will, kann man gerne die Initiative um einen Punkt reduzieren, damit man unmittelbar nach dem Freien Fall den jeweiligen Slot angreifen und ggf. KOen kann.
+1 212 Atk Gyarados Ice Fang vs. 0 HP / 0 Def Garchomp: 224-264 (122.4 - 144.2%) -- guaranteed OHKO
+1 212 Atk Gyarados Earthquake vs. 4 HP / 0 Def Tapu Koko: 138-164 (94.5 - 112.3%) -- 68.8% chance to OHKO
-1 212 Atk Gyarados Hydro Vortex (160 BP) vs. 252 HP / 0 Def Arcanine: 206-246 (104.5 - 124.8%) -- guaranteed OHKO
-1 252+ Atk Arcanine Wild Charge vs. 52 HP / 76 Def Gyarados: 148-176 (83.6-99.4%) -- guaranteed 2HKO
Aerium Z eingeschickt von @Asiate
Garados @ Aerium Z
Fähigkeit: Bedroher
EVs: 52 KP / 196 Ang / 76 Def / 4 SpD / 180 Init
Wesen: Hart (+Ang, -SpA)
- Sprungfeder
- Kaskade
- Drachentanz
- Schutzschild
Outspeedet nach einem Drachentanz alles unter einschließlich Base 117, also Amfira, Elfun, Snobilikat, usw. Im Vergleich zu seinem konkurrierendem Aquium Set steht dieses Garados nicht ganz hilflos gegen Gastrodon (Sturmsog) da. Blöd ist nur, wenn der Z-Angriff bereits aufgebraucht wurde, da Sprungfeder an sich ein nicht so toller Move ist, von der Paralyse-Chance mal abgesehen.
+1 196+ Atk Gyarados Supersonic Skystrike (160 BP) vs. 244 HP / 108+ Def Gastrodon: 226-267 (104.1 - 123%) -- guaranteed OHKO
Machomei / Machamp
Brockoloss / Gigalith
Standard Brockoloss eingeschickt von @Feis
Brockoloss @ Petrium Z / Offensivweste (/Schwächenschutz)
Fähigkeit: Sandsturm
EVs: 228 KP / 228 Atk / 52 Vert
Wesen: Mutig
DVs: 0 Init
- Steinkante
- Ramboss
- Steinhagel / Rundumschutz
- Schutzschild / Erdbeben / Kraftreserve Feuer
Brockoloss ist eines der 5 Pokémon in diesem Modus, das Wetter aufs Feld holen kann. Außerdem ist es ein starkes Pokémon im Bizarroraum. Die EVs erlauben es Brockoloss einen Aquadurchstoß zu ~90% zu überleben und optimieren trotzdem noch die offensive Power. Steinkante (als stärkster STAB und notwendig um etwa Arkani und Knogga mit einem Schlag zu besiegen und auch um eine stärkere Apokalyptische Steinpresse zu haben) und Ramboss (gut gegen die vielen Feen und generell stark, da Brokoloss schwer ist) sind gesetzt. Je nachdem, welches Item man hat und was das Team braucht, kann man Steinhagel oder Rundumschutz spielen. Auf einem Offensivweste-Set kann man im letzten Slot Erdbeben für Coverage gegen Steels spielen, aber Kraftreserve Feuer ist eine Mögichkeit, um das omnipräsente Katagami zu KO'n (0 SpA Gigalith Hidden Power Fire vs. 4 HP / 0 SpD Kartana: 144-172 (106.6 - 127.4%) -- guaranteed OHKO). (Quelle)
Zobiris / Sabley
Wolwerock / Lycanroc
Tentoxa / Tentacruel
Lusardin / Whishiwashi
Bizarroraum eingeschickt von @Asiate
Lusardin @ Giefebeere
Fähigkeit: Fischschwarm
EVs: 236 KP / 212 SpA / 60 SpD
Wesen: Ruhig (+SpA, -Init)
DVs: 0 Ang / 0 Init
- Siedewasser
- Lehmbrühe / Surfer
- Eisstrahl
- Schutzschild
Solange es in seiner Schwarmform ist, ist dieses Pokémon ein Monster. Mit seinem enormen Bulk und seinen hohen offensiven Stats ist mit Lusardin nicht zu spaßen. Besonders im Bizarroraum neben Kommandutan wird es hässlich, wenn dieses die Fähigkeit Telepathie hat und Kommando auf seinen Partner spammt. Damit sich die Fähigkeit nicht deaktiviert, trägt Lusardin eine Giefebeere, die seine KP sofort wieder auffüllt, sollten seine KP mal unter die 25%-Hürde fallen.
212+ SpA Wishiwashi-School Scald vs. 4 HP / 0 SpD Arcanine: 186-222 (112-133.7%) -- guaranteed OHKO
212+ SpA Wishiwashi-School Scald vs. 252 HP / 92 SpD Marowak-Alola: 168-198 (100.5 - 118.5%) -- guaranteed OHKO
212+ SpA Wishiwashi-School Ice Beam vs. 0 HP / 4 SpD Garchomp: 264-312 (144.2 - 170.4%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Tapu Lele Psychic vs. 236 HP / 60 SpD Wishiwashi-School in Psychic Terrain: 94-112 (62.6-74.6%) -- guaranteed 2HKO
Aggrostella / Toxapex
Austos / Cloyster
Brutalanda / Salamence
Spezielles Brutalanda eingeschickt von @Mimimi
Brutalanda @ Dracium Z
Fähigkeit: Bedroher
EVs: 4 KP/ 252 SpA / 252 Init
Wesen: Scheu (+Init, -Atk)
- Draco Meteor
- Flamenwurf / Feuersturm
- Schutzschild
- Hydropumpe / Delegator
Wahlschal eingeschickt von @Asiate
Brutalanda @ Wahlschal
Fähigkeit: Bedroher
EVs: 4 KP / 4 Ang / 244 SpA / 4 SpD / 252 Init
Wesen: Scheu (+Init, -Ang)
- Draco Meteor
- Drachenpuls
- Flammenwurf / Feuersturm
- Steinhagel
Ein Revengekiller mit der besonderen Fähigkeit Bedroher, die das Eintauschen enorm vereinfachen kann, z.B. gegen Katagami. Draco Meteor macht auch spürbaren Schaden auf neutral effektive Ziele. Drachenpuls wird bevorzugt, wenn entweder der SpA-Drop nicht gewünscht wird oder die Attacke nicht daneben gehen darf. Flammenwurf macht vermehrt Schaden gegen Katagami, Kapu Toro, Kaguron oder Togedemaru. Wird mehr Power gewünscht, kann man diese gegen 15% Genauigkeit tauschen und Feuersturm spielen. Steinhagel ist eine Möglichkeit, mehrere Ziele gleichzeitig zu treffen und kann den Gegner zu 30% zurückschrecken lassen, um Freeturns zu kaufen.
252 SpA Choice Specs Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 4 HP / 4 SpD Salamence: 146-174 (85.3-101.7%) -- 6.3% chance to OHKO
Aerium Z eingeschickt von @Asiate
Brutalanda @ Aerium Z
Fähigkeit: Bedroher
EVs: 4 KP / 244 Ang / 4 Def / 4 SpD / 252 Spe
Wesen: Froh (+Init, -SpA)
- Fliegen
- Risikotackle / Drachenklaue
- Risikotackle / Feuerzahn / Drachentanz
- Schutzschild
Auch wenn der Ansatz witzig ist, wird man nach Einsatz vom Z-Angriff von allen Feen gewallt, wenn man nur Drachenklaue als sekundären Move haben sollte. Risikotackle wäre dabei eine äquivalent starke Alternative, Feuerzahn ist für beide genannten Attacken schön für die Coverage und Drachentanz lässt Spielraum für einen Sweep.
244 Atk Salamence Supersonic Skystrike (175 BP) vs. 252 HP / 4 Def Tapu Lele: 192-226 (108.4-127.6%) -- guaranteed OHKO
244 Atk Salamence Double-Edge vs. 252 HP / 4 Def Tapu Lele: 88-104 (49.7-58.7%) -- 99.6% chance to 2HKO
+1 244 Atk Salamence Dragon Claw vs. 4 HP / 0 Def Nihilego: 187-222 (101-120%) -- guaranteed OHKO
Bissbark / Stoutland
Sand After You eingeschickt von @Asiate
Bissbark @ Normium Z / Tsitrubeere / Giefebeere / Leben-Orb
Fähigkeit: Sandscharrer
EVs: 164 KP / 252 Ang / 92 Init
Wesen: Hart (+Ang, -SpA)
- Galanterie
- Rückkehr / Gigastoß
- Gigastoß / Feuerzahn / Standpauke
- Schutzschild / Standpauke / Charme / Brüller / Rechte Hand
Hauptaufgabe von diesem Pokémon ist das Supporten des Teams im Sandsturm, insbesondere Brockoloss. Im Sandsturm wird durch seine Fähigkeit Bissbarks Initiative verdoppelt und mit Galanterie kann man diverse Attacken des Partners vorziehen, Rückkehr ist der Hauptangriff, Gigastoß macht nur mit Normium Z Sinn. Feuerzahn entfernt für Gigalith nervige Katagami. Sandpauke und Charme dienen der Schadensreduktion, während Rechte Hand einen verheerenden Angriff vorbereitet und Brüller das Bizzaroraum-Matchup verbessert. Alternativ zu o.g. EV-Split kann man auch Froh (+Init, -SpA), 84 KP / 252 Ang / 172 Init spielen, um schneller zu sein als Wahlschal Kartana. Für den OHKO wird trotzdem ein Leben-Orb benötigt.
252+ Atk Stoutland Return vs. 164 HP / 92 Def Tapu Lele: 96-114 (57.8 - 68.6%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Stoutland Breakneck Blitz (200 BP) vs. 164 HP / 92 Def Tapu Lele: 187-222 (112.6 - 133.7%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Stoutland Breakneck Blitz (160 BP) vs. 4 HP / 0 Def Tapu Koko: 153-181 (104.7 - 123.9%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Stoutland Breakneck Blitz (200 BP) vs. 0 HP / 0 Def Garchomp: 175-207 (95.6 - 113.1%) -- 75% chance to OHKO
252 Atk Life Orb Stoutland Fire Fang vs. 4 HP / 0 Def Kartana: 140-166 (103.7 - 122.9%) -- guaranteed OHKO
Evoli / Eevee
Macht der Neun Evoli eingeschickt von @Asiate
Evoli @ Evolium Z
Fähigkeit: Anpassung
EVs: 252 KP / 4 SDef / 252 Init
Wesen: Froh (+Init, -SpA)
- Zuflucht
- Staffette
- Ruckzuckhieb
- Schutzschild
An sich sehr unscheinbar und schwächlich, kann es mithilfe von Mogelhieb- und Redirectionsupport (z.B. Farbeagle) den Z-Move "Macht der Neun" ausführen und mit Staffette an einen Partner weitergeben. Dieser bekommt dadurch +2 auf jeden Stat und kann nach dem Setup ganze Teams als Ein-Mann-Armee besiegen. Aufpassen muss man dann nur lediglich auf Hazing oder Phazing (z.B. Brüller).
Als Partner bieten sich Pokémon wie Rabigator oder Psiana an, die mit Überheblichkeit/Kraftvorrat durch die Boosts eine STAB-Attacke mit einer Basisstärke von 200 besitzen. Rabigator hat mit Hochmut die Möglichkeit, durch KOs seinen Angriff ins Unermessliche steigen zu lassen oder durch Bedroher den gegnerischen Angriff zu mindern, um das Eintauschen durch Staffette zu erleichtern. Psiana hingegen schützt sich mit seiner Fähigkeit Magiespiegel vor Phazing und Status.
