Threatliste: Gen5 UnderUsed

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  • Einleitung:
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    Durch die große Anzahl an Pokemon wird es vor allem in den Lowtiers immer schwieriger, das optimale Pokemon als Ergänzung für sein Team zu finden. Deshalb habe ich mir überlegt, eine mehr oder weniger kleine Threatlist zu erstellen, um zumindest eine erwähnenswerte Hilfestellung zu gewährleisten. Ich werde jedes nennenswerte Pokemon der BisaBoard-Tierliste aufzählen, in offensive und defensive Threats einteilen und ein wenig näher beschreiben. Falls jemand Probleme mit gewissen Ausdrücken oder Beschreibungen haben sollte, die ihm nicht geläufig sind, können alle Fachbegriffe einfach in den folgenden Artikeln nachgeschlagen werden:


    Grundlagenlexikon
    Nachschlagewerk für Fachbegriffe und Abkürzungen


    Offensive Threats:


    AmbidiffelAmibidiffel
    Statuswerte: 75 KP / 100 Angr / 66 Vert / 60 SpAngr / 66 SpVert / 115 Init
    Fähigkeiten: Techniker / Mitnahme / Wertelink


    Ambidiffel besticht vor allem durch seine enorme Initiative und seinen überdurchschnittlichen Angriffswert. Doch das wirklich große Plus dieses Pokemons ist seine Fähigkeit. Techniker verstärkt die am häufigsten benutzten Attacken Ambidiffels wie Mogelhieb, Verfolgung, Gegenstoß und Fußtritt.
    Die Hauptaufgabe des kleinen Affen ist das Scouten des gegnerischen Teams und das Verursachen von möglichst viel Schaden; mit Kehrtwende rettet man sich öfters auch vor vermeintlichen Kontern. Um den Schaden zu maximieren, rüstet man Ambidiffel in den meisten Fällen mit einem Leben-Orb, seltener auch mit einem Seidenschal oder einem Wahlband aus.
    Doch so stark Ambidiffel offensiv auch scheinen mag, so unvorteilhaft ist seine geradezu lächerliche Defensive - selbst die schwächsten Attacken verursachen großen Schaden und die Tatsache, dass Ambidiffel über keine einzige Resistenz verfügt, ist keine Hilfe.


    ArkaniArkani
    Statuswerte: 90 KP / 110 Angr / 80 Vert / 100 SpAngr / 80 SpVert / 95 Init
    Fähigkeiten: Bedroher / Feuerfänger / Redlichkeit


    Arkani zeichnet sich durch sehr ausgewogene Statuswerte aus, die ihm erlauben, sowohl als physischer, als auch als spezieller Sweeper zu agieren. Sogar defensiv ist Arkani theoretisch einsetzbar; die Fähigkeiten Bedroher und Feuerfänger würden dies unterstützen. Bedroher wird in den meisten Fällen bevorzugt, da Arkani bereits eine Feuerresistenz aufweisen kann. Der Grund warum man es in den meisten Fällen trotzdem offensiv spielt, ist der suboptimale Typ. Der Monotyp Feuer resistiert offensiv nur kaum vorhandenen Typen, erwähnenswert wären einzig Feuer und Eis. Im Gegenzug weist es eine Schwäche gegenüber Gestein-, Boden- und Wasserattacken auf, zudem bezieht es doppelten Schaden von Tarnsteinen.
    Arkanis Movepool kann sich sehen lassen. Flammenblitz, Feuersturm, Nahkampf, Stromstoß und Turbotempo bieten offensiv tolle Coverage, defensiv hat man Irrlicht und mit Morgengrauen sogar eine Heilungsmöglichkeit.

    [Gen5] Arkani


    AzumarillAzumarill
    Statuswerte: 100 KP / 50 Angr / 80 Vert / 50 SpAngr / 80 SpVert / 50 Init
    Fähigkeiten: Speckschicht / Kraftkoloss / Vegetarier


    Geht man alleine nach den Statuswerten, würde man Azumarill vermutlich nur belächeln. Die Offensivwerte sowie die Initiative sind weit unter dem Durchschnitt und defensiv kann man Azumarill auch nicht wirklich ernst nehmen. Das Besondere an diesem Pokemon ist die Fähigkeit Kraftkoloss. Sie verdoppelt Azumarills Angriffswert und macht es zu einem unglaublich gefährlichen Sweeper. Meistens wird diese unglaubliche Offensivkraft zusätzlich mit einem Wahlband unterstützt, öfters sieht man auch einen Wahlschal, um schneller zu sein als vieles im Metagame. Das Wahlband-Set profitiert enorm von der Attacke Wasserdüse, da sie Azumarill trotz der geringen Initiative zum Erstschlag kommt. Eine seltener gesehene Alternative findet man im SubPunch-Set, da Azumarill über die Fähigkeit verfügt, 101-KP Delegatoren aufzustellen und damit keine Probleme mit Attacken wie Geowurf oder Nachtnebel hat.
    Leider ist Azumarill sehr langsam und wegen den häufigen Choice-Sets sehr einfach auszuspielen. Deshalb braucht es gute Prediction, um Azumarill effektiv zu spielen.


    [Gen5] Azumarill


    BissbarkBissbark
    Statuswerte: 85 KP / 100 Angr / 90 Vert / 45 SpAngr / 90 SpVert / 80 Init
    Fähigkeiten: Bedroher / Sandscharrer / Rauflust


    Dank der Fähigkeit Sandscharrer, die Bissbark im Sandsturm einen Initiativeschub von 100% gibt, kann dieses unscheinbar wirkende Normalpokemon zu einem unaufhaltsamen Monster werden. Mit Rückkehr verfügt es über einen Base 102-STAB und Kraftkoloss, Stromstoß und Verfolgung/Knirscher sorgen für eine exzellente Coverage. Nur leider gibt es im Under Used keinen Sandsturm, der permanent gerufen werden kann. Und ohne Sandsturm sind Bissbarks offensive Qualitäten deutlich eingeschränkt, da eine Speedbase von 80 nicht wirklich überragend ist. Hinzu kommt, dass Bissbarks Normaltyp offensiv nicht begeistern kann; trifft er doch nichts effektiv und wird von einigen Pokemon resistiert. Trotzdem sollte man Bissbark auch ohne Sandsturm nicht unterschätzen.


    BoreosBoreos
    Statuswerte: 79 KP / 115 Angr / 70 Vert / 125 SpAngr / 80 SpVert / 111 Init
    Fähigkeiten: Strolch / Siegeswille


    Boreos gilt als einer der gefährlichsten offensiven Sweeper im gesamten UnderUsed. Sowohl die Initiative, als auch beide Angriffswerte sind enorm, so kann es als phyischer, spezieller und als mixed Sweeper agieren. Diese Tatsache macht es entsprechend schwer, Boreos sicher zu kontern. Der Movepool ist nicht ganz optimal ausgefallen: Zwar verfügt man mit Orkan über einen gewaltigen STAB-Angriff, allerdings hat dieser außerhalb des Regens nur eine Trefferquote von lächerlichen 70%, selbiges gilt für Fokusstoß. Als häufigstes Set hat sich deshalb das physische Protzer-Set durchgesetzt.
    Boreos Typ ist eher mittelmäßig. Von den 3 Resistenzen, die dieser Typ mit sich bringt, ist einzig die Kampfresistenz erwähnenswert, im Gegenzug hat Boreos mit einer Elektro-, Eis- und Gesteinschwäche zu kämpfen, sowie dem doppelten Schaden durch Tarnsteine.


    [Gen5] Boreos


    BlitzaBlitza
    Statuswerte: 65 KP / 65 Angr / 60 Vert / 110 SpAngr / 95 SpVert / 130 Init
    Fähigkeiten: Voltabsorber / Rasanz


    Die Kombination aus unglaublicher Geschwindigkeit und weit überdurchschnittlichem Spezial-Angriff machen Blitza zu einem ausgezeichneten speziellen Sweeper.
    In seiner Aufgabe wird Blitza hauptsächlich vom Leben-Orb unterstützt, alternativ bietet sich auch ein Wahlglas an. Möglich sind auch Sets mit Ladestrahl, um den ohnehin bereits starken Spezial-Angriff in ungeahnte Höhen zu treiben.
    Mit Donnerblitz verfügt man immer über einen mächtigen STAB mit perfekter Trefferquote, allgemein lässt Blitzas Movepool aber einige Wünsche offen.
    Neben dem eher mageren Movepool hat Blitza außerdem das Problem, dass es sehr fragil ist. So bekommt es Probleme mit beinahe jedem Scarfer und Prioritätsattacken. Abgesehen davon ist Blitza ein unglaublich gefährlicher Sweeper, der angeschlagene Teams im Alleingang erledigen kann und hat mit Voltwechsel außerdem gute Scouterqualitäten.


    [Gen5] Blitza


    CaesurioCaesurio
    Statuswerte: 65 KP / 125 Angr / 100 Vert / 60 SpAngr / 70 SpVert / 70 Init
    Fähigkeiten: Siegeswille / Konzentrator / Erzwinger


    Caesurio zeichnet sich vor allem durch seinen einzigartigen Typen Stahl/Unlicht aus. Dieser gibt ihm sehr viele Möglichkeiten in uneffektive Attacken einzuwechseln und ein Setup zu starten. Sein Movepool und die Statuswerte unterstützen dies zusätzlich. Schwerttanz, Delegator, Tiefschlag und Eisenschädel in Kombination mit einer Angrissbasis von 125 machen Caesurio zu einem unglaublich gefährlichen Pokemon, das nach einem Schwerttanz ganze Teams zerstören kann.
    Große Probleme bekommt Caesurio mit Kampfattacken (besonders Tempohieb kann wegen der Priorität gefährlich werden), aber auch die häufigen Boden- und Feuerangriffe können dem Krieger gefährlich werden. Auch die eher schwache Initiative macht Caesurio Probleme, die eher schlecht als recht durch Tiefschlag kompensiert werden kann. Trotzdem kann dieses Pokemon nach dem richtigen Setup zu einer der gefährlichsten Threats im ganzen UnderUsed werden.


    [Gen5] Caesurio


    CavalanzasCavalanzas
    Statuswerte: 70 HP / 135 Angr / 105 Vert / 60 SpAngr / 105 SpVert / 20 Init
    Fähigkeiten: Hexaplaga / Panzerhaut / Wetterfest


    Cavalanzas ist ein Allrounder. Ein unglaublicher 135 Base-Angriffswert gepaart mit weit überdurchschnittlichem Bulk, ausgezeichnetem Typen und guten STABs machen den Stahlkäfer zu einem alles zerstörenden Juggernaut. Um dies zu unterstützen wird Cavalanzas in den meisten Fällen mit einem Wahlband ausgestattet, mit dem es auf einen sagenhaften Angriffswert von 607 kommt, der es ihm ermöglicht defensive Walls wie Suicune, Bronzong und Sumpex selbst mit neutralen Treffern noch 2HKOn.
    Cavalanzas‘ großer Nachteil ist seine geradezu lächerliche Initiative. Mit einer Base von 20 überholt man im UnderUsed kaum etwas; im Bizarroraum wird es allerdings umso mächtiger (Außerhalb des Bizarroraums spielt man Cavalanzas in den meisten Fällen außerdem mit 96 Init EVs um defensive Lahmus zu überholen und mit einem Schlag auszuschalten).


    [Gen5] Cavalanzas


    DigdriDigdri
    Statuswerte: 35 KP / 80 Angr / 50 Vert / 50 SpAngr / 70 SpVert / 120 Init
    Fähigkeiten: Sandschleier / Ausweglos / Sandgewalt


    Es gibt nur eine Sache, die Digdri im UnderUsed spielbar macht - und das ist seine Fähigkeit Ausweglos. Damit wird verhindert, dass das gegnerische Pokemon auswechseln bzw. vor Digdri fliehen kann, was es in Kombination mit der ausgezeichneten Initiative zu einem fantastischen Revengekiller macht. Das nächste was auffällt, sind die absurd niedrigen Defensivwerte, die es nicht viel mehr als eine schwache Prioritätsattacke überleben lassen. Leider kann Digdri offensiv auch nicht wirklich überzeugen, weshalb es in den meisten Fällen mit einem Leben-Orb oder Wahlband ausgestattet wird. Um Digdri effektiv spielen zu können bedarf es auf jeden Fall einiges an Erfahrung und gute Prediction, ansonsten hat man schnell einen Spot im Team verschwendet.


    [Gen5] Digdri


    FermiculaFermicula
    Statuswerte: 58 KP / 109 Angr / 112 Vert / 48 SpAngr / 48 SpVert / 109 Init
    Fähigkeiten: Hexaplaga / Übereifer / Schnarchnase


    Fermiculas Statuswerte sind wie geschaffen für einen physischen Sweeper. Eine Basis von 109 auf Initiative- und Angriffswert machen Fermicula zu einem sehr gefährlichen Gegner, vor allem da seine Fähigkeit Übereifer diese Qualitäten zusätzlich unterstützt. In den meisten Fällen sieht man Fermicula entweder mit einem Wahlband ausgerüstet, oder das Klauenwetzer-Set mit Leben-Orb, welche beide eine ungeahnte Durchschlagskraft ermöglichen.
    Fermiculas Movepool ist klein aber ausreichend. Eisenschädel sowie Kreuzschere als STABs bieten in Kombination mit Steinhagel/Steinkante und Kraftkoloss eine akzeptable Coverage. Großer Nachteil der Stahlameise sind die minimal geratenen speziellen Statuswerte; vor allem die spezielle Defensive könnte höher sein. So bekommt Fermicula selbst mit uneffektiven speziellen Attacken große Schwierigkeiten.