Psiana / Espeon
Macht der Neun Terminal eingeschickt von @Asiate
Psiana @ Überreste / Yapabeere / Fokusgurt
Fähigkeit: Magiespiegel
EVs: 4 KP / 252 SpA / 252 Init
Wesen: Scheu (+Init, -Ang)
DVs: 0 Ang
- Kraftvorrat
- Zauberschein / Toxin / Kraftreserve
- Gedankengut / Toxin
- Schutzschild
Endgerät für Evolis Macht der Neun. Mit Kraftvorrat mit einer Basisstärke von 200, +2 SpA und +2 Init wuchtet Psiana dann alles um, was sich nicht hinter einem Schutzschild versteckt. Selbst Brüller funktioniert dank Magiespiegel nicht im geringsten. Gegen Unlichtpokémon muss man dann doch den schwächeren Zauberschein mitnehmen. Ansonsten kann man auch eine Kraftreserve Feuer oder Elektro im Elektrofeld gegen Kaguron oder Grypheldis mitnehmen. Gedankengut ist eine weitere Setup-Möglichkeit wenn man wirklich gierig auf Boosts ist oder Evoils Setup verkackt hat.
Pampross / Mudsdale
Offensivweste eingeschickt von @Asiate
Pampross @ Offensivweste
Fähigkeit: Zähigkeit
EVs: 252 KP / 172 Ang / 84 SpD
Wesen: Hart (+Ang, -SpA) / Mutig (+Ang, -Init)
DVs: 0 Init (Bizarroraum)
- Pferdestärke
- Rammboss
- Kraftkoloss
- Steinhagel
172+ Atk Mudsdale Heavy Slam (120 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tapu Lele: 174-206 (98.3 - 116.3%) -- 87.5% chance to OHKO
252+ SpA Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 84 SpD Assault Vest Mudsdale in Psychic Terrain: 88-105 (42.5 - 50.7%) -- 2% chance to 2HKO
252+ SpA Torkoal Eruption (150 BP) vs. 252 HP / 84 SpD Assault Vest Mudsdale in Sun: 81-96 (39.1 - 46.3%) -- guaranteed 3HKO
Tauros / Tauros
Kurzschluss macht aua eingeschickt von @Asiate
Tauros @ Tsitrubeere / Giefebeere
Fähigkeit: Kurzschluss
EVs: 252 Ang / 4 SpD / 252 Init
Wesen: Froh (+Init, -SpA)
- Rückkehr
- Steinhagel / Erdbeben
- Stromstoß
- Schutzschild
Wenn ein Farbeagle Bergsturm auf dieses Tauros einsetzt, dann gibt es nicht mehr viel, was eine Attacke von diesem Monster übersteht. Mit 608 Angriff und 178 Init auf Level 50 muss der Gegner einiges daran setzen, um nach einem erfolgreichen Setup dieses Matchup zu gewinnen.
+6 252 Atk Tauros Return vs. 252 HP / 0 Def Arcanine: 348-411 (176.6 - 208.6%) -- guaranteed OHKO
+6 252 Atk Tauros Wild Charge vs. 228 HP / 116 Def Celesteela: 298-352 (148.2 - 175.1%) -- guaranteed OHKO
+6 252 Atk Tauros Return vs. 228 HP / 116 Def Celesteela: 126-149 (62.6 - 74.1%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
+6 252 Atk Tauros Return vs. 28 HP / 4 Def Garchomp: 301-355 (160.9 - 189.8%) -- guaranteed OHKO
+6 252 Atk Tauros Return vs. 252 HP / 100 Def Tapu Fini: 237-279 (133.8 - 157.6%) -- guaranteed OHKO
Aranestro / Araquanid
Standard Aranestro eingeschickt von @Feis
Aranestro @ Aquium Z / Zauberwasser / Überreste
Fähigkeit: Wasserblase
EVs: 252 KP/ 252 Ang / 4 Vert
Wesen: Mutig
DVs: 0 Init
- Aquadurchstoß
- Anfallen / Rundumschutz / Delegator / Toxin
- Rundumschutz / Delegator / Toxin
- Schutzschild
Aranestro ist wohl einer der stärksten physischen Angreifer in diesem Modus und profitiert enorm von seiner Fähigkeit Wasserblase, welche nicht nur die Kraft von Aquadurchstoß erhöht, sondern auch eventuelle Verbrennungen verhindert, die den Angriffswert senken könnten. EV's wieder ganz simpel, garantieren overall größten Bulk und größte Angriffskraft. Beim Moveset hat man mehrere Möglichkeiten; Mit Aquium Z ist meist Anfallen + Filler gesehen, Zauberwasser ist meist auf Rundumschutz + Toxin gespielt und Überreste auf Sets mit Delegator. Das ist natürlich nicht verbindlich oder so, man kann auf jedem Set prinzipiell jedes Item spielen. 0 Init-DVs für maximale Potentialausschöpfung im Bizarroraum.
Parasek / Parasect
Quappo / Poliwrath
Quaxo / Politoed
Bulky Quaxo eingeschickt von @Asiate
Quaxo @ Tsitrubeere
Fähigkeit: Niesel
EVs: 252 KP / 108 Def / 4 SpA / 76 SpD / 68 Init
Wesen: Still (+SpD, -Ang)
DVs: 0 Ang
- Siedewasser
- Zugabe
- Abgesang
- Schutzschild
Dieses Quaxo-Set verhalf Wolfe zu seinem Top 16 Ergebnis an der Londoner International 2016. YouTube Report
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 76+ SpD Politoed: 135-164 (68.5 - 83.2%) -- guaranteed 2HKO after Sitrus Berry recovery
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 76+ SpD Politoed in Electric Terrain: 158-188 (80.2 - 95.4%) -- guaranteed 2HKO after Sitrus Berry recovery
-1 252+ Atk Thick Club Marowak-Alola Shadow Bone vs. 252 HP / 108 Def Politoed: 84-100 (42.6 - 50.7%) -- 0.4% chance to 2HKO after Sitrus Berry recovery
252 SpA Salamence Devastating Drake (195 BP) vs. 252 HP / 76+ SpD Politoed: 126-148 (63.9 - 75.1%) -- guaranteed 2HKO after Sitrus Berry recovery
252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 108 Def Politoed: 169-201 (85.7 - 102%) -- 12.5% chance to OHKO
Golking / Seaking
Ladungsstoßspam eingeschickt von @Asiate
Golking @ Wahlschal
Fähigkeit: Blitzfänger
EVs: 252 KP / 4 SpD / 252 Init
Wesen: Scheu (+Init, -Ang)
- Überflutung
- Dunkelnebel
- Siedewasser / Surfer / Whirlpool
- Toxin / Eisstrahl / Anziehung
Macht für Kapu Riki andere Pokémon nass. Kapu Riki muss aber langsamer als 198 Init sein (Scheu, 228 EVs oder Mäßig, 252 EVs). Kein Pokémon für ein ernsthaftes Team.
252+ SpA Life Orb Tapu Koko Discharge vs. 0 HP / 4 SpD Water Type Garchomp in Electric Terrain: 198-237 (108.1 - 129.5%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Choice Specs Tapu Koko Discharge vs. 252 HP / 140 SpD Water Type Tapu Bulu in Electric Terrain: 186-218 (105 - 123.1%) -- guaranteed OHKO
Milotic / Milotic
Zitterorb-Milotic eingeschickt von @Mimimi
Milotic @ Zitterorb
Fähigkeit: Unbeugsamkeit
Evs: 252 KP / 92 SpA / 164 Init
Wesen: Scheu (+Init, -Atk)
- Siedewasser / Hydropumpe
- Eisstrahl
- Schutzschild
- Kraftreserve Pflanze / Toxin / Drachenrute / Dunkelnebel
Die Init ist so hoch, damit Tapp Koko (Kapu-Riki) nach einem Bedroher überholt wird. Die Kraftreserve ist natürlich für Gestrodon, wenn man das anders gut handeln kann, ist auch Toxin sicherlich keine schlechte Idee. Drachenrute wäre für gegnerische Milotics und Porygon-Z. Dunkelnebel ist als kleiner Scherz gedacht, wenn man sich gegen Evoli nicht anders zu helfen weiß und den Slot einfach frei hat.
Fiaro / Talonflame
Rückenwind Support eingeschickt von @Asiate
Fiaro @ Leben-Orb
Fähigkeit: Orkanschwingen
EVs: 4 KP / 252 Ang / 252 Init
Wesen: Hart (+Ang, -SpA)
- Sturzflug
- Flammenblitz
- Rückenwind
- Schutzschild / Verhöhner / Irrlicht
Ein hartes 252 Init Fiaro ist genauso schnell wie max. Init Base 110 Pokémon und outspeeded Vulnona und Katagami. Mit seinen STABs kann es wild um sich rum werfen, bis es sich selber killt, Rückenwind dient der Speed Control, Verhöhner stoppt den Bizarroraum und Setup, Irrlicht dämmt den gegnerischen Angriff ein und Schutzschild dient zum Scouten/Stallen/Preserven.
252+ Atk Life Orb Talonflame Flare Blitz vs. 252 HP / 0 Def Celesteela: 211-250 (103.4-122.5%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Life Orb Talonflame Brave Bird vs. 252 HP / 4 Def Tapu Bulu: 190-226 (107.3-127.6%) -- guaranteed OHKO
Wahlband eingeschickt von @Asiate
Fiaro @ Wahlband
Fähigkeit: Orkanschwingen
EVs: 4 KP / 252 Ang / 252 Init
Wesen: Hart (+Ang, -SpA)
- Sturzflug
- Flammenblitz
- Kehrtwende
- Rückenwind / Schlafrede
Falsch angewand tötet man damit sich eher selber als irgendein anderes Pokémon.
252+ Atk Choice Band Talonflame Flare Blitz vs. 252 HP / 0 Def Celesteela: 242-288 (118.6-141.1%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Choice Band Talonflame Brave Bird vs. 252 HP / 4 Def Tapu Lele: 154-183 (87-103.3%) -- 25% chance to OHKO
252+ Atk Choice Band Talonflame Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 142-168 (97.9-115.8%) -- 87.5% chance to OHKO
Amfira / Salazzle
Offensiver Support eingeschickt von FusselTeddy
Amfira @ Fokusgurt
Fähigkeit: Dösigkeit
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Init
Wesen: Scheu (+Init, -Ang)
- Mogelhieb
- Hitzekoller / Flammenwurf
- Matschbombe
- Schutzschild / Irrlicht / Verhöhner / Zugabe / Aussetzer
252 SpA Salazzle Overheat vs. 252 HP / 0 SpD Celesteela: 200-236 (98-115.6%) -- 87.5% chance to OHKO
Knogga-Alola / Marowak-Alola
Standard Knogga eingeschickt von @eT|Hen
Knogga @ Kampfknochen
Fähigkeit: Blitzfänger
EVs: 252 KP / 180 Ang / 4 Ver / 72 Sp.Ver
Wesen: Hart (+Ang / -Sp.Ang)
Attacken:
- Schattenknochen
- Knochmerang / Erdbeben
- Flammenblitz
- Schutzschild
Durch das Item Kampfknochen wird der physische Angriff von Knogga verdoppelt, wodurch der Schädelkopf enormen Schaden austeilen kann. Die zwei Haupt-STAB-Attacken Schattenknochen und Flammenblitz decken einen guten Teil des Metagames ab und hinterlassen auch bei neutralen Zielen immens viel Schaden. Knochmerang dient als Angriff, der zwei mal trifft und damit auch mal Fokusgurte oder Delegatoren umgehen kann, dazu, die Coverage zu erhöhen. Hat man Flug-Pokémon oder Teampartner mit der Fähigkeit Telepathie dabei, kann auch Erdbeben gespielt werden. Der EV-Split garantiert, dass die Psychokinese eines mäßigen Kapu-Fala im Psycho-Terrain kein OHKO ist.
Curelei / Comfey
Kommandutan / Oranguru
TR-Affe eingeschickt von @Anima
Kommandutan @ Tsitrubeere / Wikibeere / Mentalkraut
Fähigkeit: Telepathie / Konzentrator
EVs: 196 KP / 220 Ver / 92 SpV
Wesen: Forsch (+SpV, -Init)
DVs: 0 Ang; 0 Init
- Bizarroraum
- Psychokinese
- Kommando
- Schutzschild
Mit den EVs hält es sehr viel aus und schafft es den Birarroraum zu bringen. Mit den KP-EVs kommt es auf einen Wert von 190, so dass Egelsamen, Hagel- und Sandsturm jeweils etwas weniger Schaden machen als bei einem Wert von (über) 192. Des Weiteren aktiviert sich die Tsitrubeere gleich, wenn der Gegner Superzahn oder Naturzorn einsetzt. Alternativ kann Mentalkraut einmalig einen Verhöhner verhindern, damit der Bizarroraum sicher rauskommt.