    FlampivianFlampivian
    Statuswerte: 105 KP / 140 Angr / 55 Vert / 30 SpAngr / 55 SpVert / 95 Init
    Fähigkeiten: Rohe Gewalt / Trance-Modus


    Flampivians sagenhafte Angriffsbasis von 140 macht es zu einer der gefährlichsten Threats im gesamten Tier. Doch nicht nur sein enormer Angriff zeichnen Flampivian aus, mit Flammenblitz steht ihm zusätzlich ein ausgezeichneter STAB zur Verfügung, welcher außerdem von der Fähigkeit noch weiter verstärkt wird. Abgesehen von Flammenblitz hat Flampivian viele weitere Möglichkeiten den Gegner zu gefährden. Kraftkoloss, Steinkante, Erdbeben und allen voran Kehrtwende, die Flampivian außerdem Scouterqualitäten einräumt, sind nur einige wenige Möglichkeiten.
    In den meisten Fällen spielt man Flampivian mit einem Wahlband bzw. einem Wahlschal, eine Alternative findet man im Leben-Orb, der einem zwar Attackenfreiheit gewährt, allerdings auf Dauer einige KP kostet. Und hier kommt man zu einem der größten Nachteile Flampivians: seine Kurzlebigkeit. Neben dem doppelten Schaden, den man von Tarnsteinen bezieht, verkürzt der Rückstoßschaden von Flammenblitz Flamplivians Lebensdauer auf ein Minimum. Spinsupport sollte deshalb gegeben sein, wenn man diesen tollen Angreifer in sein Team einbauen möchte.


    [Gen5] Flampivian


    HundemonHundemon
    Statuswerte: 75 KP / 90 Angr / 50 Vert / 110 SpAngr / 80 SpVert / 95 Init
    Fähigkeiten: Feuerfänger / Frühwecker / Anspannung


    Hundemon besticht zwar nicht unbedingt durch seine Statuswerte, dafür aber mit seiner durchaus interessanten Typenkombination. Obwohl Hundemon wie andere Feuerpokemon über akzeptable STAB-Attacken verfügt, unterscheidet es sich durch seinen zusätzlichen Unlichttypen. Dieser gibt Hundemon die Fähigkeit eine große Anzahl an Pokemon im UU zu checken und zu kontern. Präsente Beispiele dafür sind Victini, Symvolara und Skelabra, die allesamt mit Verfolgung getrappt werden können. Hundemons Movepool ist zwar nicht sehr weitreichend, dafür aber für alle Aufgaben ausreichend. Auf der speziellen Seite finden sich STABs wie Feuersturm, Hitzekoller und Finsteraura, während auf der physischen Attacken wie Verfolgung, Tiefschlag und Knirscher stehen. Außerdem hat man Zugriff zu Ränkeschmied als Boostattacke.
    Sowohl Movepool als auch Statuswerte lassen ein Mixed Set mit Leben-Orb zu, dieses ist auch das am häufigsten Gesehene. Andere Möglichkeiten sind, wie bereits erwähnt, ein Ränkeschmied-Set oder ein Choicer.
    Hundemon leidet stark unter seinen dezenten Defensivwerten, sowie seinen nicht selten gesehenen Schwächen. Außerdem machen ihm Tarnsteine sehr zu schaffen, weshalb Pokemon wie Turtok, Lepumentas oder Kapoera gute Partner für Hundemon bilden.


    IksbatIksbat
    Statuswerte: 85 KP / 90 Angr / 80 Vert / 70 SpAngr / 80 SpVert / 130 Init
    Fähigkeiten: Konzentrator / Schwebedurch


    Iksbat ist ein ausgezeichnetes Pokemon im UnderUsed. Bestechen können vor allem seine enorme Geschwindigkeit, seine ausgezeichnete Typenkombination, welche ihm viele Resistenzen verschafft, und seine relativ ausgeglichenen Statuswerte.
    Iksbats durchaus brauchbarer Angriffswert, die hohe Initiative und der Zugang zu STAB Sturzflug geben einen guten Wahlbandnutzer ab. Das häufigste Set bildet allerdings eine Kombination aus Verhöhner und Ruheort, so gibt es im UU den ultimativen Stallbreaker ab.
    Während Iksbat von vielen anderen potenten Sweepern im UnderUsed outclassed scheint, sollte es auf keinen Fall übersehen werden. Die Typenkombination und der STAB Sturzflug gibt Iksbat die Möglichkeit, Pokemon wie Skaraborn, Shaymin, Kapoera und Yanmega zu checken. Außerdem macht es sich dank Kehrtwende ausgezeichnet als Scout.
    Natürlich hat auch Iksbat seine Nachteile. Zum einen kann es beinahe nichts gegen jede Art von Stahl- oder Gesteinpokemon ausrichten, zum anderen ist sein Angriffswert für einen bedrohlichen Sweeper etwas zu gering. Dennoch sollte man Iksbat auf keinen Fall unterschätzen.


    [Gen5] Iksbat


    ImpoleonImpoleon
    Statuswerte: 84 KP / 86 Angr / 88 Vert / 111 SpAngr / 101 SpVert / 60 Init
    Fähigkeiten: Sturzbach / Siegeswille


    Beim Betrachten von Impoleons Statuswerten fallen eine angenehme Ausgewogenheit, sowie der überdurchschnittliche spezielle Angriff auf. Einzig die Initiative lässt etwas zu wünschen übrig, doch Impoleon hat Möglichkeiten, dieses Manko zu umgehen. Wasserdüse und Agilität geben ihm die Chance, in den meisten Fällen den Erstschlag zu erlangen.
    Impoleons großer Vorzug ist seine Typenkombination; sie bietet ihm ganze 11 Resistenzen sowie eine Immunität.
    Der Königspinguin hat offensiv nicht ganz so viele Möglichkeiten wie andere Pokemon, das macht ihn allerdings nicht weniger gefährlich. Das häufigste offensive Set bildet eine Kombination aus Agilität und einem Leben-Orb, andere Möglichkeiten sind ein Wahlglas-Set oder SubPetaya, bei der man seine Kraftpunkte durch Delegatoren dezimiert, bis sich Beere und Fähigkeit aktivieren, sodass Impoleon zu einem wahren Monster wird.
    Der Grund, warum Impoleon sich offensiv bisher nicht durchsetzen konnte, sind seine häufig auftretenden Schwächen wie Elektro, Boden und Kampf. Aufpassen sollte man zum Beispiel vor Scarf-Libelldra, welches mit Erdbeben die Möglichkeit zum direkten OHKO hat.


    [Gen5] Impoleon


    KapoeraKapoera
    Statuswerte: 50 HP / 95 Angr / 95 Vert / 35 SpAngr / 110 SpVert / 70 Init
    Fähigkeiten: Bedroher / Techniker / Felsenfest


    Kapoeras akzeptabler physischer Angriff, gepaart mit einer unglaublich nützlichen Fähigkeit und einem ausgezeichneten Movepool, welcher Attacken wie Verfolgung, Tiefschlag,Tempohieb und Nahkampf enthält, machen es zu einem sehr starken Revengekiller. Außerdem verfügt es mit Protzer über einen guten Boostmove, der zusätzlich die Verteidigung und somit die Langlebigkeit unterstützt.
    Hat man vor Kapoera offensiv zu spielen, greift man in den meisten Fällen zum sogenannten TechniTop, welches am meisten von Kapoeras Fähigkeit Techniker profitiert und mit einem Leben-Orb ausgerüstet einiges an Schaden verursachen kann.
    Zu beachten ist, dass auf offensiven Sets immer Techniker gespielt werden sollte, da Kapoera sonst nicht über genügend Angriffskraft verfügt, um einige Pokemon ernsthaft zu gefährden. Erwähnenswert ist außerdem die Tatsache, dass Kapoera Turbodreher erlernen kann, was es auch auf offensiven Sets zu einem ausgezeichneten Spinner macht.


    [Gen5] Kapoera


    KobaliumKobalium
    Statuswerte: 91 KP / 90 Angr / 129 Vert / 90 SpAngr / 72 SpVert / 108 Init
    Fähigkeiten: Redlichkeit


    Kobaliums Statuswerte können mit einer sehr starken Initiative sowie akzeptablen Offensivwerten und einer enormen physischen Defensive auffahren - Das gibt einem die Möglichkeit, Kobalium sowohl physisch als auch speziell spielen zu können.
    Kobalium hat Zugriff auf 2 der besten Boostmoves im gesamten Metagame. Namentlich sind das Schwerttanz und Gedankengut. Während Schwerttanz Kobalium zu einer sehr gefährlichen physischen Threat macht, stärkt Gedankengut außerdem die spezielle Defenisve, was Kobalium einen guten Universalbulk verleiht. Alternativen zu diesen beiden bildet das Wahlband-Set, um ohne eine Runde zum Boosten zu verschwenden hart zuschlagen zu können.
    Weiterer Pluspunkt von Kobalium ist sein Typ. Er ermöglicht Kobalium ein häufiges Einwechseln; hat es doch eine vierfache Tarnsteinresistenz und eine Immunität gegen Giftspitzen.
    Selbstverständlich hat Kobalium auch seine Schwächen und Limitierungen. Schwächen gegenüber den häufigen Boden- und Kampfattacken und hat große Probleme mit Walls wie Lahmus oder Morlord, die selbst nach Boosts nur wenige Probleme mit seinen Attacken haben.


    [Gen5] Kobalium


    KramshefKramshef
    Statuswerte: 100 KP / 125 Angr / 52 Vert / 105 SpAngr / 52 SpVert / 71 Init
    Fähigkeiten: Insomnia / Glückspilz / Hochmut


    125 Base-Angriffswert, 105 Base-Spezial-Angriff, dafür aber nur eine unterdurchschnittliche Initiative. Wäre die Initiative ein wenig höher ausgefallen, dann hätte Kramshef im UnderUsed nichts mehr zu suchen. Doch auch ohne diese ist Kramshef ein unglaublich gefährliches Pokemon, das vor allem durch seine neue Fähigkeit immens an Gefährlichkeit zugenommen hat.
    Am häufigsten spielt man Kramshef mit einem Leben-Orb, entweder rein physisch oder auch mixed. Möglich sind aber auch Wahlschal- bzw. Wahlbandsets.
    Leider sind Kramshefs Defensivwerte katastrophal, außerdem tragen die Tarnsteinschwäche und der Rückstoßschaden von Sturzflug nicht unbedingt zu seiner Langlebigkeit bei. Zumindest ein wenig Abhilfe kann hier Ruheort schaffen. Nichtsdestotrotz ist Kramshef eines der am schwierigsten zu spielenden Pokemon, das richtig eingesetzt ganze Teams auseinander nehmen kann.


    [Gen5] Kramshef


    LibelldraLibelldra
    Statuswerte: 80 KP / 100 Angr / 80 Vert / 80 SpAngr / 80 SpVert / 100 Init
    Fähigkeiten: Schwebe


    Libelldras Statuswerte lassen nicht sofort auf einen starken physischen Sweeper schließen. Bezieht man allerdings den einzigartigen Dualtypen Drache/Boden und die ausgezeichnete Charakteristik mit ein, erkennt man, dass Libelldra auf keinen Fall zu unterschätzen ist.
    Libelldras Movepool ist ziemlich beeindruckend. Wutanfall, Drachenklaue, Erdbeben, Steinkante und Kehrtwende bieten ausgezeichnete Coverage; entscheidet man sich außerdem dazu Feuersturm zu spielen, trifft man jedes Pokemon mindestens neutral.
    In der Regel spielt man Libelldra mit einem Wahlschal, aber auch andere Sets wie der Wahlbänder oder mixed sind möglich und effektiv.
    Wassertanks wie Suicune oder Milotic sind relativ sichere Konter für Libelldra, da es vergleichsweise wenig Schaden verursacht und sie sich im Gegenzug heilen bzw. mit Eisstrahl OHKOn können. Ansonsten funktionieren auch Pokemon mit Eissplitter, wie zum Beispiel Donphan oder Snibunna.


    [Gen5] Libelldra


    MachomeiMachomei
    Statuswerte: 90 KP / 130 Angr / 80 Vert / 65 SpAngr / 85 SpVert / 55 Init
    Fähigkeiten: Adrenalin / Schildlos / Felsenfest


    Machomei ist ein wahres Monster. Das Hauptargument, Machomei zu spielen, ist sein ausgezeichneter Angriffswert in Kombination mit einem niemals verfehlenden Wuchtschlag.
    Außerdem verfügt es über eine breit gefächerte Auswahl an Coverage-Attacken, die ihm das effektive Angreifen zusätzlich erleichtern.
    Deshalb sind die häufigsten Sets auch der All-Out-Attacker mit Wuchtschlag, 2 Coverage-Attacken und Patronenhieb, als Alternative auch mit 3 Attacken und Delegator, aber auch ein Set mit Protzer ist spielbar und effektiv.
    Doch nicht alles an Machomei ist kann überzeugen. Seine weit unterdurchschnittliche Initiative kann nicht überzeugen und ist auch der Grund, warum man es recht einfach ausschalten kann. Die beste Möglichkeit, um Machomei zu kontern, ist ein defensives Geistpokemon wie Zwirrklop, welches von Wuchtschlag nicht getroffen wird und im Gegenzug mit Nachtnebel kontinuierlich Schaden verursachen kann. Mit Attacken wie Irrlicht sollte man vorsichtig umgehen, bis man sich völlig sicher ist, dass Machomei nicht mit Adrenalin gespielt wird.
    [Gen5] Machomei


    MamutelMamutel
    Statuswerte: 110 KP / 130 Angr / 80 Vert / 70 SpAngr / 60 SpVert / 80 Init
    Fähigkeiten: Dösigkeit / Schneemantel / Speckschicht


    Aufgrund seiner 130 Angriffsbasis und seiner maßgebenden STAB-Kombination kann Mamutel als effektiver und mächtiger physischer Angreifer mit starken STAB- und Prioritätsangriffen agieren. Eiszapfenhagel und Erdbeben sind seine stärksten STABs, die einige wichtige Pokemon wie Nidoking, Altaria und Rabigator effektiv treffen können.
    Offensiv trifft man Mamutel meistens entweder mit einem Leben-Orb oder einem Wahlitem, namentlich Wahlschal und Wahlband, an. Dabei bestehen die Sets meistens aus Eiszapfenhagel, Erdbeben, Eissplitter und einer Coverage-Attacke wie Kraftkoloss oder Steinkante.
    Probleme hat Mamutel mit seiner für einen Sweeper recht geringen Initiative und seinem defensiven Typen. Ganzen 5 häufigen Schwächen stehen nur eine Resistenz und eine Immunität gegenüber. Zumindest ein wenig Abhilfe schafft hier Mamutels neue Fähigkeit Speckschicht, die seine Schwäche gegenüber Feuerattacken negiert und ihm eine Resistenz Eis gegenüber verschafft.


    [Gen5] Mamutel


    NidokingNidoking
    Statuswerte: 81 KP / 92 Angr / 77 Vert / 85 SpAngr / 75 SpVert / 85 Init
    Fähigkeiten: Giftdorn / Rivalität / Rohe Gewalt


    Die Ankunft der 5. Generation brachte Nidoking die neue Fähigkeit Rohe Gewalt, welche für einen gehörigen Kraftzuwachs bei dem Rhinozeros sorgt. Zwar hat Nidoking nur eine Spezial-Angriffs Basis von 85 aufzuweisen, bezieht man allerdings die Fähigkeit, sowie Attacken wie Flammenwurf, Eisstrahl, Donnerblitz, Erdkräfte und Schlammwoge mit ein, erkennt man eine Bedrohung für jedes unvorbereitete Team.
    Nidoking wird meistens mit einem Leben-Orb ausgerüstet, um den bereits verstärkten Attacken zusätzlich mehr Kraft zu verleihen. Aber auch Wahlschal-Sets sind nicht selten, da so Nidokings für einen Sweeper eher schwache Initiative ausgemerzt wird. Seltener sieht man Nidoking auch mit dem Boostmove Klauenwetzer.
    Wie bereits erwähnt fehlt Nidoking die Initiative um ein richtig gefährliches Pokemon zu werden. Auch die defensive Typenkombination ist nicht optimal, Schwächen gegenüber Eis- und Bodenattacken sind besonders ungünstig für Nidoking.


    [Gen5] Nidoking


    OmotOmot
    Statuswerte: 70 KP / 65 Angr / 60 Vert / 90 SpAngr / 75 SpVert / 90 Init
    Fähigkeiten: Puderabwehr / Aufwertung / Wunderhaut


    Auf den ersten Blick kann man Omot nur belächeln. Unterdurchschnittliche Statuswerte, eine unvorteilhafte Typenkombination und der schwache Movepool lassen diesen Käfer ziemlich harmlos wirken. Doch mit der 5. Generation hat Omot einen großen Vorteil erhalten – den Boostmove Falterreigen.
    So wird offensiv auch nur dieses Set gespielt. Nach nur einem Falterreigen-Boost kann Omot unglaublich gefährlich werden, vor allem da seine beiden Haupt-Attacken Käfergebrumm und Psychokinese dank der Fähigkeit Aufwertung perfekte Coverage aufweisen können.
    Doch selbstverständlich bleiben Omots Schwachpunkte nach wie vor bestehen. Sein schwacher defensiver Typ, die schlechten Statuswerte und die Tarnsteinschwäche machen dem Käfer das Leben schwer. Doch richtig gespielt kann er eine ungeahnte Bedrohung für jedes Team sein.


    [Gen5] Omot


    Porygon-ZPorygon-Z
    Statuswerte: 85 KP / 80 Angr / 70 Vert / 135 SpAngr / 75 SpVert / 90 Init
    Fähigkeiten: Download / Anpassung / Analyse


    Porygon-Z ist ein unglaublich vielseitiges Pokemon. Das liegt einerseits an seinem weitreichenden Movepool und dem gewaltigen Spezial-Angriff, andererseits an seinen tollen Fähigkeiten. Während Anpassung Porygon-Z’s Triplette eine Basisstärke von 160 verleiht, kann Download seinen Spezial-Angriff in ungeahnte Höhen befördern.
    Wie gesagt gibt es einige Möglichkeiten, Porygon-Z im strategischen Spiel zu nutzen. Darunter fallen Sets mit Wahlglas, Wahlschal und Agilität als die häufigsten, aber auch ein Ränkeschmied-Set ist durchaus spielbar. Seine Unberechenbarkeit und Stärke machen es zu einer großen Bedrohung für jedes Team. Normalerweise trifft man es mit Triplette, Donnerblitz und Eisstrahl an, um eine beinahe perfekte Coverage zu gewährleisten. Öfters sieht man auch Finsteraura, Kraftreserve [Kampf] oder Bizarroraum.
    Allerdings muss man sagen, dass Porygon-Z’s schwächelnden Defensivwerte, die fehlenden Resistenzen und seine gerade durchschnittliche Initiative es zu einem leichten Opfer für Revengekiller machen. Abgesehen davon ist Porygon-Z eine atemberaubende Kampfmaschine, die besser nicht unterschätzt werden sollte.


    RabigatorRabigator
    Statuswerte: 95 KP / 117 Angr / 70 Vert / 65 SpAngr / 70 SpVert / 92 Init
    Fähigkeiten: Bedroher / Hochmut / Kurzschluss


    Rabigator zeichnet sich durch seine einzigartige Typenkombination, die tolle Fähigkeit Hochmut, seinen überdurchschnittlichen Angriff und seine mittelmäßige Initiative aus. Der Movepool ist zwar nicht besonders weitreichend, aber völlig ausreichend. Erdbeben, Knirscher, Steinkante, Kraftkoloss und Verfolgung machen in Kombination mit einem Wahlschal einen ausgezeichneten Revenge-Killer.
    Auch andere Sets wie der Wahlbänder oder Protzer sind nicht selten, müssen aber mit sehr viel mehr Vorsicht gespielt werden.
    Zu schaffen machen Rabigator seine minderwertigen Defensivwerte und die Kampf-, Wasser- und Eisschwächen, vor allem wird es aber seit dem Release von BW2 von einem Pokemon in den Schatten gestellt. Skaraborn verfügt über einen höheren Angriff, eine bessere Typkombination und stärkere STABs. Trotzdem sollte man sich vor Rabigator in Acht nehmen, denn spätestens nach dem ersten Kill wird es zu einem wahren Monster.


    [Gen5] Rabigator


    RaikouRaikou
    Statuswerte: 90 KP / 85 Angr / 75 Vert / 115 SpAngr / 100 SpVert / 115 Init
    Fähigkeiten: Erzwinger / Voltabsorber


    Raikou wird oft mit Blitza verglichen, da sie über ähnliche Statuswerte, dieselbe Fähigkeit und bis vor einiger Zeit einen vergleichbaren Movepool verfügen. Obwohl Raikou in der Offensive ein wenig zurückstecken muss, hat es weit mehr Bulk als Blitza und mit Gedankengut außerdem einen ausgezeichneten Boost-Move.
    Dank diesem, dem Bulk und der offensiven Power sind CM- und SubCM-Sets die häufigsten, die man auf Raikou finden kann. Auch Choicer sind nicht selten. Donnerblitz, Sondersensor, Turbotempo, Aurasphäre, Voltwechsel und diverse Kraftreserven, bevorzugt Eis, sind die häufigsten Moveslotfiller.
    Probleme bekommt Raikou vor allem mit schnelleren Bodenpokemon wie Digdri oder Scarf-Libelldra, die in Donnerblitz einwechseln und im Gegenzug OHKOn können, außerdem wird es von speziellen Walls wie Relaxo chancenlos zu Tode gewallt. Abgesehen davon hat Raikou keine eindeutig definierbaren Schwächen, da sowohl Typ, als auch Statuswerte und Movepool für seine Aufgaben stimmen.


    [Gen5] Raikou


    RelaxoRelaxo
    Statuswerte: 160 KP / 110 Angr / 65 Vert / 65 SpAngr / 110 SpVert / 30 Init
    Fähigkeiten: Immunität / Speckschicht / Völlerei


    Relaxos 110 Basis-Angriffswert machen ihn zu einer nicht zu unterschätzenden Bedrohung für unvorbereitete Teams. Obwohl man es normalerweise eher defensiv orientiert sieht, sind offensive Sets nicht nur ungemein überraschend, sondern auch effektiv. Und die starken defensiven Statuswerte und die Resistenz gegenüber Eis- und Feuerattacken helfen selbstverständlich auch.
    Offensiv trifft man Relaxo meistens mit einem Wahlband ausgerüstet an, aber auch ein Fluch-Set ist vergleichsweise häufig. Relaxos Haupt-STABs sind Bodyslam und Rückkehr, je nachdem, ob man mehr Kraft oder die Chance auf Paralyse haben möchte, gepaart mit Coverage-Moves wie Knirscher, Feuerschlag, Erdbeben und Verfolgung.
    Nachteile sieht Relaxo in seiner lächerlich geringen Initiative, die verhindert, dass es offensiv noch gefährlicher wird, als es bereits ist. Trotzdem ist es gar nicht einfach, Relaxo sicher zu kontern, da es über eine weit reichende Coverage, starke Defensivwerte und die Paralysechance von Bodyslam verfügt. Eine Möglichkeit wäre Rihornior, da es selbst mit Wahlband Erdbeben halbwegs fertig wird und im Gegenzug mit mächtigen STAB-Attacken zurückschlagen kann.


    [Gen5] Relaxo


    RihorniorRihornior
    Statuswerte: 115 KP / 140 Angr / 130 Vert / 55 SpAngr / 55 SpVert / 40 Init
    Fähigkeiten: Blitzfänger / Felskern / Achtlos


    Rihornior ist gefährlich. Mit dem höchsten Angriff im gesamten Tier stellt es eine ungeahnte Bedrohung dar, die große Löcher in jede Art von Team schlagen kann. Der gewaltige Angriff und der fast genauso hohe Verteidigungswert machen Rihornior zu einem sehr effektiven physischen Tank. Doch Rihornior ist ein zweischneidiges Schwert. So gut die physischen Statuswerte auch sein mögen, so lächerlich niedrig sind die speziellen. Auch die Initiative lässt zu wünschen übrig. Ähnlich verhält es sich mit der Typenkombination. Boden/Gestein ist offensiv eine fantastische Kombination, bis auf Pokemon wie Bronzong, Libelldra und Lepumentas trifft man jedes Pokemon im Tier zumindest neutral. Defensiv ist sie allerdings eine wahre Katastrophe. Ganze 6 Schwächen, 2 davon vierfach, sind absolut suboptimal. Glücklicherweise hilft zumindest Rihorniors Fähigkeit Felskern in diesem Punkt ein wenig aus. Um Rihorniors aberwitzigen Angriffswert zusätzlich zu steigern, rüstet man es in den meisten Fällen mit einem Wahlband oder einem Leben-Orb aus. Letzterer wird auch gerne in Kombination mit Steinpolitur gespielt, um Rihornior zu einem wahnsinnig gefährlichen Sweeper zu machen.


    [Gen5] Rihornior


    RoseradeRoserade
    Statuswerte: 60 KP / 70 Angr / 55 Vert / 125 SpAngr / 105 SpVert / 90 Init
    Fähigkeiten: Innere Kraft / Giftdorn / Techniker


    Obwohl nur vergleichsweise selten genutzt, ist Roserade ein erstaunlicherweise effektiver spezieller Angreifer. 125 Basis Spezial-Angriff, eine durchschnittliche Initiative und eine selbstherbeigeführte Lebensversicherung machen Roserade ungeahnt effektiv. Gigasauger lässt Roserade nach jedem Angriff einiges an Kraftpunkten zurückgewinnen und dank ihrer Fähigkeit Innere Kraft lassen auch Statusveränderungen Roserade kalt.
    Um offensiv wirklich effektiv zu agieren, wird mit einem Wahlglas oder einem Leben-Orb Roserades Spezial-Angriff zusätzlich verstärkt. In den meisten Fällen verlässt sich Roserade auf seine beiden mächtigen STABs Blättersturm und Matschbombe in Kombination mit Schlafpuder (natürlich nicht auf dem Choicer) und einer Kraftreserve.
    Traurigerweise ist Roserade weit nicht perfekt. Seine physische Defensive schwächelt stark und Schwächen gegenüber häufigen Typen wie Feuer, Eis und Psycho sind ebenfalls nicht unbedingt vorteilhaft.