Bizarroraum sollte logisch sein. Mit Psychokinese kann es selber etwas Schaden machen und mit Kommando lässt es andere Pokemon für sich arbeiten.
Die Fähigkeit ist teamabhängig. Sind z.B. Pokemon im Team, welche Attacken anwenden die das eigene Pokemon treffen (z.B. Surfer oder Erdbeben), so ist Telepathie zu empfehlen. Spielt man solche Attacken oder Pokemon nicht, ist Konzentrator die bessere Wahl, da man so nicht durch Mogelhieb oder Steinhagel zurückschrecken kann.
Viscogon / Goodra
Offensivweste eingeschickt von @Asiate
Viscogon @ Offensivweste
Fähigkeit: Vegetarier
EVs: 188 KP / 164 Def / 156 SpA
Wesen: Mäßig (+SpA, -Ang)
DVs: 0 Ang
- Draco Meteor
- Drachenpuls
- Matschbombe
- Donnerblitz
Während dieses Pokémon nicht wirklich totzukriegen ist, bekommt es Zeit, selbst mit seinem mittelmäßigen Damage Output den Gegner unter Druck zu setzen. Nach einem verheerendem Draco Meteor wächst kein Gras mehr, Drachenpuls ist die zuverlässigere STAB-Attacke, Matschbombe ist der Coverage Move gegen Feen und Donnerblitz trifft fliegende Pokémon wie Kaguron. Dabei überlebt es selber sogar eine Drachenklaue von Knakrack und sogar zwei unverstärkte Mondgewalt von Kapu Fala. Besonders helfen diesem Pokémon unterstützende Maßnahmen wie Standpauke oder Bedroher. Arkani beispielsweise beherrscht beides.
156+ SpA Goodra Dragon Pulse vs. 4 HP / 0 SpD Kartana: 78-92 (57.7-68.1%) -- guaranteed 2HKO
156+ SpA Goodra Sludge Bomb vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Lele: 84-100 (47.4-56.4%) -- 84% chance to 2HKO (ohne 20% Vergiftung)
252+ Atk Garchomp Dragon Claw vs. 188 HP / 164 Def Goodra: 164-194 (86.7-102.6%) -- 12.5% chance to OHKO
252 Atk Kartana Smart Strike vs. 188 HP / 164 Def Goodra: 84-99 (44.4-52.3%) -- 18% chance to 2HKO
252+ SpA Tapu Lele Moonblast vs. 188 HP / 0 SpD Assault Vest Goodra: 84-102 (44.4-53.9%) -- 23.4% chance to 2HKO
Tectass / Golisopod
Stramie / Starmie
Colossand / Palossand
Water Shuriken Sand Castle Meme eingeschickt von @Asiate
Colossand @ Schwächenschutz
Fähigkeit: Verklumpen
EVs: 148 KP / 108 SpA / 252 SpD
Wesen: Mäßig (+SpA, -Ang)
DVs: 0 Ang
- Spukball
- Erdkräfte
- Sandsammler
- Schutzschild / Amnesie
Sogar 13Yoshi37 hat sich von diesem Meme hochheben lassen! Youtube Wenn Farbeagle einen Wassershuriken auf die Sandburg feuert, steigt wegen Verklumpen pro Treffer die Verteidigung um 2 Stufen, ab dem dritten Treffer also ist die Verteidigung maximiert. Weil die Attacke vom Typ Wasser und somit sehr effektiv ist, aktiviert sich auch der Schwächenschutz, wodurch sich Colossands Spezialangriff verdoppelt. Mit Amnesie kann man den Wahnsinn noch weiter zuspitzen. Sandsammler heilt die Sandburg. Zwei STABs zum Ausschenken.
+2 108+ SpA Palossand Shadow Ball vs. 252 HP / 4 SpD Tapu Lele: 198-234 (111.8 - 132.2%) -- guaranteed OHKO
+2 108+ SpA Palossand Earth Power vs. 28 HP / 52 SpD Assault Vest Garchomp: 90-106 (48.1 - 56.6%) -- 88.3% chance to 2HKO
36+ SpA Choice Specs Tapu Lele Psychic vs. 148 HP / 252 SpD Palossand in Psychic Terrain: 153-181 (85.4 - 101.1%) -- 6.3% chance to OHKO
180+ Atk Thick Club Marowak-Alola Shadow Bone vs. +6 148 HP / 0 Def Palossand: 50-62 (27.9 - 34.6%) -- 3.4% chance to 3HKO
Karippas / Carracosta
Trombork / Trevenant
Gufa / Pyukumuku
Lanturn / Lanturn
Typ:Null / Type:Null
Amigento / Silvally
Boom eingeschickt von @Asiate
Amigento @ Wahlband / Leben-Orb / Seidenschal / Normium Z
Fähigkeit: Alpha-System
EVs: 252 Ang / 4 SpD / 252 Init
Wesen: Hart (+Ang, -SpA), Froh (+Init, -SpA)
- Risikotackle / Rückkehr / Fassade
- Dunkelklaue / Kehrtwende
- Eiszahn / Kehrtwende
- Schutzschuld / Explosion
Normal/Geist hat eine gute offensive Coverage, Froh Wahlband oder Hart Leben-Orb Eiszahn OHKOs Standard Knakrack und Risikotackle OHKOs uninvested Kapu Fala. Kehrtwende macht tendentiell auf einem Wahlset mehr Sinn. Schutzschild ist selbsterklärend, Explosion kann bevorzugt mit Wahlband gespielt werden. Auch kann damit neben Telepathie Kommandutan der Bizarroraum in Runde 1 eingeleitet werden.
252+ Atk Life Orb Silvally Ice Fang vs. 0 HP / 0 Def Garchomp: 182-218 (99.4 - 119.1%) -- 93.8% chance to OHKO
252 Atk Choice Band Silvally Ice Fang vs. 0 HP / 0 Def Garchomp: 188-224 (102.7 - 122.4%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Life Orb Silvally Double-Edge vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 149-177 (102.7 - 122%) -- guaranteed OHKO
252 Atk Choice Band Silvally Double-Edge vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 157-186 (108.2 - 128.2%) -- guaranteed OHKO
Boom Calcs mit Jolly 252 Ang
252 Atk Choice Band Silvally Explosion vs. 28 HP / 4 Def Garchomp: 199-235 (106.4 - 125.6%) -- guaranteed OHKO
252 Atk Choice Band Silvally Explosion vs. 236 HP / 212 Def Tapu Lele: 190-225 (108.5 - 128.5%) -- guaranteed OHKO
-1 252 Atk Choice Band Silvally Explosion vs. 252 HP / 0 Def Arcanine: 154-183 (78.1 - 92.8%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Choice Band Silvally Explosion vs. 4 HP / 0 Def Krookodile: 154-183 (90 - 107%) -- 43.8% chance to OHKO
-1 252 Atk Choice Band Silvally Explosion vs. 52 HP / 76 Def Gyarados: 142-168 (80.2 - 94.9%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Choice Band Silvally Explosion vs. 252 HP / 0 Def Celesteela: 93-111 (45.5 - 54.4%) -- 53.5% chance to 2HKO
Panzaeron / Skarmory
Piepi / Clefairy
Support/TR-Check eingeschickt von @Asiate
Piepi @ Evolith
Fähigkeit: Freundeshut
EVs: 252 KP / 252 Def / 4 SDef
Wesen: Kühn (+Def, -Init)
DVs: 0 Ang / 0 Init
- Spotlight
- Galanterie
- Zugabe
- Schutzschild / Mondgewalt / Mondschein / Wunschtraum
Genauso wie in den vorherigen Formaten, in denen Piepi spielbar war, erfüllt es auch heute die Rolle als Supporter, der den Schaden auf den Partner mindern soll. Ob mit Spotlight oder bei Feldangriffen wie Erdbeben durch Freundeshut hilft es besonders gut bei Setup aller Art. Sollte der Gegner einen ungewollten Bizarroraum errichten können, so kann man durch die niedrige Initiative von Piepi und der Attacke Galanterie Attacken des Partners vorziehen. Zugabe ist eine schöne Möglichkeit, um den Einsatz von Statusattacken wie Gedankengut von Kapu Kime zu bestrafen. Der letzte Slot ist abhängig von persönlicher Präferenz.
Pixi / Clefable
Metagross / Metagross
Z-Kristall eingeschickt von @Asiate
Amigento @ Psium Z / Terrium Z
Fähigkeit: Neutraltorso
EVs: 220 KP / 252 Ang / 36 Def
Wesen: Hart (+Ang, -SpA)
- Meteorhieb
- Zen-Kopfstoß
- Patronenhieb / Erdbeben
- Schutzschuld
Seit RSS immer noch ein starkes Pokémon, welches man lieber nicht unterschätzen sollte. Resistent gegen den allgegenwärtigen Bedroher und gewappnet mit den neuen Z-Kristallen, ist Metagross bereit, ein paar Pokémon abzuschießen. Während Psycho-Schmetterschlag STAB bekommt, somit neutrale Ziele stärker trifft und noch mit Kapu Falas Psychofeld gestackt werden kann, gibt Seismische Eruption viel an offensiver Coverage und lässt Metagross Erdbeben einmalig zu einer Einzelzielattacke werden. Am Ende hängt die Itemauswahl vom jeweiligen Team ab, in dem Metagross eingesetzt werden soll.
252+ Atk Metagross Shattered Psyche (160 BP) vs. 52 HP / 76 Def Gyarados: 169-201 (95.4-113.5%) -- 75% chance to OHKO
252+ Atk Metagross Shattered Psyche (160 BP) vs. 212 HP / 0 Def Arcanine: 186-219 (96.8-114%) -- 81.3% chance to OHKO
252+ Atk Metagross Shattered Psyche (160 BP) vs. 252 HP / 4 Def Marowak: 142-168 (85-100.5%) -- 6.3% chance to OHKO
252+ Atk Metagross Tectonic Rage (180 BP) vs. 244 HP / 20 Def Arcanine: 270-318 (137.7 - 162.2%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Metagross Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 84 Def Marowak-Alola: 198-234 (118.5 - 140.1%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Metagross Tectonic Rage (180 BP) vs. 188 HP / 44 Def Muk-Alola: 274-324 (134.3 - 158.8%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Metagross Meteor Mash vs. 252 HP / 4 Def Tapu Lele: 218-258 (123.1 - 145.7%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Arcanine Flare Blitz vs. 220 HP / 36 Def Metagross: 156-186 (85.2-101.6%) -- 6.3% chance to OHKO
252 SpA Gengar Shadow Ball vs. 220 HP / 0 SpD Metagross: 152-180 (83-98.3%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Salazzle Flamethrower vs. 220 HP / 0 SpD Metagross: 152-180 (83-98.3%) -- guaranteed 2HKO
Porygon2 / Porygon2
Standard Porygon2 eingeschickt von @Feis
Porygon2 @ Evolith
Fähigkeit: Download
EVs: 244 KP / 76 Vert / 188 SpVert
Wesen: Forsch
DVs: 0 Init
- Eisstrahl
- Triplette / Donnerblitz / Frustration / Toxin
- Bizarroraum
- Genesung
Porygon2 ist nicht umsonst der häufigste TR-Setter im Format. Mit den EVs überlebt man einen Super-Wassertornado (durch Hydropumpe) + ein Siedewasser von Pelipper im Regen. Eisstrahl ist gesetzt (wegen Knakrack und Katagami), genauso wie Bizarroraum und Genesung (wobei einige Japaner mittlerweile Schutzschild statt Genesung spielen, um die Z-Attacke abzuwehren). Im letzten Slot kann man sich entscheiden, ob man guten Schaden auf alles mögliche mit einem STAB haben will. Frustration ist z.Zt. im Kommen, da Porygon2 mittlerweile mehr Angriffsboosts alles Spezial-Angriffsboosts bekommt, ist aber letzten Endes eine Geschmackssache, ob man nicht doch lieber Triplette nimmt. Mit Donnerblitz hat man die berüchtigte BoltBeam-Coverage, die jedes Pokemon im Spiel außer die Magneton-Reihe und noch eine Reihe zumindest neutral trifft. Ist außerdem auch hilfreich gegen Kaguron.