    [Gen5] Roserade


    [Blockierte Grafik: http://www.smogon.com/download/sprites/bw/499.png]Rotom-H
    Statuswerte: 50 KP / 65 Angr / 107 Vert / 105 SpAngr / 107 SpVert / 86 Init
    Fähigkeiten: Schwebe


    Rotom-H’s Typveränderung von der vierten auf die fünfte Generation änderte seine Rolle im Team völlig. Aus eine defensiven Spinblocker wurde ein Pokemon mit einem unglaublich mächtigen Dual-Stab, dem kaum ein Gegner resistiert. Eine Spezial-Angriffsbasis von 105 kann im Zusammenspiel mit einem STAB-Hitzekoller ungeahnten Schaden verursachen.
    Diese tolle Coverage sowie der Zugang zur Attacke Trickbetrug machen Rotom-H zum geborenen Choicer. Zu beachten sind außerdem seine defensiven Qualitäten. Neben einer 107 Basis auf beiden Defensivwerten verfügt es außerdem über einen beeindruckenden defensiven Typen, der dank der Fähigkeit nur 2 Schwächen aufweist.
    Probleme hat Rotom-H mit Tarnsteinen, deshalb funktioniert es in Kombination mit einem Spinner ganz besonders gut. Doch auch ohne Spinner funktioniert Rotom-H in beinahe jedem Team ausgezeichnet und kann mit dem richtigen Support vom restlichen Team eine große Gefahr darstellen.


    [Gen5] Rotom-H


    SeedrakingSeedraking
    Statuswerte: 75 KP / 95 Angr / 95 Ver / 95 SpAngr / 95 SpVert / 85 Init
    Fähigkeiten: Wassertempo / Superschütze / Feuchtigkeit


    Als einer von nur 2 fertig entwickelten Drachen in diesem Tier könnte man von einer weit höheren Usage ausgehen, als tatsächlich der Fall ist. Doch Seedraking kann in keinem Statuswert unbedingt überzeugen, deshalb wurde es im UnderUsed ein wenig vernachlässigt - zu Unrecht. Seedrakings ausgewogene Angriffswerte ermöglichen physische, spezielle und mixed Sets, das macht es unvorstellbar vielseitig.
    Auch der Movepool lässt dies zu. Physisch steht Seedraking neben dem drachentypischen Boostmove Drachentanz Attacken wie Kaskade und Wutanfall, auf der speziellen Seite hat man Draco Meteor, Drachenpuls, Hydropumpe, Surfer sowie eine Kraftreserve.
    Die häufigsten Sets sind deshalb der Drachentänzer, entweder mit 3 Attacken oder 2 Attacken und Delegator. Seedraking hat durch seinen ausgezeichneten defensiven Typen viele Möglichkeiten zum Set-up und kann daher schnell sehr gefährlich werden. Eine andere Möglichkeit ist ein Set mit Wahlglas, welches ohne langes Boosten großen Schaden anrichten kann.
    Doch auch Seedraking ist nicht perfekt. Neben den bereits erwähnten gerade durchschnittlichen Statuswerten verfügt Seedraking ohne Regen über keine sinnvolle Fähigkeit; um zumindest Wassertempo nutzen zu können, spielt man des Öfteren auch Regentanz im UnderUsed, was Seedraking zu einem wahren Monster machen kann.


    [Gen5] Seedraking


    ShayminShaymin
    Statuswerte: 100 KP / 100 Angr / 100 Vert / 100 SpAngr / 100 SpVert / 100 Init
    Fähigkeiten: Innere Kraft


    Die Attacke Schocksamen macht Shaymin zu einem der gefährlichsten Pokemon im gesamten UnderUsed, da die 40 prozentige Chance auf eine starke Senkung der speziellen Defensive es sogar spezielle Walls überwinden lässt. Shaymins ausgeglichene Statuswerte schaffen ihm ungeahnte Möglichkeiten. Ausgerüstet mit einem Leben-Orb wird Schocksamen zu einer immens gefährlichen Bedrohung, mit der 100er Initiative Basis kann es außerdem die meisten Pokemon im UnderUsed überholen.
    Auch Shaymins Movepool ist beeindruckend. Neben Schocksamen stehen ihm Attacken wie Luftschnitt, Erdkräfte und Kraftreserve zur Verfügung. Mit Erholung hat man außerdem dank der Fähigkeit die ultimative Heilungsmöglichkeit zur Verfügung.
    Shaymin hat große Probleme damit, dass es in den meisten Belangen von Roserade outclassed wird. Roserade verfügt über einen weit höheren Spezial-Angriff, dieselbe Fähigkeit, einen besseren Typen und kann zusätzlich Stachler- und Giftspitzensupport geben. Nichtsdestotrotz ist Shaymin ein unglaublich gefährliches Pokemon, welches nicht unterschätzt werden sollte.


    [Gen5] Shaymin


    SimsalaSimsala
    Statuswerte: 55 KP / 50 Angr / 45 Vert / 135 SpAngr / 85 SpVert / 120 Init
    Fähigkeiten: Synchro / Konzentrator / Magieschild


    Simsala zeichnet sich vor allem durch seine phantastische Initiative und den sagenhaften Spezial-Angriff aus, mit der fünften Generation hat es außerdem eine tolle Fähigkeit dazu erhalten. Mit der Fähigkeit Magieschild wird Simsala zu einem der besten Revengekiller im gesamten Tier und ist eine große Bedrohung, auf die jedes Team vorbereitet sein sollte.
    Simsala spielt man normalerweise mit einem von zwei Items. Das erste wäre der Fokusgurt, da Simsala den Vorteil hat, nicht von Stachler, Tarnsteinen oder Giftspitzen beeinflusst zu werden, oder ein Leben-Orb, der nicht nur Simsalas Attacken um 30% verstärkt, sondern zusätzlich keine Kraftpunkte verbraucht. Simsalas Moveslots werden in der Regel mit Attacken wie Psychokinese, Psychoschock, Spukball, Kraftreserve und Fokusstoß gefüllt, was zwar keine Attackenvielfalt gewährleistet, dafür aber für seine Aufgaben völlig ausreicht.
    Leider ist für Simsala nicht alles gut verlaufen; sein verschwindend geringer Bulk und kleiner Movepool sind noch immer große Hindernisse, um dieses Pokemon richtig aufblühen zu lassen.


    [Gen5] Simsala


    SkarabornSkaraborn
    Statuswerte: 80 KP / 125 Angr / 75 Vert / 40 SpAngr / 95 SpVert / 85 Init
    Fähigkeiten: Adrenalin / Hexaplaga / Hochmut


    Skaraborn ist physisch vermutlich eines der gefährlichsten Pokemon im gesamten Tier. Es ist gesegnet mit einer 125 Angriffsbasis, zwei tollen Fähigkeiten und zwei fantastischen STABs. Nahkampf und Vielender sind neben den Fähigkeiten und dem enormen Angriff der Hauptgrund, warum Skaraborn so häufig gespielt wird. Außerdem ist es erstaunlich vielseitig - Es verfügt mit Schwerttanz und Protzer über zwei ausgezeichnete Boostmöglichkeiten, 2 Fähigkeiten, von denen andere Pokemon nur träumen können und einen Movepool, der physische Sweeper wie Rabigator vor Neid erblassen lässt.
    Ausgerüstet mit einem Wahlschal avanciert Skaraborn zum vermutlich besten Revenger im UnderUsed. Mit Hochmut hat es seit BW2 außerdem die Möglichkeit, damit sowohl mit einem verstärkten Angriff, als auch mit gesteigerter Initiative zu arbeiten. Doch natürlich gibt es viele andere Möglichkeiten, den Kampfkäfer effektiv zu nutzen. Neben der Option Heiß- oder Toxic-Orbs in Kombination mit Adrenalin zu spielen, stehen einem, wie bereits erwähnt, einige gute Boostmoves zur Verfügung, dessen Wirkung zusätzlich mit Leben-Orb verstärkt werden können.
    Das Einzige, was man an Skaraborn tatsächlich aussetzen könnte, ist die Ungenauigkeit einiger Attacken. Verfehlt eine Attacke wie Vielender oder Steinkante ihr Ziel, kann das schnell Skaraborns Ende bedeuten. Trotzdem ist es eine der größten Bedrohungen und sollte niemals unterschätzt werden.


    [Gen5] Skaraborn


    SkelabraSkelabra
    Statuswerte: 60 KP / 55 Angr / 90 Vert / 145 SpAngr / 90 SpVert / 80 Init
    Fähigkeiten: Flammkörper / Feuerfänger / Wegsperre


    Skelabras unfassbarer Spezial-Angriffswert und die tolle Typenkombination machen es zu einem wertvollen Mitglied in jedem Team. Ganze 3 Immunitäten (mit Feuerfänger) geben ihm eine Menge Möglichkeiten, einzuwechseln und, je nach Set, entweder gewaltigen Schaden zu verursachen oder einen Delegator aufzustellen.
    Ausgerüstet mit einem Wahlschal hat Skelabra außerdem ausgezeichnete Revengerqualitäten, welche von seiner fantastischen Traumweltfähigkeit zusätzlich unterstützt werden. Auch nicht selten findet man Skelabra mit einem Wahlglas ausgerüstet, welches Attacken wie Feuersturm oder Spukball zu gewaltigen Waffen macht.
    Die beste Möglichkeit, um Skelabra effektiv zu kontern, sind bulky Waters, Relaxo oder Porygon2. All diese Pokemon sind resistent bzw. immun gegen Feuersturm und können im Gegenzug mit einer sehr effektiven Attacke zurückschlagen. Probleme hat Skelabra außerdem mit jeglicher Art von Auslegware, von Tarnsteinen bezieht man sogar doppelten Schaden. Deshalb spielt sich Skelabra besonders gut mit Pokemon wie Turtok oder Kapoera.


    [Gen5] Skelabra


    SnibunnaSnibunna
    Statuswerte: 70 KP / 120 Angr / 65 Vert / 45 SpAngr / 85 SpVert / 125 Init
    Fähigkeiten: Erzwinger / Langfinger


    Mit einer 120 Angriffsbase und einer fast ebenso hohen Initiative ist Snibunna eine große Bedrohung im UnderUsed, die man nicht unterschätzen sollte. Seine tolle Typenkombination trifft fast alles im Tier mindestens neutral, außerdem verfügt man mit Verfolgung und Eissplitter über 2 ausgezeichnete STABs, die Snibunna zusätzlich zu einem fantastischen Revenger und Trapper machen.
    In seinem Movepool findet sich mit Schwerttanz außerdem ein Boostmove, der Snibunna einen enormen Angriffsschub gibt, in Kombination mit einem Leben-Orb kann nur noch wenig Snibunnas Angriffen etwas entgegensetzen.
    Negativ fällt eine erstaunliche Fragilität, eine Schwäche gegenüber Tempohieb, Patronenhieb und doppelter Schaden von Tarnsteinen auf. So gut Snibunnas offensives Typing außerdem auch sein mag, so schlecht ist es defensiv. Ganze 5 Schwächen, allesamt häufig, geben Snibunna kaum eine Möglichkeit zum sicheren Einwechseln. Spielt man Snibunna zusammen mit einem Spinner oder als Lead ist ein Fokusgurt eine gute Option, um zumindest einen Angriff ‚unbeschadet‘ zu überstehen.


    [Gen5] Snibunna


    SuicuneSuicune
    Statuswerte: 100 KP / 75 Angr / 115 Vert / 90 SpAngr / 115 SpVert / 85 Init
    Fähigkeiten: Erzwinger / H2O-Absorber


    Suicune ist eine offensive Bedrohung der anderen Art. Während seine Statuswerte praktisch danach schreien, eine Wall aus ihm zu machen, ist eine seiner effektivsten Spielmöglichkeiten der bulky Sweeper. Suicunes phänomenaler Bulk erlauben ihm einfach und oft seine Statuswerte mit Gedankengut zu steigern und danach mit voller Kraft zuzuschlagen. Als Item empfiehlt sich auf dieser Variante entweder ein Leben-Orb, um den Schaden weiter zu steigern, oder Überreste, um Langlebigkeit zu garantieren und eventuell einen weiteren Boost abzustauben.
    Ein Problem für Suicune ist, dass seine Konter zu den meistgenutzten Pokemon im aktuellen Metagame zählen. Namentlich wären das Pokemon wie Zapdos, Roserade und Raikou.
    Kann man diese Pokemon allerdings ausschalten, stellt Suicune eine große Gefahr für jedes Team dar.

    [Gen5] Suicune


    TobutzTobutz
    Statuswerte: 75 KP / 125 Angr / 70 Vert / 125 SpAngr / 70 SpVert / 115 Init
    Fähigkeiten: Schwebe


    Dank Tobutz‘ sehr hoher Initiative wurde es in der letzten Generation oft als Suicide-Lead mit Tarnsteine und Explosion gespielt. Mit Einführung der Teampreview musste es sich allerdings eine andere Rolle suchen. Tatsächlich liegt Tobutz‘ Stärke in der Offensive. Mit einer Basis von 125 auf beiden Offensivwerten kann Tobutz sowohl physisch als auch speziell unglaublich hart zuschlagen. Einen großen Vorteil bezieht Tobutz aus dem Boostmove Ränkeschmied, welcher seinen Spezial-Angriffswert in ungeahnte Höhen treibt. Psychoschock gibt Tobutz die Möglichkeit, auch spezielle Walls überwinden.
    Aber auch physische Sets sind keine Seltenheit. Mit einem Wahlband ausgerüstet hat man ohne Boosten eine gewaltige Kraft und mit Kehrtwende zusätzlich gute Scouterfähigkeiten, mit denen man vor potentiellen Kontern und Checks fliehen kann. Denn von denen gibt es mehr als genug.
    Wegen dem Monotyp Psycho ist Tobutz leider sehr anfällig gegenüber Verfolgung und hat damit große Probleme mit Pokemon wie Snibunna, Rabigator oder Hundemon. Außerdem muss es sich vor schnellen Scarfern in Acht nehmen, da es durch seine schwachen Defensivwerte leicht revenged werden kann.