Porygon-Z / Porygon-Z
Wahlschal eingeschickt von @Asiate
Porygon-Z @ Wahlschal
Fähigkeit: Anpassung
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Init
Wesen: Mäßig (+SpA, -Ang), Scheu (+Init, -Ang)
- Triplette
- Hyperstrahl / Finsteraura
- Eisstrahl
- Donnerblitz
252+ SpA Porygon-Z Ice Beam vs. 0 HP / 4 SpD Garchomp: 264-312 (144.2 - 170.4%) -- guaranteed OHKO
Poryqur'an eingeschickt von @Asiate
Porygon-Z @ Normium Z
Fähigkeit: Anpassung
EVs: 20 KP / 28 Def / 252 SpA / 4 SpD / 204 Init
Wesen: Mäßig (+SpA, -Ang)
- Blizzard
- Hyperstrahl
- Umwandlung
- Schutzschild
Dieses Porygon-Z will gerne von Vulnona-Alola supported werden. Zum einen unterstützt es mit Auroraschleier die Z-Umwandlung, wodurch alle Werte einen Boost von +1 bekommen und sich der Typ an die Attacke im ersten Slot anpasst, also Eis. Zum anderen beschwört es den Hagel, in dem dieses Duo alles auseinandernimmt, was den Typ Eis nicht resisted. Situativ lässt sich auch Hyperstrahl als Hyper-Sprintangriff ausführen, um eine große Gefahr sofort zu eliminieren. Hat genug Initiative, um nach der Z-Umwandlung schneller zu sein als neutral speed Schabelle.
252+ SpA Adaptability Porygon-Z Breakneck Blitz (200 BP) vs. 244 HP / 164+ SpD Arcanine: 232-274 (118.3 - 139.7%) -- guaranteed OHKO
+1 252+ SpA Adaptability Porygon-Z Blizzard vs. 4 HP / 0 SpD Tapu Koko: 200-236 (136.9 - 161.6%) -- guaranteed OHKO
44+ Atk Celesteela Heavy Slam (120 BP) vs. +1 20 HP / 28 Def Ice Type Porygon-Z: 134-162 (82.2-99.3%) -- guaranteed 2HKO
Pandagro / Pangoro
Qurtel / Torkoal
Standard Qurtel eingeschickt von @Anima
Qurtel @ Holzkohle
Fähigkeit: Dürre
EVs: 252 KP / 252 SpA / 4 SpV
Wesen: Ruhig (+SpA, -Init)
DVs: 0 Init, 0 Ang bzw. 1 Ang (bei Kraftreserve Eis)
- Eruption
- Flammenwurf / Hitzewelle / Hitzekoller
- Solarstrahl / Kraftreserve Eis
- Schutzschild
Durch die neue Fähigkeit und die neue Zuchtattacke (Eruption) kann diese Schildkröte richtig gefährlich werden. Da es eines der langsamsten Pokemon in VGC 17 ist, benötigt sie allerdings Unterstützung in Form von Bizarroraum oder Galanterie-Dressella.
Die EVs wurden so verteilt, dass es möglichst viel austeilen und einstecken kann.
Eruption ist Pflicht auf dem Set, da man damit am meisten Schaden verursachen kann. Falls die KP doch mal zu tief gesunken sind, hat auf dem zweiten Slot eine weitere Feuerattacke zur Verfügung. Da Rundumschutz nun häufiger gespielt wird, ist hier Flammenwurf oder Hitzekoller zu empfehlen. Der dritte Slot dient der "Coverage" und man kann sich zwischen Solarstrahl gegen Wasserpokemon oder Kraftreserve Eis gegen Drachenpokemon entscheiden. Schutzschild auf dem letzten Slot ist in einem Doppel Pflicht.
Togedemaru / Togedemaru
Standard Togedemaru eingeschickt von @Asiate
Togedemaru @ Fokusgurt / Luftballon
Fähigkeit: Blitzfänger
EVs: 252 Ang / 4 SpD / 252 Init
Wesen: Froh (+Init, -SpA)
- Mogelhieb
- Elektropikser
- Wangenrubbler
- Schutzstacheln
Leitet Elektroattacken auf sich selbst um, um seinen Partner zu schützen, z.B. Kapu Kime.
Elevoltek / Electivire
Geowaz-Alola / Golem-Alola
Rabigator / Krookodile
Bedroher Rabigator eingeschickt von @Feis
Rabigator @ Fokusgurt / Terrium Z / Noctium Z
Fähigkeit: Bedroher
EVs: 4 KP / 252 Ang / 252 Init
Wesen: Hart / Froh
- Erdbeben
- Knirscher/ Überheblichkeit
- Verhöhner / Standpauke / Brüller
- Schutzschild
Rabigator ist eines der wenigen Pokémon im VGC17-Modus, das über die Fähigkeit Bedroher verfügt. Die EVs sind simpel gehalten, schnell und stark. Beim Wesen kann man sich auch zwischen Hart und Froh entscheiden, kommt darauf an, welche Arkanis man überholen möchte. Erdbeben und Knirscher als STABs sind gesetzt, beim Filler kann man sich zwischen Verhöhner, Standpauke und Brüller entscheiden, je nachdem was das Team braucht. In Evoli-Teams spielt man Überheblichkeit statt Knirscher, da dieser eine Basisstärke von 200 nach einer Macht der Neun hat.
Knakrack / Garchomp
Standard Terrium Z eingeschickt von @Moeper
Knakrack @ Terrium Z
Fähigkeit: Rauhaut
EVs: 252 Ang / 4 SpV / 252 Init
Wesen: Froh (+Init, -SpA)
- Erdbeben
- Drachenklaue
- Gifthieb
- Schutzschild
Standard-Knakrack. Erdbeben ist ein super STAB und lässt sich einmalig als single target-Attacke mit immenser Stärke ausführen. Gifthieb trifft Tapus, vor allem Tapu Bulu (Kapu-Toro) hart.
Clavion / Klefki
Mimigma / Mimikyu
Schwerttanz eingeschickt von @Asiate
Mimigma @ Fokusgurt / Sylphium Z / Phantomium Z
Fähigkeit: Kostümspuk
EVs: 252 Atk / 4 SDef / 252 Init
Wesen: Froh (+Init, -SpA)
- Schwerttanz
- Knuddler
- Dunkelklaue / Schattenstoß
- Schutzschild / Schattenstoß / Abgangsbund
Durch Mimigmas Fähigkeit Kostümspuk bekommt Mimigma die Gelegenheit, einen Treffer einzustecken, ohne dabei Schaden zu nehmen. Nutzt man dies geschickt, kann man mit Schwerttanz seinen Angriffswert auf ein ernstzunehmendes Niveau anheben und ggf. sogar mit einer Z-Attacke einem Pokémon den Garaus machen. Alternativ kann man Z-Abgangsbund als Redirection abusen, um bei Gelegenheit noch ein Pokémon mitzunehmen.
Bizarroraum eingeschickt von @Asiate
Mimigma @ Mentalkraut
Fähigkeit: Kostümspuk
EVs: 220 KP / 60 Atk / 228 Def
Wesen: Mutig (+Ang, -Init)
DVs: 0 Init
- Bizarroraum
- Knuddler
- Dunkelklaue / Schattenstoß
- Irrlicht / Psycho-Plus
Die Kombination aus Kostümspuk und Mentalkraut macht Mimigma zu einem sehr potenten Bizarroraum-Beschwörer. Danach steht es dem Pokémon frei, ob es offensiv Druck ausüben, mit Irrlicht die gegnerische Angriffskraft drosseln oder doch mit Psycho-Plus den Angriffsboost von Freund- und Helferpartner Bauchtrommel Relaxo kopieren will, um dann den Gegner zu überwältigen.
60+ Atk Mimikyu Shadow Claw vs. 252 HP / 4 Def Alolan Marowak: 80-96 (47.9-57.4%) -- 82.4% chance to 2HKO
252+ Atk Gyarados Hydro Vortex (160 BP) vs. 220 HP / 228 Def Mimikyu: 135-160 (85.4-101.2%) -- 6.3% chance to OHKO
Sen-Long / Drampa
Bizarroraum eingeschickt von @Asiate
Sen-Long @ Dracium Z
Fähigkeit: Wutausbruch
EVs: 252 KP / 252 SpA / 4 SpD
Wesen: Ruhig (+SpA, -Init)
- Draco Meteor
- Schallwelle
- Flammenwurf / Feuersturm
- Schutzschild
Bizarroraum-Nuke. Drastisches Drachendröhnen räumt so einiges mit einem Schlag aus dem Weg, Schallwelle trifft beide Gegner hart, Feuer-Coverage lässt kein Stahlpokémon unberührt. Wäre das nicht genug, bekommt Sen-Long durch Wutausbruch einen Spezialangriffsboost bei fallenden KP.
Snibunna / Weavile
Standard Snibunna eingeschickt von @Asiate
Snibunna @ Fokusgurt
Fähigkeit: Erzwinger
EVs: 252 Ang / 4 SDef / 252 Init
Wesen: Froh (+Init, -SpA)
- Mogelhieb
- Neck Strike / Abschlag
- Eishieb / Eiszapfhagel
- Schutzschild / Offenlegung / Verhöhner
Standard Snibunna. Mogelhieb lässt den Gegner einmal zurückschrecken und bietet Raum für Setup für den Partner (Achtung vor dem Psychofeld!), zwei STAB-Attacken für solide Coverage und Schutzschild zum Schützen des Fokusgurts. Alternativ zum stärkeren Neck Strike kann man mit Abschlag gegnerische Items scouten bzw. entfernen, es können aber keine Z-Steine abgeschlagen werden. Eiszapfhagel ist minimal stärker, dafür trifft Eishieb zu 100%. Offenlegung bestraft unüberlegte Schutzschilde und bricht gegnerische Fokusgurte auf, Verhöhner verwandelt Porygon2 wortwörtlich in eine "sitting duck".
Sandamer-Alola / Sandslash-Alola
Hagelsweeper eingeschickt von @Asiate
Sandamer-Alola @ Leben-Orb / Terrium Z
Fähigkeit: Schneescharrer
EVs: 252 Ang / 4 SDef / 252 Init
Wesen: Hart (+Ang, -SpA) / Froh (+Init, -SpA)
- Eisenschädel
- Eisspeer / Eiszapfhagel
- Erdbeben / Steinhagel / Delegator / Schwerttanz / Auroraschleier
- Schutzschild
Dieses Pokémon steht gerne neben Vulnona-Alola im Hagel. Durch den Schneescharrer erhält es nämlich im Hagel die doppelte Initiative und läuft Amok. Eisenschädel kümmert sich um alle Feen, Eisspeer ist genau und kann selbst Pokémon, die sich hinter einem Delegator verstecken, treffen und ausschalten, doch Eiszapfhagel verursacht gleichmäßig Schaden. Der dritte Slot ist davon abhängig, was für ein Item gespielt wird. Erdbeben z.B. macht sich gut zusammen mit dem Terrium Z, um für die Mono-Eis-Kombo gefährliche Feuerpokémon zu eliminieren. Mit Steinhagel kann man dank der hohen Initiative nach Flinches geiern. Delegator kann einem bei einer guten Prediction große Vorteile verschaffen und vermehrt Druck auf den Gegner aufbauen. Schwerttanz übt ähnlich Druck aus, nur kann Sandamer-Alola bereits mit neutralen Treffern OHKOs einfahren. Auroraschleier ist seltener, da es im Gegensatz zu seinem Gegenstück Vulnona-Alola eine eher offensivere Rolle spielt, ist aber machbar. Schutzschild ist selbsterklärend.
Vulnona-Alola / Ninetales-Alola
Offensiver Support eingeschickt von @Funky
Alola Vulnona @ Fokusgurt
Fähigkeit: Hagelalarm
EVs: 4 KP / 252 SpA / 252 Init
Wesen: Scheu (+Init, -Ang)
DVs: 0 Angriff
- Auroraschleier
- Blizzard / Eissturm
- Gefriertrockner / Eissturm
- Schutzschild / Zugabe
Alola Vulnona ist ein hervorragender Supporter im VGC17 aufgrund der neuen Auroraschleier, welche den Schaden, den der Gegner macht um 33% verringert. Dadurch, dass Vulnona Hagel im Kampf entfacht, kann man es dazu benutzen Wetter basierende Teams, einen Strich durch die Rechnung zu machen. Dabei sei jedoch Vorsicht geboten, denn sobald zwei Pokémon mit einer Wetter beschwörend Fähigkeit auf das Feld gerufen werden, setzt sich das Wetter des Pokémon durch, welches langsamer ist. Vulnona trägt den Fokusgurt, weil es sehr fragil auf der physischen Seite ist und von vielen Pokémon (Arkani, Brockoloss, Kaguron, Katagami, etc.) schlichtweg mit einem Treffen besiegt wird, auch mit dem Schutz von Auroraschleier. Daher ist Fokusgurt eine ausgezeichnete Wahl, um nicht nachdem einmlaigem Einsetzen von Auroraschleier besiegt zu werden. Blizzard ist eine starke STAB, dessen Genauigkeit im Hagel 100% beträgt. Außerdem trifft Blizzard beide Gegner, wodurch die Attacke perfekt geeignet ist, um beide Pokémon des Gegners zu schwächen. Gefriertrockner trifft Wasser-Pokémon sehr effektiv, die sonst resistent gegenüber Blizzard sind. Dabei weisen Gastrodon und Pelipper eine vierfache Schwäche gegenüber Gefriertrockner auf. Alternativ zu Blizzard oder Gefriertrockner kann man Eissturm spielen, um beide Pokémon des Gegners zu verlangsamen und somit mehr Kontrolle über das Spielfeld zu erlangen. Auch Zugabe kann man spielen, um Gegner in eine unangenehme Lage zu bringen, indem sie gezwungen werden Attacken wie Schutzschild, Bizarroraum oder Drachentanz zu wiederholen. Auf Mondgewalt und Zauberschein wird dabei gewiss verzichtet, denn die Kapus, welche allesamt stärkere Fee-Attacken ausführen, abgesehen von Kapu-Toro, sind ein fester Bestandteil von fast allen Teams. Desweiteren sind Kampf- und Unlicht-Pokémon nicht allzu häufig vertreten in VGC17. Die zwei häufigstens Drachen, Brutalanda und Knakrack, haben schon eine vierfache Eis-Schwäche.
Gelatwino / Vanilluxe
Wahlschal eingeschickt von @Asiate
Gelatwino @ Wahlschal
Fähigkeit: Hagelalarm
EVs: 252 SpA / 4 SDef / 252 Init
Wesen: Mäßig (+SpA, -Ang) / Scheu (+Init, -Ang)
- Blizzard
- Gefriertrockner
- Eissturm
- Kraftreserve [Boden] / Lichtkanone / Eiseskälte
Da Vulnona-Alola dem armen Eisbecher nahezu jegliche Existenzberechtigung entzieht, muss man mit ihm etwas unkonventionell arbeiten. Ein Wahlschal-Set beispielsweise zückt schnellere Blizzards als Vulnona-Alola, man erwischt also Pheromosa, Kapu-Riki und geht keinen Speedtie mit Kartana ein. Gefriertrockner ist die sekundäre STAB-Attacke gegen Wasserpokémon wie Kapu-Kime. Eissturm ist eine Möglichkeit der Speed Control und der letzte Slot ist recht willkürlich. Kraftreserve [Boden] kann entscheidenen Schaden gegen Feuerpokémon wie Arkani verursachen, Lichtkanone trifft ein paar Feen mehr (z.B. Kapu-Fala) und Eiseskälte kann zu einer Winning Condition werden, wenn man eigentlich schon verloren hat.
Granbull / Granbull
Gastrodon / Gastrodon
Schleimiger Support eingeschickt von @Scorchwood
Gastrodon @ Grindobeere / Überreste
Fähigkeit: Sturmsog
EVs: 228 KP / 212 Def / 4 SpA / 60 SpD
Wesen: Ruhig (+SpA, -Ang)
DVs: 0 Ang
Attacken:
- Siedewasser
- Genesung / Schutzschild
- Eisstrahl
- Klärsmog / Toxin
Durch die vielfältigen Möglichkeiten zum Boosten wird Klärsmog sinnvoll. Die Kombination des Bodentyps mit der Fähigkeit Sturmsog stellen eine sehr interessante Nische für Gastrodon dar und machen es zu einem guten Partner für etliche Feuer- und Wasserpokemon. Surfer- und Ladungsstoßspams haben noch nie so viel Spaß gemacht. Auch die Coverage ist nicht zu schlecht, auf Verhöhner kann man gut mit einem offensiven Set reagieren. Optional kann man Kraftreserve Feuer spielen, um mit einem Sturmsogboost sogar Offensivweste Katagami zu OHKOen.
4+ SpA Gastrodon Ice Beam vs. 4 HP / 0 SpD Salamence: 172-204 (100.5 - 119.2%) -- guaranteed OHKO
+1 4+ SpA Gastrodon Hidden Power Fire vs. 84 HP / 164 SpD Assault Vest Kartana: 156-188 (107.5 - 129.6%) -- guaranteed OHKO
+1 252+ SpA Adaptability Porygon-Z Tri Attack vs. 228 HP / 60 SpD Gastrodon: 170-200 (79 - 93%) -- guaranteed 2HKO
Terrium Z Schnegge eingeschickt von @Asiate
Gastrodon @ Terrium Z
Fähigkeit: Sturmsog
EVs: 244 KP / 4 Ang / 108 Def / 68 SpA / 84 SDef
Wesen: Locker (+Def, -Init)
- Erdbeben / Geofissur
- Siedewasser / Lehmbrühe
- Eisstrahl / Toxin
- Schutzschild / Genesung
Dieses Set beeindruckt mit der Kreativität, die Nichtexistenz von Erdkräfte auf Gastrodon zu kompensieren.
0 Atk Gastrodon Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 4 Def Arcanine: 206-246 (104.5 - 124.8%) -- guaranteed OHKO
0 Atk Gastrodon Tectonic Rage (180 BP) vs. 4 HP / 0 Def Tapu Koko: 200-236 (136.9 - 161.6%) -- guaranteed OHKO
0 Atk Gastrodon Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 4 Def Marowak-Alola: 162-192 (97 - 114.9%) -- 81.3% chance to OHKO
Moruda / Dhelmise
Bizarroraum Attacker eingeschickt von @Asiate
Moruda @ Leben-Orb
Fähigkeit: Stahlprofi
EVs: 188 KP / 252 Ang / 12 Def / 52 SDef
Wesen: Mutig (+Ang, -Init)
- Ankerschuss / Gyroball
- Dunkelklaue / Phantomkraft
- Blattgeißel
- Schutzschild
Mit seinen drei (Pseudo-)STAB-Angriffen schafft es Moruda, dem Gegner im Bizarroraum den Garaus zu machen.
252+ Atk Life Orb Dhelmise Anchor Shot vs. 252 HP / 4 Def Tapu Bulu: 177-208 (100-117.5%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Life Orb Dhelmise Anchor Shot vs. 252 HP / 4 Def Tapu Lele: 247-291 (139.5-164.4%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Life Orb Dhelmise Shadow Claw vs. 252 HP / 4 Def Alolan Marowak: 159-190 (95.2-113.7%) -- 68.8% chance to OHKO
252+ Atk Life Orb Dhelmise Power Whip vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 169-200 (116.5-137.9%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Life Orb Dhelmise Power Whip vs. 252 HP / 0 Def Xurkitree: 195-230 (102.6-121%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Gengar Shadow Ball vs. 188 HP / 52 SpD Dhelmise: 140-168 (82.8-99.4%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Krookodile Crunch vs. 188 HP / 12 Def Dhelmise: 138-164 (81.6-97%) -- guaranteed 2HKO
Lapras / Lapras
Kokowei-Alola / Exeggutor-Alola
Bizarroraum eingeschickt von @Asiate
Kokowei-Alola @ Tsitrubeere
Fähigkeit: Reiche Ernte
EVs: 236 KP / 60 Def / 212 SDef
Wesen: Forsch (+SpD, -Init)
- Bizarroraum
- Draco Meteor
- Blättersturm
- Krafttausch / Schlafpuder
#swag
Grandiras / Kommo-o
Battalium Z Grandiras eingeschickt von @Airquaz
Grandiras @ Battalium Z
Fähigkeit: Kugelsicher / Wetterfest / Lärmschutz
EVs: 244 KP / 252 Sp.Ang. / 12 Init
Wesen: Mäßig (+SpAng, -Ang)
- Fokusstoß
- Schuppenrasseln
- Flammenwurf
- Schutzschild
Grandiras wird aufgrund der vierfachen Feenschwäche recht selten gespielt, da sehr viele Feenmons zu den am häufigsten gespielten Mons im VGC-Format gehören ( hy Kapus). Trotzdem ist es nicht zu unterschätzen, besonders, wenn das Team generell gute Antwortmöglichkeiten auf Feen hat, z.B. Alola Sleimok.
Das generell stärkste Item auf Grandiras ist Battalium Z, welches einem in Verbindung mit Fokusstoß einen einmaligen Nuke gibt, der unter anderem gegen Porygon2 massiven Schaden anrichtet und es sogar OHKOn kann, wenn es offensiver ausgerichtet ist. Als Fähigkeit kann man zwischen Kugelsicher ( schützt u.a. vor Spukball und Matschbombe), Lärmschutz ( schützt z.B. vor einem Sp.Ang. Drop von Arkanis Standpauke) und Wetterfest (nimmt keinen Schaden von Wettereffekten und ist immun gegen Puder-/ Pulverattacken) wählen, dies ist jedoch meist eine sehr teamabhängige Entscheidung. Der EV- Split ist generell auf hohen Bulk und maximale Durchschlagskraft ausgelegt, welche durch das mäßige Wesen noch einmal verstärkt wird. Es werden lediglich 12 EV in die Initiative investiert, womit man einen Punkt schneller ist als ein 4 Init EV Kapu Kime mit neutralem Speedwesen. Diese EVs können auch theoretisch in die KP investiert werden, falls es einem nicht darauf ankommt, das Mon zu überholen.
Fokusstoß ist ein starker, wenn auch ungenauer STAB, welcher wie schon beschrieben in Verbindung mit dem Z-Kristall einen einmaligen Nuke erlaubt.
Schuppenrasseln, Grandiras Spezialattacke, ist ebenfalls ein starker STAB und kann an Drachen wie Knakrack extremen Schaden anrichten.
Flammenwurf OHKOt Katagami und macht soliden Schaden an Kaguron und Schutzschild hilft dabei, zu Scouten und sich vor beispielsweise Feenmoves zu schützen.
252+ SpA Kommo-o All-Out Pummeling (190 BP) vs. 244 HP / 188+ SpD Eviolite Porygon2: 158-188 (82.7 - 98.4%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Kommo-o All-Out Pummeling (190 BP) vs. 68 HP / 0 SpD Snorlax: 276-326 (113.1 - 133.6%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Kommo-o Flamethrower vs. 92 HP / 164 SpD Assault Vest Kartana: 212-252 (145.2 - 172.6%) -- guaranteed OHKO
Scherox / Scizor
Pivot eingeschickt von @Asiate
Scherox @ Giefebeere / Leben-Orb / Insectium Z
Fähigkeit: Techniker
EVs: 252 KP / 252 Ang / 4 Init
Wesen: Hart (+Ang, -SpA)
- Patronenhieb
- Kehrtwende
- Eisenschädel / Offenlegung / Schwerttanz
- Schutzschild
Die Wertigkeit dieses Pokémon ist in dem aktuellen Format trotz des Stahltypen nicht allzu hoch, da seine primäre STAB Patronenhieb durch eins der prominentesten Pokémon, Kapu-Fala, und seiner Fähigkeit, Psycho-Erzeuger, abgewehrt wird. Desweiteren hat es einen großen Nachteil gegen Arkani, das am meisten genutzte Pokémon dieses Jahr, und ist selbst gegen fast niemanden stark. Eine eventuelle Nische bildet es gegen Oranguru mit seinem Wirbelndem Insektenhieb.