    [Gen5] Tobutz


    TogekissTogekiss
    Statuswerte: 85 KP / 50 Angr / 95 Vert / 120 SpAngr / 115 SpVert / 80 Init
    Fähigkeiten: Edelmut / Übereifer / Glückspilz


    Togekiss hat eine beeindruckende Ansammlung kompetetiv benutzbarer Eigenschaften. Neben seinem hohen Spezial-Angriff, durchschnittlicher Initiative und tollen Defensivwerten hat es zusätzlich eine im Tier einzigartige Fähigkeit bekommen, mit der es dank des Movepools ausgezeichnet arbeiten kann.
    Unter den offensiven Optionen finden sich unter anderem Ränkeschmied-Sets und Wahlschaler, aber auch mixed Sets sind theoretisch möglich, allerdings wegen dem an und für sich lächerlichen Angriffswert nicht besonders häufig. Egal für welches Set man sich entscheidet: der Movepool harmoniert herrlich mit der Fähigkeit Edelmut. Während der Scarfer von der 60 prozentigen Chance eines Zurückschreckens des Gegners praktisch lebt, profitiert das defensive Ränkeschmied-Set unter anderem von der erhöhten Verbrennungschance des Feuersturms.
    Natürlich hat auch Togekiss seine Schwächen. Nicht nur der doppelte Schaden, den man von Tarnsteinen bezieht, man ist auch eigentlich zu langsam für einen effektiven Sweeper, weshalb öfters Donnerwelle oder Bodyslam benutzt werden, um Togekiss den Erstschlag zu ermöglichen.


    TohaidoTohaido
    Statuswerte: 70 KP / 120 Angr / 40 Vert / 95 SpAngr / 40 SpVert / 95 Init
    Fähigkeiten: Rauhaut / Temposchub


    Tohaido ist ein Pokemon mit Licht- und Schattenseiten. Einer extremen Fragilität und einer schwachen defensiven Typenkombination stehen ein mächtiger Angriffswert und eine der besten existierenden Fähigkeiten gegenüber. Offensiv ist seine Typkombination außerdem unwahrscheinlich effektiv – beiden STABs resistiert im UnderUsed nur Impoleon.
    Tohaidos offensichtlichstes Set ist deshalb der physische Angreifer. Kaskade und Knirscher als STABs sind in Kombination mit einer Coverage-Attacke wie Erdbeben sehr gefährlich. Aber nicht nur rein physische Sets sind möglich. Tohaidos guter spezieller Angriff sowie die Reichweite des Movepools lassen auch mixed Sets zu, die es schwer einschätzbar machen.
    Doch selbst mit diesem guten Angriff und fast grenzenloser Initiative ist Tohaido nicht einfach zu spielen. Seine lächerlichen 70/40/40 Verteidigungswerte lassen es nicht einmal einen Tempohieb überstehen, sogar mit uneffektiven Angriffen wie Tiefschlag bekommt es große Probleme.
    Außerdem muss Tohaido auf so gut wie jedem Set einen Moveslot für Schutzschild verwenden, um Profit aus der Fähigkeit zu ziehen, was es recht einfach zu umspielen macht. Trotzdem macht vor allem die Fähigkeit Tohaido zu einem einzigartigen Pokemon, welches nicht unterschätzt werden sollte.


    [Gen5] Tohaido


    ToxiquakToxiquak
    Statuswerte: KP 83 / 106 Angr / 65 Def / 86 SpAngr / 65 SpDef / 85 Init
    Fähigkeiten: Trockenheit / Vorahnung / Giftgriff


    Obwohl Toxiquak, vor allem wegen der Fähigkeit Trockenheit, hauptsächlich im OverUsed benutzt wird, kann es auch in niederen Tiers gut funktionieren. Auch im UnderUsed ist Trockenheit eine wertvolle Waffe, sie gibt Toxiquak eine wichtige Immunität gegen Wasserattacken, allen voran Siedewasser. Seine einzigartige Typkombination Kampf/Gift gibt Toxiquak viele Möglichkeiten, ins Spielgeschehen einzugreifen. Resistenzen gegenüber Kampf-, Unlicht- und Käferattacken bringen genauso Vorteile wie die Gesteinresistenz, welche zusätzlich den Schaden von Tarnsteinen auf die Hälfte reduziert.
    Physisch offensive Sets sind selbstverständlich die häufigsten, hauptsächlich mit Schwerttanz oder Protzer. Vor allem Tiefschlag als Priorität und viele Kampfattacken zeichnen diese Sets aus. Hauptsächlich als Gimmik aber deshalb nicht weniger effektiv ist auch ein Ränkeschmied-Set möglich, welches dank Toxiquaks weitreichendem speziellen Movepool erstaunlich effektiv sein kann und zusätzlich einen großen Überraschungseffekt hat.
    Negative Aspekte an Toxiquak sind seine unterdurchschnittlichen defensiven Werte, sowie Schwächen gegenüber häufigen Boden-, Flug-, Psycho- und wegen der Fähigkeit sogar Feuerattacken.


    [Gen5] Toxiquak


    TraunmagilTraunmagil
    Statuswerte: 60 KP / 60 Angr / 60 Vert / 105 SpAngr / 105 SpVert / 105 Init
    Fähigkeiten: Schwebe


    Traunmagils Statuswerte lassen bereits beim ersten Blick einen potenten speziellen Sweeper erkennen. Die 105 Initiative-Basis ist eine tolle Eigenschaft, mit der es häufige Pokemon wie Victini, Zapdos und Shaymin überholen kann. Doch nicht nur die Statuswerte für einen speziellen Angreifer sind gegeben, auch der Movepool stimmt.
    Der Zugriff auf die Boostmoves Gedankengut und Ränkeschmied lässt Traunmagil eine große Bedrohung werden und Sets um diese zwei Attacken sind auch die häufigsten. Diese bestehen dann in den meisten Fällen aus dem Boostmove, Spukball, Donnerblitz bzw. einer Kraftreserve und Delegator. Delegator ist deshalb eine enorm wichtige Attacke für Traunmagil, weil es physisch extrem fragil ist. Attacken wie Tiefschlag oder Verfolgung würden für Traunmagil in jedem Fall das Aus bedeuten.
    Allgemein bereiten auch schnellere Scarfer Traunmagil große Probleme, eben wegen seiner schwachen physischen Defensive.


    [Gen5] Traunmagil


    VictiniVictini
    Statuswerte: 100 KP / 100 Angr / 100 Vert / 100 SpAngr / 100 SpVert / 100 Init
    Fähigkeiten: Triumphstern


    Victini ist wieder eines der Wesen mit der 100er Basis auf jedem Wert. Diese Tatsache verschafft nicht nur übermäßig starken Bulk, sondern mit dem richtigen EV-Investment auch Durchschlagskraft. Victini kann vor allem mit dem Zugang zu enorm starken Attacken glänzen. Es ist mit Rayquaza eines von zwei Pokemon, welches die Attacke V-Generator einsetzen kann und das einzige, das einen STAB-Boost dazuerhält.
    Deshalb bieten sich zu allererst natürlich physische Choicer an. Der Vorteil am Wahlschal ist, dass man selbst nach der Initiativesenkung noch schneller als das meiste im Tier ist und einen weiteren Angriff starten kann. Mit einem Wahlband wird Victini allerdings zu einem alles zerstörenden Juggernaut, der alles im UnderUsed mindestens 2HKOt. Eine Alternative bietet natürlich auch ein Leben-Orb, der Attackenfreiheit gewährt und auch spezielle Sets mit starken aber leider ungenauen Attacken wie Donner, Fokusstoß und Feuersturm sehr effektiv macht.
    Doch auch Victini hat seine Schwierigkeiten. Schwächen gegenüber Unlichtattacken, allen voran Verfolgung, und doppelter Schaden von Tarnsteinen, sowie Treffer von Giftspitzen und Stachler, machen es Victini sehr schwer, öfter ein- oder auszuwechseln. Schwächen gegenüber häufigen Boden-, Wasser- und Gesteinattacken sind selbstverständlich auch nicht zu vergessen. Trotzdem ist Victini mit Sicherheit eines der gefährlichsten Pokemon im UnderUsed.


    [Gen5] Victini


    YanmegaYanmega
    Statuswerte: 86 KP / 76 Angr / 86 Vert / 116 SpAngr / 56 SpVert / 95 Init
    Fähigkeiten: Temposchub / Aufwertung / Schnüffler


    Abgesehen von seinem katastrophalen Typen ist Yanmega vermutlich eines der besten Käfer/Flug–Pokemon, welches im Spiel erhältlich ist. Neben einer starken 116 Spezial-Angriffsbasis verfügt Yanmega zusätzlich über eine für das UnderUsed überdurchschnittliche Initiative, die von einer seiner beiden ausgezeichneten Fähigkeit weiter gesteigert wird. Offensiv hat Yanmega außerdem mit Aufwertung eine sehr gute Möglichkeit, um mit seinen beiden STAB-Attacken perfekte Coverage zu erlangen.
    Mit Wahlglas ausgerüstet ist Yanmega außergewöhnlich mächtig und kann selbst spezielle Walls wie Relaxo nach Tarnsteinen 3HKOn.
    Doch wie gesagt hat die Libelle Schwächen, die ihm katastrophale Nachteile im Kampf einbringen. Der vierfache Schaden, den man von Tarnsteinen bezieht, verursacht in Kombination mit den minimalen Defensivwerten eine unangenehme Kurzlebigkeit von Yanmega. Probleme hat es deshalb vor allem mit Prioritätsattacken wie Wasserdüse und vor allem Eissplitter. Ohne Temposchub sind Scarfer ebenfalls eine große Bedrohung.


    [Gen5] Yanmega


    ZapdosZapdos
    Statuswerte: 90 KP / 90 Angr / 85 Vert / 125 SpAngr / 90 SpVert / 100 Init
    Fähigkeiten: Erzwinger / Blitzfänger


    Zapdos hat alle Eigenschaften, um einen gefährlichen speziellen Sweeper abzugeben. Sein ansehnlicher Typ verschafft ihm einige Resistenzen und im Gegenzug weist er nur 2 Schwächen auf. Sein gewaltiger Spezial-Angriff erlaubt Zapdos mit unbändiger Kraft zuzuschlagen, zusätzlich bezieht es einen großen Vorteil aus seiner hohen Initiative, welche Zapdos zumeist den Erstschlag ermöglicht.
    Unter den offensiven Sets finden sich diverse Choicer, namentlich Scarfer und Specser, und ein Set mit Leben-Orb. Dabei sind die am häufigsten genutzten Attacken Donnerblitz, Voltwechsel, Hitzewelle und eine Kraftreserve. Meistens nutzt man Kraftreserve [Eis], um Pokemon wie Libelldra etwas entgegenzusetzen, [Pflanze] bildet die Alternative, um gegen Sumpex oder Morlord nicht hilflos zu sein.
    Im Weg stehen Zapdos lediglich die Schwäche gegenüber Tarnsteinen, was ein sicheres Einwechseln oft nicht garantiert, ansonsten hat es Probleme mit speziellen Walls wie Relaxo oder Chaneira. Diese Laster sollte man aber nicht zu heftig gewichten, Zapdos ist und bleibt ein sehr gefährliches Pokemon im UnderUsed.


    [Gen5] Zapdos


    ZoroarkZoroark
    Statuswerte: 60 KP / 105 Angr / 60 Vert / 120 SpAngr / 60 SpVert / 105 Init
    Fähigkeiten: Trugbild


    Zoroarks einzigartige Fähigkeit Trugbild, die ihm erlaubt als einer seiner Teamkameraden in den Kampf geschickt zu werden, macht es zusammen mit seinen achtbaren Offensivwerten zu einer großen Bedrohung. Zoroark kann mit ein paar ausgezeichneten Attacken auffahren und kann damit extrem hart zuschlagen, vor allem nach einem Ränkeschmied-Boost.
    Das häufigste Set ist trotzdem der All-Out-Attacker, der unfassbar gefährlich sein kann, wenn der Gegner nicht begreift, dass er einem Zoroark gegenüber steht.
    Leider muss man sagen, dass Zoroark das beste Beispiel für einen schnellen fragilen Sweeper ist. Seine schlechten Defensivwerte machen es extrem verwundbar und so wird es von fast jeder neutralen STAB-Attacke direkt OHKOt. Trotzdem ist Zoroark ein, im wahrsten Sinne des Wortes, unberechenbares Pokemon, das den Gegner öfter als nur einmal im Spiel überraschen kann.


    [Gen5] Zoroark


    Defensive Threats:


    BisaflorBisaflor
    Statuswerte: 80 KP / 82 Angr / 83 Vert / 100 SpAngr / 100 SpVert / 80 Init
    Fähigkeiten: Notdünger / Chlorophyll


    Kennt man Bisaflor normalerweise als schnellen Chlorophyll-Sweeper im OverUsed, kann es im UnderUsed eine durchaus effektive defensive Rolle im Team einnehmen. Die Defensivwerte sind mit 80/83/100 ganz gut bestückt, doch was Bisaflor auszeichnet ist, dass es im Unterschied zum normalen Stallern eine zumindest durchschnittliche Initiative verfügt, was ihm das Überholen von zumindest ein paar gegnerischen Pokemon verschafft.
    Bisaflor wurde mit einem sehr guten Stall- und Supportmovepool ausgestattet. Besonders erwähnenswert sind Attacken wie Schlafpuder, Egelsamen und Delegator. Diese 3 Attacken formen außerdem Bisaflors defensives Set, welches in den meisten Fällen mit Kraftreserve [Feuer] abgerundet wird, um Pflanzenpokemon, welche eine Immunität gegen Egelsamen aufweisen können, hart treffen zu können.
    Neben anderen guten Eigenschaften, wie das Absorbieren von Giftspitzen, hat Bisaflor auch seine Makel. Seine physische Defensive ist vergleichsweise schwach, was große Probleme mit physischen Sweepern mit sich bringt - Arkani ist hier ein gutes Beispiel für ein Pokemon, mit dem Bisaflor große Probleme hat. Deshalb sind Pokemon mit einer hohen physischen Defensive ideale Partner für Bisaflor.


    BronzongBronzong
    Statuswerte: 67 KP / 89 Angr / 116 Vert / 79 SpAngr / 116 SpVert / 33 Init
    Fähigkeiten: Schwebe / Hitzeschutz / Schwermetall


    Bronzong ist eines der omnipräsenten defensiven Pokemon im UnderUsed. Zum einen liegt das an seinem ausgezeichneten Typen, der ihm nicht nur eine Menge Resistenzen einbringt, zum anderen wegen seinen ausgeglichenen defensiven Statuswerten und den ausgezeichneten Fähigkeiten.
    Tatsächlich hat Bronzong dank seinem Typ nur 2 Schwächen, die beide durch die Fähigkeiten Schwebe und Hitzeschutz negiert werden können. Üblicherweise spielt man Schwebe, da sie Bronzong eine Immunität gegen die häufigeren Bodenattacken verschafft, seltener sieht man allerdings auch Hitzeschutz, da sich nur wenige Spieler trauen, Bronzong mit Bodenattacken anzugreifen, eben wegen der Omnipräsenz von Schwebe.
    Doch auch Bronzongs Movepool kann sich sehen lassen. Attacken wie Toxin, Tarnsteine, Lichtschild, Reflektor, Bizarroraum, Regentanz und Trickbetrug bilden einen ausgezeichneten Movepool, um sein Team effektiv zu unterstützen.
    Einzige erwähnenswerte Probleme sind das Fehlen einer zuverlässigen Heilung, was seine Langlebigkeit eindeutig beeinflusst, und die Angst vor kraftvollen Feuerattacken, wie von Victini oder Flampivian. Trotzdem ist Bronzong eines der zuverlässigsten Pokemon im UnderUsed und sollte beim Bau eines defensiv ausgerichteten Teams auf jeden Fall berücksichtigt werden.


    [Gen5] Bronzong


    ChaneiraChaneira
    Statuswerte: 250 KP / 5 Angr / 5 Vert / 35 SpAngr / 105 SpDef / 50 Init
    Fähigkeiten: Innere Kraft / Edelmut / Heilherz


    Zwar wurde Chaneira lange hoffnungslos von Heiteira outclassed, in der 5. Generation hat es allerdings einen großen Vorteil gegenüber ihrer großen Schwester erhalten. Evolith macht Chaneira zu einer der mächtigsten Walls im UnderUsed. Sogar die eigentlich lächerliche Verteidigung wird dank Evolith und der gewaltigen KP-Basis brauchbar und Chaneira zu einer sehr starken mixed Wall.
    Auch der Movepool kann viel zu seiner Rolle als defensives Monster beisteuern. Während mit Weichei eine zuverlässige Recovery zur Verfügung steht, hat man mit Wunschtraum nicht nur eine Heilungsmöglichkeit, sondern auch eine Möglichkeit, das Team zu supporten. Toxin, Donnerwelle, Vitalglocke, Tarnsteine und Geowurf ergänzen den Movepool und machen Chaneira trotz der einseitigen Verwendung zu einem effektiven Pokemon, das den Gegner öfter überraschen kann.
    Probleme sieht Chaneira in seiner schwachen speziellen Offensive, die es zwingt, auf Geowurf und Toxin zurückzugreifen, um dem Gegner zu schaden. Entscheidend ist außerdem die Tatsache, dass es wegen dem Evolith nicht auf Überreste und damit auf eine permanente Recovery zurückgreifen kann.


    CresseliaCresselia
    Statuswerte: 120 KP / 70 Angr / 120 Vert / 75 SpAngr / 130 SpVert / 85 Init
    Fähigkeiten: Schwebe


    Cresselia besticht mit seinem immensen Bulk und der überdurchschnittlichen Geschwindigkeit genauso, wie seine Fähigkeit Schwebe, die ihr eine Immunität gegenüber Boden-Attacken sowie Stachler und Giftspitzen beschert. Sein Typ verschafft ihm Resistenzen gegenüber Psycho- und die nicht seltenen Kampfattacken und auch der defensive Movepool kann überzeugen. Beide Screens, Toxin, Donnerwelle, Bizarroraum und Lunartanz geben Cresselia einige Möglichkeiten, das Team sinnvoll zu unterstützen. Eine zuverlässige Recovery steht mit Mondschein und Erholung(+Schlafrede) zur Verfügung. Gedankengut und Delegator ermöglichen auch einen offensiveren Touch, während die spezielle Defensive nach nur kurzer Zeit nicht mehr zu überwinden ist.
    Großer Nachteil von Cresselia ist sein unvorteilhafter Typ. Durch ihn weist sie Schwächen gegenüber Käfer-, Geist- und Unlichtattacken auf, besonders hervorzuheben sind Verfolgung und Kehrtwende. Außerdem wird sie oft mit Deoxys-D verglichen; einem Pokemon, das nicht nur mit ähnlichen (bzw. besseren) defensiven Werten überzeugen kann, sondern auch über eine gute Fähigkeit und einen ausgezeichneten Supportmovepool verfügt.


    [Gen5] Cresselia


    [Blockierte Grafik: http://www.smogon.com/download/sprites/bw/388.png]Deoxys-D
    Statuswerte: 50 KP / 70 Angr / 160 Vert / 70 SpAngr / 160 SpVert / 90 Init
    Fähigkeiten: Erzwinger


    Deoxys-D ist das perfekte Beispiel für eine effiziente, ausgewogene mixed Wall. Unglaubliche Defensivwerte, ein fantastischer Movepool sowie eine für eine Wall ausgezeichnete Geschwindigkeit machen Deoxys-D zu einem Pokemon, das nur schwer besiegt werden kann.
    In den meisten Fällen ist es Deoxys‘ Aufgabe, Auslegware aufs Spielfeld zu bringen. Es beherrscht sowohl Stachler als auch Tarnsteine und der restliche Movepool gibt ihm die Möglichkeit, diese auch aufs Feld zu bekommen. Verhöhner verhindert, dass der Gegner selbst zum Setup kommt, während Deoxys am Feld ist, und mit Genesung verfügt es außerdem über eine ausgezeichnete Recovery.
    Aber auch Deoxys-D hat seine Schwächen. Ähnlich wie Cresselia leidet es sehr unter seinem Monotyp Psycho, der ihm Schwächen gegenüber Verfolgung und Kehrtwende beschert. Außerdem wird Deoxys normal von sämtlicher Auslegware getroffen; deshalb wird es oft selbst als Lead eingesetzt, um diesen Schaden zu umgehen. Trotzdem ist Deoxys-D ein Pokemon, das niemals unterschätzt werden darf und welches sich zu recht in anderen Foren im OverUsed wiederfindet.


    DonphanDonphan
    Statuswerte: KP 90 / 120 Angr / 120 Vert / 60 SpAngr / 60 SpVert / 50 Init
    Fähigkeiten: Robustheit / Sandschleier


    Eine sehr starke Defensive, die akzeptable KP-Basis und der überdurchschnittliche Angriffswert schaffen Donphan ein gutes Fundament für einen physischen Tank, der im Team viele Rollen ausschmücken kann. Zum einen bringt es dank der Fähigkeit mit Sicherheit die für jedes Team wichtigen Tarnsteine, zum anderen kann es gegnerische mit Turbodreher beseitigen. Allerdings hat Donphan noch weitere Qualitäten. Neben weiteren unterstützenden Attacken wie Brüller, Toxin und Abschlag profitiert Donphan außerdem sehr von seinem hohen Angriffswert, der zusammen mit einem effektiven offensiven Movepool, welcher unter anderem Attacken wie Erdbeben, Kopfstoß und Eisspliter beinhaltet, Donphan auch offensiv nicht ungefährlich macht.
    Donphans großer Makel ist seine schwache spezielle Verteidigung, die auch neutrale Treffer zu einer Bedrohung werden lässt. Deshalb spielt man Donphan gerne mit zusammen mit Pokemon mit hoher Spezial-Verteidigung, zum Beispiel Chaneira.


    [Gen5] Donphan


    FrosdedjeFrosdedje
    Statuswerte: 70 KP / 80 Angr / 70 Vert / 80 SpAngr / 70 SpVert / 110 Init
    Fähigkeiten: Schneemantel / Tastfluch


    Obwohl Frosdedje nicht mit besonders starken defensiven Werten glänzen kann, punktet es vor allem mit seiner einzigartigen Typkombination. Diese macht es zu einem der effektivsten Spiker im gesamten UnderUsed, da die gelegten Stacheln dank dem Geisttyp nicht wieder entfernt werden können. Auch der restliche Movepool kann überzeugen: Verhöhner, Leidteiler, Donnerwelle und Abgangsbund sind nur die präsentesten Beispiele. Vor allem letzterer bietet Frosdedje eine neue Art, gespielt zu werden. Normalerweis als bulky Spiker genutzt, schafft Abgangsbund einen ausgezeichneten Suicide Lead.
    Große Schwierigkeiten hat Frosdedje mit seinem schlechten defensiven Typing, der unter anderem eine Schwäche gegenüber Tarnsteine beinhaltet. Außerdem sind weder die offensiven, noch die defensiven Statuswerte herausragend.


    [Gen5] Frosdedje


    GastrodonGastrodon
    Statuswerte: 111 KP / 83 Angr / 68 Vert / 92 SpAngr / 82 SpVert / 39 Init
    Fähigkeiten: Wertehalter / Sturmsog / Sandgewalt


    Gastrodon besticht vor allem durch seine hohe KP-Basis, die es mit genug Investment in die spezielle Defensive zu einem akzeptablen speziellen Tank macht. Zwar ist kein Statuswert besonders herausragend, allerdings ist Gastrodon ein interessanter Allrounder, geschmückt mit einer guten Fähigkeit und einem starken Movepool. Dieser enthält unter anderem Siedewasser, Toxin, Genesung, Magiespiegel, Dunkelnebel und sogar Gähner. Häufigstes Set ist deshalb selbstverständlich ein spezieller Tank mit Erdkräfte, Siedewasser, Toxin und Genesung, welches nicht nur auf Toxic Stall angewiesen, sondern auch offensiv nicht ungefährlich ist.
    Doch auch Gastrodon hat seine Probleme. Vor allem die 4fache Schwäche gegenüber Pflanzenattacken bereitet ihm Kopfzerbrechen. Außerdem ist sein physischer Bulk vergleichsweise katastrophal und nur akzeptabel, weil die KP-Basis diese Tatsache halbwegs ausgleichen kann.


    [Gen5] Gastrodon


    IssoIsso
    Statuswerte: KP 95 / Atk 23 / 48 Vert / 23 SpAngr / 48 SpVert / 23 Init
    Fähigkeiten: Wegsperre / Telepathie


    Nicht nur Issos Statuswerte sind eine einzige Katastrophe, auch die Anzahl an erlernbarer Attacken lässt sich an 2 Händen abzählen – Is(t )so, face it. Trotzdem, das kleine blaue Wesen zeichnet sich, ebenso wie sein großer Bruder, durch seine sensationelle Fähigkeit Wegsperre aus. Diese Fähigkeit macht es, in Kombination mit Attacken wie Zugabe, Konter und Spiegelcape, nicht nur zu einem guten Trapper, sondern auch zu einem ausgezeichneten Supporter für das Team.
    Tatsächlich bilden die eben erwähnten Attacken mehr oder weniger das einzig spielbare Set, Ergänzungen finden sich in Spaßkanone und Bodyguard.
    Tatsache ist allerdings, dass man für Isso viel spielerisches Gefühl und Vorausdenken braucht, da die schlechten defensiven Werte, die geringe Initiative, das Fehlen einer Schaden verursachenden Attacke (was ein völliges Ausschalten durch Verhöhner bedeutet) und die Schwäche gegenüber Kehrtwende und Voltwechsel es sehr schwer machen, Isso effektiv zu spielen. Im Kampf stellt es richtig gespielt trotzdem eine große Gefahr dar, die nicht außer Acht gelassen werden sollte.