252+ Atk Scizor Savage Spin-Out (140 BP) vs. 252 HP / 140 Def Oranguru: 270-318 (137 - 161.4%) -- guaranteed OHKO
Ansonsten empfiehlt es sich, Scherox als defensiven Pivot zu spielen. Dazu trägt z.B. sein Stahltyp und sein guter physischer Bulk bei.
Kramurx / Murkrow
Rückenwind Support eingeschickt von @Asiate
Kramurx @ Fokusgurt / Evolith
Fähigkeit: Strolch
EVs: 252 KP / 4 SDef / 252 Init bzw. 236 KP / 28 Def / 244 SpD
Wesen: Scheu (+Init, -Ang) bzw. Still (+SpD, -Ang)
- Schmarotzer
- Rückenwind / Verzögerung / Donnerwelle
- Verhöhner / Verzögerung
- Dunkelnebel / Abgesang
Wurde geboren, um zu nerven.
252+ SpA Tapu Lele Moonblast vs. 236 HP / 244+ SpD Eviolite Murkrow: 140-168 (84.8 - 101.8%) -- 6.3% chance to OHKO
Kramshef / Honchkrow
Z-Super Luck eingeschickt von @Asiate
Kramshef @ Aerium Z
Fähigkeit: Glückspilz
EVs: 252 Ang / 4 SDef / 252 Init
Wesen: Hart (+Ang, -SpA)
- Sturzflug
- Nachthieb
- Rückenwind
- Schutzschild
Auch wenn Kramshef nicht für seinen überdurchschnittlichen Bulk berühmt ist, sollte es mit ausreichendem Support einen Rückenwind bekommen. Diesen kann es wahlweise mit dem Aerium Z ausführen, um seine Critrate zu erhöhen (Nachthieb wird zu 100% ein kritischer Treffer!) oder es spart die Z-Attacke auf für einen verheerenden Finalen Steilflug.
Lucario / Lucario
Dragoran / Dragonite
Aerodactyl / Aerodactyl
Rückenwind Support eingeschickt von @Asiate
Aerodactyl @ Fokusgurt
Fähigkeit: Anspannung
EVs: 252 Ang / 4 SDef / 252 Init
Wesen: Froh (+Init, -SpA)
- Rückenwind
- Freier Fall
- Steinhagel
- Schutzschild
Dieses Set hat sich seit Generation 5 nicht mehr geändert und ist auch weitgehend das Beste, was man aus Aerodactyl rausholen kann. Mit Rückenwind erfährt das ganze Team eine Geschwindigkeitsverdopplung, welchen Aerodactyl dank seiner 130 Initiative Base bereits einsetzt, bevor irgendwer anders einen Zug getan hat. Freier Fall ermöglicht Partnern wie Knakrack, ein Setup zu starten (Schwerttanz), um anschließend mit geboosteten Stats auf ein wehrloses Pokémon einzuschlagen. Empfohlen werden hierfür schnelle Pokémon, damit zwischen dem Fallenlassen und dem Angriff vom Partner keine Zeit für den Gegner bleibt zu agieren. Alternativ kann man auch in der Freier Fall-Runde die Initiative erhöhen (z.B. Drachentanz Garados), jedoch darf der Partner nach dem Setup nicht schneller sein als Aerodactyl. Ansonsten holt Steinhagel gerne mal ein oder zwei Flinches und Schutzschild schützt das Pokémon samt dem Fokusgurt.
Kapu-Riki / Tapu Koko
All-Out Attacker eingeschickt von @Moeper
Kapu-Riki @ Leben-Orb
Fähigkeit: Elektro-Erzeuger
EVs: 4 KP / 252 SpA / 252 Init
Wesen: Scheu (+Init, -Ang)
DVs: 0 Ang
- Donnerblitz
- Ladungsstoß / Voltwechsel
- Zauberschein
- Schutzschild
Standard-Kapu-Riki. Durch seine Fähigkeit erhalten seine Elektro-Attacken einen Schadensmultiplikator von 1.5, weshalb im Normalfall auch auf die 2 Elektro-STABs zurückgegriffen wird. Ladungsstoß dient vor allem dazu, gegnerische Blitzfänger-Pokémon umgehen zu können und harmoniert wunderbar mit einem Boden-Pokémon wie Knakrack.
Wahlglas eingeschickt von @Mercury
Kapu-Riki @ Wahlglas
Fähigkeit: Elektro-Erzeuger
EVs: 4 KP / 252 SpA / 252 Init
Wesen: Scheu (+Init, -Ang) / Mäßig (+SpA, -Ang)
DVs: 0 Angriff
- Donnerblitz
- Zauberschein
- Ladungsstoß / Kraftreserve Eis
- Voltwechsel / Kraftreserve Eis
Mit Wahlglas und dem Terrain-Boost werden Kapu-Rikis Elektroattacken trotz des nur durchschnittlichen Spezial-Angriffs äußerst stark und besiegen die meisten Gegner mit höchstens zwei Treffern. Zauberschein trifft die meisten Elektroimmunitäten neutral und Knakrack sogar sehr effektiv, außerdem richtet die Attacke an beiden Gegnern Schaden an.
Auch Ladungsstoß trifft beide Gegner und kann daher Kombinationen von einem elektro-anfälligen Pokémon und einem Blitzfänger-Nutzer umgehen; allerdings trifft die Attacke auch den eigenen Partner, weshalb sie ihr volles Potenzial nur entfalten kann, wenn man zumindest ein bis zwei Teammitglieder hat, die dagegen immun sind - Knakrack bietet sich beispielsweise an.
Alternativ kann man auch Kraftreserve Eis spielen, die offensive Knakrack (ohne Fokusgurt und Kiroyabeere) mit einem Schlag besiegt, was Zauberschein nicht gelingt. Auch die meisten anderen Bodentypen werden davon sehr effektiv getroffen.
Voltwechsel im letzten Slot ermöglicht es Kapu-Riki, erheblichen Schaden anzurichten und gleichzeitig auszuwechseln, wodurch es i.d.R. gegnerische Treffer vermeiden kann. Außerdem kann man so direkt auf eventuelle Wechsel des Gegners reagieren. Auch statt Voltwechsel kann die Kraftreserve benutzt werden, wenn Ladungsstoß wichtig für das Team ist.
Mit einem scheuen Wesen schafft man mindestens den Speed-Tie gegen andere Kapu-Riki, allerdings kann auch mäßig benutzt werden, wodurch der Damage Output weiter gesteigert wird.
Support Offensivweste eingeschickt von @kukaru
Kapu-Riki @ Offensivweste
Fähigkeit: Elektro-Erzeuger
EVs: 236 KP / 12 Def / 12 SpA / 148 SpD / 100 Spe
Wesen: Scheu (+Init, -Ang)
DVs: 0 Angriff
- Voltwechsel
- Freier Fall
- Naturzorn
- Zauberschein / Donnerblitz / Kraftreserve [Eis / Feuer]
Es dient hauptsächlich als Supporter beispielsweise in Combo mit einem Knakrack, das einen Schwerttanz durchbringen will. Beispiel wäre, man leadet mit Tapu Koko und Knakrack gegen ein Porygon2 + X. In der ersten Runde geht man nun auf den Freien Fall mit Kapu-Riki und Schwerttanz mit Knakrack. Anschließend kann man eine +2 Seismische Eruption auf Porygon2 draufhauen und in den meisten Fällen ist das Ding weg. Man sollte außerdem im Hinterkopf behalten, dass wenn das gegnerische Pokemon schneller ist als das Pokemon, das Freier Fall einsetzt, kann, wenn das gegnerische Pokemon aus dem Freien Fall befreit wird, für diesen Turn keinen Move benutzen! Diesen Vorteil kann man sehr gut gegen andere Kapu-Rikis benutzten, da diese standardmäßig immer max speed gespielt werden. Nun kann man z.B Knakrack in der ersten Runde einen Schutzschild einsetzen lassen, das gegnerische Tapu Koko mit Freier Fall hochheben und dann die Seismische Eruption auf den gegnerischen Kapu draufhauen, ohne mit Knakrack Schaden zu nehmen. Naturzorn kann außerdem jedes Pokemon auf 50%KP bringen, was sehr stark sein kann, da das Pokemon meistens mit der darauf folgenden Attacke kampfunfähig wird. Volt Switch dient um sich in eine gute Position zu bringen und der 4. Slot ist frei wählbar je nach dem was dem Team so fehlt bzw. je nach Spielerpräferenz.
Physical Defense:
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 236 HP / 12 Def Tapu Koko in Electric Terrain: 144-170 (82.2 - 97.1%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Muk-Alola Poison Jab vs. 236 HP / 12 Def Tapu Koko: 146-174 (83.4 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Life Orb Arcanine Flare Blitz vs. 236 HP / 12 Def Tapu Koko: 146-173 (83.4 - 98.8%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Water Bubble Araquanid Liquidation vs. 236 HP / 12 Def Tapu Koko: 120-142 (68.5 - 81.1%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Meadow Plate Tapu Bulu Wood Hammer vs. 236 HP / 12 Def Tapu Koko: 153-180 (87.4 - 102.8%) -- 18.8% chance to OHKO
252 Atk Gyarados Hydro Vortex (160 BP) vs. 236 HP / 12 Def Tapu Koko: 150-177 (85.7 - 101.1%) -- 6.3% chance to OHKO
252 Atk Kartana Leaf Blade vs. 236 HP / 12 Def Tapu Koko: 111-132 (63.4 - 75.4%) -- guaranteed 2HKO
Special Defense:
252+ SpA Tapu Lele Shattered Psyche (175 BP) vs. 236 HP / 148 SpD Assault Vest Tapu Koko: 117-138 (66.8 - 78.8%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Psychic vs. 236 HP / 148 SpD Assault Vest Tapu Koko: 71-86 (40.5 - 49.1%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Psychic vs. 236 HP / 148 SpD Assault Vest Tapu Koko in Psychic Terrain: 109-129 (62.2 - 73.7%) -- guaranteed 2HKO
164+ SpA Choice Specs Tapu Fini Moonblast vs. 236 HP / 148 SpD Assault Vest Tapu Koko: 70-84 (40 - 48%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Life Orb Nihilego Sludge Bomb vs. 236 HP / 148 SpD Assault Vest Tapu Koko: 140-166 (80 - 94.8%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Ninetales-Alola Blizzard vs. 236 HP / 148 SpD Assault Vest Tapu Koko: 36-43 (20.5 - 24.5%) -- 100% chance to 4HKO after hail damage
252+ SpA Golduck Hydro Vortex (185 BP) vs. 236 HP / 148 SpD Assault Vest Tapu Koko in Rain: 148-175 (84.5 - 100%) -- 6.3% chance to OHKO
252 SpA Life Orb Gengar Sludge Bomb vs. 236 HP / 148 SpD Assault Vest Tapu Koko: 143-172 (81.7 - 98.2%) -- guaranteed 2HKO
Kapu-Fala / Tapu Lele
Verhöhner eingeschickt von @Mercury
Kapu-Fala @ Leben-Orb
Fähigkeit: Psycho-Erzeuger
EVs: 4 KP / 252 SpA / 252 Init
Wesen: Mäßig (+SpA, -Ang) / Scheu (+Init, -Ang)
DVs: 0 Angriff
- Psychokinese
- Mondgewalt
- Verhöhner
- Schutzschild
Dieses Kapu-Fala und ist insbesondere in Kombination mit Rückenwind-Nutzern wie Grypheldis sehr effektiv, da diese Kapu-Falas mittelmäßiger Initiative einen Schub verpassen, während Kapu-Fala mit Verhöhner Bizarroraum-Nutzer wie Porygon2 lahmlegt, durch sein Terrain Prioritätsattacken blockt und noch dazu enormen Schaden auf fast alle Pokémon anrichten kann.