    KapoeraKapoera
    Statuswerte: 50 HP / 95 Angr / 95 Vert / 35 SpAngr / 110 SpVert / 70 Init
    Fähigkeiten: Bedroher / Techniker / Felsenfest


    Nicht nur offensiv, auch defensiv ist Kapoera erstaunlich effektiv. Die Fähigkeit Bedroher lässt es physisch einiges aushalten, während die spezielle Defensive mit einer Basis von 110 bereits guten Bulk stellt. Hinzu kommt, dass Kapoera dank den Attacken Turbodreher und Gesichte schon vor langer Zeit zum besten Spinner im UnderUsed avancierte. Auch der weitere Movepool kann sich sehen lassen. Defensiv bieten sich Attacken wie Toxin oder Konter an, diese Angriffe werden meistens simultan mit Tiefschlag, Nahkampf, Turmkick oder Steinkante gespielt.
    Ein großes Problem von Kapoera ist die fehlende zuverlässige Recovery. So ist es meistens auf einen Wunschtraum eines Partners angewiesen, um länger am Feld verweilen zu können. Tatsache ist allerdings, dass es im UnderUsed kein Pokemon gibt, dass seine Aufgabe, nämlich die gegnerische Auslegware mit Sicherheit und so oft wie möglich zu entfernen und dabei möglichst viel Schaden zu verursachen, besser erfüllen kann.


    [Gen5] Kapoera


    LahmusLahmus
    Statuswerte: 95 KP / 75 Angr / 110 Vert / 100 SpAngr / 80 SpVert / 30 Init
    Fähigkeiten: Dösigkeit / Tempomacher / Belebekraft


    In einem Tier vollgestopft mit Bulky Waters, muss sich jedes Pokemon, das etwas erreichen möchte, von den anderen unterscheiden. In Lahmus‘ Fall ist das sein zusätzlicher Psychotyp, der unter anderem Resistenzen gegenüber Kampf und Psycho mit sich bringt, und seine fantastische Fähigkeit, die Lahmus beim Auswechseln ein Drittel seiner Gesamkraftpunktezahl wiederherstellen lässt. Doch auch sein Movepool kann sich sehen lassen. Neben Statusattacken wie Toxin und Donnerwelle steht mit Tagedieb eine zuverlässige Recovery zur Verfügung, außerdem hat es Zugang zu dem Boostmove Gedankengut.
    Will man mit Lahmus das eigene Team möglichst effektiv unterstützen, benutzt man in den meisten Fällen eine Kombination aus Toxin (bzw. Donnerwelle) und Siedewasser, um den Gegner in jedem Fall langsam aber sicher auszuschalten. Psychoschock rundet neben dem STAB-Bonus die Coverage ab und lässt Lahmus auch spezielle Walls erstaunlich hart treffen.
    Leider ist Lahmus, bedingt durch die schwache Initiativebasis, gezwungen zuletzt anzugreifen, was nicht nur Probleme mit Attacken wie Verhöhner mit sich bringt, sondern auch mit direkten Treffern von Pokemon wie Zapdos, Raikou, Skelabra oder auch Shaymin.


    [Gen5] Lahmus


    LepumentasLepumentas
    Statuswerte: 60 KP / 70 Angr / 105 Vert / 70 SpAngr / 120 SpVert / 75 Init
    Fähigkeiten: Schwebe


    Lepumentas ist ein zwiespältiges Pokemon. Zum einen sind seine Verteidigungswerte eine ideale Voraussetzung für eine mixed Wall, sein Dualtyp bietet ihm nützliche Resistenzen bzw. Immunitäten gegenüber Elektro, Boden, Kampf, Psycho und Gestein, und sein Movepool bietet ihm viele Möglichkeiten, effektiv in einem Team zu agieren. Allen voran sind Turbodreher und Tarnsteine zu nennen, die Lepumentas es nicht nur ermöglichen, die gegnerische Auslegware zu entfernen, sondern selbst eine auszulegen. Ergänzen kann man diese Attacken gut mit Toxin, DualScreens, Eisstrahl und Erdbeben, welche Lepumentas eine gewisse Vielseitigkeit einräumen.
    Zu guter Letzt muss man Lepumentas seine hervorragende Fähigkeit hoch anrechnen, welche im unter anderem eine Immunität gegenüber Boden, sowie Stachler und Giftspitzen einräumt.
    Andererseits hat es katastrophale Schwächen gegenüber Eis-, Wasser-, Käfer-, Geist- und Pflanzenattacken – allesamt Typen, die offensiv nicht selten sind. Ein weiteres Problem ist die fehlende anständige Recovery. Erholung ist zwar eine Option, allerdings fehlen verlässliche Recoverymoves wie Genesung, Tagedieb oder Ruheort.


    MiloticMilotic
    Statuswerte: 95 KP / 60 Angr / 79 Vert / 100 SpAngr / 125 SpVert / 81 Init
    Fähigkeiten: Notschutz / Charmebolzen


    Milotic ist mit Sicherheit eines der besten Bulky Waters im UnderUsed. Das liegt zum einen an seinen ausgezeichneten defensiven Statuswerten, zum anderen an der tollen Fähigkeit Notschutz. Auch der Movepool bietet viele nützliche Möglichkeiten. Es verfügt mit Genesung über eine verlässliche Recovery, mit Erholung + Schlafrede allerdings auch eine tolle Heilungsmöglichkeit, die nicht nur Notschutz aktiviert, sondern außerdem nicht unbedingt ein Aussetzen für 2 Runden mit sich bringt. Zusätzlich hat Milotic mit Dunkelnebel und Drachenrute zwei tolle (P)Hazing Moves; andere Attacken, die das Moveset ergänzen können, sind Toxin, Siedewasser und Eisstrahl.
    Der Grund, warum Milotics Usage nicht deutlich höher ist, ist die Konkurrenz mit anderen Bulky Waters wie Lahmus und Suicune, welche beide einzigartige Talente aufzuweisen haben, aber auch die Omnipräsenz von Zapdos, Roserade, Shaymin und Raikou. Sind diese Threats allerdings abgedeckt, ist Milotic ein ausgezeichnetes und effektives Mitglied jedes Teams und sollte nicht übersehen werden.


    [Gen5] Milotic


    NachtaraNachtara
    Statuswerte: 95 KP / 65 Angr / 110 Vert / 60 SpAngr / 130 SpVert / 65 Init
    Fähigkeiten: Synchro / Konzentrator


    Nachtara zeichnet sich vor allem durch seinen starken physischen Bulk und seine noch fantastischere Spezial-Verteidigung aus. Diese beiden Werte schaffen, zusammen mit dem guten Kraftpunktewert, den vermutlich besten Nutzer der Attacke Wunschtraum im gesamten UnderUsed. Deshalb ist Nachtara eines der beliebtesten Pokemon in Stallteams, da Staller ohne zuverlässigen Recoverymove dank Nachtara auf eine alternative Heilungsmöglichkeit zurückgreifen können. Selbstverständlich hat es weitere Möglichkeiten, das Team effektiv zu unterstützen. Vor allem Vitalglocke kann für einige Teams essentiell sein, aber auch mit Toxin und seltener Stafette steht man seinen Kameraden helfend zur Seite.
    Leider hat Nachtara, bedingt durch seinen beschränkten Movepool, nur wenige Angriffsmöglichkeiten, sodass es ein großes Opfer der Attacke Verhöhner ist und so Wechsel vom Gegner erzwungen werden können. Spielt man ein Set mit Gegenstoß, fehlt einem in vielen Fällen eine andere Attacke, die eventuell besser geeignet wäre. Dennoch sollten Nachtaras defensive Qualitäten keines Falls unter den Tisch gekehrt werden.


    [Gen5] Nachtara


    NidoqueenNidoqueen
    Statuswerte: 90 KP / 82 Angr / 87 Vert / 75 SpAngr / 85 SpVert / 76 Init
    Fähigkeiten: Rivalität / Giftdorn / Rohe Gewalt


    Nidoqueen ist ihrem männlichen Pendant in vielerlei Hinsicht ähnlich. Doch während Nidokings offensive Qualitäten überwiegen, ist Nidoqueen im UnderUsed zu einem guten Supporter herangewachsen. Sie ist das einzige Pokemon im UnderUsed, das sowohl Tarnsteine als auch Giftspitzen erlernen und sicher aufs Feld befördern kann. Zusätzlich zu seinem unglaublichen Supportmovepool, der neben Entry Hazards auch Attacken wie Brüller, Verhöhner und Toxin bietet, besitzt Nidoqueen außerdem einen ausgezeichneten defensiven Typen. Dieser verschafft ihm wichtige Resistenzen gegenüber Gestein-, Kampf-, und Käferattacken, sowie eine Immunität gegenüber Elektro.
    Leider hat dieser Typ eine Bodenschwäche zur Konsequenz, was einem physischen Tank nie zu Gute kommt. Außerdem ist es benachteiligt gegenüber häufige Wasser-, Eis- und Psychoattacken. Abgesehen von diesen Belastungen ist Nidoqueen allerdings ein tolles Pokemon mit vielen Möglichkeiten, das Team zu unterstützen.


    [Gen5] Nidoqueen


    Porygon2Porygon2
    Statuswerte: 85 KP / 80 Angr / 90 Vert / 105 SpAngr / 95 SpVert / 60 Init
    Fähigkeiten: Fährte / Download / Analyse


    Mit der Einführung von Evolith ist Porygon-2 zu Beginn der fünften Generation zu einem der besten Tanks im UnderUsed avanciert. Beide Verteidigungswerte erreichen dank ihm ungeahnte Höhen und nur eine Schwäche gegenüber Kampf macht es dem Gegner schwer, die Ente tot zu bekommen. Der Grund, warum Porygon2 nicht vollends defensiv genutzt wird, ist das Fehlen einer permanenten Überresteheilung und eines guten Supportmovepools. Trotzdem hat Porygon2 mit Toxin und Donnerwelle/Ladungsstoß die Werkzeuge, um das eigene Team zu unterstützen und mit einem starken STAB sowie der BoltBeam Kombination ausgezeichnete Coverage, die es nicht zu unterschätzen machen. Mit Genesung steht außerdem eine verlässliche Heilung zur Verfügung.
    Hervorzuheben ist zusätzlich die fantastische Fähigkeit in Porygons Repertoire. So können Fähigkeiten wie Schwebe oder Feuerfänger vom Gegner kopiert werden und weitere Immunitäten gewonnen werden.
    Leider hat Porygon nicht nur kaum Schwächen, sondern auch keine Resistenzen, und die Kampfschwäche macht der Ente sehr zu schaffen. Außerdem ist sein Movepool nur begrenzt und die fehlende Heilung von Überreste fehlt Porygon2 manchmal sehr.


    [Gen5] Porygon2


    RegisteelRegisteel
    Statuswerte: 80 KP / 75 Angr / 150 Vert / 75 SpAngr / 150 SpVert / 50 Init
    Fähigkeiten: Neutraltorso / Leichtmetall


    Registeel ist eine Klasse für sich. Der Typ Stahl verschafft ihm zahlreiche Resistenzen, die Defensivwerte sind astronomisch und selbst starke Angreifer haben oft Schwierigkeiten, Registeel zu überwinden. Weiters verfügt der Stahlgolem über einen anständigen Supportmovepool, der unter anderem Toxin, Donnerwelle und Tarnsteine enthält. Kombiniert mit den immensen Defensivwerten ist es Registeel möglich, so gut wie jedes gegnerische Pokemon mit einer Statusveränderung zu belegen, sowie sicher seine Auslegware auf das Spielfeld zu bekommen.
    Schade ist, dass Registeel bedingt durch seine schwächelnde Offensivkraft kaum direkten Schaden verursachen kann. So muss es meistens auf Geowurf zurückgreifen. Außerdem hat es selbst im UnderUsed mit Pokemon wie Bronzong, welches auf eine bessere Fähigkeit und einen guten defensiven Typen zurückgreifen kann, Cavalanzas und Impoleon, die offensiv weit stärker sind, einiges an Konkurrenz.


    [Gen5] Registeel


    RelaxoRelaxo
    Statuswerte: 160 KP / 110 Angr / 65 Vert / 65 SpAngr / 110 SpVert / 30 Init
    Fähigkeiten: Immunität / Speckschicht / Völlerei


    Relaxo ist der Inbegriff eines speziellen Tanks, der eine erstaunliche Anzahl an Schlägen einstecken kann, mit der 110 Angriffsbasis aber auch hart zuschlagen kann. Dank der fantastischen speziellen Defensive und der hohen KP-Anzahl ist es für viele ein unüberwindbares Hindernis. Außerdem verfügt Relaxo über 2 hervorragende Fähigkeiten. Während Speckschicht den bereits guten defensiven Typen zusätzlich verstärkt, gibt Immunität Relaxo die Möglichkeit, in Toxin einzuwechseln und lässt es problemlos trotz Giftspitzen ins Spiel kommen.
    Obwohl seine physische Defensive nicht mit Kraftpunkten und Spezial-Verteidigung mithalten kann, hat es mit Fluch eine gute Attacke, um sowohl universell einen enormen Bulk aufzuweisen, als auch offensiv eine größere Bedrohung zu werden. Mit Wirbelwind, Erholung und Schlafrede kann Relaxo außerdem ein defensiveres, aber deshalb nicht weniger effektives, Set nutzen.
    Starke physische Sweeper bereiten Relaxo trotzdem Probleme, Kobalium, Kapoera und Flampivian sind omnipräsente Beispiele.


    [Gen5] Relaxo


    RoseradeRoserade
    Statuswerte: 60 KP / 70 Angr / 55 Vert / 125 SpAngr / 105 SpVert / 90 Init
    Fähigkeiten: Innere Kraft / Giftdorn / Techniker


    Der Zugriff zu Stachler und Giftspitzen, sowie die starke spezielle Defensive, gepaart mit der tollen Fähigkeit machen Roserade zu einem der omnipräsenten Spiker im UnderUsed - Und das zu Recht.
    Die überdurchschnittliche Initiative und die Möglichkeit, den Gegner dank Schlafpuder einzuschläfern, geben ihr viele Gelegenheiten, die Auslegware aufs Feld zu bekommen. Synthese und Gigasauger sorgen außerdem für eine grandiose Langlebigkeit, dank der Fähigkeit Innere Kraft ist Roserade auch vor Statusveränderungen gefeit.
    Neben seinen tollen Statuswerten, hat Roserade anderen Pflanzenpokemon im UnderUsed den Vorteil, dass sein zusätzlicher Gifttyp ihm die Fähigkeit gibt, beim Einwechseln Giftspitzen zu entfernen – eine Begabung, die sich ausgezeichnet mit ihrer Fähigkeit ergänzt.
    Traurigerweise hat Roserade große Schwierigkeiten mit starken physischen Angreifern, und Schwächen gegenüber Feuer, Eis und Psycho sind für den Blumenstrauß ebenfalls nicht unbedingt vorteilhaft.


    [Gen5] Roserade


    ShayminShaymin
    Statuswerte: 100 KP / 100 Angr / 100 Vert / 100 SpAngr / 100 SpVert / 100 Init
    Fähigkeiten: Innere Kraft


    Ausgewogene Statuswerte, eine fantastische Fähigkeit und ein Movepool, wie man ihn sich nur wünschen kann, machen Shaymin zu einem nicht zu unterschätzenden defensiven Pokemon. Seine primären Waffen sind Egelsamen und Schocksamen, beide dank der starken Initiative enorm effektiv. Während Egelsamen zusammen mit Delegator nicht nur sekundären Schaden verursacht, bietet er zusätzlich eine gute Heilungsmethode. Schocksamen hat neben seiner immensen Basisstärke außerdem den tollen Nebeneffekt einer Senkung der speziellen Defensive um 2 Stufen, was selbst spezielle Walls mit ein wenig Glück ohne großes Investment in den Spezial-Angriff niederringen kann.
    Leider ist Shaymins defensiver Typ nur mittelmäßig, da besonders die Schwächen gegenüber Feuer, Eis und Käfer dem kleinen Igel sehr wehtun. Zudem haben auch defensive Sets große Konkurrenz in Roserade gefunden, da es über dieselbe Fähigkeit verfügt und den großen Vorteil hat, Hazards aufs Spielfeld bringen zu können. Zumindest Resistenzen gegen häufige Boden-, Elektro- und Wasserattacken geben Shaymin ein paar Möglichkeiten, um Einzuwechseln.


    [Gen5] Shaymin


    SkorglaSkorgla
    Statuswerte: 65 KP / 75 Angr / 105 Vert / 35 SpAngr / 65 SpVert / 85 Init
    Fähigkeiten: Sandschleier / Scherenmacht / Immunität


    Skorgla ist dank seinem hohen Verteidigungswert und dem Zugriff zu Evolith eine defensive Macht. Mit vollem Investment in die physische Verteidigung erreicht es einen Wert, der die 500 übersteigt und der spezielle Bulk ist durch Evolith ebenfalls nicht zu verachten. Auch der Movepool macht Skorgla in der Theorie vielseitig einsetzbar. Einerseits hat es mit Schwerttanz, Agilität und Stafette perfekte Voraussetzungen für einen BatonPass-Nutzer, andererseits hat Skorgla mit Ruheort, Delegator, Toxin, Tarnsteine, Verhöhner und Abschlag viele andere Möglichkeiten, defensiv aufzutrumpfen – hervorzuheben ist außerdem die Fähigkeit Immunität; dank weist Skorgla nicht nur eine Immunität gegenüber Donnerwelle auf, sondern zusätzlich gegen jegliche Art von Vergiftung.
    Allerdings hat auch Skorgla seine Makel. Schwächen gegenüber Wasser und Eis sind für die Fledermaus katastrophal, da beide nicht nur häufige offensive Typen sind, sondern zusätzlich speziell überwiegen. Außerdem muss es mit physischen Walls wie Rihornior und Draschel konkurrieren, welche häufig eine bessere Wahl darstellen.

    SuicuneSuicune
    Statuswerte: 100 KP / 75 Angr / 115 Vert / 90 SpAngr / 115 SpVert / 85 Init
    Fähigkeiten: Erzwinger / H2O-Absorber


    Suicune ist eines von vielen Wasserpokemon im UnderUsed – aber doch ganz anders. Nicht nur die fantastischen defensiven Werte, auch Initiative, Fähigkeiten, Spezial-Angriff und Movepool machen Suicune einzigartig. Vor allem Letztgenannter ist, aus verteidigender Sicht, trotz nur geringer Größe, sensationell, da unter anderem Erholung+Schlafrede, Toxin, Brüller, Reflektor, Siedewasser, Schutzschild und Gedankengut enthalten sind. Eine Kombination aus Resttalk, Siedewasser und Gedankengut ist das meistgesehene Set und, obwohl sehr offensichtlich, unglaublich effektiv.
    Suicunes Typ ist leider nur mäßig. Zwar sind Resistenzen gegenüber Feuer und Eis enorm nützlich, die Schwächen Pflanze und Elektro gegenüber werden ohne Rücksicht von omnipräsenten Pokemon wie Zapdos, Raikou und Roserade ausgenutzt.
    Trotzdem ist Suicune mit der richtigen Unterstützung des Teams eines der gefährlichsten Pokemon im UnderUsed.


    [Gen5] Suicune


    SumpexSumpex
    Statuswerte: 100 KP / 110 Angr / 90 Vert / 85 SpAngr / 90 SpVert / 60 Init
    Fähigkeiten: Surzbach / Feuchtigkeit


    Sumpex‘ Statuswerte sind sowohl defensiv, als auch offensiv herausragend, so macht es sich besonders gut als Tank - Ein Movepool, der Erdbeben, Steinkante, Kaskade, Kraftkoloss, Eisstrahl und Surfer beinhaltet, unterstützt diese Rolle. Defensiv ist dieser allerdings nur schlecht aufgestellt; lediglich Tarnsteine und Brüller sind Optionen für einen effektiven Teamsupport. Sumpex‘ Typ ist wohl seine größte Stärke. Die Typkombination Wasser/Boden hat nur eine einzige Schwäche, nämlich Pflanze.
    Leider waren das auch Sumpex einzige Vorteile, denn selbst im UnderUsed gibt es genug potentielle Konter und Checks. Jedes Pflanzenpokemon mit einer akzeptablen STAB-Attacke ist für Sumpex eine große Bedrohung, außerdem verfügt es über keine zuverlässige Heilungsmöglichkeit und wird von Statusveränderungen in den meisten Fällen fast unbrauchbar gemacht. Auch seine Fähigkeit und die schwach ausgefallene Initiative sind ein Grund, warum Sumpex keine höhere Usage vorweisen kann.


    [Gen5] Sumpex


    TurtokTurtok
    Statuswerte: 79 KP / 83 Angr / 100 Vert / 85 SpAngr / 105 SpVert / 78 Init
    Fähigkeiten: Sturzbach / Regengenuss


    Turtok ist eines der wenigen Pokemon mit Zugang zu der Attacke Turbodreher. Starke Verteidigungswerte, eine akzeptable Kraftpunktezahl und ein guter Typ geben Turtok die Möglichkeit, diesen auch öfters anzubringen und das Team somit entsprechend zu unterstützen. Mit Gesichte überwindet dieser sogar Geistpokemon! Neben Turbodreher stehen Supportmoves wie Toxin, Gähner, Brüller, Drachenrute und Siedewasser zur Verfügung, die Turtok effektiver machen, als man auf den ersten Blick ahnen möchte. Wie bereits erwähnt ist der Monotyp Wasser enorm nützlich; mit nur 2 Schwächen, dafür aber 4 Resistenzen hat Turtok unter anderem die Fähigkeit, starke Angreifer wie Rihornior zu checken bzw. zu kontern.
    Als Wasserpokemon hat Turtok es trotzdem im UnderUsed nicht leicht, da Konkurrenten wie Suicune, Milotic und Lahmus oft vorgezogen werden, trotzdem ist die Wasserschildkröte ein ausgezeichneter Spinner und Bulky Water, der auf keinen Fall im Teambau übersehen werden sollte.


    [Gen5] Turtok


    XatuXatu
    Statuswerte: 65 KP / 75 Angr / 70 Vert / 95 SpAngr / 70 SpVert / 95 Init
    Fähigkeiten: Synchro / Frühwecker / Magiespiegel


    Fakt ist, Xatu kann weder durch besonders hervorstechende Statuswerte, noch durch einen attraktiven offensiven Movepool überzeugen. Der einzige Grund, warum es im UnderUsed trotzdem eingesetzt wird, ist seine unglaubliche Fähigkeit Magiespiegel. Diese erlaubt es Xatu, jegliche Statusattacken, sowie Tarnsteine, Stachler und Giftspitzen abzufangen und auf den Gegner zurückzuwerfen. Und obwohl der offensive Movepool Xatus keinesfalls überzeugen kann, ist der defensive umso beeindruckender. Attacken wie Ruheort, DualScreens und Wunschtraum machen es trotz der schwachen Verteidigungswerte recht standhaft und Toxin bzw. Donnerwelle sind ausgezeichnete Ergänzungen, die Xatu einen Großteil des gegnerischen Teams benachteiligen lassen können.
    Leider ist Xatus Typ alles andere als gut; während der Psychotyp ihm Schwächen gegenüber Geist und Unlicht, allen voran Verfolgung, beschert, ist der Flugtyp nur schwach gegen Attacken vom Typ Eis, Elektro oder Gestein – besonders Tarnsteine, sollten sie trotz Xatus Präsenz im eigenen Team aufs Spielfeld geraten, sind unangenehm. Trotzdem sollte man Xatu, vor allem wegen der phänomenalen Fähigkeit, beim Teambau öfters in Betracht ziehen.

    [Gen5] Xatu


    ZobirisZobiris
    Statuswerte: 50 KP / 75 Angr / 75 Vert / 65 SpAngr / 65 SpVert / 50 Init
    Fähigkeiten: Adlerauge / Zeitspiel / Strolch


    Würde man Zobiris lediglich nach seinen Statuswerten beurteilen, hätte es wohl eine sehr schwierige Zeit. Weder Offensive, noch Defensive können auch nur halbwegs überzeugen und auch die Initiative ist weit unterdurchschnittlich. Doch nicht die Statuswerte sind der Grund, warum Zobiris häufig auch erfolgreich im UnderUsed eingesetzt wird. Einerseits liegt dies an seinem fantastischen Dualtypen Geist/Unlicht, der im nicht nur 3 Immunitäten, sondern auch keine einzige(!) Schwäche beschert. Zum anderen profitiert Zobiris enorm von seiner Fähigkeit Strolch. Diese macht Zobiris‘ schwache Initiative quasi nicht existent, denn jede Attacke, die nicht direkt Schaden verursacht, erhält eine Priorität von +1. Und diese Fähigkeit kann Zobiris effektiv wie kein anderes Pokemon ausnutzen. Toxin, Irrlicht, Verhöhner, Trickbetrug, Delegator und Genesung sind die nennenswerten Beispiele für wirksame, nutzbare Attacken. Besonders hervorzuheben sind Irrlicht und Genesung, da ersteres Zobiris‘ schwachen Verteidigungswert nützlicher machen kann, als er tatsächlich ist, und letzteres Zobiris zu einem der wenigen Pokemon macht, die über einen Recoverymove mit positiver Priorität verfügt.
    Man sollte allerdings nicht vergessen, dass es trotz toller Typkombination, Irrlicht und +1 Genesung sehr fragil ist und nur mit gegebener Teamunterstützung effizient genutzt werden kann.


    [Gen5] Zobiris


    ZwirrklopZwirrklop
    Statuswerte: 40 KP / 70 Angr / 130 Vert / 60 SpAngr / 130 SpVert / 25 Init
    Fähigkeiten: Erzwinger


    Als NFE hat Zwirrklop die Fähigkeit, seine Statuswerte mit Evolith um eine Stufe zu steigern. In Zwirrklops Fall ist dieser Verteidigungsschub dank seinen bereits vorhandenen Werten allerdings so enorm, dass selbst die schwache Kraftpunktebasis eine unglaubliche Langlebigkeit garantiert. Zwirrklops zugegeben schwacher Movepool unterstützt diese trotzdem recht effizient, mit Irrlicht wird es zu einer fast unaufhaltsamen physischen Wall. Leider verfügt der Zyklop über keine zuverlässige Recovery, sodass es sich entweder auf die unsichere Alternative Leidteiler einlassen, oder mit Erholung+Schlafrede das Risiko einer verschwendeten Runde eingehen muss. Offensiv hätte Zwirrklop zwar mehrere Möglichkeiten, die Angriffswerte verhindern allerdings einen effektiven Einsatz eben dieser. So muss es sich, um direkten Schaden zu verursachen, auf Nachtnebel verlassen. Zuletzt sei gesagt, dass Zwirrklops Monotyp Geist ihm eine nützliche Spinblockerfähigkeit schenkt, will man ein Pokemon aber primär als Spinblocker einsetzen, ist von Zwirrklop abzuraten, da es mit Frosdedje, Zobiris und Traunmagil weit bessere Alternativen gibt – diese sind dank Fähigkeit bzw. Initiative in der Lage, den Gegner mit Verhöhner am Einsatz von Gesichte zu hindern. Trotzdem ist Zwirrklop eine ausgezeichnete mixed Wall, die nicht unterschätzt werden sollte.


    [Gen5] Zwirrklop


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