Der Leben-Orb steigert den Damage-Output zusätzlich und dauerhaft, andere Items wie Psium Z für eine einmalige, extrem zerstörerische Attacke, oder Fokusgurt, um garantiert eine Attacke zu überstehen, sind aber auch denkbar. Beispielsweise mit einer Tsitrubeere kann auch eine etwas defensiverer Ausrichtung verfolgt werden, dann bietet es sich natürlich an, einen Teil der EVs in die KP und Defensivwerte zu verlagern.
Kapu-Toro / Tapu Bulu
Hardhitter Totoro eingeschickt von @Chess
Kapu-Toro @ Wahlband / Botanium Z / Leben-Orb
Fähigkeit: Gras-Erzeuger
EVs: 252 Ang / 4 SpD / 252 Init
Wesen: Hart (+Ang, -SpA)
- Holzhammer
- Steinkante / Steinhagel
- Kraftkollos / Verhöhner
- Naturzorn / Schutzschild
Kapu-Koro hat mit seiner Fähigkeit Grass Erzeuger eine sehr nützliche Fähigkeit für viele, v.a. bulky Teams, da er sie ständig mit Recovery versorgt und außerdem die gefährlichen anderen Felder entfernt, welche bspw. Kapu-Fala zu OHKOs gegen Arkanis verhelfen (können). Kapu-Koro hat mit 130 Angrifffs-Basis, einem 120 Basis-STAB und einer Fähigkeit, die noch dazu diesen STAB um weitere 50% verstärkt, beste Vorraussetzungen einen Hardhitter abzugeben. Es gibt hierbei die Möglichkeit es mit dem Wahlband zu spielen um die maximale Kraft aus Kapu-Koro rauszuholen. Der Rückstoß von Holzhammer wird durch die Fähigkeit ein wenig kompensiert, Holzhammer ist aber so oder so unersetzbar für Kapu-Koro (s. Calcs). Steinkante ist die stärkere aber ungenauere Variante, während Steinhagel keine KOs erzielt aber dafür beide Gegner trifft, genauer ist und außerdem auch Zurückschreck-Chancen hat. Auf dem Wahlband-Set eignet sich Steinkante i.d.R. mehr um bspw. Arkanis (s. Calcs) aus dem Spiel zu nehmen, während Steinhagel für das andere Set eher eine Möglichkeit ist. Auf den dritten Slot kommt bei Wahlband auf jeden Fall Kraftkollos, für das andere Set kann auch Verhöhner gespielt werden, um bspw. TRs zu verhindern. Der letzte Slot wird auf dem Wahlband mit Naturzorn besetzt - obwohl das eigentlich kaum zum Einsatz kommt, da Holzhammer fast immer mehr Schaden macht - v.a. um im Zweifelsfall Celesteela zu ärgern, auf dem Set ohne Wahlband wird hier auf jeden Fall Schutzschild gespielt. Spielt man die Variante ohne Wahlband hat man die Wahl zwischen dem Botanium Z für einen unglaublich starken Z-Angriff ohne Rückstoß oder einem Leben-Orb, durch welches das Wahlband eher imitiert wird. Der Schaden des Leben-Orbs wird durch die Fähigkeit einigermaßen ausgeglichen, allerdings verliert Kapu-Koro mit diesem Item auf jeden Fall an Lebensdauer, auch weil Leben-Orb mehr KP abzieht, als das Grasfeld zurück gibt. Das große Problem mit Kapu-Koro ist seine Initiative, weshalb auch ein bulky Split denkbar ist. Im Rückenwind, welcher für dieses Set überlebenswichtig ist, überholt es allerdings Wahlschal-Kapu-Fala und tied mit frohen Wahlschal-Knakracks (d.h. es überholt bspw. harte Knackracks mit Wahlschal), sowie es viele weitere Pokémon sicher überholt wie bspw. Schabelle.
252+ Atk Choice Band Tapu Bulu Wood Hammer vs. 164 HP / 92 Def Tapu Lele: 190-225 (114.4 - 135.5%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Choice Band Tapu Bulu Wood Hammer vs. 4 HP / 0 Def Tapu Koko: 193-228 (132.1 - 156.1%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Choice Band Tapu Bulu Wood Hammer vs. 4 HP / 0 Def Garchomp in
Grassy Terrain: 264-312 (143.4 - 169.5%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Choice Band Tapu Bulu Wood Hammer vs. 244 HP / 76 Def Eviolite
Porygon2 in Grassy Terrain: 171-202 (89.5 - 105.7%) -- 37.5% chance to
OHKO
252+ Atk Tapu Bulu Bloom Doom (190 BP) vs. 244 HP / 76 Def Eviolite
Porygon2 in Grassy Terrain: 178-211 (93.1 - 110.4%) -- 62.5% chance to
OHKO
252+ Atk Choice Band Tapu Bulu Wood Hammer vs. 252 HP / 4 Def Mimikyu
in Grassy Terrain: 301-355 (185.8 - 219.1%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Choice Band Tapu Bulu Wood Hammer vs. 68 HP / 244 Def Snorlax
in Grassy Terrain: 262-310 (107.3 - 127%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Choice Band Tapu Bulu Wood Hammer vs. +1 252 HP / 252+ Def
Mudsdale in Grassy Terrain: 246-290 (118.8 - 140%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Choice Band Tapu Bulu Wood Hammer vs. 252 HP / 140 Def
Oranguru in Grassy Terrain: 259-306 (131.4 - 155.3%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Choice Band Tapu Bulu Stone Edge vs. 244 HP / 188 Def Arcanine: 182-216 (92.8 - 110.2%) -- 62.5% chance to OHKO
-1 252+ Atk Choice Band Tapu Bulu Stone Edge vs. 244 HP / 188 Def
Arcanine: 122-144 (62.2 - 73.4%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain
recovery
252+ Atk Choice Band Tapu Bulu Stone Edge vs. 4 HP / 0 Def Arcanine: 226-268 (136.1 - 161.4%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Choice Band Tapu Bulu Stone Edge vs. 252 HP / 4 Def Torkoal:
140-166 (79 - 93.7%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
252+ Atk Choice Band Tapu Bulu Superpower vs. 252 HP / 0 Def Magnezone: 202-238 (114.1 - 134.4%) -- guaranteed OHKO
Kapu-Kime / Tapu Fini
Gedankengut eingeschickt von @Chess
Kapu-Kime @ Yapabeere
Fähigkeit: Nebelerzeuger
EVs: 252 KP / 44 Vert / 188 SpA / 24 SpV
bzw. 252 KP / 44 Vert / 44 SpA / 24 SpV / 140 Init
Wesen: Ruhig (+SpA, -Init) bzw. Mäßig (+SpA, -Ang)
IVs: 0 Ang / 0 Init bzw. 0 Ang
- Gedankengut
- Lehmbrühe
- Mondgewalt
- Schutzschild
Kapu-Kime eignet sich für ein Gedankengut-Set im VGC Modus, welches richtig eingesetzt entweder sehr lange auf dem Feld stehen bleiben und den Gegner niederringen oder schnell einen bzw. mehrere Kills erzielen kann. Dieses Set unterscheidet prinzipiell zwischen der Bizarroraum-Variante (1.) und einer Variante außerhalb des Bizarroraums (2.).
Kapu-Kime besitzt einige Feinde im Metagame wie bspw. Kapu-Riki oder einige physische Hardhitter wie bspw. Terrium Z Knakrack. Diese beiden werden von diesem EV-Split aufgegriffen. Leben Orb Kapu-Riki (Donnerblitz im Elektrofeld) und Terrium Z Knakrack (Seismische Eruption) fügen Kapu-Kime immer mindestens 75% Schaden hinzu, besiegen es allerdings nicht. Dadurch wird die Yapabeere aktiviert, welche Kapu-Kime wieder 50% der KP zurück gibt und somit wieder zurück ins Spiel bringt. Setzt man in dieser Runde Gedankengut ein, kann man in der nächsten Runde einen Angriff tanken und den Gegner schwächen bzw. besiegen. Im Bizarroraum benötigt Kapu-Kime keine Initiative, ergo können alle restlichen EVs in den Spezial-Angriff investiert werden, während die zweite Variante optimalerweise etwas Initiative benötigt um besser agieren zu können. Das ist vor allem teamabhängig und sieht bspw. in Teams mit Tailwind o.ä. noch mal anders aus. Mit 140 Initiative-EVs kann Kapu-Kime harte 252 Initiative Metagross überholen.
Die Angriffe des Sets erklären sich im Grunde selbst. Gedankengut ist der logische Boostmove, welcher Kapu-Kime v.a. gegen speziell-lastige Teams in eine herausragende Position bringt, da es kaum noch zu überwinden ist und dafür auf beide Gegner respektablen Schaden machen kann (Lehmbrühe), bzw. mit Mondgewalt im Nebelfeld sogar auf viele neutrale Threats OHKOs schafft. Schutzschild ist obligatorisch, aber auf einem Booster besonders wichtig, da diese oft Ziel von Double Targets werden und man diese dadurch wunderbar nutzen kann, um das Partnerpokémon in eine bessere Situation zu bringen, einen Gegner aus dem Spiel zu nehmen oder ein weiteres Setup zu starten.
Kapu-Kime benötigt aufgrund seiner schwachen Initiative v.a. außerhalb des Bizarroraums einiges an Support um richtig zu funktionieren. Es eignen sich v.a. Pokémon wie Alola-Knogga (Blitzfänger), Knakrack (Seismische Eruption), Arkani (Bedroher um die physische Seite zu stärken, Feuerattacken für Pflanzenpokémon) als Partner, da sie gefährliche Gegner wie bspw. Tapu-Koko, Alola-Sleimok oder Katagami gut aus dem Spiel nehmen können.
Wahlglas eingeschickt von @Asiate
Kapu-Kime @ Wahlglas
Fähigkeit: Nebelerzeuger
EVs: 204 KP / 4 Vert / 196 SpA / 4 SpD / 100 Init
Wesen: Mäßig (+SpA, -Ang)
IVs: 0 Ang
- Lehmbrühe
- Mondgewalt
- Siedewasser / Hydropumpe
- Eisstrahl / Zauberschein
Im Gegensatz zu den Gedankengut-Varianten braucht dieses Kapu-Kime keine Runden für ein Setup, das seinen Damage Output erhöht. Denn mit dem Wahlglas bekommt es einen SpA-Buff von 50% und kann gleich mit seinen STABs loslegen. Lehmbrühe teilt Flächenschaden aus und kann sogar die Genauigkeit beider Gegner senken. Mondgewalt ist Kapu-Kimes starke STAB mit nur einem Ziel. Siedewasser und Hydropumpe sind Optionen für eine Wasserattacke, die auch durch den Rundumschutz geht, wobei Siedewasser genauer ist und Hydropumpe mehr Wumms hat. Eisstrahl ist besonders gegen Pokémon wie Offensivweste Knakrack ein sicherer Move, während Zauberschein eine weitere Feen-STAB ist, die beide Gegner treffen kann.
Kapu-Kime freut sich, von seinem Team supportet zu werden, da es ansonsten etwas überfordert werden könnte. Als Speed Control eignen sich z.B. Drifzepeli oder Grypheldis mit Nebel-Samen und Rückenwind, zum Umleiten von sehr effektiven Elektroattacken empfehlen sich die Blitzfänger-Pokémon Alola-Knogga und Togedemaru. Bedroher von Arkani ist natürlich nie verkehrt. Und Unterstützungen wie z.B. Rechte Hand sind sowieso immer willkommen.
196+ SpA Choice Specs Tapu Fini Ice Beam vs. 28 HP / 52 SpD Assault Vest Garchomp: 188-224 (100.5 - 119.7%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 204 HP / 4 Def Tapu Fini: 150-177 (87.7 - 103.5%) -- 25% chance to OHKO
Anego / Nihilego
Standard Anego eingeschickt von @Airquaz
Anego @ Leben-Orb / Fokusgurt / Wahlschal
Fähigkeit: Bestien-Boost
EVs: 4 KP / 252 Sp.Ang. / 252 Init
Wesen: Scheu (+Init, -Ang)
- Matschbombe
- Juwelenkraft
- Kraftreserve [Eis] / Strauchler
- Schutzschild / Strauchler
Standard-Set, das ich immer häufiger auf dem Ladder sehe und auch selbst spiele. Als Item hat man die Wahl zwischen Leben-Orb, um den Damageoutput zu erhöhen, einem Fokusgurt, um v.a. starke physische Attacken zu überleben oder einem Wahlschal, um den ohnehin schon annehmbaren Initiativewert noch weiter zu erhöhen ( wird jedoch nicht so oft genutzt wie die beiden anderen Items). Als Wesen ist Scheu die mit Abstand beste Wahl, da man damit in Verbindung mit 252 Init. EV beispielsweise ungescarfte Knakrack und Brutalanda überholen und mit Kraftreserve [Eis] OHKOn kann. Die EVs sind auf maximalen Schaden in Verbindung mit maximalem Speed ausgelegt.
Matschbombe ist STAB und OHKOt in den meisten Fällen die offensiv ausgerichteten Kapus, Juwelenkraft ist ebenfalls STAB und u.a. gut gegen das häufig gesehene Arkani, während Kraftreserve [Eis] v.a. für Drachen wie Knakrack ist. Alternativ lässt sich auch Strauchler gegen sowas wie Gastrodon spielen, ist jedoch sehr selten. Auf dem letzten Slot hat man die Wahl zwischen Schutzschild und Strauchler, wobei Strauchler fast nur bei dem Scarfset genutzt wird.
Masskito / Buzzwole
Offensivweste eingeschickt von @Asiate
Masskito@ Offensivweste
Fähigkeit: Bestien-Boost
EVs: 20 KP / 84 Ang / 4 Vert / 252 SpV / 148 Init
Wesen: Hart (+Ang, -SpA)
- Kraftkoloss
- Blutsauger
- Gifthieb
- Eishieb
Diese Bestie wird häufig unterschätzt und übersehen, dabei hat der Pumper seine berechtigte Nische. Diese hatte TmanVGC erkannt und nutzte dieses Set, um gegnerische Kartana und Knakrack in Schach zu halten, während es auch super Druck auf Gigalith ausübt. Durch die Offensivweste ist es Masskito möglich, Kapu-Falas Psychokinese außerhalb vom Psychofeld und Mondgewalt zu überleben. Außerdem benötigt das Scheue Leben-Orb Kapu-Riki drei Zauberscheine, um Masskito außer Gefecht zu setzen.
84+ Atk Buzzwole Ice Punch vs. 4 HP / 0 Def Garchomp: 184-220 (100 - 119.5%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Arcanine Flare Blitz vs. 20 HP / 4 Def Buzzwole: 152-180 (82.1 - 97.2%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Water Bubble Araquanid Hydro Vortex (160 BP) vs. 20 HP / 4 Def Buzzwole: 151-178 (81.6 - 96.2%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Tapu Lele Moonblast vs. 20 HP / 252 SpD Assault Vest Buzzwole: 138-164 (74.5 - 88.6%) -- guaranteed 2HKO
164+ SpA Choice Specs Tapu Fini Moonblast vs. 20 HP / 252 SpD Assault Vest Buzzwole: 152-182 (82.1 - 98.3%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 20 HP / 252 SpD Assault Vest Buzzwole: 81-96 (43.7 - 51.8%) -- 9.8% chance to 2HKO
Schabelle / Pheromosa
Physische Z-Attacke eingeschickt von @kukaru
Schabelle @ Battalium Z
Fähigkeit: Bestien-Boost
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Wesen: Hart (+Ang, -SpA), Frech (+Ang, -SpV)
- Turmkick
- Gifthieb
- Kehrtwende/Eisstrahl
- Schutzschild
Dieses Moveset dient dazu, relativ schnell einen KO zu erzielen. Man kann sich hierbei zwischen Kehrtwende und Eisstrahl entscheiden, wobei Kehrtwende der Positionierung und Eisstrahl der Coverage dient. Das Wesen Hart sollte man auf jeden Fall nehmen falls man sich für Kehrtwende entscheidet, da man eh nur physische Angriffe haben würde. Frech oder Solo bringt nochmal ein bisschen mehr Schaden für dem Eisstrahl mit, da der Spezialangriff nicht gesenkt wird. Es macht nicht wirklich viel aus, wenn die Spezialverteidigung durch das Wesen geschwächt wird, da Schabelle sowieso von fast allem besiegt wird. Jedoch empfiehlt es sich, die Spezialverteidigung zu senken anstatt der Verteidigung, da Prioattacken vermehrt physisch sind und durch Bedroher so geschwächt werden können, dass sie nicht den K.O. holen. Außerdem ist ein Wesen, dass die Initiative steigert nicht nötig, da es ohnehin jedes Pokemon in diesem Format, das keine Wahlschal trägt, überholt. Außerdem sollte man auf die Fähigkeit Bedroher aufpassen, da man durch die Angriffssenkung wichtige KO's verfehlen könnte.
Spezielle Z-Attacke eingeschickt von @kukaru
Schabelle @ Battalium Z
Fähigkeit: Bestien-Boost
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Wesen: Hitzig (+SpA, -SpV)
- Fokusstoß
- Eisstrahl
- Kehrtwende/Gifthieb
- Schutzschild
Dieses Moveset dient dazu, relativ schnell einen KO zu erzielen. Man kann sich hierbei zwischen Kehrtwende und Gifthieb entscheiden, wobei Kehrtwende der Positionierung und Gifthieb der Coverage dient. Die Begründung für das Wesen gleicht der vorangegangenen Beschreibung.
Voltriant / Xurkitree
Schweifglanz eingeschickt von @kukaru
Voltriant @ Tsitrubeere/Wikibeere
Fähigkeit: Bestien-Boost
EVs: 132 KP / 108 Vert / 4 SpA / 12 SpV / 252 Init
Wesen: Scheu (+Init, -Ang)
DVs: 0 Atk
- Donnerblitz
- Kraftreserve [Eis]/ Energieball / Zauberschein
- Schweifglanz
- Schutzschild
Dieses Voltriant gewinnt dir das Spiel, wenn man Voltriant neben einem Supporter-Pokemon leadet (Mogelhieb, Spotlight, Pilzspore, usw.) und den Schweifglanz raus bekommt. Dann ist nämlich der Spezialangriff von Voltriant auf +3 und es kann anfangen, andere Pokemon kampfunfähig zu machen. Die EVs sind defensiv ausgelegt, da Voltriant auf +3 sowieso einen sehr hohen Spezialangriff hat. Die Tsitrubeere kann Voltriant ab 50% KP um 25% heilen und die Wikibeere kann Voltriant ab 25% KP um 50% heilen. Man kann sich zwischen einer der zwei Beeren entscheiden.
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 132 HP / 108 Def Xurkitree: 146-174 (83.4 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO
Kaguron / Celesteela
Standard eingeschickt von @Asiate
Kaguron @ Überreste
Fähigkeit: Bestien-Boost
EVs: 212 KP / 4 Ang / 52 Vert / 180 SpV / 60 Init
Wesen: Pfiffig (+Vert, -SpA)
- Egelsamen
- Rammboss / Eisenabwehr
- Flammenwurf / Delegator / Rundumschutz
- Schutzschild / Rundumschutz
Stets robust und nicht ohne Grund eine gute Wahl für viele Teams, die eine defensive Option suchen. Dank seiner hohen Defensive absorbiert Kaguron nahezu alle Attacken und regeneriert sich mit Egelsamen und Überreste. Rammboss ist seine stärkste Attacke, die besonders gut gegnerische Feen wie Kapu-Fala unter Kontrolle hält, Flammenwurf hilft im Mirror und gegen andere Katagami. Eisenabwehr ist recht unkonventionell, belohnt aber seinen defensiven Playstyle und macht Kagurons Rumsteherei zu einer eigenen Winning Condition. Dies erfordert aber guten Support und Lösungen gegen seine natürlichen Feinde wie Kapu-Riki oder Arkani. Delegator synergiert super mit Egelsamen und Schutzschild, um den Gegner mit Egelsamen zu stallen und schützt gleichzeitig vor starken Einwirkungen wie Z-Attacken. Schutzschild ist selbsterklärend, während Rundumschutz das eigene Team vor Multizielattacken bewahrt. Dadurch entgeht man diversem Chip-Schaden und verhindert z.B. den Zurückschreckeffekt von Steinhagel.
4 Atk Celesteela Heavy Slam (120 BP) vs. 252 HP / 4 Def Tapu Lele: 174-206 (98.3 - 116.3%) -- 87.5% chance to OHKO
0- SpA Celesteela Flamethrower vs. 252 HP / 84 SpD Celesteela: 60-72 (29.4 - 35.2%) -- guaranteed 4HKO after Leftovers recovery
0- SpA Celesteela Flamethrower vs. 84 HP / 164 SpD Assault Vest Kartana: 144-172 (99.3 - 118.6%) -- 87.5% chance to OHKO
252+ Atk Arcanine Flare Blitz vs. 212 HP / 52+ Def Celesteela: 168-200 (84.4 - 100.5%) -- 6.3% chance to OHKO
252+ SpA Choice Specs Tapu Koko Thunderbolt vs. 212 HP / 180 SpD Celesteela: 170-204 (85.4 - 102.5%) -- 12.5% chance to OHKO
0- SpA Celesteela Flamethrower vs. 212 HP / 180 SpD Celesteela: 56-66 (28.1 - 33.1%) -- 84.8% chance to 4HKO after Leftovers recovery
252+ SpA Celesteela Inferno Overdrive (185 BP) vs. 212 HP / 180 SpD Celesteela: 170-200 (85.4 - 100.5%) -- 6.3% chance to OHKO
Katagami / Kartana
Offensivweste-Katagami eingeschickt von @Moeper
Katagami @ Offensivweste
Fähigkeit: Bestien-Boost
EVs: 116 KP / 4 Ang / 4 Ver / 132 SpV / 252 Init
Wesen: Froh (+Init, -SpA)
- Laubklinge
- Schmalhorn
- Nachthieb
- Sanctoklinge
Durch die Offensivweste wird Katagamis größte Schwäche, nämlich die niedrige Spezialverteidigung etwas ausgeglichen, wodurch die Bestie wesentlich länger lebt und vor allem im Endgame enorm gefährlich wird. Der EV-Split wurde von einer Analyse auf dem Youtube-Kanal des dreimaligen Weltmeisters Ray Rizzo entnommen und erlaubt es zum Beispiel die Z-Hydropumpe eines Entorons im Regen oder Z-Erdbeben von Knakrack zu überleben. Wahlweise können nur 204 EV-Punkte in der Initiative gespielt werden. So wird Knakrack immer noch überholt, die restlichen Punkte können dann entweder verwendet werden, um Katagamis Bulk oder seine Durchschlagskraft noch weiter zu erhöhen.
Z-Attacke eingeschickt von @Asiate
Katagami @ Botanium Z / Battalium Z
Fähigkeit: Bestien-Boost
EVs: 52 KP / 124 Ang / 4 Vert / 76 SpV / 252 Init
Wesen: Froh (+Init, -SpA)
- Laubklinge
- Sanctoklinge
- Delegator / Schwerttanz
- Schutzschild / Scanner
Dieses Katagami wartet nur auf eine Gelegenheit, den Gegner für defensive Plays zu bestrafen, um seinen Delegator aufzurichten. Denn danach droht es permanent seine Z-Attacke an, die als Flaschenöffner für den kommenden Bestien-Boost-Sweep dient. Verzichtet man auf die defensive Option, kann man auch mit Schwerttanz mit sofortiger Wirkung das Spektakel eröffnen. Will man die Z-Attacke gezielt plazieren, empfiehlt sich z.B. ein schnellerer Freier Fall-Nutzer als Partner, wie Kapu-Riki oder Aerodactyl. Diese halten das Ziel für eine Runde gefangen und lassen es ungeschützt in der Folgerunde frei, es kann weder Schutzschild einsetzen noch austauschen.
252 Atk Garchomp Fire Fang vs. 52 HP / 4 Def Kartana: 120-144 (85.1 - 102.1%) -- 6.3% chance to OHKO
252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 52 HP / 4 Def Kartana: 121-144 (85.8 - 102.1%) -- 18.8% chance to OHKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 52 HP / 76 SpD Kartana in Electric Terrain: 120-140 (85.1 - 99.2%) -- guaranteed 2HKO
Schlingking / Guzzlord